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《冒险岛》【情报】KMST1.2.019 全职业技能更改(更新韩正246板

更新时间:1441196135   |   来源:巴哈姆特

david30401 (末日KerWix) #1 2015-09-02 20:15:35
在阅读本文章之前 请注意以下几件事:
1.本篇文章同意转贴 但请记得要附上原作者名称和此篇文章的网址
2.延迟(ms) 数字越小 速度越快
3.範围可以点击观看
4.没打的技能皆为没有更改
5.黑字为韩正244板数据 红字为韩测019板数据 蓝字为韩正245板数据 紫字为韩测020板数据
橘字为韩正246板数据
6.韩测019板来源:123 韩正245板来源:123 韩测020板来源:123
韩正246板来源:12

这次有一堆职业的技能要改...可以跟重启改板那次的量比吧orz

对了,这篇 ......wwwww
By KW
技能:By KW

全职业共通
移动型技能(边移动边攻击):修正迴避敌人的飞弹型攻击时,没有增加Combo Kills的错误。
按压型技能:修正宠物的BUFF技能和人物等级提升,没有让伤害变高的错误。
有无敌时间的技能:剩余的无敌时间现在会有个BUFF来显示。
队伍BUFF型技能:修正在复活后,短时间内无法获得队伍BUFF的错误。
终极攻击:修正当技能有一定的延迟时,会降低终极攻击发动机率的错误。
被动技能的最终伤害:修正未装备装备时的攻击力会
计算被动技能的最终伤害的错误。
施放结束后,有短暂无敌时间的技能:修正在无敌时间内,会断续无视反盾的错误。


终极冒险家
:DOT伤害:100%→130%。火牢术持续时间:40秒→15秒。燃烧持续时间:8秒→5秒

英雄
2转
:修正没有填充斗气的错误。配合方向键↑,所移动的距离增加。By KW
新增效果:现在配合方向键↓,可以将自己往下移动到怪物的身边。
新增效果2:当配合方向键↓,使用此技能来移动时,并不会获得斗气。


3转
:攻击範围增加。
:伤害:380%→200%*3。晕眩时间:8秒→6秒。现在每一等级的晕眩时间都相同。
新增效果:冷却时间10秒。
新增效果2:现在配合方向键↓,此技能会变成消耗斗气2个,但不会有晕眩效果,然而攻击範围会增加,攻击次数增加至6次。

4转
:新增效果:使用此技能后,+160%p伤害。


超技能
:发动机率:+10%→+15%。

:攻击範围增加。攻击敌人数量:8→10


圣骑士
4转
:伤害:1320%*4→570%*7。冷却时间:30秒→29秒新增效果:攻击BOSS时,伤害+30%。
攻击一般敌人,而使敌人的HP剩下1的效果删除,现在不管是打一般敌人还是BOSS,都会以技能%数的伤害攻击。
:必杀率:5%→移除ByKW

超技能
:学等级:195→162
P.S. 要注意这是韩板的数据。

黑骑士
4转
:必杀率:30%→移除
:必杀率:10%→移除

超技能
:冷却时间:-20%→-10%By KW
:BOSS伤害:+20%→+10%
:冷却时间:90秒→120秒


火毒大魔导士
2转
:DOT伤害:40%→60%。中毒持续时间:8秒→5秒

3转
:DOT伤害:180%→240%。毒雾持续时间:40秒→15秒。中毒持续时间:12秒→6秒
新增效果:除非你有对敌人造成伤害,不然毒雾不会对敌人造成伤害。By KW
P.S. 挖哩....
:无视怪物的属性耐性:100%→10%新增被动效果:最终伤害+50%→+40%
P.S. 法师专利的100%终于没啦OAO

4转
:DOT伤害:180%→240%。麻痺持续时间:10秒→5秒伤害:261%*6→250%*6
:DOT伤害:190%→200%。燃烧毒雾持续时间:12秒→10秒
:每多叠一层毒,爆炸伤害:+35%→+20%的DOT伤害增加到:240%→300%
:使用了再使用延迟减少。

超技能
:攻击次数+1→技能伤害最大值增加到7000万

:延迟:1350ms→移除。伤害:500%→250%。攻击周期:2秒→1秒。消耗MP:使用时300→每秒150→100


冰雷大魔导士
3转
:必杀率:50%→移除By KW
:无视怪物的属性耐性:100%→10%新增被动效果:最终伤害+50%。

4转
:攻击敌人数量:5→6
:使用了再使用延迟减少。
:新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。
P.S. 这技能有伤害?

