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《冒险岛》【心得】大改版以后各职业打王输出概论

更新时间:1614002888   |   来源:巴哈姆特

w19910506 (胃乳都不餵乳了) #1 2010-08-11 09:39:54
板上讨论各职业改版后强度变化讨论的沸沸扬扬,
本身好奇自己也算了一下,因为是第一次做这幺繁複的全方位计算,
可能会有不少东西没有考量到,希望板上前辈不吝补充  >"<

注意,本计算都还没有考虑到怪物防御,
因为还不知道怪物防御要怎幺算入伤害内,
因此有忽略目标防御技能的职业(英雄、夜使等等)实战会上升。

我没有玩过70等以上的狂狼,不太清楚攻击如何发动,不敢贸然计算

角色状态设定:
(卷轴使用副属性捲,直到副属性足够拿起目标武器,方使用主属性捲轴)
(装备锻造都加两颗上级(一主一副))
(武器      10%*2 + 60%*4
(盾牌      10%*2 + 60%*4 or 10%*3 + 60%*5
(帽子      10%*2 + 60%*6
(套服      10%*2 + 60%*6
(上下      10%*1 + 60%*5
(鞋子      10%*2 + 60%*3
(手套      10%*2 + 60%*3
(戒指      三个狂狼戒 + 一个主属性+6欢乐戒
(披风      3攻or8魔攻披风;10%*1 + 60%*3
(项鍊      觉醒枫心
(脸饰      70洽吉
(眼饰      有裂痕的眼镜;30%*1 + 70%*2
(耳环      10%*1 + 60%*4
(腰带      黑腰带;30%*1 + 70%*2
(勋章      神之冒险家
(补技      40攻蛋糕、会心32、枫祝32、作战指令20

剑士系装备:
(帽子:90狮盔18力36敏
(上衣:100上衣24力7敏
(下裤:100下裤8力18敏
(鞋子:100鞋子10力15敏
(手套:100手套10力3敏12攻
(戒指:总和12力6敏6攻
(披风:粉批9力3攻
(项鍊:觉醒40攻
(脸饰:70恰吉4力4敏14攻
(眼饰:裂痕眼镜8力1敏
(耳环:耳环11敏
(腰带:黑腰带12力5敏
(勋章:神之冒险2力2敏
(武器:
焰之剑15力123攻
龙背刃13力119攻
紫色滑水板13力117攻
火尖枪18力125攻
(盾牌:100盾17力5敏14攻

弓箭手系装备:
(帽子: 90狮盔18力36敏
(套服:100套服33力10敏
(鞋子:100鞋子9力19敏
(手套:100手套 9力11敏12攻
(戒指:总和12力6敏6攻
(披风:粉批9敏3攻
(项鍊:觉醒40攻
(脸饰:70恰吉4力4敏4攻
(眼饰:裂痕眼镜1力8敏
(耳环:耳环11敏
(腰带:黑腰带12力5敏
(勋章:神之冒险2力2敏
(武器:
雷鸟弓7敏118攻
猎鹰弩7敏121攻

盗贼系装备:
(帽子: 90狮盔  36敏  18幸
(套服:100套服  30敏  12幸
(鞋子:100鞋子  16敏   9幸
(手套:100手套  10敏   8幸  12攻
(戒指:总和      6敏  12幸   6攻
(披风:粉批      9敏         3攻
(项鍊:觉醒                 40攻
(脸饰:70恰吉    4敏   4幸  14攻
(眼饰:裂痕眼镜  4敏   5幸
(耳环:耳环     11敏
(腰带:黑腰带    8敏   9幸
(勋章:神之冒险  2敏   2幸
(武器:
克利思拳套8幸69攻
日镖27攻
赤玉短刀10幸116攻
(盾牌:枫盾11力19攻(对不起力刀贼要剑盾配装太複杂我不会...))

