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《冒险岛》【心得】攻属比的观念釐清和属性%属比

更新时间:1609836393   |   来源:巴哈姆特

peggy7992 (星星) #1 2015-10-19 11:07:05
攻属比的问题,应该是仅次于B伤物攻比,在弄装时最常出现的问题之一
板上有许多文章都已经有很详细的计算和解说了
甚至还有连思考都不想思考、算都不想算也能直接帮你求出效益的伤害计算器

而本文的目的是,相较于前几篇的精算,改成用简化后的数学让大家了解攻属比关係
希望能减少板上太过重複的询问文,并且釐清一些常见的误导
属性%属比,则是自从星火出了之后,越来越多人会遇到的问题,所以后面会稍微谈一下


首先,大家在弄装时常常遇到的抉择是:
  「这件装备浮动+3属性,另一件浮动+1攻击,哪一件对我的效益比较好呢?
答案是:
  
值得注意的地方是,攻属比和全身%主属和是无关的!!!!
(为了方便表示,后面的属性都用智力来表示;攻击都用魔攻来表示。)

在这边最常遇到的错误观念是,有人会认为,我的%智比较高,那我+3智后所增加的智力不是应该比较多吗,因此而认为,「全身装备潜能%越高,多1智力的效益会越来越接近1魔攻」,这个观念,完.完.全.全.是.错.的!!!

下面的解释会有点複杂,如果看不懂的话就算了,只要记住结论就好了。
这里要先理解「增幅」的概念,当穿上一件装备使表攻增加10万的时候,对于一个原本表攻10万的人来说,输出变成了两倍;但对一个表攻100万的人来说,输出只增加了10%。两个人虽然都是增加10万,但我们不会认为这件装备对他们两个的增幅相同。
所以在比较装备时,应该在乎的是装备对我们的增幅,而不是他为我们增加了多少智力、或多少攻击,我的装备冲上这张卷多20智、他的装备冲上同一张卷只多10智,并不代表这张卷对我的效益比较大,或对他比较差,而是要用增幅来比较。
当我们冲一张卷时,%数只会影响总智力增加的量而不影响增幅,所以在比较智力魔攻对我们的效益时,和智力%的多寡是完全无关的

如果还不懂的话,在这边举个实例让大家更了解这个问题。
假设一个人全身100%智、0%魔攻、不含%的智力100、不含%的魔攻有50
表攻公式里四项乘积2x1x100x50=10000
此时冲+10智的卷轴,效果和+5魔的卷轴相同,1魔攻=2智力。

若此人今天换了装备,变成300%智力,其他素质皆不变

我们会发现%智增加后,+10智的效益仍然等于+5魔攻,%智的增加只是让增加的表攻从+1000变成+2000,并不会因为智力%的增加,而使得智力的效益更接近魔攻。
所以「因为%智够高所以宿命赢过RED卷」,这种论点完完全全是错的,而这也是板上最常见到的误导,希望下次大家看到类似的言论时,不要再随意听信这些错误的论述了







再来是,不含%的属性和%属的比较
这边面临的问题是:
  「这件装备星火+20主属,另一件+2%全属,哪一件对我的效益比较好呢?
答案是:
  
(中间的计算依然省略,后面的主属皆以智力代替)

一般角色1%智可能的等效智力範围浮动非常大,例如我的一只没有在弄装的传授,%智等效智力高达1%智=16智;身边的朋友无课但是培养很久的角色1%智=8智;身边重课的朋友,冲了不少22星但主属%也撑的很高时1%智=6.5智。
所以建议大家在比较二者时,不要参考别人的属性比,还是实际的拿自身素质去计算会比较好。

在这里提供一个快速简便的方法来计算不含%的智力和%智力
※此方法不适用于杰诺和复仇者
先打开自己的能力栏记下不放枫祝时的智(1906)
接下来打开枫祝记下放完枫祝时的智(2079)
然后打开计算机,计算两者的差 2079-1906=173
再来,把刚才减完的值,除以0.15和自己升级所得的能力值
以上面两张图为例,升级所得的能力值就是1018
这时便得到我们的%智总合了
   
算出来的1.13,表示全身装备%共13%智,也就是
   
再来拿算出来的%数去除放完技能后的能力值 2079/1.13=1839
所得的解,即是全身不含%的智力

我想利用上面的方法,任何人都能够快速的在5分钟内算出自己1%智等效的智力了
不过需要提醒一下,这个方法只是概略的计算,会有一些误差。



于是,到这边我们有了智力和%智、魔攻之间的关係,利用这些关係便能快速的比较魔攻和%智之间的优劣,例如算出自己1%智=5智、1魔攻=3智,那幺1%智会比1魔攻还来的更好。







