《冒险岛台服》【讨论】萌兽潜能对夜光输出之影响
更新时间:1601275064 | 来源:巴哈姆特
前言
由于萌兽的潜能可以洗到加持时间,
而加持时间对于部分职业的输出有着举足轻重的影响,
于是便想探讨我还算熟悉的职业—夜光的极限输出。
萌兽潜能影响平衡时间之实测
使用重启平衡(不套用加持时间):
理论值:15 秒
实测值:17.27 秒
感性+10%,机甲卡+20%,共30%加持时间:
理论值:15*(1+0.3) = 19.5 秒
实测值:23.9 秒
感性、机甲卡,萌兽+35%,共65%加持时间:
理论值:15*(1+0.65) = 24.75 秒
实测值:29.84 秒
感性、机甲卡,萌兽+70%,共100%加持时间:
理论值:15*(1+1) = 30 秒
实测值:35.47 秒
实测值之所以较理论值多几秒,
推测是伺服器延迟所造成的,
不同伺服器 or 不同时段测试,
延迟皆有可能不同。
夜光攻速计算
极速反射8下 延迟1020(ms)
顶速时(2) 延迟1020*(12/16) = 765(ms)
取30(ms)的倍数 = 780(ms)
→ (1000/780)*8 = 1.282*8 = 10.256(下/每秒)
暗黑烈焰14下 延迟1530(ms)
顶速时(2) 延迟1530*(12/16) = 1147.5(ms)
取30(ms)的倍数 = 1170(ms)
→ (1000/1170)*14 = 0.8547*14 = 11.9658(下/每秒)
绝对击杀15下 延迟810(ms)
顶速时(2) 延迟810*(12/16) = 607.5(ms)
取30(ms)的倍数 = 630(ms)
→ (1000/630)*15 = 1.5873*15 = 23.8095(下/每秒)
加持时间计算
假设内潜、感性、机甲卡分别+50%、10%、20%持续时间,
萌兽潜能+150%持续时间,
则由光or暗状态进入平衡状态的平衡时间为15*(1+0.5+0.1+0.2+1.5) = 49.5(s),历时49500(ms)
夜光输出计算(採用理论值)
夜光在输出时有三个状态,
故需找出规律,
进而取得平均输出值。
极速反射25次进入平衡状态,历时19500(ms)
暗黑烈焰22次进入平衡状态,历时25740(ms)
由重启平衡进入平衡状态,历时15000(ms),CD150秒
下图中,
紫色代表由重启平衡进入平衡状态;
淡蓝色代表光状态;
深蓝色代表由光or暗状态进入平衡状态;
黑色则代表暗状态。
(点击图片可放大观看)
由于一个输出週期中,
只会经历一个光状态和一个暗状态,
故重启平衡后为光状态 or 暗状态皆不影响平均输出。
结论
若达到目前版本中加持时间的最大值,
也就是230%加持时间,
则平均输出为20.0515 (下/秒);
用一样的方法可算出,
完全没有加持时间的状态下,
平均输出为16.564 (下/秒),
两者差距其实不小。
因此对顶伤夜光来说,
加持时间潜能的萌兽绝对是首选。
啊对了,
另祝大家新年快乐 XD
11:47 修正
完全没有加持时间的状态下,
平均输出为15.92 → 16.564 (下/秒)。
> 若达到目前版本中加持时间的最大值,
> 也就是330%加持时间,
> 则平均输出为20.0515 (下/秒);
> 用一样的方法可算出,
> 完全没有加持时间的状态下,
> 平均输出为15.92 (下/秒),
> 两者差距其实不小。
> 因此对顶伤夜光来说,
> 加持时间潜能的萌兽绝对是首选。
这结论有点废话...顶伤夜光玩家来说,
平衡时间输出最高,因此加持越长,週期输出越高,
这不用算就可以知道了...
比较值得探讨的是还没有顶伤的玩家,
再加持50%与总伤20%之间的选择还比较有意义...
套用大大的公式及算法、并且以100%爆击来计算
极速反射25次进入平衡状态,历时19500(ms)
极速反射25次的输出为400%的伤害攻击4次=1600%*25=40000%--->60000%
暗黑烈焰22次进入平衡状态,历时25740(ms)
暗黑烈焰22次的输出为340%的伤害攻击7次=340%*7*22=52360%-->78540%
前面大大有说绝对击杀的输出(1000/630)*15 = 1.5873*15 = 23.8095(下/每秒)
平衡的绝对击杀输出为353%的伤害攻击15次(外加超技能20%)
因此平衡时间的秒输出为23.8095*353%=8404.7535%
重启15秒,可放23次绝对击杀,输出为353%*15*23=121785%
因此在光暗平衡一周期中,60240(ms)下输出260325%为基本不变的数据。
而平衡时间则是因人而异,
令平衡时间为15+x秒,(方便阅读以下"以下%省略)
则夜光一周期[60.240+2*(15+X)]秒的秒输出为(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)
而萌兽一排20%总伤害之下
则夜光一周期(60.240+2*15秒)的秒输出为(260325+2*7857.135*15)*1.2/(90.240)=6596.26
求当X为多少时,(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)将会大于6596.26
将此式展开 496039.05+15714.27X>595246.5+13192.52X
=> 15714.27X>99207.45+13192.52X
=> 2521.75X >99207.45
=> X>39.34
换句话说...当X大于39.34秒时,加持所造成的输出增幅会大于20%总伤害
也就是说....39.34/15,约加持时间超过260%,才会比得上一排20%总伤害
而萌兽最多也就150%的加持时间...所以不管怎幺算20%总伤害一定比加持时间好...
