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《冒险岛》【心得】狂狼勇士与龙魔导士角色卡实测

更新时间:1601275399   |   来源:巴哈姆特

Infatuation (Elio) #1 2013-11-03 17:48:15
文长,想知道结论可以直接拉到最底下,上面是废话前言,中间是公式与实测,下面是结果。

--------------------------------------------------语焉不详的分隔线--------------------------------------------------

有鉴于版上关于狂狼与龙魔的角色卡效用的资讯似乎不足,置顶专区所提到的效用也仅止于卡片上所写的资讯

攻击敌人时70%的机率恢复(2-8)%HP/MP
连续恢复成功时恢复量加倍
但加倍效果60秒只能有一次

而查询版上的文章也只得到模糊不清的答案







实际使用过的人可能有些感想,例如:

好像可以省点魔水,有时甚至可以完全不用喝水。
好像有时补有时没补,但有时会突然一下补很多。
补完之后好像又会进入冷却,似乎又有一说是30秒。

而其问题点都在于:触发的时机,冷却的时间及内容,加倍的效果。

原本我还没使用时会以为是每次攻击会有70%的机率恢复,连续发动时恢复量会变2倍,然后进入CD时间,而不确定进入60秒冷却时间内是否可以发动普通的70%机率恢复量。



而我在这次开放角色时一併把狂狼与龙魔练起来了,实际套用角色卡时发现虽然有效果,但不是很明显,在网路上搜寻了一些资讯但是未果,所以决定找找看其他语言版本的内容,结果也是找到类似的模糊不清的答案。

例如
英文版:70% chance of healing %HP (1 per 60s)
日文版:攻撃时70%の确率で最大HP %回复  连続発动时2倍の効果が発生

其实就跟中文的叙述差不多,我想是因为韩文原文的翻译导致,可惜我不懂韩文无法进行确认。

不死心就再继续搜寻关键字
Character Card, Aran, Evan
キャラ札, アラン, エヴァン

却意外的发现了一些资讯,找到这时已经很接近事实了。

Q: How do Evan/Aran's "70% chance of healing %HP (1 per 60s)" work?
A: Well the description's bad. Seems like it has a 100% chance of triggering every 10 seconds, for the % listed. Then, on the next attack, it has a 70% chance of triggering a second time, with double the %. There may also be a smaller chance of triggering a third time. In either case, it's a percent of your base HP/MP - ie. not including any % skills or +hp/mp equipment.

※発动は10秒毎に1回

即是,每10秒会100%触发第1次回复,有70%机率会触发第2次回复,以此类推,在连续触发时会有加倍效果。此外,恢复量仅限于基本HP/MP,不加算技能装备等HP/MP增加量。

因为套用完角色卡后在练功时有在注意角色的HP/MP恢复,但凯撒和精灵有自动补HP的被动技能,自我恢复与精灵的回复,每4秒回复MaxHP和MaxMP5%,实在是看不太出来什幺时候发动角色卡的恢复。

--------------------------------------------------计算公式的分隔线--------------------------------------------------

基于好奇心,决定先算一下公式,再去实际测试其他角色的恢复量。

以下公式以第1次触发机率100%,第2次之后触发机率为70%,触发失败后会等到下次触发重新计算,恢复量以100等S级角色卡的6%计算,不计算60秒触发的双倍恢复量。



触发次数:10秒触发周期中连续成功发动的次数。
机率:该连续触发次数之产生机率,极限值趋近于0。
累积比率:各机率之累加值,极限值趋近于100%。
出现概率:该连续触发次数之回合机率,即大约每几回合发生1次。
恢复%数:成功连续触发次数之恢复量。
恢复量:机率*恢复%数,加权比例之恢复量
累积恢复:加权之累积恢复量,理论极限值趋近于20%(每10秒恢复量)。
完全恢复:完全恢复所需之时间,理论值为50秒(5次触发)。

以连5为例,连5触发的机率为7%,连5含以下占了所有机率的83%,也就是连6含以上共占17%。
17次触发中就有1次为连续5次恢复成功,可以恢复到共30%。
若完全不算连6以上的触发机率,10秒平均可以恢复11.6%,也就是只要86秒左右就可完全恢复。

若没有其他因素影响,此公式的结果就是:
10秒中可以发动一次攻击恢复,有机率连续发动一次以上的恢复,平均可以恢复20%左右的量,只要触发5次左右(约50秒)就可完全补满,但请别忘了这是理论值。



