《魔力宝贝(CrossGate)台服》【问题】请问精灵变身效果
更新时间:1604717459 | 来源:巴哈姆特
请问精灵变身 "战斗中"的实际效果是什幺?
生产我知道效果, 精华区很多 (顶多是一分双料机率比较不明确而已, 其他都有)
战斗中的效果则是看起来跟其他网站乱抄的没两样
整理后具体问题是:
请问精灵变身每一个等级在战斗中
1. 对应的属性格变化?
2. 能力提升多少? 哪些能力受到影响?
3. 减伤的具体效果为何? 是加防御力还是总体倍率减伤? 亦或是属性提升减伤?
4. 攻击魔法或者补血是否有加成? 如果有, 加成多少?
希望有人可以解惑, 感谢
不过那位大大说的是对的, 是总体倍率减伤, 之后会在下方提到
本来还期待有没有更多人可以回我QQ
接下来的内容部分涉及到观感不佳的东西, 若有疑虑请告诉我删除
(虽然是间接的就是)
前言:
精灵变身, 从3.0开始开放的颠覆战斗和生产的系统之一
过去甚至是打困难王的捷径(例如2.0的里庸)
然而随着装备的强化, 玩家等级的提升, 卡时的珍贵度提高, 战斗时的精灵变身越来越没有人用
精灵变身的能力, 就成为迷了......
过去资料回顾:
参考一下现在网站上写了甚幺能力?
官方网站:
战斗中的精灵变身
- 攻击力UP耐久力UP魔法效果UP属性效果UP使用「精灵变身」之第一回合,通常不会受到第一次攻击。于「精灵变身」之后第二回,若于战斗回合中未受到攻击时,「精灵变身」将会被解除。
蔚蓝幻境:
2.使用效果:
A.变身当回合敌人攻击无效化,显示为「Rebirth Effect」,但是装备的耐久仍会损耗
B.变身后的第二回合开始就不会有「Rebirth Effect」状态
C.「Rebirth Effect」状态不能防护咒术、状态攻击、暗杀、跳舞及自爆的攻击
D.精灵变身会使攻击伤害上升,被打损伤减少,属性上升,而补血魔法亦会提升回复量,但恢复魔法没有提升回复量。LV3的精灵之卵可以提升1.5倍的攻击力、增加50%的防御力
E.要持续变身到下一回合则必须被攻击,否则将回复原形。无论是闪过攻击或是被攻击都算,但一定要有被攻击。在某些打王 战当中可以请不变身的队友使用回力镖攻击变身的那排队友,以便维持变身状态
A.变身当回合敌人攻击无效化,显示为「Rebirth Effect」,但是装备的耐久仍会损耗
B.变身后的第二回合开始就不会有「Rebirth Effect」状态
C.「Rebirth Effect」状态不能防护咒术、状态攻击、暗杀、跳舞及自爆的攻击
D.精灵变身会使攻击伤害上升,被打损伤减少,属性上升,而补血魔法亦会提升回复量,但恢复魔法没有提升回复量。LV3的精灵之卵可以提升1.5倍的攻击力、增加50%的防御力
E.要持续变身到下一回合则必须被攻击,否则将回复原形。无论是闪过攻击或是被攻击都算,但一定要有被攻击。在某些打王 战当中可以请不变身的队友使用回力镖攻击变身的那排队友,以便维持变身状态
御剑轩:
2.使用效果:
A. 变身当回合敌人攻击无效化,颢示为「Rebirth Effect」,但是装备的耐久仍会损耗
B. 变身后的第二回合开始就不会有「Rebirth Effect」现象
C. 「Rebirth Effect」不能防护咒术、即死、大地之怒、状态攻击、暗杀、跳舞及自爆的攻击
D. 精灵变身会使攻击伤害上升,被打损伤减少,属性上升,而补血魔法亦会提升回复量,但恢复魔法没有提升回复量。Lv3精灵之卵可以提供3倍的攻击力 、增加150%的防御力和抗魔能力。同时使用了变身的角色周围(强力技能覆盖位置)的对象也会附加一定比率变身之后所拥有的效果
E. 要持续变身到下一回合则必须被攻击,否则将回复原形。无论是闪过攻击或是被攻击都算,但一定要有被攻击。在某些打王的场合可以请队伍中一个人使用1级超魔攻击己方,以便维持变身状态
A. 变身当回合敌人攻击无效化,颢示为「Rebirth Effect」,但是装备的耐久仍会损耗
B. 变身后的第二回合开始就不会有「Rebirth Effect」现象
C. 「Rebirth Effect」不能防护咒术、即死、大地之怒、状态攻击、暗杀、跳舞及自爆的攻击
D. 精灵变身会使攻击伤害上升,被打损伤减少,属性上升,而补血魔法亦会提升回复量,但恢复魔法没有提升回复量。Lv3精灵之卵可以提供3倍的攻击力 、增加150%的防御力和抗魔能力。同时使用了变身的角色周围(强力技能覆盖位置)的对象也会附加一定比率变身之后所拥有的效果