海盗系装备:
(帽子:90狮盔18力36敏
(套服:100套服34力 8敏
(鞋子:100鞋子11力14敏
(手套:100手套8力9敏12攻
(戒指:总和12力6敏6攻
(披风:粉批9敏3攻
(项鍊:觉醒40攻
(脸饰:70恰吉4力4敏14攻
(眼饰:裂痕眼镜8力1敏
(耳环:耳环11敏
(腰带:黑腰带12力5敏
(勋章:神之冒险2力2敏
(武器:
死亡协奏曲10敏97攻
穿甲弹20攻
王者毁灭拳套10力97攻

法师系装备:
(帽子:90狮盔36智18幸
(套服:100套服34智9幸
(鞋子:100鞋子9智8幸
(手套:100手套18智9幸9魔攻
(戒指:总和12智6幸6魔攻
(披风:紫批9智8魔攻
(项鍊:觉醒40魔攻
(脸饰:70恰吉4智4幸14魔攻
(眼饰:裂痕眼镜8智1幸
(耳环:耳环7智13魔攻
(腰带:黑腰带12智5幸
(勋章:神之冒险2智2幸
(武器:
163属杖10智196魔攻 (朱雀白虎青龙玄武)
130属杖10智163魔攻 (炎燄强雷极冰剧毒)
焰剑12智133魔攻
(盾牌:枫盾11智19魔攻


英雄
角色状态:
焰剑英雄总属性:1307力、113敏
焰剑英雄总攻:装备(212)+蛋糕(40)+激励(20) = 272
龙背英雄总属性:1288力、120敏
龙背英雄总攻:装备(194)+蛋糕(40)+激励(20) = 254
英雄熟练度:70%    (基本20%+精準50%)
英雄爆伤:20%~82%(基本50%+会心32%)
英雄爆击率:26%    (基本5%+会心21%)

角色技能:
终极剑斧:40%机率额外伤害150%
进攻机会:对黑暗、气绝的怪物造成125%伤害
进阶斗气:200%
斗气爆发:164%
作战精通:忽略目标48%防御
无惧斩击:3下214%伤害,95(or87)次/分钟

攻击资讯:
焰剑英雄表攻:11655~16650 (14153)
焰剑英雄爆伤:13986~30303 (22145)
焰剑英雄均伤:14153*74% + 22145*26% = 16231
龙背英雄表攻:12373~17676 (15025)
龙背英雄爆伤:14848~32170 (23509)
龙背英雄均伤:15025*74% + 23509*26% = 17231

伤害计算:
焰剑无惧每分钟输出:(16231*200%*164%)*(214%*3)*95 = 32469661
焰剑终极每分钟输出:(16231*200%*164%)*(150%)*(95*40%) = 3034548
焰剑英雄总和:35504209
龙背无惧每分钟输出:(17231*200%*164%)*(214%*3)*87 = 31567279
龙背终极每分钟输出:(17231*200%*164%)*(150%)*(87*40%) = 2950223
龙背英雄总和:34517502


圣骑士
角色状态:
焰剑圣骑总属性:1307力、113敏
焰剑圣骑总攻 :装备(212)+蛋糕(40)+24%机率性神圣护甲(34) = 252 / 286
龙背圣骑总属性:1288力、120敏
龙背圣骑总攻 :装备(194)+蛋糕(40)+24%机率性神圣护甲(34) = 234 / 268
圣骑士熟练度 :94%  (基本20%+精準50%+属强24%)
圣骑士爆伤  :20%~82%(基本50%+会心32%)
圣骑士爆击率 :78%  (基本5%+会心21%+骑冲52%)
由于圣骑打王主攻技能为骑冲,因此暴击机率使用骑冲计算

角色技能:
终极剑棍:40%机率额外伤害150%
雷鸣剑棍:125%
圣灵剑棍:137%
神圣护甲:被攻击有24%机率增加34攻击
骑士冲击:3下284%伤害,增加50%爆击率,忽略目标21%防御,95(or87)次/分钟