超技能
:变更为开关型技能。

:伤害:300*7+1500%→250%*7+1500%
:延迟:1260ms→移除消耗MP:使用时100→每秒60


主教
4转
:攻击範围增加。
新增效果:当圣龙攻击敌人时,会在60秒给予敌人标记,攻击有标记的敌人时,圣属性攻击的最终伤害+15%→+25%
新增效果:现在可以在的状态下,使用此技能。
:使用了再使用延迟减少。

超技能
:开启技能时,无视怪物的属性耐性:25%→10%
新增效果:开启技能时,最终伤害+10%→+15%→+25%
By KW

箭神
3转
:必杀率10%→10%机率,伤害+20%每攻击了9次,你的下次攻击将会+80%伤害。
移除效果:成功发动时,HP/MP回复5%。
:设置型的单箭伤害:140%→80%85%
新增效果:现在使用设置型时,有5秒的冷却时间。
新增效果2:设置型现在不能设置在空中了。

4转
:新增被动效果:设置型+130%p→+90%p伤害。
P.S. 幻影在不知不觉中又被NERF了orz
:新增效果:现在使用设置型时,配合方向键↑/↓,设置型会直接以最高/最低的角度来发射。

超技能
:伤害:+25%→+30%
By KW

神射手
3转
:必杀率10%→10%机率,伤害+20%。成功发动时,HP/MP回复:5%→1%

4转
:攻击一般敌人,使敌人必死的效果移除,现在不管是打一般敌人还是BOSS,都会以技能%数的伤害攻击。
新增效果:现在此技能可以发动终极攻击。

超技能
:学等级:177→143
P.S. 要注意这是韩板的数据。

盗贼共通
:新增效果:当你在隐身的状态下,迴避固定%数HP的攻击时,隐身会解除,并且有5秒→3秒的冷却时间。冷却时间最多叠加5次。
P.S. 迴避了5次之后就是15秒冷却了


暗影神偷
3转
:移除效果:可以连同怪物一起推动45个枫币。
新增:进阶隐身术 等级上限1 前置:10 被动技能
延迟:无 範围:无
LV.1效果 的状态下,攻击时有30%的机率不会解除隐身。被攻击时以20%的机率自动发动,在的状态下攻击时,最终伤害+5%。当你的隐身是由的效果所发动,然后迴避固定%数HP的攻击时,隐身一样会解除,但不会有冷却时间。
P.S. 此技能不需要SP
P.S.2 好像跟影武的不一样? 影武的是+20%伤害@@

4转
:攻击力:+30→+40By K

W超技能
:冷却时间:65秒60秒攻击範围增加。


影武者
1转
:现在不管技能等级为多少,都可以在后连携使用。
新增效果:现在在使用此技能后,可以连携使用

2转+
:现在不管技能等级为多少,都可以连携使

3转
:新增效果:当你的隐身是由的效果所发动,然后迴避固定%数HP的攻击时,隐身一样会解除,但不会有冷却时间。
:现在不管技能等级为多少,都可以在后连携使用。By KW
新增效果:现在在使用此技能后,可以连携使用
:无视反盾,但伤害是1→无视反盾,伤害正常

4转
:必杀率:15%→移除。最终伤害:+60%→+40%。
新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害
P.S. 幻影在哭orz
:新增效果:最终伤害+15%。
P.S. 1.4*1.15=1.61,所以影武是上修喔@@ 上修1%..
By KW

夜使者
3转
:延迟:800ms→660ms
新增效果:冷却时间5秒。新增效果2:现在使用技能后,会跳到空中。
新增效果2:现在不会因为反盾,而受到伤害。
:如果在的状态下,使用飞镖技能时,伤害输出的显示效果将会改变。
P.S.纯粹只是显示效果改变