(2017/5/17新增)
因为5转后新增了祕法符文系统,使得不含%的主属影响变大了
所以在符文等级够高的情况下,攻属比的关係将会受到不含%的符文主属影响
也就是在讨论攻属效益时,将必须讨论装备%和不含%的主属
一般常见的「不套用%数主属」有祕法符文、内潜能、角色卡


直接上公式



从公式可以看到,当多了符文主属后(不套用%数主属)
攻击的影响力将会变高,主要是因为符文主属使主属的效益降低了
换句话说,在固定符文等级的情况下
攻属比变得和全身%主属和有关了!!!
而影响的状况即是
全身%主属和越高,会使得主属的效益更高
也就是一般直观的,装备%数越高,冲一张主属卷加的效益会越多

所以在符文等级够高时,必须将这些因素加入讨论









最后在文末附上一些弄装时常见的效益比较,也是给直接end的人看的懒人包。
攻属比(不含符文)
攻属比(含符文)

属性%属比
%属BOSS伤害比
爆伤BOSS伤害比(※爆击率100%时)
或直接对照此表,15%爆伤的等效B伤

有了上面的关係式,无论是比较2件浮动素质的差异,亦或是武公和暴君手套的选择,都能够简单快速的算出来了,希望看到这边,大家对装备效益的比较方式都能有更基础的了解了。

看较旧的 64 则留言

蕾米控错了吗: 10-04 00:09 编辑

[peggy7992:星星] 请问ARC系统会影响1%主属=多少主属的公式吗

星星: 10-04 00:12

不会唷

msaxmt (红莲かなで) #2 2015-10-19 11:15:38
不愧是超变态的sb星,各种言之有物,打王都超快的(?)
星星: 10-19 11:25

窝哪U 智力才2079耶 连女皇都打不赢

羊羊: 10-19 12:13

20790。

红莲ゆきな: 10-19 12:15

敏捷20790,我知道ouo

jason818283 (夜骑士) #3 2015-10-19 12:00:19
不愧是超变态的sb星,各种言之有物

我才不会说我是複製楼上的

板上又多一篇好文惹
nathan60107 (贝果) #4 2015-10-19 12:28:42
不愧是超变态的sb星,各种言之有物

我只会说楼上是複製我的

反正已经知道很久了

就只GP回覆不细看啰(?
gary830105 (我无法证明屁孩的愚蠢) #5 2015-10-19 12:48:25

此文章已由原作者(gary830105)删除

gary830105 (我无法证明屁孩的愚蠢) #6 2015-10-19 12:51:18
果然是op的sb星(抄上面?
各种op的公式
把枫版上很多问题一次搞定

可是我看之后还是会有很多不爬文的人吧..
贝果: 10-19 12:53

为某要删掉 编辑就好了R

我无法证明屁孩的愚蠢: 10-19 12:56

刚刚系统lag 多发了一篇r

我无法证明屁孩的愚蠢: 10-19 12:59

一直系统忙碌 回来看就发2篇了QWQ

chris198829 (LeFort - PH) #7 2015-10-19 13:00:18
好文推推推!
这种两属性变动比较的问题明明只需简单比较边际效益,却还是有不少人存在错误观念而把他複杂化
有了这篇,这些问题都能轻鬆回答

或者应该设精华
以后再看到这种问题就直接放连结请他自己看过后做比较
不然每回一篇就算一次也是有点浪费时间
红莲ゆきな: 10-19 13:57

他们会下拉说爬过文了还是不懂,然后再发一篇来问

夜骑士: 10-19 16:04

你确定他们还会点文下拉(? 应该是连爬都没爬就说已爬文

love52060632 (举人) #8 2015-10-19 14:22:11
有图片、表格


这样攻%看起来就比较清楚了


GP了
S68877178 (夜梦星辰) #9
CC
2015-10-19 18:50:02
星星大真的很用心仔细

还有自己製作的表格与小图解析

很棒喔(ˊ● ω ●ˋ)
雨墨(小侑): 10-19 20:23

野...阿不是,耶梦...啊好像也不是ww

sora567 (ユリエ=シグトゥーナ) #10 2015-10-19 19:23:06
5分钟内算出自己1%主属等效主属

大推

对一个不会计算/懒的计算的人来说这超实用的

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