楔子:
我相信有许多玩家只希望游戏能玩得开心,交交朋友、上线哈拉、打怪练功,揪团吃王…等。
可是想穿好装、想让输出更上层楼的玩家数量居多,
其中捨得花钱的玩家亦不佔少数…
主题:
会发这篇文,主要是希望让买装备玩家们别因为卖家的错误资讯,
而支付了不该支付的金钱(也就是受骗上当啦!)
这边我想釐清有关浅力装时代「攻击力、主属性、主属性%」的迷思
(p.s.剑士主属性为力、贼主属性即为幸)
By 虚华(+个人修改)-多样装备有能力值(%)时的计算
[自身数质+装备数值(所有装备总和)+(自身数值x枫祝%)]x浅力装之所有%总和=实际增加的值
Ex:自身为500力,穿21%力、18力头盔 & 21%力、5力鞋子,施放枫祝30,实际力量为
[500+(18+5)+(500x15%)]x142%=849力
※百分比的计算不会因为穿装顺序而有改变
我用举例的方式说明因浅力装的不同「攻击力、主属性、主属性%」对表攻之影响。
假设一只200等的夜使者,全身(71等↑.能鉴定之)装备皆为15%幸、且冲的不错。
耳环、头盔、蒙面、上衣、下裤、披风、腰带、手套和鞋子9样共135%幸
10+20+3+20+10+10+0+7+10=90幸;其余属于装饰品之装备先不做计算。
实际幸运=[997+(90)+(997x15%)]x235%≒2906幸
表攻公式为「最大表攻=武器係数×(主属性×4+副属性)×总物攻÷100」
(p.s.拳套係数为1.75、假设敏捷为150、总物攻为270)1.75x(2906x4+150)x2.70≒55632
※以下问题才是重点:
- 假设我装备多1攻表攻会增加多少?
- 假设我装备多1%幸表攻会增加多少?
- 假设我装备多1幸(非能力表多1幸)表攻又会增加多少?
- 三者的关係又是如何呢?
(Sol):
1. 1.75x(2906x4+150)x2.71≒55838
2. 1.75x(2918x4+150)x2.70≒55859
(p.s.实际幸运=[997+(90)+(997x15%)]x236%≒2918幸)
3. 1.75x(2908x4+150)x2.70≒55670
(p.s.实际幸运=[997+(91)+(997x15%)]x235%≒2908幸≠2907幸)
4. 1攻=206表攻、1%幸=227表攻、(装备)1幸=(能力表)2幸=38表攻
故 1攻≒0.9%幸=(装备)5.4幸=(能力表)10.8幸 (有四捨五入之误差)
By 1.2.3,我们得到2个结论。
(1) 当装备达一定等级1攻≒1%幸(p.s.不见得哪个高于哪个一点点)
(2) 装备多1点主属性≠能力表多1点主属性
(主属性%愈高,装备多1点主属性,能力表会增加愈多主属性(可能达3甚至4))
总结:其实我要表达的很简单,人人都可以知道自己换装备后增强的幅度。
以上面的例子来说配戴哪个眼饰好:6攻10%幸黑狐猴 v.s. 20幸12%幸狐猴
By 上面公式,表攻:1.75x(2906x4+150)x2.70≒55632
& (能力表幸运)实际幸运=[997+(90)+(997x15%)]x235%≒2906幸
配戴黑狐猴表攻:1.75x(3030x4+150)x2.76≒59264
(p.s.实际幸运=[997+(90)+(997x15%)]x245%≒3030幸)
配戴狐猴表攻:1.75x(3104x4+150)x2.70≒59374
(p.s.实际幸运=[997+(110)+(997x15%)]x247%≒3104幸)
乍看之下较强的黑狐猴,却是小输狐猴一些。
难得发这幺长的文~"~
以上为个人浅见,如有计算错误的地方请多包涵@@"
※请别担心CHAOS后会有什幺大变动,修正的只有部分武器的係数罢了!