E. 要持续变身到下一回合则必须被攻击,否则将回复原形。无论是闪过攻击或是被攻击都算,但一定要有被攻击。在某些打王的场合可以请队伍中一个人使用1级超魔攻击己方,以便维持变身状态
1.5倍或3倍的攻击力和50%~150%的防御力, 我相信如果属实, 精神冲击波和乱射都不会使用完美水晶了, 精灵变身将会变成打困难的主线王的主流
(想当然尔, 当然没这幺有效, 不然所有人都不会叫新手用安娜丢超补水而是用精卵了)
效果实测:
首先先看几张图, 里面稍微揭露了精灵变身的特色
意思就是, 玩家无法"控制"这个力量, 所有的效果都被额外附加上大量的浮动值
据实测数据推测, 应该是像补血魔法一样, 在该範围内所有数字都有可能出现
物理伤害:
使用攻击力0必杀实测
未使用精灵变身时, 必杀伤害107
挨打方使用精灵变身时
水之卵1, 伤害60~90 (0.7)
水之卵2, 伤害59~82 (0.68)
水之卵3, 伤害57~85 (0.66)
水之卵4, 伤害58~81 (0.64)
攻击方使用精灵变身时
水之卵1, 伤害116~141 (1.2)
水之卵2, 伤害125~153 (1.3)
水之卵3, 伤害125~153 (1.3)
水之卵4, 伤害135~165 (1.4)
双方都使用精灵变身时
水之卵1, 伤害67~108 (乘算)
物理伤害, 精灵变身直接对整体伤害给予乘算的加伤或减伤(因为必杀伤害受到影响),
而双方都变身的前提下彼此为乘算
另外, 减伤同时对魔法也产生效果
属性方面:
实测内容稍嫌烦杂, 使用物理普攻伤害实测, 不必杀
由于卵1的状况稍嫌複杂, 故不贴上实测内容
卵2
扣除掉前面提到的物理总体倍率加伤, 推算出以下内容
水晶 变身前属性格->变身后属性格
水之卵1 1->2
水之卵2 3->6
水之卵3 4->8
水之卵4 6->11
(对, 你没看错, 卵4变身就是11格, 虽然应该修正成12格才是正确的内容, 猜测为取样误差)
魔法伤害:
攻击方精神303以上, 魔攻0实测
水之卵1
水之卵2
魔法伤害扣除属性增加, 并且只看风刃魔法
魔法伤害增幅
水之卵1 1.05
水之卵2 1.067
水之卵3 1.16
水之卵4 1.21
然而水卵2数据特别有问题, 推测应该是1.1才是正确的, 应该是抽样误差
(比对冰冻魔法得到的结论)
另外, 使用者的魔法属性若和卵的属性相同, 则有0.22~0.35的伤害增幅
若魔法属性"剋到"卵的属性, 则有伤害扣减
推测运作方式是:
"若魔法属性和卵相同, 魔法属性格从10格变20格"
"若魔法属性剋到卵, 魔法属性格从10格变5格"
补血魔法:
只实测2个等级
被补血方回复100
补血方使用1等补血魔法
未精变 60
水卵1 68~94 (1.35)
水卵2 66~103 (1.4)
整理:
以下同时对比上方实测内容
精卵等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 单位 |
变身秒数 | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 秒 |
(浮动) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
物理加伤 | 120 | 130 | 130 | 140 | 150 | % |
(浮动) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
魔法加伤 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | % |
(浮动) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
挨打减伤 | 70 | 68 | 66 | 64 | 62 | % |
(浮动) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
攻击动作 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 秒 |
(浮动) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | |
挨打动作 | 30 | 60 | 90 | 120 | 180 | 秒 |
(浮动) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
