《冒险岛台服》【心得】B伤、总伤、攻击、无视和观念的伤害釐清讲解 更新第7点P2
更新时间:1601190844 | 来源:巴哈姆特
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2014/9/26 13楼新增杰诺属性VS攻击的算法(这部分不太容易) 点我连结
2015/2/22 做了些更详细的补充
2015/10/22 补上第7点
目录:
零. 伤害前言
一. .水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关係)
二. BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关係
三..边际效益和特殊总伤
四. 无视防御力和BOSS防御力的部分
五. 爆击率 爆击伤害 到底多重要?
六. 武林手套爆伤手套我该如何选择?
七. 何谓P2? 属性耐性? 异常状态抗性?
零. 伤害前言
枫之谷伤害公式这边先给妳 给妳后面比对用 不用先记起来没关係
枫之谷伤害公式这边先给妳 给妳后面比对用 不用先记起来没关係
伤害(也就是你打出的数字)
=(4 *主属性 + 副属性) * 武器係数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01
* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) *(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
如果爆击的话还要乘上爆击伤害 没有爆击则不用
红字部分 就是所谓的 真表攻
( 捷诺3主属(力敏幸) 恶魔复仇者则是HP为主属 刀贼影武有双副属(力敏) )
这些职业在属性上较为特殊
红字主属部分算法为 主属=[本身能力值*(1+枫祝%)+装备素质]*(1+装备%)+其他
其他就是 例如夜光角色卡SS+80智力 这80就是其他
或者是内浅的+属性也是其他的範围
p.s. 内潜增加的数值并非都是额外增加(如这篇提到的属性),也有会被装备、技能等影响的数值,例如增加HP
感谢twoollkk102(基努李妹)提醒其他的部分
感谢asdfghjkl999(鸡精) 提醒伤害公式爆击率的部分
(1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) 这边的强化伤害% 指的就是超技能的伤害+20%
所以超技能的伤害20% 可以当成总伤20%
这边我补充一下 属性杖的增伤归类为一般总伤
一.水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关係)
开头总是要猛一点 就先来讲讲 水星头盔和狐狸面具(以下简称水星和狐狸)
水星:攻击力+20 狐狸攻击力+15 全属性+20
所以就是水星5攻VS狐狸全属20
1攻VS全属性4 到底哪个好(忽略副属的效益 差距极小)
这边就是探讨属性和攻击力比例
到底哪个好呢? 我先声明
哪个好和几%主属根本无关
哪个好和几%主属根本无关
哪个好和几%主属根本无关
因为很重要 所以说3次… 以下讲解开始
先简单了解一下部分伤害公式 (主属性*4+副属性*1)*攻击力
几乎所有人的比例都在符合範围 1攻=主属2~主属5 (极少数例外 这篇暂时以1攻等于主属2~5做为一般人的上下限 比较好讲解)
一般人1攻约等于4主属
有稍微搞装的人约为1攻等于3主属
至于属性和攻击力比例 到底跟哪个有关呢?
答案就是 妳自身的属性 和攻击力 的比例有关 但是都是一样不能算入% 来算的
(包含妳的传授角色技能 只要没%的都要+ 有%的就别+)
举个例子 假如你全身主属2500(不能算%) 攻击力1000(一样不能算%)
那幺1攻的效果就会接近 2500/1000=2.5主属(忽略副属 会有些许误差 但是差距极小)
感谢der3318(苛) 指正运算
也就是我图片中1043那部分
捷诺有3主属因此基本上狐狸>水星 恶魔复仇者属性只是副属 因此基本上水星>狐狸 这2个职业特例
至于为何市面上会有自身主属%越高 狐狸效果越高
我想恐怕是因为装备好的人主属%才会高 自然她的攻击力就很高
正常人基本上自身主属性是几乎必大于攻击力的(一样不能算入%)
属性和攻击力 要相辅相成 才会有最大效果 既然那些人攻击力高
攻击力变的接近属性了 因此她攻击力的效果才会变差 才会有这种说法
(这部分听不懂没关係 不影响重点)
那幺 妳搞懂了吗? 水星和狐狸以及攻击和属性的关係
如果看到这里 妳还是要跟我说 和%有关 那请你跟我解释这篇文章 哪里有错?
二. BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关係
无视防御力部分稍微複杂些 故此第四部分在做讲解
先看一下 部分的伤害公式
(1 + 总伤害% + BOSS% )*(1+攻击力%)
跟属性一样 她是乘法 乘法要相辅相成 才有最大效益
这边你可以看到 打王的时候 总伤害=BOSS伤害
但是总伤害套用小兵 BOSS不套用
既然说要相辅相成 所以 总伤害+BOSS 和%攻 必须2者皆称 效果最好
贴心体醒: 武攻 炼狱黑绳 均为%攻 在有这2个技能之下 %攻效果会变差喔
(第三部分会提到)
然后是一个概念釐清 大家都说总伤害没用? 顺便来比较 攻击%
首先 总伤害%(或BOSS%)一定>攻击%? OR 总伤害%(或BOSS%)一定<攻击%?
都错了 没有"一定"
这是部分的伤害公式 (1+攻击%)*(1+BOSS伤害%+总伤害%)
看到了吗? 攻击%和(总伤%+BOSS%) 是相辅相成的 没有一定哪个好
大家都常说总伤害根本没用? 抱歉又错了
打王的时候总伤害=BOSS伤害 洗装通常是为了打王
总伤害很明显就是有提升伤害 为何大家会说没用
用传说浅力来论 单排浅力 BOSS伤害最高40% 总伤害最高12%
打王的时候总伤害=BOSS伤害 总伤害最高单排12% BOSS伤害最高单排40%
这时候你要总伤害还是BOSS伤害?(当然这边是说打王 你洗装是要打怪 我也没意见)
所以大家才会说总伤害没用 是因为单排浅力来讲BOSS效果更高 并不是说总伤害没用
因此单排浅力来说BOSS>总伤害 而BOSS和%功的效益 要算才知道
以下来举个例子算给各位看喔
假如我自身BOSS+总伤250% %攻25%
以此例子来比较BOSS 40% 和%攻10%的增幅
皆以增幅计算 (1+攻击%)*(1+BOSS伤害%+总伤害%) 蓝色做为增加部分
BOSS+40%时
(1+BOSS伤害%+总伤害%+妳增加的部分)/(1+BOSS伤害%+总伤害%)
(1+250%+40%)/(1+250%)=390/350=1.11倍(BOSS的增幅)
%攻+10%时 (1+攻击%+妳增加的部分)/(1+攻击%)
(1+25%+10%)/(1+25%)=135/125=1.08倍(%攻的增幅)
此时BOSS40>10%攻击
在举个例子
假如我自身BOSS+总伤350% %攻8%
以此例子来比较BOSS 40% 和%攻10%的增幅
BOSS+40%时
(1+BOSS伤害%+总伤害%+妳增加的部分)/(1+BOSS伤害%+总伤害%)
(1+350%+40%)/(1+350%)=490/450=1.0889倍(BOSS的增幅)
%攻+10%时 (1+攻击%+妳增加的部分)/(1+攻击%)
(1+8%+10%)/(1+8%)=118/108=1.0926倍(%攻的增幅)
此时BOSS40<10%攻击
那幺 妳会算了吗? 妳看懂了吗?
还是不会算没关係 板上还有这个程式可以用喔
PS:超技能的伤害+20% 等于总伤害20%
三.边际效益和特殊总伤
先来讲些边际效益的例子
先用%攻举例 以额外+100%攻击来论
如果妳全身10%攻击 (1+10%+100%)/(1+10%)=1.9倍(增幅)
如果妳全身80%攻击 (1+80%+100%)/(1+80%)=1.56倍(增幅)
同样是10%攻击 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差
(台版武功宝珠实际能力就是这个 +100%攻击 并非市面上说的伤害*2)
然后再用BOSS总伤举例 用额外+50%BOSS来论
假如妳全身100%BOSS+总伤 (1+100%+50%)/(1+100%)=1.25倍(增幅)
假如妳全身300%BOSS+总伤 (1+300%+50%)/(1+300%)=1.125倍(增幅)
同样是50%BOSS伤害 但是你BOSS+总伤越高 增幅的倍率效果越差
然后是特殊总伤的部分 何谓特殊总伤?