攻击资讯:
焰剑圣骑表攻:15182~16151 (15667) / 17230~18330 (17780)
焰剑圣骑爆伤:18218~29395 (23807) / 20676~33361 (27018)
焰剑圣骑均伤:76%[15667*22%+23807*78%]+24%[17780*22%+27018*78%] = 22729
龙背圣骑表攻:15307~16284 (15796) / 17531~18650 (18091)
龙背圣骑爆伤:18368~29637 (24003) / 21037~33943 (27490)
龙背圣骑均伤:76%[15796*22%+24003*78%]+24%[18091*22%+27490*78%] = 22971

伤害计算:
焰剑骑冲每分钟输出:(22729*137%*125%)*(284%*3)*95 = 31504470
焰剑终极每分钟输出:(22729*137%*125%)*(150%)*(95*40%) = 2218635
焰剑圣骑总和:33723105
龙背骑冲每分钟输出:(22971*137%*125%)*(284%*3)*87 = 29158659
龙背终极每分钟输出:(22971*137%*125%)*(150%)*(87*40%) = 2053435
龙背圣骑总和 :31212094


黑骑士
角色状态:
紫水板黑骑士总属性:1288力、108敏、
紫水板黑骑士总攻:装备(192)+蛋糕(40)+龙之魂(25)+闇灵守护(38) = 295
火尖枪黑骑士总属性:1293力、108敏
火尖枪黑骑士总攻:装备(200)+蛋糕(40)+龙之魂(25)+闇灵守护(38) = 303
黑骑士熟练度:94%  (基本20%+精準50%+闇魂24%)
黑骑士爆伤:35%~82%(基本20%+龙印15%)(基本50%+会心32%)
黑骑士爆击率:56%  (基本5%+会心21%+龙印30%)

角色技能:
终极枪矛:40%机率造成额外150%伤害        
枪连击:3次145%伤害,69(or61)次/分钟
龙之献祭:690%伤害,无视防御,95(or83)次/分钟  
黑暗力量:造成162%的伤害,枪连多一下
灵魂反击:100%机率造成740%反击,4秒1次

攻击资讯:
紫水板黑骑士表攻:21733~23120 (22427)
紫水板黑骑士爆伤:29774~42078 (35926)
紫水板黑骑士均伤:22427*44%+35926*56% = 29987
火尖枪黑骑士表攻:22408~23838 (23123)
火尖枪黑骑士爆伤:30699~43385 (37042)
火尖枪黑骑士均伤:23123*44%+37042*56% = 30918

伤害计算:
紫水板枪连击每分钟输出:(29987*162%)*(145%*4)*69 = 19441316
紫水板枪连终极分钟输出:(29987*162%)*(150%)*(69*40%) = 2011171
紫水板龙之献祭分钟输出:(29987*162%)*(690%)*95 = 31843535
紫水板龙献终极分钟输出:(29987*162%)*(150%)*(95*40%) = 2769003
紫水板灵魂反击分钟输出:(29987*162%)*(760%)*15 = 5538006
紫水板黑骑枪连总和:26990493
紫水板黑骑龙献总和:40150544
火尖枪枪连击每分钟输出:(30918*162%)*(145%*4)*61 = 17720781
火尖枪枪连终极分钟输出:(30918*162%)*(150%)*(61*40%) = 1833184
火尖枪龙之献祭分钟输出:(30918*162%)*(690%)*83 = 28684825
火尖枪龙献终极分钟输出:(30918*162%)*(150%)*(83*40%) = 2494333
火尖枪灵魂反击分钟输出:(30918*162%)*(760%)*15 = 5709918
火尖枪黑骑枪连总和:25263883
火尖枪黑骑龙献总和:36889076


箭神
角色状态:
箭神总属性:105力、1288敏
箭神总攻:装备(193)+蛋糕(40)+精通(30)+念力集中(35) = 298
箭神熟练度:86%  (基本15%+精準50%+精通21%)
箭神爆伤:35%~82%(基本20%+精通15%)(基本50%+会心32%)
箭神爆击率:66%  (基本5%+王箭40%+会心21%)

