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《冒险岛台服》【密技】极限属性最佳增益计算机 TMS v217

更新时间:1601266636   |   来源:巴哈姆特

wj654cj86 (屠屠) #1 2019-02-07 21:34:05
极限属性最佳增益计算机
TMS v217:点我
程式码:点我
如果有兴趣者可以自己用github来下载自行新增功能
如果其他外语够强也能新增其他语言版本在language资料夹里面
再用get参数增加lang
举例:正体中文版语言档:zh-Hant.json

建议计算
当要计算时先把打王或练功的常态技能都放下去
常态技能指的是没有冷却可以一直放、或者是冷却时间比持续时间短的技能

破防状态说明
正常:本身就能破防
刚好:必须点极限属性才能破防,增益不计算无视防御
无法:就算点极限属性也无法破防

极限属性原先等级
若已经有先点极限属性时可以把原先等级输入在中间

恶魔复仇者说明
目前血量:当前UI显示的血量
最终血量:圣魂剑士角色卡和秘法符文增加的血量
     因为它们不受血量加成影响
血量%数:要麻烦使用者把装备、技能、战地、套装属性都加进来

载入、储存数据说明
可以将本次输入的数值下载储存,下一次开启时可以将之前的档案载入进来

攻击力说明
需要麻烦使用者把装备、技能、战地、套装属性都加进来
如果不想算就大概粗估一下
因为我的计算机其实是暴力搜寻法
也就是说找出来的点法无误差绝对是最佳的
使用者如果用粗估的误差顶多是攻击力多点一点或少点一点
实际影响并不会太大
注意攻击力%不要计算 因为极限属性的攻击力也能受到攻击力%影响
法师就是魔法攻击力
---------------------------------------------------------------------------------------------------
查表资料
等级 所需点数 四属性 HPMP 爆击率 爆击伤害 无视防御 Boss伤害 总伤害 攻击力 ARC
1 1 30 2% 1% 1% 3% 3% 3% 3 5
2 3 60 4% 2% 2% 6% 6% 6% 6 10
3 7 90 6% 3% 3% 9% 9% 9% 9 15
4 15 120 8% 4% 4% 12% 12% 12% 12 20
5 25 150 10% 5% 5% 15% 15% 15% 15 25
6 40 180 12% 7% 6% 18% 19% 18% 18 30
7 60 210 14% 9% 7% 21% 23% 21% 21 35
8 85 240 16% 11% 8% 24% 27% 24% 24 40
9 115 270 18% 13% 9% 27% 31% 27% 27 45
10 150 300 20% 15% 10% 30% 35% 30% 30 50
11 200 330 22% 17% 11% 33% 39% 33% 33 60
12 265 360 24% 19% 12% 36% 43% 36% 36 70
13 345 390 26% 21% 13% 39% 47% 39% 39 80
14 440 420 28% 23% 14% 42% 51% 42% 42 90
15 550 450 30% 25% 15% 45% 55% 45% 45 100
---------------------------------------------------------------------------------------------------
效益说明

主副属性效益
极限属性的主副属性是加最终属性(Final Stats 来源)
所以不需要理会属性%只要看能力值UI上的主副属性
最终属性意思是不受属性%影响的四属性
总属性公式(来源):总属性 = 基本属性 x ( 1 + 属性% ) + 最终属性
因此效益公式可以非常简单
效益公式:效益 = 1 + [ ( 主属性等级差 x 4 + 副属性等级差 ) x 30 ] / [总属性]

恶魔复仇者血量与力量效益
即使血量公式也是很简单
但是极限属性的血量是增加血量%
变成我一定要知道血量%和最终血量
再来恶复攻击力公式属性部分又关係到纯血量效益高
其他增加的血量效益低
又必须要知道角色等级
总血量公式:总血量 = 基本血量 x ( 1 + 血量% ) + 最终血量
恶复攻击力公式属性部分(来源):取整( 纯血量 / 3.5 ) + 0.8 x 取整[ ( 总血量 - 纯血量 ) / 3.5 ] + 力量
恶复纯血量公式(来源)(这边只取4转以上):纯血量 = 545 + 90 x 角色等级
纯血量就是不加任何装备技能战地角色卡等等最基本的血量
效益公式:效益 = { { 纯血量 + { ( 目前血量 - 最终血量 ) / ( 1 + 血量%) x [ ( 1 + 血量%) + 极限属性血量等级差 x 2 ] + 最终血量 - 纯血量 } x 0.8 } / 3.5 + 力量 + 极限属性力量等级差 x 30 } / [ 取整( 纯血量 / 3.5 ) + 0.8 x 取整( 总血量 - 纯血量 ) / 3.5 + 力量 ]
好吧 这看起来很複杂 用了三层大括弧
这是我计算机用的方式
P = 545 + 等级 * 90
A = (P + (总血量 - P) * 0.8) / 3.5 + 力量
Q = 100 + 血量%
N = (总血量 - 最终血量) / Q * (Q + 极限属性血量等级差 * 2) + 最终血量
B = (P + (N - P) * 0.8) / 3.5 + 力量 + 30 * 极限属性力量等级差
效益 = B / A

