本篇文章为综合数据之整理,
建立在众多前人们的数据上,
更新到目前的版本
仅列出目前可取得的经验加成,
且尽量为全职业通用的
可以常驻的为主
部分绝版品不列入
-----绝版品/职业限定-----
1.伊露纳饰品(10%)(绝版)
2.异世界生活勋章(5%)(绝版)
3.高级服务(30%)(绝版)
4.幸运骰子(30/45%)(海盗限定)
5.阿乐的朋友(30%)(幻兽师技能)
(与真祈祷(50%)&实用的祈祷(35%)冲突时,套用等级高的,所以被盖掉了)
6.挑衅契约(10%)(夜使者限定)
7.魔力吶喊(20%)(恶魔杀手限定)
8.灵魂分离术(100%)(隐月限定)
9.枫潮引路人/枫潮创造者(10%)(枫树种子限定)
-----绝版品/职业限定-----
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经验值显示
项目 |
算法 |
来源 |
1.获得了经验值 |
四捨五入 |
基础经验值 |
2.道具装备红利经验值 |
四捨五入 |
降魔戒2/3%+精灵坠饰10/20/30% |
3.秘药额外经验值 |
四捨五入 |
经验累积秘药10% |
4.xxx, xxx , xxx 额外经验值 |
四捨五入 |
神之子角色卡4~12%+战地格子0.5~10%+精灵传授10/15%+极限属性0.5~10% |
5.加持奖励经验值 |
四捨五入 |
地图轮100%+天气/武公挂保证50%+真祈祷50%/实用的祈祷35%+终极经验药水10%+小屋10% |
6.燃烧场地奖励经验值 |
完全捨去 |
0~100% |
7.累积狩猎红利经验值 |
X |
经验值2倍卷100%(蓝卷)/HD经验2倍卡100%/战地经验卷100%+商城加倍100%+苦行15% |
8.组队经验值增加50% |
四捨五入 |
过于複杂,一行无法解释 |
9.宠物训练红利经验值 |
完全捨去 |
5/12/20% |
10.艾尔达斯还原追加经验值 |
四捨五入 |
艾尔达斯的祝福150%(戒指) |
11.(x)MultiKill红利经验值 |
完全捨去 |
过于複杂,一行无法解释 |
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接下来逐条解释
每条项目计算独立,不受其他条目影响
都是以基础经验值为底
[1.获得了经验值]
基础经验值,这是经验值的根本(白字)
基础经验值又由原始经验值*地区係数*(1+等差係数)组成
地区係数:分为星力/秘法/真实(TMS尚未实装)
怪物与自己等级差 |
等差係数 |
-4~+4 |
10% |
-5~-9 或+5~+9 |
5% |
+-10 |
0% |
一般人只需要知道跟怪物等级不要差太多
[2.道具装备红利经验值]
练等必备的经验戒指&精灵坠饰
[3.秘药额外经验值]
目前只有一种经验累积秘药,
可以透过技术村"专门技术"自行製作或拍买购买,
材料"杜松的种子精油"可以在野外挖"金黄色的药草堆"机率获得
[4.xxx, xxx , xxx 额外经验值]
战地&传授&还有极限属性带来的效果
[5.加持奖励经验值]
地图轮:搭配龙魔导士传授可延长持续时间50%
天气/武公挂保证:课金/广播免费天气/拍卖个人天气
真祈祷/实用的祈祷:仅套用一个,实用的祈祷核心强烈建议练满,+经验&掉宝
终极经验药水:怪物公园硬币兑换,每天2次免费入场,还有机率开到精灵坠饰
小屋:每天都有免费Buff可以拿,维持满亲密度只需要每天对话一次
[6.燃烧场地奖励经验值]
热门图练等请自备燃烧戒指/找人租
[7.累积狩猎红利经验值]
消耗蓝卷&商城加倍同时出现时:经验值+300%
苦行&消耗蓝卷/商城加倍任一搭配:经验值+130%
苦行&消耗蓝卷&商城加倍同时搭配:经验值+360%
单独苦行:经验值+15%
(已扣除基础经验值,仅列出本条目的加成)
[8.组队经验值增加50%]
组队系统异常複杂,且当前游戏环境建议单人练等,
挂语音聊天即可
组队懒人包:
队伍最高-最低要<=40
C%公式 = 基础经验*(0.8*(你的等级/队伍总等级) ) * 经验值倍率。
超级懒人包:
队伍等差40等内,2人就好,2人以上自己以外的最好有主教,
自己佔总队伍等级比例不要太低
[9.宠物训练红利经验值]
练等可以专门配一套经验宠,20%经验值也不少
[10.艾尔达斯还原追加经验值]
基础经验值的150%,效益不错
[11.(x)MultiKill红利经验值]
多重击杀数 |
每只击杀加成 |
3 |
1% |
4 |
2% |
5 |
3% |
6 |
3.3% |
7 |
3.6% |
8 |
3.9% |
9 |
4.2% |
10+ |
4.5% |
举例:
一只怪物200经验值
你使用群体技能8杀
此时本条目的显示如下
(8)multikill红利经验值 (+62)
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解析一下就是
Step1->200*3.9% = 7.8
Step2->7.8*8=62.4
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[12.艾尔达斯还原追加经验值]
艾尔达斯的祝福戒指的效果
相当于常驻天气
固定白字的150%
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放一张真实经验图当例子
感谢艾丽亚玩家-"小宅宅真会玩"提供图片
地图->利曼-世界终结之处 1-5
以上的并没有全部都有,
缺少了神之子,极限属性,商城加倍,降魔戒
玩家等级257,怪物:普欧维里263
等差6等,等差係数1.05
获得了经验值 (+745627)
怪物基础经验:18447*3.85 = 710120.95=>710121