角色技能:
终极之弓:40%机率造成额外150%伤害
暴风神射:204%伤害,500下/分钟
射击精通:忽略目标防御20%
召唤凤凰:370%伤害,2秒1次

攻击资讯:
箭神表攻:16167~18799 (17483)
箭神爆伤:21825~34214 (28020)
箭神均伤:17483*34%+28020*66% = 24437

伤害计算:
暴风每分钟输出:24437*204%*500 = 24925740
终极每分钟输出:24437*150%*(500*40%) = 7331100
凤凰每分钟输出:17483*370%*30 = 1940613
箭神总和:34197453


神射手
角色状态:
神射手总属性:100力、1289敏
神射手总攻:装备(196)+蛋糕(40)+精通(30) = 266
神射手熟练度:86%  (基本15%+精準50%+精通21%)
神射手爆伤:35%~82%(基本20%+精通15%)(基本50%+会心32%)
神射手爆击率:66%  (基本5%+王箭40%+会心21%)

角色技能:
终极之弩:40%机率造成额外150%伤害
六连箭:6下206%伤害
射击精通:忽略目标防御24%
召唤银隼:340%伤害,2秒1次
必杀狙击:499999伤害,5秒1次

攻击资讯:
神射手表攻:16232~18874 (17553)
神射手爆伤:21913~34351 (28132)
神射手均伤:17553*34%+28132*66% = 24535

伤害计算:
六连每分钟输出:24535*(206%*6)*72 = 21834187 (扣12次给必杀用)
必杀每分钟输出:499999*12 = 5999988
终极每分钟输出:24535*150%*(84*40%) = 1236564
冰鸟每分钟输出:17553*340%*30 = 1790406
神射手总和:30861148


夜使者
角色状态:
夜使者总属性:140敏、1234幸
夜使者总攻:装备(171)+蛋糕(40) = 211
夜使者熟练度:65%  (基本15%+精準50%)
夜使者爆伤:35%~82%(基本20%+强投15%)(基本50%+会心32%)
夜使者爆击率:76%  (基本5%+强投50%+会心21%)

角色技能:
影分身:额外造成50%伤害                  
飞毒杀:每秒146%伤害
三飞闪:3下256%伤害,无视目标15%防御

攻击资讯:
夜使者表攻:12183~18743 (15463)
夜使者爆伤:16447~34112 (25280)
夜使者均伤:15463*24%+25280*76% = 22924

伤害计算:
三飞每分钟输出:22924*(256%*3)*100 = 17605600
分身每分钟输出:17605600/2 = 8802800
飞毒杀伤害:15463*146%*60 = 1354559
夜使者总和:27762959

由于尚不确定三飞是否移除特殊公式,板友rocker1019建议也计算
三飞未爆:16664~33328 (24996)
三飞爆击:22496~60657 (41577)
三飞每分钟输出:(24996*24%+41577*76%)*256%*3*100 = 28875264
分身每分钟输出:28875264/2 = 14437632
飞毒杀伤害:15463*146%*60 = 1354559
夜使者总和:44667455



暗影神偷
角色状态:
暗影神偷总属性:140敏、1236幸
暗影神偷总攻:装备(210)+蛋糕(40) = 250
暗影神偷熟练度:70%(基本20%+精準50%)
暗影神偷爆伤:20%~82%(基本50%+会心32%)
暗影神偷爆击率:26%(基本5%+会心21%)

角色技能:
影分身:额外造成50%伤害
飞毒杀:每秒146%伤害
瞬步连击:2下610%伤害
由于瞬步连击未来攻速几乎跟迴旋一样快,所以神偷不用辛苦的接技了

攻击资讯:
暗影神偷表攻:11566~16523 (14045)
暗影神偷爆伤:13879~30072 (21976)
暗影神偷均伤:14045*74%+21976*26% = 16107