超技能
:冷却时间:10秒→14秒


拳霸
4转
:使用此技能后的40秒内,使用体术技能时,有50%→70%100%的机率对敌人额外造成200%200%*2250%的伤害。By KW
:伤害+15%→攻击力+15%+20%+30%


枪神
3转
:延迟:1020ms→930ms伤害:459%*2→480%*2

4转
:现在每一等级的冷却时间都会是30秒。
:攻击一般敌人,使敌人必死的效果移除,现在不管是打一般敌人还是BOSS,都会以技能%数的伤害攻击。
:击一般敌人,每5次攻击使敌人必死的效果移除,现在不管是打一般敌人还是BOSS,都会以技能%数的伤害攻击。By KW


重砲指挥官
1转
:施放延迟减少。

3转
:伤害:+25%→+40%
:被动效果:伤害+10%→攻击异常状态的敌人时,伤害+30%→最终伤害+10%
攻击时,所赋予的异常状态的效果变更。
晕眩→雷击:攻击时有50%的机率,额外给予150%的伤害,攻击6位敌人。
结冰:爆击最大伤害+5%。
缓速:攻击时有50%的机率,在5秒内给予缓速状态。
暗黑→骇骨:攻击时,在5秒内每秒给予150%的DOT。
:新增效果:当以最大力量使用此技能时,会在10秒内,给予爆击最大伤害+10%的BUFF。


4转
:新增效果:攻击BOSS时,伤害+40%。ByKW


皇家骑士团共通
:异常状态抗性&所有属性耐性:+10%→5%
新增效果:现在可以传授给其他骑士团角色。


圣魂剑士
3转
:新增效果:攻击有DEBUFF的敌人时,最终伤害+10%。By KW

超技能
:现在可以和其他无视属性耐性效果叠加,不会与重複叠加。
P.S. 圣魂、烈焰、炼狱的技能都是减少怪物的属性耐性和其他技能不一样。


烈焰巫师
4转
:新增效果:最终伤害+50%。
:减少怪物的属性耐性:100%→10%新增效果:现在队友可以拥有此技能的所有BUFF。
现在可以和其他无视属性耐性效果叠加,不会与重複叠加。
P.S. 圣魂、烈焰、炼狱的技能都是减少怪物的属性耐性和其他技能不一样。

超技能
:新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。
By KW
破风使者
2转
:新增效果:现在此技能不会被消除。新增效果2:现在妖精和强化妖精的攻击,会全部优先去打同一位敌人,击杀后才会再去打下一位敌人。By KW

3转
:新增效果:现在此技能不会被消除。新增效果2:现在妖精和强化妖精的攻击,会全部优先去打一位敌人,击杀后才会再去打下一位敌人。

4转
:新增效果:现在此技能不会被消除。新增效果2:现在妖精和强化妖精的攻击,会全部优先去打一位敌人,击杀后才会再去打下一位敌人。
:攻击敌人的数量低于这技能的最大敌人数量时,每少1位伤害就+13%→+20%
:新增效果:最终伤害+10%。
By KW

暗夜行者
1转
:新增效果:当你在隐身的状态下,迴避固定%数HP的攻击时,隐身会解除,并且有5秒→3秒的冷却时间。冷却时间最多叠加5次。

4转
:现在此技能的伤害公式变成会看角色的伤害而不是召唤兽的了
:现在攻击反盾状态的敌人,也不会受到伤害。

超技能
:使用此技能时的无敌时间增加。
新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。
By KW

闪雷悍将
4转
:所有的攻击都会追加40%→50%的伤害。By KW


米哈逸
0转
:新增效果:就算护盾都消耗完了,伤害增加的效果也会持续到时间结束。

1转
:使用时,受到攻击的範围判定增加。
新增效果:现在此技能可以发动终极攻击。
新增效果2现在不会因为反盾,而受到伤害
P.S.也就是更好发动反击了。By KW

