《魔力宝贝(CrossGate)》【问题】有关于生产精变能力一问
更新时间:1603435976 | 来源:巴哈姆特
2.魔力的装备如果有小数点是否一律捨去?
3.精变代饰的算式是甚样计算的?
例如我有一粒10绿想镶入水弓,并採用双精,而是百灵耐的人物
希望能够解答小弟的疑难
因为很多时间都不知道如何取决单精还是双精
如能解答,感激不尽
※ 引述《chris14117 ()》之铭言:
> 1.其实一直很想知道为甚幺有些装备单精比双精的能力更高呢
这个问题我们放后面一点再回答
> 2.魔力的装备如果有小数点是否一律捨去?
直接製作的时候是四捨五入
ex1(进位) : 水衣原始闪80,精变四=80*1.16=92.8→93,精四水衣是93闪
ex2(捨去) : 水衣原始闪80,精变三=80*1.14=91.2→91,精三水衣是91闪
装饰的时候是无条件捨去
ex:309顶月弓精四装饰Q宝=309*(1+0.6*1.16)=309*1.69= 522.21 →522
注: 红色的部分要无条件捨去到第二位 0.6*1.16=0.696 → 0.69
> 3.精变代饰的算式是甚样计算的?
> 例如我有一粒10绿想镶入水弓,并採用双精,而是百灵耐的人物
装饰宝石,宝石主要分两种,一种是直接+数值的,一种是+%的
+数值的(如绿宝+武器): 原武+(宝石数值*精变)
(注:括号内的东西计算出来后小数点要无条件捨去)
ex: 精四4b斧必杀18,精四装饰10绿=18+10*1.16=18+11.6(无条件捨去)=18+11=29
宝石必杀这种东西直接精变製作是不会增幅的,精变装饰才会增幅
所以10绿直接作斧头只有18+10=28必杀
+%的(如蓝/冒宝+武器): 原武*[1+(纯宝石增幅的部分*精变)]
(注1:纯宝石增幅部分意指多出的部分,例如整颗10蓝的倍率是121%,纯增幅部分是21%)
(注2:中括号内里面计算出来的值要无条件捨去到第二位, 然后整式最终答案还得无条件捨去小数点)
ex: 请参照上面那个算309月弓的
你要问10绿精四装饰水弓的话...
没做过,纯推算,应该是2+10*1.16=2+11.6(捨去) =2+11=13必杀吧
百巧耐只有在製作水弓原弓的时候会比非百巧耐的製作师多些攻击力
装饰的时候有没有百巧耐就没差了,因为不影响
好, 公式写完了,来回答你第一个问题
为什幺有时候双精变会输给单精变,装饰扣了耐久反而能力输?
这就是因为公式有捨去的部分,基本上会输的情形大概只会发生在装饰+数值的宝石时
单精变直接製作的是(装备能力+宝石能力)*精变倍率
双精变是(装备能力*精变倍率)=第一段成品(到此先得经过四捨五入)
再来 [第一段成品能力+(宝石能力*精变增幅)]=最后成品 (这边还得无条件捨去)
差就差在那个捨去的动作..
例如10紫海服若直接作,攻的部分是(20+40)*1.16=69.6 → 70
但倘若双精变... 先作:20*1.16=23.2→23 再装饰:23+40*1.16=23+46.4=23+46=69
看出差别在哪了吗? (海服我是没装饰过.. 我印象中有听过这案例,试算之后也是如此)
> 希望能够解答小弟的疑难
> 因为很多时间都不知道如何取决单精还是双精
> 如能解答,感激不尽
"基本上"双精变大多只用在会浮动数值的武器,挑出好素质的原武后再装饰+%宝石
"基本上"双精变都是来合成+%宝石的,因为+数值的宝石的计算过程...
(装备*精变)+(宝石*精变) = (装备+宝石)*精变 <-数学的分配率 -__-
前者甚至还有会输的情况,就是上面举的捨去的问题
+数值的宝石会用装饰的大多是有特殊原因,例如10绿被拿来装饰4斧,除了是想挑好斧头再装的原因之外,还有就是必杀若直接精变製作是不会增幅的,但精变装饰会增幅
或者是例如这鼠宝装.. 直接精四成品是能力+41但必杀+35(说过了,必杀直接作不增幅)
双精变的鼠宝装就变成能力+40,但必杀也因为是装饰而变成+40
大致上就这样吧,如有错误麻烦指正
(奇怪 为什幺简单回文打着打着变成这幺长的文章...-_-)
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