等差加成:710121*1.05 = 745627
得到第一项白字
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装备道具红利 (+223688)
745627*0.3 = 223688
得到第二项黄字
仅装备30%精灵坠饰
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秘药额外经验值 (+74563)
此项仅有"经验累积秘药"的10%
745627*0.1 = 74562.7=>74563
得到第三项
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联盟获得经验值,精灵的祝福 额外经验值 (+186407)
186407/745627 = 0.25
得知联盟战地格子摆满10%+精灵传授15%
得到第四项
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加持奖励经验值 (+857471)
857471/745627 = 1.14999
倍率为115%
天气效果为50%+实用的祈祷35%+终极经验药水10%
剩下的20%为幸运红包(非常驻?)
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燃烧场地奖励经验 100%(+745627)
很直接100%
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累积狩猎数红利经验值 (+969315)
目前有苦行+战地蓝卷 = 130%
745627*1.3 = 969315
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宠物训练红利经验值 (+149125)
宠物只有三宠5/12/20%
745627*0.2 = 149125
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艾尔达斯还原追加经验值(+1118441)
基础经验值*150= 118440.5(745627*150%)
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(5)MultiKill红利经验值(+111532)
稍微複杂一点,因为地图有不同种类的怪物
先求3%的基础经验值
A怪物(LV263):745627*0.03 = 22368.81
B怪物(LV262):735254*0.03 = 22057.62
组合出4A+1B的怪物组合为:89475.24 + 22057 = 11532
且计算方法为计算完该种类后4捨5入,再相加不同种类
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解析完成!
一共基础经验100%&加成+580%(内有20%红包并非常驻)
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[ MultiKill&ComboKill ]
MuiltiKill是单个Combo内击杀多个怪物,
ComboKill则是不间断连续击杀怪物,
两者之间存在直接冲突。
MultiKill使用的是"基础经验值",
依表格来看假设平均3%(单技能5杀)。
ComboKill使用的是地图内等级最低的怪物的"原始经验值"当基準,
2000Combo以后固定经验珠子为8250%原始经验值(已套用狂狼传授)
已知ComboKill是每50Combo组成,
一招秒5只怪只算1Combo,会分摊掉原本50Combo就能获得的8250%原始经验值
造成原本165%的原始经验被稀释5倍变成33%,
(原本50Combo就能获得8250%=>8250/50 = 165)
从打50只怪变成打250只怪才有经验珠子,
以刚才利曼1-5的为例,
地图最低等怪物262等(原始经验181881)
Combo珠子为15,005,182(181881*8250%)
附图验算成功!
平均到每一只怪物的经验值 |
一只一只打 |
一次秒五只 |
MultiKill效果 |
0 |
2306.4 |
ComboKill效果 |
300,103.64 |
60020.7 |
很明显,MultiKill效益完全不足以弥补降低ComboKill的时间,
前提是两种打法的清怪速度一样!
ComboKill还是带来了相当于8~40%的基础经验
暂时假定为10%,
至此MultiKill(3%)&ComboKill(10%)。
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以上述257等虎影为例,
250以上少了商城加倍,
补上神之子10%&降魔戒5%&极限10%
调整长期下燃烧为90%,
可以做总结了。
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忘了苦行&艾戒有CD
苦行调降为1/3,艾戒调降为1/4
250等以上:各式加成+575%->554%(扣苦行)->442%(扣艾戒)
250等以下:各式加成+805%->761%(扣苦行)->649%(扣艾戒)
[总结]
250等以上常驻经验为:
(苦行&艾戒有CD)
基础100%+各式加成+442% + 13% = 555%
250等以下常驻经验为:
基础100%+各式加成+649% + 13% = 762%(苦行+商城+蓝卷)
上述未包括特殊核心:克服的经验I或轮的经验以及组队,
也许还能加一点点。
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