3
:攻击範围增加。

4转
:攻击範围增加。
:发动机率:60%→70%75%。伤害:250%*2→200%*2185%*2


狂狼勇士
4转
:伤害:790%*4→650%*6。冰冻时间:15秒→5秒
攻击一般敌人,而使敌人的HP剩下1的效果删除,现在不管是打一般敌人还是BOSS,都会以技能%数的伤害攻击。By KW
移除效果:当使用了此技能一次之后,在15秒内,可以不消耗斗气的再使用一次此技能,不计算冷却时间。这15秒过了或又放了一次之后,才开始计算冷却时间。


龙魔导士
5转
:无视怪物的属性耐性:100%→10%新增被动效果:最终伤害+50%。


精灵游侠
2转
:伤害:75%*2→150%75%*2By KW
P.S.内牛满面QAQ

3转
:必杀率:10%→移除By KW
:连携攻击时,攻击力+4→最终伤害+2%,可以叠10次。
现在叠加BUFF的持续时间会独立显示在一个BUFF图示。
:使用延迟:600ms→移除现在此技能的伤害公式变成会看角色的伤害而不是召唤兽的了
新增效果:现在最多可以召唤两只精灵。
P.S. 安安,可以还我最初版本的三只精灵一起召唤吗= =?

4转
:伤害:120%*2→240%120%*2
:移除效果:无视怪物的属性耐性25%。新增效果:最终伤害+20%。
:伤害:+40%→攻击力+30%


幻影侠盗
0转
:新增效果:根据移动的次数,每移动一次,冷却时间2秒→1.5秒
P.S. 移动三次就是6秒冷却时间→变成4.5秒了@@
:幸运卡牌:掉宝率+10%→+5%By KW
:幸运卡牌:掉宝率+20%→+5%+10%

1转
:新增效果:现在可以使用三段跳。By KW

2转
:现在不能偷取主教的改回可以偷取,但是冷却时间会比主教的还长

3转
:伤害:200%*4→250%*4攻击範围增加。
:现在不能偷取主教的改回可以偷取,但是冷却时间会比主教的还长By KW

4转
:伤害:140%*2→130%*2120%*2
P.S. QAQ
:伤害:400%→200%*3新增效果:使用此技能时,爆击率+60%→+100%
新增效果2:现在可以边移动边施放此技能,但随着风暴愈大,移动速度也会变得愈慢。
新增效果3:现在此技能可以发动
:现在不能偷取主教的改回可以偷取,但是冷却时间会比主教的还长

超技能
:幸运卡牌:掉宝率+20%→+5%移除


夜光
4转
:无视怪物的属性耐性:100%→10%移除效果:无视防御+40%。
新增被动效果:最终伤害+40%。
新增被动效果2:无视防御+40%。
:新增被动效果:最终伤害+30%。
P.S. 所以夜光的最终伤害会+82%(1.4*1.3)耶0.0
:攻击一般敌人,使敌人必死的效果移除,现在不管是打一般敌人还是BOSS,都会以技能%数的伤害攻击。
:现在技能动画变成了半透明的样子。
By KW

隐月
3转

:修正发动技能效果时,没有攻击敌人的错误。
新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。

4转
:根据伤害值的5%→1%,回复HP。
:新增效果:爆击率+15%。
:消耗MP:45→20
By KW

超技能
:伤害:+20%→+35%


末日反抗军共通
:复活时,会有6秒→2秒的无敌时间。
新增效果:现在可以传授给其他反抗军角色。


恶魔杀手
0转
:必杀率1%→1%机率,伤害+35%→100%
P.S. 超感人的1% OWO→安安,你还是1%,你就是没用Z

4转
:冷却时间:14秒→20秒14秒。在状态下的冷却时间:7秒→10秒7秒
By KW

恶魔复仇者
1转
:MaxHP+20%→最终伤害+15%。消耗HP:200→0
新增效果:现在即使超载状态不是最大值(20或18),也可以使用此技能,并回满HP和获得最终伤害+15%的BUFF,但是超载状态只会减半,而不会初始化。

