因为传到巴哈排版乱掉,有需要可以下载原始档,应该会比较清楚
前 言
如果你是个表攻至上者,认为表攻大于一切,请点上一页
如果你对自己的装备选择有疑虑,希望知道一些方向,可以慢慢看完
如果你对我的内容有疑虑,想要提出来讨论,请直接下拉回应
如果你只是不小心点进来,不妨慢慢逛一下>______>
表攻一直是枫谷评断强弱的方式,亘古不变
然而,随着假表的乱世,与UI介面的不断改变
表攻混乱程度已经远远超过你所能想像的
加上大多数人对于表攻/强弱的认知完全错误
特作此文
一、假表的乱世
嗯?有人要说枫谷没有假表?
不好意思,请解释这篇的情况再来跟我说枫谷没假表
现在的枫谷是确确实实有假表的,由"总伤%"造成
要谈假表,当然要先对表攻做出定义
而现今,大概会听到几种关于表攻的名词
1. 乾表/全开
2. 真表
3. 假表
乾表=不开任何技能时,UI上的表攻(有人会说是黑字的表攻,但枫祝开下去也是黑字喔)
真表=利用公式计算出来的表攻 (真表=武器係数*(主属性*4+副属性)*总攻击/100)
假表=真表计算出来后,利用总伤害所追加而成的表攻
现在枫谷上UI的属性攻击力,显示的即为"假表"
为什幺会称为假表呢?
这就要谈到枫谷的伤害公式
最终伤害=真表攻*技能係数*(1+B伤%+总伤%)*爆击伤害*[1-怪物防御*(1-等效无视%)]
也就是说,最终伤害∝真表攻*(1+B伤%+总伤%)
然而,假表却是真表攻*(1+总伤%)
所以在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
ex.
某甲真表100W,B200%,总伤0%,则
最终伤害∝1000000*(1+2+0)=3000000
然而若是假表100W,B200,总伤20%(B+总大于上面)
最终伤害∝(1000000/1.2)*(1+2+0.2)=2666666
同样UI显示100W,B+总伤比较大的,伤害反而可能比较低,这就是假表会造成的影响
假表会造成伤害与表攻不对等,所以才会对假表特别进行强调
天使传授亦属于假表之一
某8X9X的帐号,有极大部分都会用天使传授进行灌水,以图高价
而在表攻至上的风气下,会有不少人因此受骗
至于那些技能属于假表,很抱歉我没有办法全部测完
无法一一告知全部职业各种技能的分类
二、攻击%好?总伤%好?
撰写这部分的原因有两个
1. 太多人不知道如何选择潜能,常常被误导至错误的方向
2. 跟第一点有点关係,就是总伤害%与攻击%的分别
首先,先来讲总伤害%与物攻%的差别
上面有提到过,在拥有B伤的情况下,总伤的效益会因为B伤而降低
而物攻%的部分,位在"总攻击"这一区块,而总攻击=基础攻击*(1+攻击%)
因此最终伤害∝真表*(1+B伤%+总伤%)
可简化为" 最终伤害∝(1+攻击%)*(1+B伤%+总伤%) "
所以同%数的攻击%和总伤%比较,总伤%会受到B伤影响,造成效益降低
因此以潜能来讲,绝对不优先考虑总伤%
三、武器潜能该如何选择?
要比较潜能强弱,自然不能少掉苛大的程式,对于自身的能力值计算相当方便
扫毒报告我2F有补
Chrome有时候会对发行人不明的程式进行阻挡,可以透过设定关闭后下载
基本上该程式就是直接帮你计算出各种潜能的效益
Ex.
假设我B伤200%、总伤60%、魔攻30%
则B40、B35、B30、魔攻12%、魔攻9%的强弱排序为何?
手工计算的话,就只能一一去进行计算
40/(100+200+60)=0.111
35/(100+200+60)=0.097
30/(100+200+60)=0.083
12/(100+30)=0.0923
9/(100+30)=0.069
可以得出 B40>B35>魔12%>B30>魔9%
计算有时会有点烦杂
但若利用程式输入
其他可以乱打
则可以轻鬆得到结果
由此结果亦可以得知,总伤%的效益远远低于攻击%或B伤%
接着承续上面
排除掉总伤后,剩下的武器种类潜能有 BOSS% 无视% 攻击%
基本上,主武器和副武器以BOSS%+无视%为主
攻击%因为潜能限定最高就12% (151以上武器13%)
所以基础效益本身就低于BOSS%(对于小怪则是攻击%优)
因此,正常洗装方向为
武器/副武—BOSS≧无视>攻击%
三武—无视>攻击%
总伤、属性则列于其后
攻击%和总伤%虽然造成的表攻会比较高,但效益并非第一顺位
而附加的部分,因为B伤最高只有18%,相对来讲是赢不了攻击%的部分
四、现今装备趋势
1. 武器+防具部分
目前装备,有四大套装(深渊、波赛顿、战国、女皇)以及灭龙此一项顶级神装
因为出产量与能力值等等相关因素,因此以深渊为主流,女皇为大众
(时间限定装备ex.封印深渊,古代女皇、主题装备均不讨论)
波赛顿理论上要成为平民神装,SET能力可以一定程度的去搬平无暴君的缺失
但灵魂捲限定等级加上继承转换迟迟没开,以及奸商的哄抬价位
所以波赛顿现在对平民来讲仍属有点高价的装备
至于波赛顿会不会赢过深渊,我的答案是否定的
以下参考比较图
6SET可以很明显得知波赛顿是远输的
比较4SET的话,波赛顿虽然属性和攻击力比较高
但少了深渊一个B30,又要多耗掉一个手套位置
以主流的暴君手套或道场手套来算入,波赛顿都讨不到便宜
(假设暴君->高属性+深渊多了一件防具的潜能;道场有全属有总伤有B伤)
波赛顿价格降下来会成为平民神装,但要比拟深渊还有待加强
小结
能力:深渊>波赛顿>战国≒女皇
2. 饰品部分
饰品是橘子神装的主打範围,因此每一项都拥有台湾特别版的神装
Ex. 黑意志、神话、独眼、恰吉、真枫心、森/骷/战三戒
本来这些装备绝对是稳稳佔据位置的,但有一个相当大的变数->培罗德的出现
培罗德4SET基本上是会卡到黑意志+神话的部分,很难赢过橘子神装
但因为双鍊确定套用2SET,让顶培4SET开始出头
不考虑4SET的无视,只考虑B伤的话,顶培通常只会小赢神话一点点
但若目标是混贝的300%防御,则顶培4SET会稳稳强过神话耳环
而饰品部分虽然有大量特别版神装
但其实各部位的选择仍相当多元化
Ex.
