前文:
由于后来会推出的赛莲、某些型态会有高达500%的防御,(抱歉,后来改成380%)在如此高防御的情况下无视的效益值得我们探讨,这次探讨的对象我们锁定在副武和萌兽
(因为主、副、三武里副武最好更换,且双终无跟三终的价差非常大)
正文:
伤害公式:(4×主属+副属)×武器係数×(攻击力×(1+攻击力%))×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+爆击伤害%)×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
为方便计算效益,我们将假设本次不讨论的项目不变,
即:令A = (4×主属+副属)×武器係数×(攻击力)×0.01×技能%×(1+总伤害%+Boss伤害%+强化伤害%)×(1+爆击伤害%)×(不被萌兽稀释之最终伤害%)
伤害公式简化为:A×(1+攻击力%)×(1-Boss防御%×(1-等效无视%))×(1+会被萌兽稀释之最终伤害%+萌兽最终伤害%)
假设条件:
|
主武 |
副武 |
三武 |
萌兽 |
主潜 |
40B |
40B |
9%攻 |
20%最终 |
|
40B |
40B |
9%攻 |
20%最终 |
|
12%攻 |
变动项 |
12%攻 |
变动项 |
副潜 |
9%攻 |
9%攻 |
9%攻 |
- |
|
9%攻 |
9%攻 |
9%攻 |
- |
|
12%攻 |
12%攻 |
12%攻 |
- |
*1 主、副武不考虑3B
|
攻击力% |
无视 |
萌兽之最终伤害 |
假设条件 |
132% |
95% |
40% |
*2 攻击力%为主武(42%)+副武(30%)+三武(60%)=132%
*3 无视不包含未在面板呈现的
*4 萌兽最终伤害暂不考虑稀释问题
情况一:仅讨论萌兽
|
BOSS防御% |
攻击力% |
|
无视% |
|
最终伤害% |
|
A倍数 |
效益 |
|
|
预设 |
变动项 |
|
变动项 |
|
变动项 |
|
|
副武 12%攻 |
300 |
144 |
|
95 |
|
40 |
|
2.9036 |
1 |
|
144 |
|
95 |
|
40 |
20 |
3.3184 |
1.1429 |
|
144 |
|
95 |
45 |
40 |
|
3.1342 |
1.0794 |
380 |
144 |
|
95 |
|
40 |
|
2.7670 |
1 |
|
144 |
|
95 |
|
40 |
20 |
3.1622 |
1.1428 |
|
144 |
|
95 |
45 |
40 |
|
3.0590 |
1.1055 |
副武 40%无 |
300 |
132 |
|
97 |
|
40 |
|
2.9557 |
1 |
|
132 |
|
97 |
|
40 |
20 |
3.3779 |
1.1429 |
|
132 |
|
97 |
45 |
40 |
|
3.0872 |
1.0445 |
380 |
132 |
|
97 |
|
40 |
|
2.8777 |
1 |
|
132 |
|
97 |
|
40 |
20 |
3.2888 |
1.1429 |
|
132 |
|
97 |
45 |
40 |
|
3.0444 |
1.0579 |
情况二:仅讨论副武
|
BOSS防御% |
攻击力% |
|
无视% |
|
最终伤害% |
|
A倍数 |
效益 |
|
|
预设 |
变动项 |
预设 |
变动项 |
预设 |
变动项 |
|
|
萌兽 20%终 |
300 |
132 |
|
95 |
|
60 |
|
3.1552 |
1 |
|
132 |
12 |
95 |
|
60 |
|
3.3184 |
1.0517 |
|
132 |
|
95 |
40 |
60 |
|
3.3779 |
1.0706 |
380 |
132 |
|
95 |
|
60 |
|
3.0067 |
1 |
|
132 |
12 |
95 |
|
60 |
|
3.1622 |
1.0517 |
|
132 |
|
95 |
40 |
60 |
|
3.2888 |
1.0938 |
萌兽 45%无 |
300 |
132 |
|