影武绝杀刃伤害+60% 黑骑士的十字锁鍊伤害+80%等等例子
这些因为伤害算法较为特殊 故这边称为特殊总伤
特殊总伤要独立计算 很简单 把你打出来的伤害乘上你特殊总伤技能的伤害%就可以了
一样用1000当例子 绝杀刃时1000*(1+60%)=1600
十字锁鍊时1000*(1+80%)=1800
另外我提一下 萌兽卡的"总伤害" 实际能力为特殊总伤 只有萌兽卡是这样
其他武器的潜力 总伤害就是一般总伤害 只有萌兽卡是例外
但是萌兽卡的总伤害 比如说 20%3排
他不是 *1.2*1.2*1.2 这样算 萌兽比较特别他是 20%+20%+20%=60%
所以会变成*1.6
细节可以自己去爬文测试 部份职业和萌兽总伤会有冲突到
PS: 特殊总伤最近已经正名为 最终伤害
四. 无视防御力和BOSS防御力的部分
这部分 会开始比较複杂些
一样我先给公式 妳的伤害*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
BOSS防御力代表的意思 假如BOSS防御力50%
表示你打的伤害会被减少50% 打1000变500这样
BOSS防御力假如150% 妳打的伤害会减少150%
打1000 就会变成负的 这时候就只会打1 也就是我们所谓的无法破防
因此无视防御力是非常重要的喔(尤其打高防王)
防御力就是BOSS对你的减伤 而无视防御力就是 减免这个BOSS对你的减伤
何谓公式上的“等效无视”? 就是你UI表格上 所显示的无视防御力
那她到底是如何算的呢 她不是相加的喔 我来算给大家看
假如我有3排无视防御力 分别为 20% 30% 40%
绝对不是相加变成 20+30+40 大错特错
应该要这样算
1-(1-20%)*(1-30%)*(1-40%)
记得先乘除后加减 括号先算
所以就是 1- (1-0.2)*(1-0.3)*(1-0.4)=0.664 妳的等效无视就是66.4%
在看一次公式 基本伤害均用1000
妳的伤害*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
计算开始 假如50%防御的王 你基本伤害1000
1000*(1-50%*(1-66.4%))=832
起先无视防御力0的时候妳伤害剩500 现在变为832 差很多吧!
假如150%防御的王 你基本伤害1000
1000*(1-150%*(1-66.4%))=496
差更多了 起先伤害被防御力扣光光变0
混贝防御力300% 我们就来比较无视分别为80和90和95的情况 基本伤害一样1000喔
80%时1000*(1-300%*(1-80%))=400
90%时1000*(1-300%*(1-90%))=700
95%时1000*(1-300%*(1-95%))=850
至于降魔咒-50%防御力该怎算呢?
实际能力为BOSS防御力-50% 举个例子 混贝防御力300% 降魔-50%之后
变为防御力150% 这是实际能力 但是为了计算方便 把降魔视为多一个单排无视防御力50%即可
混贝防御力在降魔后的计算 300%-(1-50%)=150% 所以防御剩下150% 算法雷同无视防御力
降魔这种扣防的超技能为相加 算是例外
一般的超技能无视 例如某技能额外无视20% 这20%一样当成一排无视20% 并非直接加20%
那幺 妳会算了吗? 妳看懂了吗?
不会算没关係这篇一样可以帮你算
五.爆击率 爆击伤害 到底多重要?
如果妳一~四都看的懂 那真是恭喜妳~ 继续加油!
一样 先看伤害公式 妳的伤害* (1 + 爆击伤害%)
我要说的只是 爆击伤害 是独立的算的 所以会有很大的增幅 所以爆击很重要!
