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《魔力宝贝(CrossGate)台服》RE:【讨论】我该怎么减少因果回打所带来的伤害?

更新时间:1603434451   |   来源:巴哈姆特

Rebas7831 (青) #1
CC
2011-07-23 22:57:48
※ 引述《sexybitch (sexybitch)》之铭言
> 我刚刚开忍者跟仓库测试
> 仓库,纯风,攻290
> 忍者,无属,防310(不死);防308(无种)
> --
> 上面是无种装(防308)
> 下面是不死装(防310)
> 防御差2的关係!?
> 在新视窗开启图片

防御差那一点应该是没差
我是到城门打哥布林测的,我只有记录最高伤害的反伤
1.
一般防具,无搭配种族,攻击1325防248丢因果9,测试装如下,不死戒没有,我只是修图的时候不小心也一起贴过来了= =
最高输出时反伤2XX,最高输出2XXX时自残几乎都在200↑


2.
一般防具,种族为不死(不死戒),攻击1325防248丢因果9,测试装如下

最高输出2XXX时反伤为16X~18X平均170,伤害约较人型系时少50~60
3.
不死系防具*4,种族为人型系,攻击1362防250丢因果9,测试装如下
输出为2XXX时反伤为16X~18X,有减伤符号
4.
不死系防具*4,种族为不死系(不死戒),攻击1362防250丢因果9,测试装如下

最高输出2XXX时,伤害仍为16X~18X,反伤时无减号标记

攻防都有略为差异
因为装备没办法控制在一样,我手边目前也没有普通O丰,但伤害浮动範围我想是差不多
实验完之后我很后悔浪费3颗10紫和1颗O宝去搞这套装....
本来我理想中是不死戒20%+4件不死防20%总共减伤40%,不过实验结果是无法累计,只会採计不死戒的,让我有点想把Q11B镖换成特殊或昆虫系的Q10B镖
御门龙也: 07-23 23:50

发这篇就是为了让以前的观念修正过来,我实测好后会发。

吼你不懂啦: 07-26 21:06

换个角度想 多了一格饰品

riyuuya (御门龙也) #2
CC
2011-07-24 05:02:15
以下是简单的实测,但因果的祕密实在还是很多,
所以我也只能用「感觉」的方式来结论。
 
第一组:
攻击方:攻击力1095,11标,防御力114,火风55
被打方:防138,水晶55,无防具
使用技能:因果9
回归值範围:
121 129 161 167 168 172
179 186 192 208 213 215 217 226
240 242 244 245 253 255 261 266 269 274 282 285 288 290
 
分三列是因为因果伤害为每级有3个%数,
按此伤害来看,回归值也是以这3个%数来计算,
不过那只是我以感觉分成三列的,并不代表实际就这样分。
 
第二组:加入种戒
攻击方:攻击力1095,11标,防御力114,火风55,不死戒
被打方:防138,水晶55,无防具
使用技能:因果9
回归值範围:
105 118 132 136 139 142 146 147
150 153 161 163 165 170 174 177 184 188 190
193 194 195 196 198 200 204 208 217 230 232 237
不死戒有作用了,回归值「感觉」有明显的下降。
 
第三组:加入种防(理论请参考我发的种防实测篇)
攻击方:攻击力1095,11标,防御力137,火风55,不死戒
    「植物衣、植物帽、植物鞋」
被打方:防138,水晶55,无防具
使用技能:因果9
回归值範围:
83 88 100 101 102 105 112 115 117
118 121 124 127 133 136 140 141 148
150 153 155 158 160 161 165 169 171 174
回归伤害「感觉」又明显的降低了。但防增加23,这在未240以前的影响是很大的。
 
 
打了上百次之后,我发现我有够呆,被打那方有时防,有时没防,这种方式比较不是很可笑吗,完全不知道回归值是哪个%数回打的,这样要测因果伤害倍率也不好抓,所以,重新测试数据,这次去找了平民袍、帽、11鞋,将攻击方(回归方)的防弄成有没有种防都相同。
 