最重要的一件事,就是选择装备都要以可潜能为主
至于每件装备都要上潜能这种废话我就不想多讲了。
3. 装备方向
这部分,我直接讲结论
武器(含套装效果) > 副武≧ 心脏 ≒ 三武 > 其他装备
武器绝对是弄装所要用的第一个部位
武器绝对是弄装所要用的第一个部位
武器绝对是弄装所要用的第一个部位
因为很重要,所以说三次
他拥有武器专属的潜能,又可以冲武器捲,效益绝对远大于用其他装备
版上有一篇文,把武器比喻成甚幺国防部的,还教人不要先用,根本大错特错
副武也是拥有武器潜能的装备,重要性仅次于主武器
特别要提到的是”心脏”这部分,虽然属于防具潜能,但他是唯一可以冲武器捲的防具
普通防具部分,一定是洗%属性,这也是废话;连这都没在洗的不知道该怎幺教了
基本上,资金不多我会採用以下方法
1. 武器(冲满捲)or副武其中一个用到罕见有B(以副武为主,部分转蛋会出产),三武只用枫方
2. 武器搭配要有一套达到B30套装效果(通常女皇),潜能3-6%
3. 戒指找寻风暴/冰冻/终极,选择其中一颗有%,剩下用欢乐过渡用
4. 波赛顿眼+脸(稀有),红色时髦耳环,中培以上腰带(低价高攻),混龙鍊
下面以我之前玩的分身影武为例
1. 武器(女皇)用点名罕见捲上传说,枫方洗单排B30,9张传说单手攻(在咒语出来前用的,现在用咒语痕迹强化远远强过我)
2. 副武在自由拉到罕见9%总伤副武2000W,盖章变9%总伤+6%物攻,故没有洗掉
3. 一套乾净女皇,潜能洗到稀有6%
4. 15%幸时髦耳环,自由拉到4.4E
5. 捡混龙鍊+自解龙蛋,潜能枫方稀有 (后续刷培罗德硬币换成一套高培)
6. 航海波赛顿两件,都稀有7%
7. 风暴戒(枫方)+3颗欢乐
没有必要花很多钱,但是一定要懂得如何去弄装
4. 卷轴部分
现今主流捲轴有三种: RED、极电、宿命
不灭和传说已经很长一段时间没有出现过了,现在有咒语痕迹也可以完全取代,故不讨论
咒语痕迹的捲分为武器、防具、是品三大类(能力随装备等级变化,以下只列最高阶)
1. 武器
100%: 1属3攻
70%: 2属5攻
30%: 3属7攻
15%: 4属9攻
RED>极电>15%>宿命>30%>70%
但咒语的部分,70%期望值最高,个人通常分身都冲70%
除非有特别想玩的,会用15%搭配幸运日+手艺,加上纯白回覆次数
2. 防具
100%: 3属30HP / 180HP
70%: 4属70HP / 270HP
30%: 7属120HP /470HP
手套则是1/2/3攻
也是以70%为主
基本上个人会以70%为主,因为我手艺有+9%的机率(假定手艺套用为前提)
若在手艺没超过50等的情况下,100%的期望值会高于70%
3. 饰品
100%: 2属 / 100HP
70%: 3属 / 150HP
30%: 5属 / 250HP
也是以70%为主
咒语强化系统对平民来讲是一个很大的福音,完全可以取代贵鬆鬆,效益又没高到哪去的卷轴
武器部分建议可以用好一点的,防具部分用70%就可
小结
大概就这四个部分......
其实这文上礼拜就打好了,只是一直很犹豫要不要发
发了一定下拉>>>>看完的,不发又一堆人搞不清楚,甚至秉持错误观念呛人的
最后还是心一狠,发了这篇
算了,有多少人看完就多少人看完吧.
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