97.25 |
|
40 |
|
2.9800 |
1 |
|
132 |
12 |
97.25 |
|
40 |
|
3.1342 |
1.0517 |
|
132 |
|
97.25 |
40 |
40 |
|
3.0872 |
1.0360 |
380 |
132 |
|
97.25 |
|
40 |
|
2.9086 |
1 |
|
132 |
12 |
97.25 |
|
40 |
|
3.0590 |
1.0517 |
|
132 |
|
97.25 |
40 |
40 |
|
3.0444 |
1.0467 |
情况三:讨论副武+萌兽
BOSS防御% |
攻击力% |
|
无视% |
|
最终伤害% |
|
A倍数 |
效益 |
|
预设 |
变动项 |
预设 |
变动项 |
预设 |
变动项 |
|
|
300 |
132 |
|
95 |
|
40 |
|
2.7608 |
1 |
|
132 |
12 |
95 |
45 |
40 |
|
3.1342 |
1.1352 |
|
132 |
12 |
95 |
|
40 |
20 |
3.3184 |
1.2020 |
|
132 |
|
95 |
67 |
40 |
|
3.0872 |
1.1182 |
|
132 |
|
95 |
40 |
40 |
20 |
3.3779 |
1.2235 |
380 |
132 |
|
95 |
|
40 |
|
2.6309 |
1 |
|
132 |
12 |
95 |
45 |
40 |
|
3.0590 |
1.2095 |
|
132 |
12 |
95 |
|
40 |
20 |
3.1622 |
1.2020 |
|
132 |
|
95 |
67 |
40 |
|
3.0443 |
1.2233 |
|
132 |
|
95 |
40 |
40 |
20 |
3.2888 |
1.2952 |
结论(懒人包):
1-1.如果你的副武是12%攻,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→45%无
1-2.如果你的副武是40%无,萌兽选择:300%防→20%终;380%防→20%终
2-1.如果你的萌兽是20%终,副武选择:300%防→40%无;380%防→40%无
2-2.如果你的萌兽是45%无,副武选择:300%防→12%攻;380%防→12%攻
3.无论300%防、380%防,最好的选择是副武40无、萌兽20%终
4.就算不计入自身职业攻击力%及其他攻%,12%攻也很难赢过40%无。
5.自身职业会稀释萌兽终伤效益之技能,仍不影响副武40%无、萌兽20%终之决策。
附录:
关于结论5,以被稀释效益最多的夜光为例:
双终实际效益:22% 三终实际效益:33%
BOSS防御% |
攻击力% |
|
无视% |
|
最终伤害% |
|
A倍数 |
效益 |
|
预设 |
变动项 |
预设 |
变动项 |
预设 |
变动项 |
|
|
300 |
132 |
|
95 |
|
22 |
|
2.4058 |
1 |
|
132 |
12 |
95 |
45 |
22 |
|
2.7312 |
1.1352 |
|
132 |
12 |
95 |
|
22 |
11 |
2.7584 |
1.1466 |
|
132 |
|
95 |
67 |
22 |
|
2.6903 |
1.1182 |
|
132 |
|
95 |
40 |
22 |
11 |
2.8079 |
1.1671 |
380 |
132 |
|
95 |
|
22 |
|
2.2926 |
1 |
|
132 |
12 |
95 |
45 |
22 |
|
2.6657 |
1.1627 |
|
132 |
12 |
95 |
|
22 |
11 |
2.6286 |
1.1466 |
|
132 |
|
95 |
67 |
22 |
|
2.6529 |
1.1572 |
|
132 |
|
95 |
40 |
22 |
11 |
2.7338 |
1.1925 |
被稀释最多的夜光40%无、20%终仍大于其他,被稀释少的也只会增加20%终的效益
参考资料:
更新及修正日誌:
2/7:修正赛莲为380%防