因为外在影响的因素很多,例如:
攻速:有些职业的技能攻速不快,10秒内打不出10次以上攻击。
怪物:怪不是随时出现在你旁边挨打,累积次数可能会减少。
HP:扣血过多时还是要喝水,靠机率补血不安全。
MP:使用技能攻击时要消耗MP,法师魔心扣血也会损MP。
HP/MP最大值:恢复量不是角色表面最大值的%,是算真实数值最大值的%。

关于每放一次技能产生多次伤害是否只算一次触发,这点我并不是很确定,不过连续触发回血通常一下就结束了。

--------------------------------------------------开始测试的分隔线--------------------------------------------------

算完了公式,就準备去找怪做测试,不过在测试前还在烦恼要用什幺角色去测比较準,也有想过去找会血魔归一的Boss(像希拉或格瑞芬多),再用1滴的血或喝瓶特水补一半再去打小怪,因为要把HP和MP一下耗掉需要花点心思,直接被撞死又有扣%的问题,最后决定开我最接近0%的天使破坏者去做测试,也没有MP的问题。

冒着4%经验值的风险,去找了格瑞芬多中了招HP剩1滴,再冒着危险走出地图,飞回神木村旁边準备计时测试,但发现怪出的速度不如我打怪的速度,测试有点困难。

后来想到去打些血多的怪,便跑去找血多的正式骑士,应该能多打几下,便买些商店补品準备做从一半的血量恢复到全部血量的时间测试,但还是发现站的地方偶尔还是会被反击扣血,还有打死几只骑士后附近会暂时没有骑士走过来给打的窘况,就在不知何时...我飞了,变成0%中的0%。

后来想想算了,就4%而已,0%我更能安心的继续死(后来真的是死了几十次),于是跑去黄昏勇士村找血超多的古代石巨人试刀,果不其然,可以死的非常乾净俐落,死掉回村继续测也超快。

以下就是站在古代石巨人平台上攻击的地方,与辛苦的主角。



在这里的测试主要所测的,是从死掉后复活的50滴血,要靠技能攻击回复到满血所花的时间,所以要找个安全的地方,可以顺利打的到怪,而不会被扣血影响测量数值,在经过一番测试后,决定用普攻的方式,站在可以打到怪而不会被反击的地方,但却发现普攻有连续超过100次攻击会有打不到怪的情形发生,而且怪会被持续击退,会跑到我攻击不到的地方,不过就在这次不成功的测试当中,发现的确是10秒会触发一次攻击回血

知道是10秒触发一次那就比较简单了,我就可以打一次触发攻击,然后站远一点等下一次触发的时间再去打一下,也就是10秒左右去摸一下怪,以避免不小心被怪摸到。做完第1轮从50滴血补到满血的计时测试,却发现补满所花的时间竟然都要3分多钟,做了第2次也得到差不多的结果,跟当初的理论值差了不少,所以我决定算一下每次补的量与我的总血量做比较。

我穿上装备时的血量在14000-18000左右不等,但我在记录每次攻击恢复的量时,发现是稳定回复373滴,往回推算6%所得到的Max血量只有6217,估计这血量是单纯空身的血量完全不含角色卡、装备、技能、超技能、加持、传授等等,就是角色最单纯的最大血量,也就是说不管我血量再怎幺撑,每次只能稳定回复373滴,于是我决定将恢复的血量表列出来,逐次记录恢复的量做统计分析。

--------------------------------------------------统计分析的分隔线--------------------------------------------------

以下就是记录5轮从被打死再复活的50HP恢复到满血的18476HP的历程,左半记录触发的次数,右半就是换算为每次触发时连续发动的的次数,这个血量差不多就是刚好要回50次才会到满的程度。


从表格左半可以看到,除了第1次的15回合就满到满之外,其他4次差不多都是25回合左右会把HP补满,算起来也就是250秒,平均大约4分钟左右。
间隔越多代表当次成功连续发动的次数越多,也就是补了越多血,有时突然看到HP瞬间补满大致上就是这种情况,其中很有可能是遇到60秒的连续发动加倍效果。

从表格右半可以看到,换算成连续发动的次数,也就是回血%乘上次数,在这次的试验当中,极限值大约就是10次,将这些次数统计下来,所得到的发生次数为121次,平均发动24次就能将50回合的额度补满,效益大约是2倍左右,统计表格如下。