补血增幅 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | % |
(浮动) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
战慄加算 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | % |
(浮动) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | |
战慄减伤 | 90 | 83 | 76 | 71 | 66 | % |
(浮动) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | |
水晶属性 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | % |
(浮动) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
变身时, 依照卵的等级扣减卡时
卵1-600
卵2-900
卵3-1200
卵4-1500
卵5-1800 秒
变身后的第2回合开始, 主动攻击时依照卵的等级扣减卡时
卵1-60
卵2-90
卵3-120
卵4-150
卵5-180 秒
变身后的第2回合开始, 受到攻击时依照卵的等级扣减卡时
卵1-30
卵2-60
卵3-90
卵4-120
卵5-180 秒
变身后, 物理伤害加伤 (下方数字直接乘上伤害)
卵1-120
卵2-130
卵3-130
卵4-140
卵5-150 %
变身后, 魔法伤害加伤 (下方数字直接乘上伤害)
卵1-105
卵2-110
卵3-115
卵4-120
卵5-125 %
变身后, 受到的伤害扣减 (下方数字直接乘上伤害)
卵1-70
卵2-68
卵3-66
卵4-64
卵5-62 %
变身者使用3种补血魔法, 补血量增加 (下方数字直接乘上补量)
卵1-130
卵2-140
卵3-150
卵4-160
卵5-170 %
变身后
水晶属性变为2倍(可以超过10格)
使用与卵相同属性的元素魔法, 元素魔法属性格*2
__(10格变20格, 另外推测该倍率有上限, 可能是0.6x, 而原本魔法属性全剋为+0.35x伤害)
使用剋到卵的属性的元素魔法, 元素魔法属性格/2
__(10格变5格)
以上所有内容通通有浮动值
打王比较:
BOSS属性假设为5555
希望水晶:
对王攻击伤害*0.82
受到王攻击伤害*1.18
完美水晶:
对王攻击伤害不变
受到王攻击伤害不变
精灵之卵4:
对王攻击伤害*0.924 (0.66*1.4)
受到王攻击伤害*0.7936
补血量*1.6 (相当于超补15可以补天使水(大)的补血量)
结论:
总而言之, 精灵变身系统提供了相当多的战斗有利的效果
甚至补血量的提升能让传教士的补血量追上一部分的超补系列药水
然而卡时的消耗和需要被打才能维持变身的特性, 让人为之怯步
甚至在输出方面还小输完美水晶
即使使用对应属性的属性魔法也只是追上了完美水晶的吸血魔法
(吸血魔法伤害稍低可是会补血)
最后虽然精灵变身提供了还算不错的减伤, 然而却无法对地震(大地之怒)产生效果
甚至只受到地震的伤害还无法维持变身, 咒术的状态也无视精灵变身直接妨碍使用者
总体来说, 在完美水晶出现以后, 战斗中的精灵变身失去了价值
即使配上了使用精灵变身的传教士来取代超补水的使用,
却也因为军团系列的攻击模式而无法维持变身 (高伤害却不保证打你的气弹, 无视变身的地震)
若使用宠物或迴力镖来维持精灵变身, 则战场上少了一分战力甚至增加了危险度
当然, 数据是死的, 战术是活的, 若有人能提出精灵变身实际上在战场上能优于完美水晶和超补水,
请你一定要告诉大家, 让玩家们能够不再受限于极少数的标準打法, 能够有更多的选择可以对抗那近乎无理的王战
以上
参考资料:
http://www.molibaike.com/Article/Detail/d34f45b7-2068-4e31-b670-7adbdc5a6ee8
GGame攻略资料平台-魔法伤害公式
http://lifeator.xclub.tw/viewthread.php?tid=12
物理攻击公式- 魔力宝贝- 噬生神殿- Powered by Discuz!
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