爆击伤害该如何算呢? 假如最小爆击伤害40 最大爆击伤害60
那妳的平均爆击伤害就是50
PS:最大爆伤和最小爆伤的效益是相等的(不考虑最大爆伤 卡顶伤的时候)
当最小爆伤>最大爆伤 显示上会对调
爆击率(以下简称爆击) 爆击伤害(以下简称爆伤)
计算爆伤时 需以最大爆伤和最小爆伤的平均来算
爆伤增幅算法较为简单和第二部分是一样的 假如你平均爆伤从40%变为60%
(1+60%)/(1+40%)=1.6/1.4=1.14倍(增幅)
这边就用爆伤50来算 妳如果打1000 爆击时伤害变为
1000*(1+50%)=1000*1.5=1500
当妳100%爆击时 爆击给妳的增幅 (每下都爆击)
1500/1000=1.5倍 恩… 非常夸张的增幅
如果妳不是100%爆击 套用这个公式 [爆率*爆伤+(1-爆率)]
感谢asdfghjkl999(鸡精) 帮忙算爆击非100%的时候
例如我80%爆击 就把这个最后的结果 我这边的爆伤例子是1.5
就把(1.5*0.8+0.2)=1.4
如果我爆击65% 就把(1.5*0.65+0.35)=1.325
出来的答案就是妳的增幅
爆击给妳的增幅 算法困难些 我来计算给大家看
假如你爆击60% 变为爆击80% 增幅有多少? 一样爆伤50% 基本伤害1000
「爆击机率 * 爆击伤害 + 非爆击机率*非爆击伤害」 用这个方法来算
感谢der3318(苛) 指导运算
60%爆击时1500*(60%)+1000*(1-60%)=1500*0.6+1000*0.4=1300
1300/1000=1.3
80%爆击时1500*(80%)+1000*(1-80%)=1500*0.8+1000*0.2=1400
1400/1000=1.4
1.4/1.3=1.077倍(妳的增幅) 意思就是60%变为80%爆击时 所给妳的增幅
去比对第二部分 即可发现 爆击的增幅也是很重要的
而且因为爆击边际效益的影响会比 总伤BOSS%攻还要小很多
因此对装备不错的人 爆击非常非常重要! 必备
不会算一样没关係 那个程式 一样可以算~
六.武林手套爆伤手套 我该如何选择?
这部分又更艰难了 请至少要先搞熟一~三和爆伤部分 不然大概很难理解这边
这部分一直都是不少人的疑问 基本能力最小爆40% 最大爆60% 平均50%
爆击率假设为100% 顾此不需考虑爆击率部分
爆伤手套我用+30%最大爆伤来论(最大和最小 效果一样)
平均爆伤变为最小爆40% 最大爆90% 平均65%
先来计算爆伤手套的效益 这边要来计算爆伤的增幅
(1+65%)/(1+50%)=1.1倍(30%爆伤手套增幅)
我这边先用萧公手套举例吧 其他手套算法也是一样的
(因为跟属性有关 因此捷诺 复仇者 要另外在算)
先假设妳BOSS+总伤为200% 主属性为150% (忽略副属极小的影响)
萧公手套 总伤害12% 全属性12%BOSS15%
属性增幅 (1+150%+12%)/(1+150%)=1.048
BOSS总伤害增幅(1+200%+12%+15%)/(1+200%)=1.09
1.048*1.09=1.14232倍(萧公手套增幅) (此时萧公手套>30%爆伤手套)
如果假设妳BOSS+总伤为450% 主属性为400% (忽略副属极小的影响)
属性增幅 (1+400%+12%)/(1+400%)=1.024
BOSS总伤害增幅 (1+450%+12%+15%)/(1+450%)=1.05
1.024*1.05=1.0752倍(萧公手套增幅) (此时30%爆伤手套>萧公手套)
那再用英雄手套算一次
总伤害+20% 全属性+20% BOSS伤害+40%
一样假设妳BOSS+总伤为450% 主属性为400% (忽略副属极小的影响)
属性增幅 (1+400%+20%)/(1+400%)=1.04
BOSS总伤害增幅 (1+450%+20%+40%)/(1+450%)=1.1
1.04*1.1=1.144倍(英雄手套增幅) (此时英雄手套>30%爆伤手套)
那假设爆伤手套是45%爆伤
50%爆伤变为72.5%爆伤
(1+72.5%)/(1+50%)=1.15倍(45%爆伤手套增幅) (此时45%爆伤手套>英雄手套)
所以 爆伤手套 要赢过武林的手套 妳自身的属性%和BOSS总伤 要够高 才可能成立
不过这边只论浅力 爆伤手套可以用暴君上星星 因此爆伤手套会在优势一些
如果要再考虑非浅力的部分 请看12楼的讲解(这部分比较进阶 建议熟了1~6部分在看)
我举的例子是有点夸张没错 只有极少数人可以
不过人人情形不同 武林3种手套也不同
用自己的情形带入去算 才会知道哪一个适合自己
七. 何谓P2? 属性耐性? 异常状态抗性?