伤害计算:
金炸跟致命暗杀目前没有确定的公式,所以先没有计算
但是从国外金炸的威力看起来,神偷输出会再上修不少...
勇者掠夺+瞬步+影分身根本变成喷钱机
瞬步每分钟输出:16107*(610%*2)*80 = 15720432
分身每分钟输出:15720432/2 = 7860216
飞毒杀伤害:16107*146%*60 = 1410973
暗影神偷总和:24991621


枪神
角色状态:
枪神总属性       :113力、1264敏
枪神总攻         :装备(192)+蛋糕(40)+海盗船(24) = 232 / 256
枪神熟练度    :65%  (基本15%+精準50%)
枪神爆伤        :30%~82%(基本20%+要害射击10%)(基本50%+会心32%)
爆击率/船砲爆击率:46%/67%(基本5%+要害射击20%+会心21%+加农砲21%)

角色技能:
精準砲击:额外增加22%伤害       
幸运骰子:可能增加伤害20%、1/6的机率
海盗反攻:48%机率增加17%伤害    
海盗加农:5下306%伤害,增加21%爆击率,95次/分钟
海盗船:CD30秒,增加24攻击    
瞬迅雷:199%伤害,500下/分钟

攻击资讯:
枪神表攻:11692~17988 (14840) / 12902~19849 (16376)
枪神爆伤:15200~32738 (23969) / 16773~36125 (26449)
枪神均伤: 14840*54%+23969*46% = 19040 / 16376*33%+26449*67% = 23125
上三行前者为使用一般技能,后者为加农砲

伤害计算:
迅雷每分钟输出:19040*(199%)*500*120%  = 22733760
加农砲每分钟输出:23125*(306%*5)*95*120% = 40334625
枪神上传总和:40334625
枪神爆船总和:31534193
枪神最大输出:56629814(同时启动反攻+幸运骰子,机率只有8%)


拳霸
角色状态:
拳霸总属性:1268力、109敏
拳霸总攻:装备(172)+蛋糕(40)+斗神降世(42)+蓄能激发(20) = 274
拳霸熟练度:70%(基本20%+精準50%)
拳霸爆伤:30%~82%(基本20%+要害打击10%)(基本50%+会心32%)
拳霸爆击率:46%(基本5%+要害打击20%+会心21%)

角色技能:
幸运骰子:可能增加伤害20%、1/6的机率    
斗神降世:+42攻击,持续180秒,冷却192秒
闪爆破:8下418%伤害,无视目标21%防御  
闪连杀:6下370%伤害
魔龙降临:712%伤害                      
海盗反攻:48%机率增加17%伤害
打王时,拳霸有94%时间可维持变身状态

攻击资讯:
拳霸表攻:16893~24133 (20513)
拳霸爆伤:21961~43922 (32942)
拳霸均伤:20513*54%+32942*46% = 26230

伤害计算:
爆破+连杀每分钟输出:26230*(370%*6+418%*8)*16 = 24106419
连杀+魔龙每分钟输出:26230*(370%*6+712%)*21 = 16150336
爆破每分钟输出:26230*(418%*8)*32 = 26313936
拳霸平均总和:26313936
拳霸最大总和:36944766(只有8%)


大魔导士
角色状态:
全智魔导总属性:1331智、66幸
全智魔导总魔攻:装备(264)+蛋糕(40)+精準(10)+精神强化(20)+魔法精通(36) = 370
高智魔导总属性:1226智、165幸
高智魔导总魔攻:装备(297)+蛋糕(40)+精準(10)+精神强化(20)+魔法精通(36) = 403
魔导熟练度:75%  (基本25%+精準50%)
魔导爆伤:20%~82%(基本50%+会心32%)
魔导爆击率:26%/42%(基本5%+会心21%+连锁闪电16%)