2转
:消耗HP:400→1%
:力量+30→HP+1200By KW

3转
:消耗HP:500→2%
新增效果:使用后,最终伤害+25%。By KW
P.S. 所以使用后,最终伤害会+43.75%(1.15*1.25),颇猛@@

4转
:消耗HP:1000→8%
P.S. 新一代喷血神招orz


炼狱巫师
2转
:根据伤害值的10%→1%,回复HP。每次不能回覆超过自身MaxHP的7%→15%
新增效果:现在只要自己或队友攻击并回复HP时,範围内的所有人都会回复HP,不过会有5秒→3秒的冷却时间。每个人的冷却时间各别计算。By KW
P.S. 本来只要炼狱打,炼狱和队友都会回血,队友打,队友会回血但炼狱并不会回血,现在是不管谁打到,都会回血。
P.S.2 有冷却的只有伤害值的回血,杀敌回血没有冷却。

4转
:减少防御的DEBUFF时间:10秒→15秒

超技能
:现在可以和其他无视属性耐性效果叠加,不会与重複叠加。
新增效果:最终伤害+10%。
P.S. 圣魂、烈焰、炼狱的技能都是减少怪物的属性耐性和其他技能不一样。
By KW

狂豹猎人
1转
:现在美洲豹的技能视窗可以使用滑鼠来移动位置。嘶咬DEBUFF伤害:(60%+角色等级/2→/3%)的伤害。
P.S. 所以伤害从150%变成120%。


3转
:攻击力:+30%→+20%
超技能
:攻击力:+10%→+5%
:冷却时间:-20%→-10%
:伤害:+20%→+10%+20%
:伤害的输出方法改变。By KW
P.S.这个好像跟夜使的不一样@@


机甲战神
0转
:新增效果:冷却时间0.4秒。By KW

1转
:使用延迟减少。

2转
:射程範围增加。新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。By KW
新增效果2:现在导弹的攻击,会全部优先去打同一位敌人,击杀后才会再去打下一位敌人。
:新增效果:当使用了传送门来移动之后,会有2秒的冷却时间。队友使用并不会有冷却时间。
:现在此技能的伤害公式变成会看角色的伤害而不是召唤兽的了
新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。By KW

3转
:新增效果:在此模式下使用,伤害0.5倍0.6倍
:导弹伤害:+395%→+500%By KW
P.S. 又改回来了@@
:HP回复量:50%→20%。无视反盾,但伤害是1→无视反盾,伤害正常
现在有接受此BUFF(回血)时,角色的身上会有一个BUFF(回血)图示,新生成的敌人也会有一个DEBUFF(减防御)图示。
:冷却时间:180秒→160秒新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。
在此技能的伤害公式变成会看角色的伤害而不是召唤兽的了

4转
:伤害:390%*6→390%*2攻击範围减少→增加。攻击速度增加。
:修正最后的爆炸伤害没有套用的错误。By KW
:最终伤害:+20%→+5%+10%。前置:10→20
新增效果:现在持续时间结束时,会有个1100%的自爆伤害。
新增效果2:现在不会因为反盾,而受到伤害。
:施放延迟减少。移除效果:技能使用时,被击伤害-50%By KW
P.S. 现在受到固定%数HP的伤害时,也能够套用被击伤害-50%效果←这效果还在。
:冷却时间:60秒→40秒玩具机器人的移动速度增加。
现在此技能的伤害公式变成会看角色的伤害而不是召唤兽的了
新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。By KW
:新增效果:现在毎召唤一只机器人出来,伤害+3%→+6%
新增效果2:的伤害+90%。
新增效果3:现在召唤出来的机器人数量会有个BUFF显示在右上角。
P.S.必需召唤两个出来,必需召唤三个出来,前两者这样都算是一只机器人,所召唤出的玩具机器人不会计算。By KW

超技能
:最终伤害:+10%→+5%

:导弹数量:x2倍→+6颗
新增效果:在此状态下使用,伤害0.5倍→0.6倍,不过不会与的伤害减少叠加。


杰诺
3转
:攻击延迟:1440ms→1080ms。伤害:220%*3→250%*3By KW

4转
:伤害:400%*6→345%*7


凯撒
0转
:使用指令来施放技能时,HP回复→使用指令来施放技能时,最终伤害+15%→+10%→+15%
新增效果:现在使用指令来施放技能时,除了指令的技能会+最终伤害之外,下一次的攻击也会有+最终伤害的效果。By KW

1转
:龙能填充量减少→龙能填充量增加By KW
P.S.所以是改回来?