这部分就是额外补充的 标题只打P2是因为打不下
P2中文=属性抗性
P2一般引申为全属性伤害减半的缩写,
全文为P2H2F2I2S2L2D2(物理抵抗、圣抵抗、火抵抗、冰抵抗、毒抵抗、雷抵抗、暗抵抗)
P2只是简称 全名应该叫A2 前面的英文代表英文缩写
比如说 P=Physical(物理) A=ALL(全部)
那后面的数字则是参数 1=无效 2=减半 3=加成伤害
P2(属性抗性)和防御是完全不同的2回事欧!
防御可以靠无视防御来穿透 P2只能靠自然力相关技能
P2的算法之后有想到在补
---------------------------------------
异常状态抗性,很表面的意思>> 黑暗 晕 锁技能.... 等
都是异常状态
那什幺又是属性耐性?
例如混小丑的火焰 这些带有属性的技能,我们会具有耐性
这个算法比较特别 当你的属性耐性达到某种程度 则可以无视该王此种属性伤害
这边都有说明了
文章到这里结束了 文章很长 希望还是有少数人愿意看完....
> 板上似乎没有较为完整的文章 顾此发这篇 这篇文章前前后后打了不少天
> 先是打在WORD 然后複製过来 此文章由浅入深 如果你很有兴趣 请慢慢服用
> 目录:
>
> 一. .水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关係)
> 二. BOSS%伤害 总伤害 %攻击 的关係
这种解析文太讚了!让玩家轻鬆的掌握如何增加主属跟攻击力的比例
轻鬆达到乘积最大的属性攻击力,谢谢楼主的辛苦发文!!非常有用的资讯
1-(1*20%)*(1-30%)*(1-40%)
1-(1-20%)*(1-30%)*(1-40%)
我就想20% 30% 40%算出来91.6%怎幺可能那幺高
基本上 已经不会有问题了!!
太完整啦大大!
剩的⋯只是搞装预算的问题了 QQ
想弄好我的暴君手套
可是又要传说又要七星的
还不一定洗的到爆伤
还好恶杀不用假眼
不然 光弄手套就够我吃土半年了
我是恶魔杀手 4转的技能-魔力吶喊 他是这样写:攻击目标在15秒内防御力减少15%
拿混沌贝伦拿算的话就是 300*(1-0.15)=255% 就是我在用吶喊攻击完混沌贝伦之后15秒防御力剩255% 是这个意思吗??
这招技能就好比弱化版(减少15%)的降魔咒 不晓得我的理解有没有错误 请大大帮我看看唷~~
简单提一下比较重要且有错误的部分:
> 一.水星头盔VS狐狸面具(属性和攻击的关係)
> 举个例子 假如你全身主属450(不能算%) 攻击力 500(一样不能算%)
> (450*4)/500=3.6 妳1攻就是等于3.6主属(忽略副属 会有些许误差 但是差距极小)
如果自身主属450,攻击力500,那幺1攻的效果就会接近 450/500=0.9(主属)
而不是3.6喔!并不需要将基本的不含%主属*4
至于自身不含%的攻击力与主属该如何得知?
由于目前版本的UI,没办法直接查看这两者的总和数值
因此只能自己检视全身装备、技能等,再进行加总的动作
推原PO用心!
想问一下
伤害=(4 *主属性 + 副属性) * 武器係数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01
* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) * (1 + 爆击伤害%)*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
下方的解说中都没有碰到主属%
那我们装备中的主属%是跑到伤害公式得哪里去了?