何况只有跟一个20%比...还有40%60%基本上就不用算了,
直接选总伤害就对了~!
这是很粗略的算法,前提是没有脚色卡、内潜50%、也没有性向的10%时所得到的结论,
每个人在未装备萌兽卡的状况都因人而异,加持的长短不同,
所造成的(15+脚色卡、内潜50%、也没有性向的10%+X)也会有所不同
有空可以自己算一下,毕竟能够达到顶伤的只有很少数人,
不过以我刚刚的算法来说,以夜光来说一排总伤20%会比50%加持来的好
P.S.以上为纯数据讨论...哪边有算错可以指正
重新算了一次,原本的一週期似乎有弄错,不过结论不变就是了
首先,
看了你的文章和留言,
我必须问,
你真的玩过夜光吗 ==
> 比较值得探讨的是还没有顶伤的玩家,
> 再加持50%与总伤20%之间的选择还比较有意义...
其实前言的部分有提到,
这篇是在探讨夜光的极限输出,
也就是算出20.0515 (下/秒) 这个数据。
不过既然提出来了,
我就回一篇。
> 套用大大的公式及算法、并且以100%爆击来计算
> 极速反射25次进入平衡状态,历时19500(ms)
> 极速反射25次的输出为400%的伤害攻击4次=1600%*25=40000%--->60000%
> 暗黑烈焰22次进入平衡状态,历时25740(ms)
> 暗黑烈焰22次的输出为340%的伤害攻击7次=340%*7*22=52360%-->78540%
> 前面大大有说绝对击杀的输出(1000/630)*15 = 1.5873*15 = 23.8095(下/每秒)
> 平衡的绝对击杀输出为353%的伤害攻击15次(外加超技能20%)
超技能的20% 相当于 总伤20%,
而不是直接加在技能%数上面。
> 因此平衡时间的秒输出为23.8095*353%=8404.7535%
> 重启15秒,可放23次绝对击杀,输出为353%*15*23=121785%
> 因此在光暗平衡一周期中,60240(ms)下输出260325%为基本不变的数据。
并不是所有情况都只会经历一个光状态和一个暗状态,
这是以加持时间230%为前提的状况;
若完全没有加持时间,
则一个週期会经历两个光状态和两个暗状态;
所以这边计算错误,
后续计算就一定会是错误的。
> 而平衡时间则是因人而异,
> 令平衡时间为15+x秒,(方便阅读以下"以下%省略)
> 则夜光一周期[60.240+2*(15+X)]秒的秒输出为(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)
> 而萌兽一排20%总伤害之下
> 则夜光一周期(60.240+2*15秒)的秒输出为(260325+2*7857.135*15)*1.2/(90.240)=6596.26
> 求当X为多少时,(260325+2*7857.135*(15+X)/(90.240+2X)将会大于6596.26
> 将此式展开 496039.05+15714.27X>595246.5+13192.52X
> => 15714.27X>99207.45+13192.52X
> => 2521.75X >99207.45
> => X>39.34
> 换句话说...当X大于39.34秒时,加持所造成的输出增幅会大于20%总伤害
> 也就是说....39.34/15,约加持时间超过260%,才会比得上一排20%总伤害
之所以不讨论非顶伤的情形,
是因为变数非常多,
若真要讨论夜光输出,
必须分为以下3种情形做讨论:
1. 稳稳顶伤
这部分就如同1F的结果,
选加持时间就对了。
2. 下排顶伤,上排未达顶伤
这是最难讨论的部分,
必须依照个人的伤害与加持时间,
来选择最终伤害 or 加持时间,
若没百爆还必须将爆击率考虑进去。
基本上只能用自己的数据算一次,
才能决定该洗那种潜能。
3. 下排未达顶伤
我想你在算的应该是属于这个情形,
但其实这根本不需要大费周章去计算。
套用感性10%、机甲卡20%、内潜50%、萌兽150%,
平均输出才从16.564 (下/秒),
提升为20.0515 (下/秒),
效益为 20.0515 / 16.564 ≒ 1.21 ;
而最终伤害20%,
效益则为1.2 ;
你拿最终伤害20%与加持时间做比较,
我想结果是不证自明的。
身边有不少玩冒险法的朋友,最近洗萌兽的时候目标也是加持
所以就稍微研究了一下,比较冒险法洗加持、魔攻、总伤的效益
因为自己本身玩的不是法师,所以有错的话还请大家多多指教了o'_'o...
参考的是这篇的结论:魔力无限的持续时间,虽然能够藉由内潜、机甲卡…等等方式拉长,但增加伤害的次数却是固定的。
所以每次开魔无,那段时间的增幅可以直接视为45%的独立增伤,也就是
假设已有机甲卡+15%,性向+10%共25%的延长,大师魔法50%
带入数字后输出为
若以目前萌兽总伤来看的话,20%的独立增伤>>4.2%,5排加持才赢的了1排总伤
若将萌兽总伤视为普通总伤,B+总伤要370%以上,1排加持才会大于1排总伤
若和魔攻14%比较的话,自身魔攻要高于233%以上,1排加持才会大于1排魔攻
对于一般附加方块没有洗很多的中阶玩家,魔攻%约落在50左右,2排加持大约等于1排魔攻
即使是土豪型玩家,魔攻洗到100%,3排加持才大约等于2排魔攻而已
所以个人的结论是:
对于冒险法师,加持50%的效益比魔攻和(目前的)总伤低,就算未来总伤被修掉成普通总伤,加持50%的效益也大约和总伤打平而已,洗加持的效益并没有特别高。
最后做个懒人包,各种潜能效益比较表(考虑冒险法师的魔力无限)
目前总伤下
若被修改成普通总伤
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