2转
:龙能填充量减少→龙能填充量增加By KW

3转
:+20%伤害(3转)→+15%最终伤害(3转)。+50%伤害(4转)+25%(4转)→+30%最终伤害(4转)。攻击速度:+2阶段→+3阶段→移除
P.S. 现在4转后的终极形态同时会有+15%最终伤害和+25%伤害的效果→都变成+最终伤害了@@
新增效果:现在在此模式下,可以使用符文和传授技能。
新增效果2:现在爬在绳子/梯子上时,使用跳跃键可以直接瞬移
新增效果3:当在此状态下升级时,周围的怪物都会被击杀。
新增效果4:现在在此模式下可以使用和所有的实用的技能(假火、假会心那些的)。
新增效果5:现在在此模式下可以跳跃,瞬移改为使用(热键)来发动。
:现在同一时间内,最多只能召唤两个旋风在场上。龙能填充量减少→龙能填充量增加
:攻击异常状态的敌人时,100%的机率给予敌人200%*2的伤害→获得最终伤害+10%→+20%的效果,在的模式下为+15%→+30%
:伤害+30%→攻击力+30%

4转
:必杀率:10%→移除。伤害:550%*3→550%*4。伤害(变身):500%*4→600%*5550%*5
新增效果:冷却时间5秒。
新增效果2:攻击一般敌人时,伤害+40%。
:龙能填充量减少→龙能填充量增加By KW
:龙能填充量减少→龙能填充量增加By KW


天使破坏者
4转
:新增效果:技能使用期间,受到攻击将不会被击退。
新增效果2:技能使用期间,被击伤害-20%,受到固定%数HP的伤害时,也会发动。
By KW

Zero
超越者
:新增效果:在领域内时,自身和队友的攻击速度+1阶段。By KW
:新增效果:复活后,会有无敌时间2秒。

α
:必杀率:5%→移除By KW
:爆击最大/最小伤害:+50%→+40%

β
:攻击敌人的数量低于这技能的最大敌人数量时,每少1位伤害就+6%→+8%

:现在此技能的伤害公式变成会看角色的伤害而不是召唤兽的了
P.S. 果然之前是改假的orz

:必杀率:10%→移除By KW
:现在可以和其他无视防御效果叠加。


凯内西斯
0转
:新增效果:迴避率+12%。
移除效果:MaxHP+20%。
移除效果2:魔法防御的30%增加到物理防御上。

1转
:MaxHP:+30%→+15%
:给予敌人6秒内,每秒受到10%→20%的伤害的DOT,攻击有此DOT的敌人时,伤害+10%→最终伤害+10%By KW
新增效果:给予敌人DOT后,在持续时间内每秒DOT最终伤害+10%。
:现在不能在空中使用。
:伤害:530%→120%*10消耗PP:10→7
:延迟:1500ms→900ms By KW
:现在此技能不会被消除。被击伤害:-60%→-40%

2转
:给予敌人6秒内,每秒受到25%→40%的伤害的DOT,攻击有DOT的敌人时,伤害+10%→最终伤害+15%
新增效果:给予敌人DOT后,在持续时间内每秒DOT最终伤害+25%。
:MaxHP:+40%→+20%
:现在不能在空中使用。By KW
::+530%p伤害→+130%p伤害
:延迟:1170ms→1020ms。迴避率:+40%→+20%
:延迟:1400ms→1020ms
:冷却时间:3秒→5秒现在不再会把敌人给升起。攻击週期变慢。
新增效果:现在不会因为反盾,而受到伤害。By KW