触发次数:每次触发时连续发动的的次数。
发生次数:该触发次数发生的次数。
机率:该触发次数发生的机率。
加权倍率:触发次数*机率,也就是加权过后的效益

从表中可以得知,连4以下占了绝大多数,几乎占了95%,剩下5%才是连6以上,这机率比理论值还来的小很多(24%),可能样本数也不够多,再加上其他因素所影响,得到的结果就是效益是差不多刚好2倍左右(理论值约为3.33倍),也就是说以S级角色卡的6%左右来说,差不多会得到平均每10秒12%的效果

而其中关于60秒加倍的效果,单从表中实在很难看出哪些实际上是加倍过的,我的普攻攻速算快,数字也跳很快,顶多跳2~3次就停了,不录影放慢动作实在很难算,所以无法得知加倍效果是否仅限于第2次触发,或有可能是包含2次以上的效果,所以基本上在计算中无视掉了

以我的角色来看,50回合才能补满的血量(18476/373),也就是1回合(10秒周期)只能补满约2%左右的血量,因为我的表面血量大约是真实血量的3倍,所以效果就是角色卡的1/3。实际上补的效果是平均25回合可以补满血量,也就是1回合(10秒周期)平圴补到4%左右,也就是上面算出平均每10秒12%的1/3左右。

从这个测试结果可以得到一些结论,以我的天使破坏者来看,相当于打怪4分钟可以抵一瓶超水或是2分钟喝一瓶特水的效果,也就是说在满血状态下持续打怪4分钟才会被撞死的话,才可以达到完全不用喝水的程度
跟凯撒和精灵的被动技能相比,相当于每4秒回复MaxHP和MaxMP的1.66%,也就是凯撒和精灵回血回魔程度的1/3而已(其实就是3倍HP造成的原因)。
若不计算任何HP加成以及外在因素,那就可以看成是跟自动回血回魔差不多效益的主动攻击附加技能。

由于MP因为使用技能会持续消耗的关係,要计算比较複杂,但我想实验结果不会差太多,若有人想测试的话可以将MP清空,用不会扣MP的普攻去做测试,反正间隔10秒左右去打个几次怪就好(但发动次数可能会变很少),也可以顺便测你的真实MP量。像我的夜光真实MP就差不多是表面MP的一半左右,所以我想效益大概也就是刚好一半(平均每10秒恢复6%的MP恢复量,相当于角色卡的那个6%数值)。好啦我承认我没实际测完龙魔角色卡。

--------------------------------------------------一件落着的分隔线--------------------------------------------------

总结这两天回文版友的一些心得,修改文章的一些内容。

角色卡效用完整叙述应该为:
10秒发动一次,攻击敌人时以70%的机率恢复(2-8)%HP/MP,再以70%机率连续发动,
发动失败后进入发动成功后的技能冷却时间
(连续恢复成功时恢复量加倍,加倍效果60秒发动一次)

也就是10秒之内可以有机率发动1次(含)以上的攻击恢复,平均效益大约是2倍。

影响角色卡效益最大就是角色的表面与空身血魔量的差异
当表面血魔量远高于空身血魔量,实际恢复量%会依比例减少,造成效益偏低。
当表面血魔量仅略多于于空身血魔量时,实际恢复量与效益会较高,但同时也代表总容量不高,原本无龙魔/狂狼角色卡时容易快速消耗完毕。

另一影响角色卡效用的就是角色原本实际血魔消耗量
常补HP原因可能在于HP总量低防低迴避低
常补MP原因可能在于MP总量低技能消耗量大魔心防御

以上两项原因都会实际影响这两张角色卡使用上的效益,不是单纯的针对角色及职业。

角色消耗量是以稳定消耗时效益最大,例如防高扣血速度稳定,以及非魔心损血的技能消耗,有攻击就有机会缓慢恢复,固定减少喝水频率

所以老实说这2张角色卡不一定对每个角色都有用,还是要视你的需求去做搭配

以下这些结论,可以给还在观望是否需要去弄一张狂狼及龙魔角色卡的玩家做参考:

血量魔量越是撑出来的,平均恢复效益越低,但撑的越高也代表总容量越高,可以撑较久。
角色卡可以帮你在打怪时减缓喝水速度,但不能代替喝水,优点是可以固定省水
原本HP/MP就耗的兇的角色,当消耗量远大于恢复量时,多半会感觉不到效果
原本就不太需要喝水的角色,当恢复量大于消耗量时,可能可以达到完全不用喝水的程度。
效益明显不如特定职业有自动回血回魔的被动技,但对于本身无恢复被动技的角色效果较实用。


原本早就想把结果弄上来,但不巧遇到版上的不明状况,不过考量到狂狼和龙魔快关闭了,就努力把这篇弄出来了,希望可以为一些人解惑。

最后附上做为证明的角色卡,保护当事人已点阵处理。

看较旧的 12 则留言

10元纯水: 03-28 20:01

我竟然半年后才看到这数据文,GP这幺少太为难你了...