我看公式也只有这个地方有计算到主属
伤害=(4 *主属性 + 副属性) * 武器係数 * (攻击力 * (1 + 攻击力%))*0.01
* 技能% * (1 + 总伤害% + BOSS% + 强化伤害%) * (1 + 爆击伤害%)*(1-BOSS防御%*(1-等效无视%))
如果主属%不是计算在这里的话,那主属%是算到哪里呢??
谢谢大大
其中我对增加最大爆伤或最小爆伤30%
觉得有点疑问,
依照最小40%最大60%来说,
加最大平均是没问题,
但是加最小爆伤30%=70%,
以叙述来看不是表示最少爆击就增加70%
此时应该不用考虑最大爆伤的60%。
边际效益个人结论就是:
当你已经伤害高然后增加b伤50%,
虽然比例会比伤害较低的低不少,
但是造成的伤害却是高很多。
这样比我是觉得有点怪怪的。
以上为个人看法。
ps.顾此应该为故此XD
楼主大您好,很高兴看到您这篇文章。
我最近也在跟朋友讨论,武公跟爆伤哪个好。
当然您是举例了很极端的例子,45%最大应该没有什幺人能达到。
看了您的文章,我想请您帮我看看我的结论是否正确。
以下,我拿了2个手套来做比较:
武公手套 - 25主属、15攻、15总%、15主属%、25B%
暴君手套 - 12主属、15攻、2+1卷
暴君手套 - 冲完RED、上8星后则为 : 127(12+115)主属、114(15+15+84)攻
- 潜能则选择 : 最小15%、假眼,这2排
小弟职业为幻影,加完技能、传授、角色卡,最小爆为44%、最大为56%
本身主属%约为350%、总伤+B%约为400%、物攻%为18%
全开后的主属、物攻估测为3000主属、1500物攻(没有真的每件装实际加总过,此为估测)
首先,为何选择最小而非最大,原因很简单
现在百爆很容易,最小爆能到顶伤(以5000万为主),最大一定也能到(益伤,洗最大很浪费)
爆伤手套洗最大的效益并不是最高的,怎幺洗爆伤又是另一块问题了
个人觉得最小的效益是大于最大的,前提是最小不能大于最大
选择假眼,则是要撑到百爆,还有另一点则是,44%加了15%会到59%就浪费了这排潜能
所以假眼提升的15%最大,恰好使爆伤最大为71%、最小为59%
看完楼主大的文章,我用以下公式来计算此2手套
爆伤增幅*主属%增幅*物攻%增幅*(总%+B%)增幅 且 只考虑最小爆的加成
则
武公手套 - 25主属(25/3000=0.8%)、15攻(15/1500=1%)、15总%、15主属%、25B%
套用公式后:
爆伤增幅 : (1+44%)/(1+44%)
主属增幅 : (1+350%+15.8%)/(1+350%) = 1.0351
物攻增幅 : (1+18%+1%)/(1+18%) = 1.00847
总%+B%增幅 : (1+400%+40%)/(1+400%) = 1.08
所以总增幅量为 : 1*1.0351*1.00847*1.08 = 1.12737
暴君手套 - 冲完RED、上8星后则为 : 127主属(127/3000=4.2%)、114攻(114/1500=7.6%)
- 潜能则选择 : 最小15%、假眼,这2排
套用公式后:
爆伤增幅 : (1+44%+15%)/(1+44%) = 1.1041
主属增幅 : (1+350%+4.2%)/(1+350%) = 1.0093
物攻增幅 : (1+18%+7.6%)/(1+18%) = 1.0644
总%+B%增幅 : (1+400%)/(1+400%) = 1
所以总增幅量为 : 1.1041*1.0093*1.0644*1 = 1.1861
综合以上,最小爆伤暴君手套,对我而言是比武公手套还要佳
但为了那0.006的增幅,要完成暴君手套,光打锁潜能的石头就去了一堆时间
可是0..006的增幅是未考虑附潜(也能洗最小15%)的前提下
若最小爆能到45%,增幅的量应该是远远大于武公手套
不知道我这样的推论是否正确,请了解的大大来帮我看看,谢谢。
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