3转
:给予敌人6秒内,每秒受到50%→75%的伤害的DOT,攻击有DOT的敌人时,伤害+10%→最终伤害+20%
新增效果:给予敌人DOT后,在持续时间内每秒DOT最终伤害+50%。
:延迟:1170ms→1020ms迴避率:+40%→+20%By KW
:发动机率:100%→70%。伤害:210%→350%
:被击伤害:-40%→-15%
:持续时间:12秒10秒。冷却时间:3秒→10秒修正使用此技能时,会消耗10点PP的错误。
新增效果:现在展开领域时,最终伤害+10%/敌人防御-10%。
新增效果2:当敌人已经进来领域,然后又出去时,防御减少的DEBUFF时会刷新。
P.S.所以现在开了领域,敌人防御马上-10%,然后在根据领域里面有多少敌人,5个就能达到上限的-20%(10%+10%)防御。
:伤害:90%*8→120%*6。消耗PP:28→25:+600%p伤害→+140%p伤害
新增效果:现在技能伤害会随着时间的经过,而慢慢的减少,每秒伤害-5%。
:延迟:1350ms→960ms
:移动速度增加。现在飞行时间是随着技能等级增加而变长。往左/右飞的时间变短。
新增效果:消耗2PPBy KW
新增效果2:现在可以在使用其他技能的途中,使用此技能。
:抬升敌人/物品的时间变短。拿起的物品固定改为西洋棋,而不是其他物品了。
心灵粉碎:抬升中的敌人如果HP变为0时,他们会变成半透明的,且不会影响地图出怪的效率。
西洋棋:

4转
:伤害:800%→650%*3400%*3300%*3消耗PP:3→5
新增效果:被攻击到的敌人在10秒内,防御力-15%。
:持续时间:12秒10秒。冷却时间:3秒→10秒修正使用此技能时,会消耗10点PP的错误。
新增效果:现在展开领域时,最终伤害+10%/敌人防御-10%。
新增效果2:当敌人已经进来领域,然后又出去时,防御减少的DEBUFF时间会刷新。
:最终伤害:+20%+25%+20%
新增效果:极限系列的技能爆击率+20%。
:必杀率:40%→移除伤害:1000%*2→1000%*4
新增效果:现在会根据攻击的敌人次数,每攻击一次敌人,最终伤害+1%(最多25%→20%),攻击BOSS时,会当成攻击5次敌人计算。
:伤害:90%*10→150%*7:+1340%p伤害→+160%p伤害+310%p伤害:
+60%p伤害→+100%p伤害修正在绳子/梯子上时,无法关闭此技能的错误。
:延迟:240ms→840ms
:延迟:600ms→移除By KW
:延迟:1500ms→900ms
:新增效果:现在只要使用了,直接就会填充MaxPP的50%。新增效果2:冷却时间45秒。
移除效果:案住技能键,持续的填充PP。

超技能
:现在心灵粉碎也会有加成了。
P.S. 本来只有心灵射击会有加成效果。
:必杀率+20%→增加的最终伤害变为2倍。

:伤害:800%*8→400%*15+1500%
新增效果:使用此技能时,人物会是无敌的状态。
新增效果2:最后一下攻击的爆击率&无视防御+50%By KW
新增效果3:使用此技能后,你的PP会完全填充完(30点)。
:新增效果:在此技能的持续时间内,每隔一段时间就会填充PP。


角色卡:

狂豹猎人
B级~SS级:新增效果:当成功发动并击杀敌人时,会有5秒的冷却时间→原效果移除,变更为以下内容。
B级:攻击时有10%→20%的机率,伤害+10%→+4%
A级:攻击时有15%20%的机率,伤害+15%+8%
S级:攻击时有20%的机率,伤害+20%+12%
SS级:攻击时有25%20%的机率,伤害+25%+16%
By KW

By KW

看较旧的 265 则留言

悠幽: 01-26 20:26

....我真的很希望他还我三绳..

ファンオフLiSA: 01-29 17:52

凯撒是不是变烂了

ファンオフLiSA: 01-29 17:53

真心觉得凯撒完全不要动就好...以前指令回血好用多了

z79OO03727Z (你在挺橘三小拉!) #2 2015-09-02 20:19:11
有种连狂豹角色卡也改一改  让大家打怪只能慢慢打爆

看较旧的 22 则留言

夏娜: 09-20 22:49

幻影...