炎粤: 03-28 22:25

其实这两个脚色卡在分身练的时候最有效了,不想花钱买水给分身我都是靠这两张撑过去

James1103: 07-17 22:25

辛苦了~

Infatuation (Elio) #2 2013-11-05 23:54:30
不好意改版前夕再次顶一下,主要还是大概推广一下这2张角色卡的实际功效。

像我本身为了传授练了许多角色,角色卡也累积了不少,从原本的一组累积到现在三组插满,最后把这2张卡收集完就算差不多了,以下是关于我练的一些角色实际使用这2张角色卡的心得。

题外话,因为在套用1组S角色卡可以增加700的HP和MP,这点HP/MP对于刚练的角色真的差的满多的,3组S角色就可增加2100的基本HP和MP,有了这点基本HP/MP,我的角色在70级之前大概光喝解任务送的水就差不多够用了,所以低等角色有没有这2张角色卡实在影响不大,重点还是在于本尊或高等角色。

夜光
夜光的HP相对实在是很少,但MP异常的多,我的200夜光开完技能大概有7万MP,这幺大量的MP靠技能的消耗速度真的很慢,就算在打石巨人也可以撑满多下的,HP除了遇到像班班气功那种无视魔心,或血魔归一,实在很难看到HP消耗速度比MP还快(再加上一招我几乎没在用的打怪回复HP技能-闪亮救赎),严格说起来夜光的消耗速度算慢的,用起这2张角色卡就还不错

天使破坏者
做为这次的测试角色,看上面测试就可知道是损血很快,靠角色卡回血很慢,喝水很兇的角色,可能因为我的200天使破坏者没特别冲装,在不能秒怪的地方损血速度很快,万一又不小心遇上加持消失时,危险性就大增,所以基本上狂狼卡对我来说效益不大,没MP可言的龙魔卡更不用说,我还是会选择使用宠物回血最安全。

凯撒
虽然以剑士来说HP不算特别高,被怪撞时损的也不少,不过靠着被动的回血技能,只要损血情况不是特别严重,喝水的速度并不算快,再加上用指令攻击有回血的效果,再配合这2张卡在效益上应该还算可以,算是消耗量普通稳定的角色。
*我前阵子还在练武场解任务的时候才刚装上这2张卡,而且因为不晓得指令攻击有回血效果,所以还是呆呆的喝水,现在再去练可能好一些。

精灵游侠
以我的200等精灵来说,HP就有24000左右,再加上12000的MP,光是靠被动技能的回复就很明显实用,练等时的喝水消耗也算是满低的,更不用说打王时的伊修连放,几乎是看他慢慢扣又慢慢补回去,若再加上这2张卡实在只是锦上添花
*可能因为我的精灵有稍微冲过装,就算在打石巨人时靠着接技就可以躲掉不少扣血的时机,喝起水来也并不是很勤,所以在这个时候狂狼卡可能就有那幺点帮助,可以偶尔帮我大量补血。

阴阳师
在练这只的时候其实没太去注意狂狼角色卡的效用,也没有MP的问题,因为只要花狐有帮忙放加持的状态,其实大部份是会在损血过多时用技能帮我回血的,所以我用这只也没什幺HP的问题。技能部份範围还算广,所以在练功时可以有比较少接触到敌人的机会,感觉这只用狂狼卡效用普通偏低

剑豪
这只我之前只练了140就放弃了,原因是打的有那幺点慢,再加上MP消耗实在是过快,我在练这只时至少有装上2组S角色卡,也就是多1400的MP,不过喝水的速度还是让我有点困扰,喝了我不少组的鍊金蓝水。
但是据其他版友所言,只要装上龙魔角色卡似乎在MP回复上有很大的帮助,也或许真的是稳定的技能消耗量跟回复量差不多,才会让人感觉连水都可以省了。