攻击方:攻1095,防137,火风55,这些参数固定。
被打方:防138,火风55,无防具。
技能:因果9
因为被打那边的伤害都一样,故只列示一列。
 
防方
伤害
无种防、戒 不死戒
不死戒+
植物衣鞋帽
回归1 回归2 回归1 回归2 回归1 回归2
1 413 130
2 423 102
3 427 96
4 446 102
5 455 129
6 468 115
7 473 77
8 483 93
9 487 124
10 491 92
11 551 160 177
12 558 174 105 99
13 564 170
14 575 164 110
15 581 162 107
16 588
110
17 594 119
18 606 179
19 612 160 164
20 625 103
21 631 136
22 636 136
23 650 110
24 667 129
25 674
139
104
26 689 141
27 697 114
28 719 205 157
29 727 220 137
30 735 190 146
31 743 175 131
32 751 221
33 758 195 217
34 765 228 126 140
35 774 157 182 122
36 781 124 146
37 788 221 127
38 796 172
39 805 126 148
40 812 188
41 819 144
42 827 197 253 198 144
43 834
195
198
213
44 837 208
45 842 220
46 855 228 261 193 216
47 863 241
48 872 160
49 882 228 251
50 892 261 163
51 901 216 177
52 910 228
53 919 189
54 928 258
55 946 200 147
56 966 224 155 165
57 975 226 169
58 992 243 174
59 1001 231
60 1011 216 156 160

从这一个大表是不是就比较容易比较看出来差异了,
综合第一次失败的测试数据
第一组回归区间约:115~290
第二组回归区间约: 92~237
第三组回归区间约: 77~177
 
回归值计算时,同样依照种族、武、防的三条公式:
种族:本族 vs 种族
种武:种武 vs 种族
种防:种族 vs 种防
 
以第三组来说:
种族:人型 vs 不死 = -20%
种武:无种武           = 0
种防:不死 vs 植物 = -15% (因为只有3件)
合计= -35%
 
以上,回到第一篇的老师的问题:
要有效减少高攻击力因果回打,
装备应该準备:Q标、植物双精鼠帽、植物只精鼠鞋、植物衣、植物丰年、不死戒
当然更爆力的就直接上斗魂啦。
 
又,如果拿种标该怎幺穿呢?
这个就很玩味了,因为基本不死戒的话,在种族项下就固定-20%,那除了植物标(全剋不死)跟飞行标(半剋不死)以外,其他的标都装不死戒都能达-20%效果,不需要金属标装特殊戒、不死标装小草.......準备一大堆有的没有的,因为装了也不会超过-20%,有也是降低。
例外的还有鼠区、彩叶很常用的金属标,以往都会捡特殊戒来用,其实是错的,
应该要戴不死戒才对,最后总合可-30%伤害。而用特殊戒的话只能-20%。
 
如果有想要準备种防的话,就更玩味了,我记得武器与防具是不能混搭不同种族的,在这样的前提下,例如做不死标一定得做不死防具,那在种防计算式里又被种戒的小草剋到,反而会抵消种武打种戒所减少的伤害,这便意味着,持种武用因果是不必要再做种族防具的,因为会降低效果。
种族:人型 vs 植物 = 1
种武:不死 vs 植物 = -20%
种防:植物 vs 不死 = +15% (如果有3件)
合计= -5%
 
又如6楼玩家所做的测试,11标+不死戒+不死防
种族:人型 vs 不死 = -20%
种武:无种标   = 0
种防:不死 vs 不死 = 1 (如果有4件)
合计= -20%,当然不死防具没有再减少伤害,不是没作用,而是种族相同,穿错了。
 
 
当然,也许我记的是错的,可能种武可以跟种防持有不同种族,那就变成持不死标+小草+动物种防就可以再降低回打伤害,这部份请玩家自行测试,我已经测好多东西了,希望能换玩家回馈给大众,我会替大众谢谢你们。
 
 
 
另希望版主能将系列三篇置顶,提供各位玩家参与讨论,不然感觉都没什幺人愿意参与讨论,也希望收精华,因为这东西差不多已完全解析了。

看较旧的 1 则留言

宅宅: 07-24 08:21

我晚点去收植物坐骑QQ 做一套来试试看......orz

宅宅: 07-24 08:22

你做得好详细 @@

御门龙也: 07-24 12:05

笔误,我是要说「先做种族,再精变装饰鼠宝」。

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