规投军列: 09-26 13:32

狂豹难过啦

mosoul999 (阿忠) #3 2015-09-02 20:23:24
拳霸与重砲嘴角出现一抹微笑
期待凯撒来点有用的调改~
感谢大大无私的分享
上官凯文: 09-02 20:40

可以去原出处看一下 我觉得还ok

野格酒: 09-04 01:38

爬绳子那个改的很好啊 常常卡在绳子上xD

twoollkk102 (沫逆) #4 2015-09-02 20:23:43
改必杀,影响最大的应该是像打虚幻之森那样血量超高的怪物

话说... 我的圣骑士没搭到这波,他们虽然P2被砍,但还有补偿50%伤害~~
最后,英雄真是厉害,这幺多年了都只有改强、没有改弱。



看较旧的 38 则留言

不晓得怎幺会有人想: 09-12 09:34

虚幻可能不给打 怕玩家赚太多 bug到关闭前都不修

天つ花咲: 09-17 22:17

杰诺第一次砍的刀很重 后来才慢慢上修(比刚出还强了...

咲蓓: 01-21 22:15

以前看到三转骑士我还误看成剑士...以为没转过职,完全存在感低落

ds910258 (雨不停的夜) #5 2015-09-02 20:26:32
黑骑是怎幺了?好心酸啊⋯

幸好刚从法三职跳坑

如果装备砸下去才发现这样

我想我可能会直接关游戏

现在祈祷其他职业不要悲剧⋯

看较旧的 17 则留言

乂猫掌乂: 09-17 22:29

炼狱也是很猛的

天殇: 09-26 21:55

为什幺自然力改掉属性杖会重出江湖...?是有啥附加效果吗?

陈牧沧: 09-27 02:04

在500魔攻光辉一切都是浮云

s73301 (袋鼠) #6 2015-09-02 20:26:36
希望暗夜不会再被下修了

砍到我快要站不起来了

看较旧的 2 则留言

☠杰田胜姦强女势弱☠: 09-03 10:48

而且隐月退较远

举人: 10-01 00:23

借问一下暗夜是什幺时候改分身顶伤?

x0940640406 (smile) #7 2015-09-02 20:26:54
必杀大改....话说 箭座设置应该有超过5秒吧...为何还要CD.....

看较旧的 1 则留言

白色罐头: 09-03 02:04

放错不能马上后悔

彼方,安息永幸(祈愿者): 09-03 09:59

增加CD没意义啊~~~搞到使用的弹性降低很多了

乌妄[六瞳仙人]: 09-08 20:19

会位移的王差很多哦

s83081519q (ヒカリ) #8 2015-09-02 20:32:22
名为必杀狙击
却不能一击必杀

看较旧的 1 则留言

☠杰田胜姦强女势弱☠: 09-03 10:49

变成"必.杀狙击"...

⍣赖赖⍣: 09-04 02:40

"闭!!!!!(嘴)。杀狙击"

까불지마: 09-06 22:40

必Nerf狙击

tonightagain (庭中x创恆) #9 2015-09-02 20:35:05
按照这顺序
这平衡应该是最后一波了

觉得5转要在寒假来临了

看较旧的 4 则留言

乌妄[六瞳仙人]: 09-08 20:21

我觉得会类似超技能方面 做更改 需要取捨 且不是每等获得3sp

毛: 09-25 22:20

觉得应该是 140-150 之间 五转 毕竟他提前点完能力点应该也是有他用意

屠屠: 09-25 23:30

一开始还没改成140等点满四转技能时我估计是160等 但改成这样除非有变数 要不然140等5转机率很大

s9506170 (白夜) #10 2015-09-02 20:39:27
法师的这刀太大了...
剩10%太悽惨了

看较旧的 15 则留言

白夜: 09-05 11:36

是王会有属性抗性

乂猫掌乂: 09-17 22:29

炼狱正在偷笑呢

king-yo: 10-19 08:36

当初玩圣骑也被砍好痛 改玩法师 又要在痛一次了

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