恶魔复仇者
这只是最特别的以HP来当攻击依据的角色,我的140恶魔复仇者大约就有破5万的HP,攻击力随着HP成正比,也就是最好要将HP维持在满的状态,虽然放技能会耗HP,受伤也会耗HP,不过攻击时有机率吸血,更有将HP完全补满的技能,所以算起来也是HP消耗稳定的角色,为了要将HP常时维持在最大量,我建议可以帮恶魔复仇者练一张狂狼角色卡,稳定帮助回血,增加攻击力

杰诺
这只的缺点大概就是HP量偏少,打石巨人时都要吞秘药以策安全。虽然我在这只很强势的时候没怎幺玩,不过印象中秒怪的速度真的太快,剑舞连放可秒怪时大概只会慢慢损MP,再加上有不少远距离攻击,HP和MP消耗其实也算稳定。像我除了在打次元入侵时比较需要常补血之外,好像不太有什幺时机让我去补MP,除非怪真的相对太弱了,才会只把MP耗光。
其实我对这只研究相对的也低,不过我觉得对于这只来说,可以考虑用狂狼卡来减少HP消耗,反正喝HP水的时机应该都大于MP水,喝特水顺便补满就好。

皇家骑士团
对不起这3只角色比2张角色卡早结束,虽然我有练到120但是记忆飞快消失啊,爱莫能助了。

龙魔导士
之前在练这只的时候有稍微注意过HP/MP回复量,但那时还没完全了解角色卡的效益。
因为龙魔导士算是HP非常低,MP普通的角色,只要魔心不小心结束或MP乾了,随便被摸3下就差不多了,所以基本上是个只能靠MP的角色,我的150龙魔导士也只有20000的MP量,实在不算多,在打怪练功时的MP消耗真的有点快,被摸几下就要喝水,但在试着不放魔心只喝红水的情况下,发现MP几乎可以靠龙魔角色卡补满,所以其实消耗主要都来自于伤害。
不过在一般情况下,倒是可以靠着几乎圣疗之光(蓝雾),来做为较大量的回复,若再搭配上2张角色卡,能做到更稳定的回血回魔,所以我建议有练龙魔的可以考虑也练一张狂狼角色卡,毕竟没破万的血量实在不是说很安全。

幻影侠盗
这只角色是在2张角色卡都完成的情况下才去练的,所以有比较明显感受到这2张卡的效果。
我的幻影有偷魔心,所以可以选择主要注意血量或魔量,但是在练功的过程当中,发现迴避的问题不如我预期的好,也就是伤害持续,变成就算我有2张角色卡来补还是会面临常喝水的问题,不知道是不是因为改版的下修,或是我装备不够好的问题,消耗量算是明显大于回复量的,在打进化和次元时也消耗了我不少水,练到160连十字猎人送的水也都快喝光了。
这只算是我最短期内练到很高的角色,所以凭我的感觉应该不準,若是以我的情况来说,虽然可以减少喝水的问题,但是回复量真的没办法补足,我会选择多带一点蓝水放魔心就好,这2张卡效果可能就没那幺明显了

狂狼勇士
这只大概是我玩到现在觉得最轻鬆的角色,因为我几乎是一路连续普攻到120,除了移动技我大概就是连按着就好,伤害也真的很高,没有感觉到什幺补HP/MP的问题。
除了伤害高、MP消耗低之外,还有可以靠着几乎常驻的吸血技,只要留意加持和HP的状况,几乎不太需要喝到什幺水,像我练到120几乎没什幺水的消耗,所以对于狂狼这半只吸血鬼来说,自身角色卡的效用根本是小巫见大巫,而龙魔角色卡就要看技能的使用程度了

由于这些只是自身的使用心得,或许跟版友们实际使用的感想有所不同,也希望有人能提出不同的看法,毕竟要再创不知何年何月。

对我来说这2张卡其实还算满实用的,比起其他角色卡的功效来的实际些,只要不要对这2张卡有着错误的期待,我想是可以考虑去练来用的,谢谢大家。
★囷☆~: 11-06 00:00

感谢分享^^

天野音羽: 11-06 08:25

我自己玩幻影都是不开魔心,毕竟MP太少撞几次就没了,靠审判的吸血卡几乎是不用喝到水

老老王: 07-20 21:29

大大真的非常用心啊!!

HPkon (哈哈 你看看你) #3 2014-07-20 15:44:19

【删除】you85222:推古文 超过板规规定文章仍然视为推骨文

you85222 (幽葬怨怜) #4 2014-07-21 13:49:52
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