攻击力效益
总攻击力公式:总攻击力 = 基本攻击力 x ( 1 + 攻击力% ) + 最终攻击力
这时候只能麻烦使用者把基本攻击力算出来
效益公式:效益 = 1 + 攻击力等级差 x 3 / 基本攻击力

ARC效益
这边要查表(来源)
角色ARC / 地图ARC 最终伤害
0% to 9% 10%
10% to 29% 30%
30% to 49% 60%
50% to 69% 70%
70% to 99% 80%
100% to 109% 100%
110% to 129% 110%
130% to 149% 130%
150% or higher 150%

爆击效益
爆击机率有可能达到百爆
计算机有设定超过百爆以百爆来计算
爆击伤害有基础爆击伤害20%~50%
这不会显示在UI上所以要记得加回去 ( 这边是指我的程式 实际填写不用+35 )
这边取平均值35%
效益公式:效益 = [ 1 + ( 爆击率 + 极限属性爆击率 ) x (0.35 + 爆击伤害 + 极限属性爆击伤害 ) ] / [ 1 + 爆击率 x (0.35 + 爆击伤害 ) ]

总伤害 Boss伤害 一般怪物伤害效益
打Boss只管Boss伤害
打野怪只管一般怪物伤害效益
公式都一样
Boss效益公式:效益 = 1 + ( 极限属性总伤害 + 极限属性Boss伤害 ) / ( 1 + 总伤害 + Boss伤害 )
野怪效益公式:效益 = 1 + ( 极限属性总伤害 ) / ( 1 + 总伤害 + 一般怪物伤害)

无视防御效益
无视防御虽然是累乘
但是有关係到怪物防御力
所以公式小小複杂但还是很简单
效益公式:效益 = { 1 - [ (1 - 无视防御) * 怪物防御 * (1 - 极限属性无视防御) ] } / { 1 - [ (1 - 无视防御) * 怪物防御 ] }
因为有破防问题所以结果项有破防状态

总效益
根据上面分组先把每一组所有状况的效益都算过一遍
然后把效益低的筛掉
在合併其中两组并把效益低的筛掉
一直重複动作到剩下两组在暴力搜寻就能找到答案
也就是关键点在筛掉效益低的点法来提升计算机的计算速度
不然16的10次方=1,099,511,627,776共一兆多种点法就算是超级电脑也要跑好几秒才能算完

看较旧的 42 则留言

Ray: 08-03 00:18

请问怪物防御要填甚幺

屠屠: 08-03 08:46

例如混沌贝伦300%防御就填300

Ken: 07-26 11:33

想请问极限属性的"攻击力/魔力 "这栏是增加物攻跟魔攻吗?

wj654cj86 (屠屠) #2 2019-06-24 09:00:55

此文章已由原作者(wj654cj86)删除

Ao6u4u4 (花族精灵) #3 2019-09-06 22:58:29

我今天才接触这款计算器,其实根本看不懂谁要输入谁,后来明白了,我想在标明清楚一点,如果不允许回覆此文章请通知,可进行删除

A.输入基本能力值
1.攻击力:请打开所有攻击力+χ(装备、技能、套装set效果、战地组合效果)的显示,并进行加成
2.无需输入%
3.总伤害:我想是指表功吧??
4.怪物防御:请查询各BOSS拥有的防御%数
5.点数预算:指拥有的极限属性点数(一开始我还以为是$)

B.输入原先等级:目前玩家以提升的极限属性等级
例如:我已经先点无视防御10点,请输入在该栏位

C.建议提升的等级:
A+B的数值输入完成后C便会显示出建议的极限属性提升量

以上是我的理解,简单编排一下,如有解释不清的地方还请见谅
谢谢
枫叶铃铛: 09-06 23:12

总伤害 能力表上的伤害那栏位 部分技能额外被动不会显示 请自己加上去

屠屠: 11-18 10:58

这个吗?我好像把巴友想太聪明了?还是说把巴友想得很主动爬文找资料? 我用的名词大多数都是枫版都能找到的名词 理论上已经不是我说明不清问题了

Kevin2doyaux (Kevin) #4 2019-11-18 03:26:00
推荐点法需要的点数完全大于点数预算阿
乂小天真无邪乂: 11-18 07:21

等级问题(?

屠屠: 11-18 10:57

把你的数值发出来看看 可能我的计算机有BUG没注意 之前我还真的找到BUG

Naijoag (Lynn) #5 2019-11-18 11:00:37
暴击伤害那一栏是ui上的数值还要加上35幺?比如我ui上是75,意味着要填110进去幺?
屠屠: 11-18 11:12

这点我好像说的不清楚 不用加上35

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