攻击资讯:
全智魔导表攻:14957~19943 (17450)
全智魔导爆伤:17948~36294 (27121)
全智魔导均伤:(17450*74%+27121*26%)*150% = 29946
高智魔导表攻:15321~20428 (17875)
高智魔导爆伤:18385~37179 (27782)
高智魔导均伤:(17875*74%+27782*26%)*150% = 30677

角色技能(冰雷)
属性杖:属性魔法125% / 110%伤害
魔力激发:消耗160%MP,魔法伤害150%           
连锁闪电:750%伤害,增加爆击率16%        
召唤冰魔:340%伤害,2秒1次

伤害计算(冰雷):
全智连电每分钟输出:(17450*58%+27121*42%)*(125%*150%)*(750%)*87 =26318588
全智冰魔每分钟输出:(17450*110%)*340%*30 = 1957890
全智冰雷法总和:28276478
高智连电每分钟输出:(17875*58%+27782*42%)*(125%*150%)*(750%)*87 =26957222
高智冰魔每分钟输出:(17875*110%)*340%*30 = 2005575
高智冰雷法总和:28962797

角色技能(火毒)
属性杖:属性魔法125% / 110%伤害
魔力激发:消耗160%MP,魔法伤害150%
毒雾:280%伤害,每秒60%伤害持续10秒  
致命毒雾:130%伤害,每秒160%,持续15秒
火毒合击:500%伤害,每秒90%伤害持续10秒  
剧毒麻痺:630%伤害,每秒164%伤害         
召唤火神:410%伤害,2秒1次
持续性伤害对王级怪物有效,且不同种的持续伤害可叠加
毒法攻速:
剧毒83/分
毒雾83/分(1次剧毒)
致毒45/分(1.84次剧毒)
合击74/分(1.12次剧毒)
四转前的毒技+DOT能胜过"剧毒*括弧内的次数(不含剧毒DOT)"才放,否则不予施放

伤害计算(火毒):
全智剧毒每次伤害:(29946*125%)*630%* (1or1.84or1.12) = 235825 / 433918 / 264124
全智毒雾每次输出:(29946*125%)*280%+(17450*60%*10) = 209511
全智致毒每次输出:(29946*125%)*130%+(17450*160%*40) = 1116800
全智合击每次输出:(29946)*500%+(17450*90%*10) = 306780
每分钟最佳输出为2次致毒+6次合击+73次剧毒
全智剧毒每分钟输出:(29946*125%)*630%*73+(17450*164%*60) = 18932287
全智致毒每分钟输出:(29946*125%)*130%*2+(17450*160%*60) = 1772525
全智合击每分钟输出:(29946)*500%*6+(17450*90%*60) = 1840680
全智火神每分钟输出:(17450*110%)*410%*30 = 2360985
全智火毒法总和:24906477
高智剧毒每分钟输出:(30677*125%)*630%*73+(17875*164%*60) = 19394340
高智致毒每分钟输出:(30677*125%)*130%*2+(17875*160%*60) = 1815700
高智合击每分钟输出:(30677)*500%*6+(17875*90%*60) = 1885560
高智火神每分钟输出:(17875*110%)*410%*30 = 2418488
高智火毒法总和:25514088


龙魔导士
角色状态:
龙魔导总属性:1226智、165幸
龙魔导总魔攻:装备(297)+蛋糕(40)+龙魂(20)+精準(10)
+精神(20)+魔法激发(32)+龙神祝福(32) = 431
龙魔导熟练度:95%  (基本25%+精準50%+魔法激发20%)
龙魔导爆伤:35%~82%(基本20%+魔法激发15%)(基本50%+会心32%)
龙魔导爆击率:56%  (基本5%+魔力爆击30%+会心21%+龙神之怒20%)

角色技能:
属性杖:125%
魔力激发:魔法伤害135%
龙神护佑:魔法伤害130%
四连杀:4下370%
鬼神诅咒:800%,额外附加5%伤害,持续8秒

攻击资讯:
龙高智魔导表攻:20755~21847 (21301)
龙高智魔导爆伤:27992~37179 (39762)
龙高智魔导均伤:(21301*44%+39762*56%)*135%*130% = 55526

