当自己对于自己的装备要求越来越高之后
对于到底如何提升表攻也是斤斤计较
尤其是最近恰吉可以用剪刀交换的时候…
一堆人在讨论到底能不能赢
所以让小弟我来算一下…
先由表攻公式:
表攻=武器係数×(4×主属性+附属性)×全身攻击力/100
注:其实这公式必须要四捨五入后才是正确的公式。
Chaos后武器攻击係数一览表
武器类型 |
基本熟练度 |
攻击係数 |
单手剑 |
20% |
1.20 |
单手斧 |
20% |
1.20 |
单手棍 |
20% |
1.20 |
短剑 |
20% |
1.30 |
短杖 |
25% |
1.00 |
长杖 |
25% |
1.00 |
赤手空拳 |
20% |
1.43 |
双手剑 |
20% |
1.34 |
双手斧 |
20% |
1.34 |
双手棍 |
20% |
1.34 |
枪 |
20% |
1.49 |
矛 |
20% |
1.49 |
弓 |
15% |
1.30 |
弩 |
15% |
1.35 |
拳套 |
15% |
1.75 |
指虎 |
20% |
1.70 |
火枪 |
15% |
1.50 |
其实可以由表得知:武器原攻击越低,武器係数越高
所以有些职业很好撑表攻上去就是因为这些原因
同样的捲轴+2攻或是+5攻,所提升的表攻会越高
由于我们只想知道1魔攻/攻击=多少主能力,所以表攻、武器係数都是固定值
表攻=武器係数×(4x主属性+附属性)×全身攻击力总和÷100
→100×表攻÷武器係数=(4×主属性+附属性)×全身攻击力总和=常数
由上可得下面的公式(未考虑潜能的情况下)…
[4×(主属性+增加的主属性)+附属性]×全身攻击力总和
=(4×主属性+附属性)×(全身攻击力总和+增加的攻击力)
此等式的意义就是增加多少的主能力会等于增加多少的攻击力!
故,整理可得
(4×主属性+附属性+4×增加的主属性)×全身攻击力总和
=(4×主属性+附属性)×(全身攻击力总和+增加的攻击力)
→(4×主属性+附属性+4×增加的主属性)÷(4×主属性+附属性)
=(全身攻击力总和+增加的攻击力)÷全身攻击力总和
所以得到:
4×增加的主属性÷(4×主属性+附属性)=增加的攻击力÷全身攻击力总和
增加的主属性=增加的攻击力×(4×主属性+附属性)÷4×全身攻击力总和
=增加的攻击力×[(4×主属性+附属性)÷4×全身攻击力总和]
简单来说就是
1攻击/魔攻=(4×主属性+附属性)÷(4×全身攻击力总和) 主属性
或者
1主属性=4×全身攻击力总和÷(4×主属性+附属性) 攻击/魔攻
在不考虑四捨五入的前提之下,可以发现这个公式是正确的。
加入潜力%进行计算
由得到的公式
增加的主属性=增加的攻击力×[(4×主属性+附属性)÷4×全身攻击力总和]
假设身上有潜能,主能力总共A%、副能力总共B%、攻击力总共C%
带入上面公式,我们可以发现,攻击力C%是可以消除的!
(前提是要无视无条件捨去法才可以)
增加的主属性×(1+0.01×A)=
(增加的攻击力÷全身攻击力总和)×[{4×主属性×(1+A%)+附属性×(1+B%)}÷4]
→增加的主属性
=增加的攻击力×((4×主属性+附属性×{(1+B%)/(1+A%)})÷4×全身攻击力总和)
代入数字进去可以得知
潜能再大,对1攻=几主属的影响也是非常微小的结论!
1.一攻=多少主属性只跟全身装备总攻击力(包含潜能%)、总主属性(包含潜能%)、
副属性(包含潜能%)这三项有关而已,跟武器、职业毫无关係!
2.可以发现…等级越高,也就是4×主属性+附属性的数值越大时…
每增加1攻所得到的主属性增加量比等级低时多很多
而副属性作用会更低,高等多1攻可能要主属性+很多才能赶的上。
3.就算你点了副属性去拿高等武器绝对也比没点副属(全智敏力幸)
拿低等武器的强许多,所以高等时…攻击力必须是优先考量的
别耍笨跟人玩智、全幸而拿低等武器,除非你是很有钱可以撑到拿高等武器
更强那是一定的
4.潜能%对1攻=几主属性影响微乎其微!且当装备达一定等级1攻≒1%幸(p.s.不见得哪个高于哪个一点点)
注:以上所推得的公式其实在有四捨五入与无条件捨去的情况下都是有误差的,这里只是写出大致上的相关式子而已,方便各位得到一个大概的数值。
然后板上一堆人在问,疑惑,大改前大改后到底变了甚幺?这是Chaos后的潜力堆叠情形
1. 总伤害%可以叠加
2. 无视防御不能叠加,取后者
3. boss20%/30%可以叠加(同武器30+30=60)
2011.10.15日新增未来绿框影武者蒙面与180恰吉之比较
每个人都不同,为了确认公式无误,以及映证结论
我以我的角色举例,由以下实作方式计算
我们来比较我装备多1攻 表攻会增加多少? VS 我装备多1%力 表攻会增加多少?
我的拳霸(196等)力量4058敏捷146装备总攻击282潜力是192%(不含恰吉跟蒙面)
对我来说
1攻击/魔攻=(4×主属性+附属性)÷(4×全身攻击力总和) 主属性
所求1攻击=(4×4058+146)÷(4×282)≒14力(有四捨五入之误差)
再来带入由虚华幻境找到的公式
[自身数值+所有装备总和数值+(自身数值x枫祝%)]x浅力装之所有%总和=总能力值
已知我的角色在原来潜力是192%
(1244+979X0.15)x292%=4058.8
若是增加30%的蒙面就是
(1244+979X0.15)x322%=4475.8
(4475–4058)÷30≒13.9力
也就是说…1攻≒1%力
如果要绿框影武者蒙面胜过180恰吉…
30%还得追加至少20攻才能赢过180恰吉
PS.每个职业都差不多如此
因为武器係数低的职业,武器的攻击本身也很高
但是武器係数高的职业称表攻比较吃香,因为有蛋糕,真枫叶之心等…
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