伤害计算:
四连杀每分钟输出:55526*(370%*4)*37*105% = 30406038
龙魔导总和 :30406038


主教
角色状态:
主教最终属性:1333智、66幸
主教总魔攻:装备(234)+蛋糕(40)+精準魔法(10)+魔法精通(36) = 320
主教熟练度:75%  (基本25%+精準50%)
主教爆伤:20%~82%(基本50%+会心32%)
主教爆击率:76%  (基本5%+会心21%+神圣爆击50%)

角色技能:
召唤神龙:480%伤害,2秒1次
天使之箭:732%伤害

攻击资讯:
全智主教表攻:12956~17274 (15115)
全智主教爆伤:15547~31439 (23493)
全智主教均伤:(15115*24%+23493*76%) = 21483

伤害计算:
天箭每分钟输出:21483*732%*74 = 11636911
神龙每分钟伤害:21483*480%*30 = 3093552
全智主教总和 :14730463

结果:
焰剑圣骑打怕圣:50584658
龙背圣骑打怕圣:46818141
特殊公式夜使:44667455
高智冰雷打怕雷:43444196
全智冰雷打怕雷:42414717
加农砲枪神:40334625
紫板龙献黑骑:40150544
高智火毒打怕毒:38271132
全智火毒打怕毒:37359716
火尖龙献黑骑:36889076
焰剑英雄:35504209
龙背英雄:34517502
箭神:34197453
焰剑圣骑:33723105
龙背圣骑:31212094
神射手:30664399
龙魔导:30406038
高智冰雷魔导:28962797
全智冰雷魔导:28276478
夜使者:27762959
紫板枪连黑骑:26990493
霸:26313936
智火毒魔导:25514088
火尖枪连黑骑:25263883
暗影神偷:24991621
全智火毒魔导:24906477
迅雷枪神:22733760
全智主教:14730463



全部打完以后觉得韩国有在尽力做平衡修正,
BB以后真的会比现在平衡许多,
四大远攻平衡性很好,
火力最高的枪神续战力较低,
且高火力输出不如其他三远攻稳定,
而火力较低的神射手和夜使都有强大的优势,
一个是远攻界控场练功王,
一个在可以迴避到让你内心深处无怨尤,
还都有加血的技能,四远攻平衡性做的很棒。

但是近战就有点怪怪,
先不提后面那拳霸跟神偷;
光是圣骑双属性改成用乘的似乎有点过强,
如果剋到剋到双属(ex:悔恨、维京雄)圣骑的伤害会再飙升...

接着是拳霸跟神偷,
为什幺没有延迟时间了还是要吊车尾,哭哭。
法师打王不强我想是因为他们是练功强势职业,
(虽然大法有CD,但是我相信用连电跟剧毒一定也练的比物理职业快很多...)
神偷拳霸真的心酸酸,
尤其是神偷....拳霸至少还能靠极速跟置换博得版面....。

但至少比现在平衡很多了,
现在拳霸神偷的打王输出有枪神夜使的1/3吗(冷笑貌)...
所以有改好过没改,韩国加油!!(好烂的结尾)

千万不要看到夜使在后面就觉得他火力差
真正实战的时候,夜使可以靠高迴避率几乎完全不中断攻击,
(瞬身45%+本身超高迴避)
加上三飞无视15%防御,夜使输出保证还是前段班的

※另外,圣骑很强的原因在熟练度跟爆击率,
骑冲本身+50%爆击率真的很扯(比夜使还会爆...),
加上属强的熟练度,圣骑打王根本就是稳稳的红字...
但没有剋属性还是略逊英雄一筹,
另外英雄有无视40%防御技能,实战英雄还会向上提升

※345名的龙献黑骑加农砲枪神非常不稳定
实战时的诸多外在因素(枪神会爆船)(龙之印记要控制血量),
都会使火力打折扣。

※黑力非常好发动,
未来血量改成以上而不是以下,
要维持黑力相当简单。

※和以往观念不同的是,
高智法可以靠超高等法杖(163四圣兽属杖)打平甚至超越全智法
这是由于魔法公式的改变造成的。
主教还是推荐全智使用焰剑
因为再高等只剩下永恆强化系列,
那不是百姓拿的起的...。

※我在southperry有看到韩国玩家说,
现在每种buff可以重叠使用(例如蛋糕+龙魂),
虽然可能是我英文差误解意思,但既然是做排序,
大家一起变强不太影响前后差距。

※BB改版以后,瞬步几乎没有延迟可以连发(比迴旋略慢),
加上致命暗杀的公式还不太确定,所以没有加上去。
从影片看来,瞬步+致命暗杀连技比单放瞬步高,
因此神偷的火力还可以上修。
      
爆击改用乘的,因此多段计能没有爆击优势了

※计算完三飞特殊公式,看来特殊公式应该有被改掉...
那个输出太扯了...这样会变成全职输出最高迴避最高机动性最高...0.0>
        

看较旧的 87 则留言

鲑鱼捲培根: 09-30 22:05

请问板大 这个数据是用新的攻击力公式算的吗? 还有 这已经是最终结果了吗?

秋田哥哥: 09-05 13:24

有狂狼和影武的吗 最好的话 那3个新职业也放上来XD(好像太贪心了-////-) GP+1

莲: 09-26 17:18

啥时可以算出準确的 拳霸 好希望他能好点

w19910506 (胃乳都不餵乳了) #2 2010-08-30 15:57:01
※ 引述《tracy9431202 (过路a)》之铭言
> 快速之剑  速度上升2个等级   
> 是否会影响焰之剑龙背导致两者每分钟皆95下?

目前版本的二转快速技能,都是上升两个等级,只不过技能说明没有写详细。


以下是攻速一览,其中快与慢都分成两种层级,数字越小攻速越快:
(括号内的红字为该攻速使用无双/骑冲之每分钟攻击次数)
更快+(2)(95)
更快(3)(87)
快(4)(80)
快(5)(74)
普通(6)(71)
慢(7)(67)
慢(8)(63)
更慢(9)

而二转的快速技能,
可以让武器攻速提升两个等级;
意即,你拿龙背[快(5)]再放快速之剑,可以让攻速提升至[更快(3)]
而当你装备焰剑[快(4)]再放快速之剑,可以让攻速提升至[更快(2)]

因此焰剑的攻速还是比较快的,
当然,若是有拳霸的最终极速
龙背会再上升一个等级变成[更快(2)]而达到极限,
反而焰剑会因为已经达到极限,导致最终极速无效。

这点又牵扯到拳霸技能设定,
由于所有武器的攻速上限都卡在[更快(2)]
很多职业根本不需要用到此技能:
夜使者:施放本职快速即达上限;
暗影神偷:施放本职快速即达上限;
箭神:主攻技能暴风神射无关攻速;
大魔导主教:法术技能无关攻速;
拳霸:大多数较强技能皆有延迟,增加攻速也无法减短延迟时间;

最终极速较有用的职业只剩:
黑骑士英雄圣骑枪神神射手
且若是英雄与圣骑装备焰剑,最终极速完全无效,
以一个四转的队伍技能来说,泛用性实在有点低,
心酸的是连拳霸自己都感觉不出最终极速的好用
(只有冲击拳跟旋风斩这两个无延迟的一转技能才有用)。







看较旧的 9 则留言

米开朗基罗百吉拿棒: 09-01 14:14

但是韩国影片我有看过装备紫凌放剑舞的,我不记得版本了,等我找到在补上。

米开朗基罗百吉拿棒: 09-01 14:15

而如果最终版本,英雄无法使用单手,圣骑无法使用双手;那对英雄我想有点不利...0.0

TRICKER: 09-05 00:19

事实上,问题出在武器差异上,并非现在真的技能提升2个等级

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