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《魔力宝贝(CrossGate)台服》【心得】唬烂讲古:剑与魔法的世界-XG 『战斗职业与技能』的真面目 系列之一

更新时间:1603435546   |   来源:巴哈姆特

yangweilin (飘雪の天使) #1 2004-04-30 15:30:23
  不才小弟在下我经过了长期观察,而且看过或听过不少前辈们的练法或配点后。

  发现其实除了工作系职业,XG的战斗职业(含医生、护士)都有看不见或被忽略的一面。

  尤其是某些职业所衍生出来的魔法战士,更是一种有趣的类型。

  有些职业在设定上呈现极端,而有些职业在设定上呈现弹性,并衍生出更多特色职业(例如会使用中阶补血、恢复的士兵,在奇幻世界中他通常是属于神殿武士类型)。

  所以整理出一些心得想与各位大大们分享,这有大部分是我的幻想,可能有点问题或缺失,希望能有哪位同好的大大们可以一起补完它。

『近战系列之三雄篇』

  过去印象中

  战斧攻击力强命中率低;剑士介于骑士与战斧中间;骑士攻击力低命中率高

  以上的解释其实有点错误,我们一起来看看错误何在?

『战斧』

  首先,提到战斧会有个直接性的思考:战斧的命中率低?

  其实不然,只是因为斧头扣敏,所以才会有命中率低的假象,等级1的手斧一直到等级10的处刑斧能力值中,并不存在着「-命中」的数值。

  另外请思考一名战斧斗士拿着斧头横向劈砍的画面,嗯~命中率似乎是比由上而下的直落攻击还要来的高。

  「战斧」其实应该解释成,以「重量」达成夸张的「破坏力」即「必杀值」,而重量所造成的,就是降低「敏捷」以及因为灵活不足造成的「防御弱点」。

  而一般的奇幻小说作品中,战斧系角色通常都是这样形容的:「轻便而充满野性气息,手上拿着一把接近一个人高的巨大战斧,沉重的外型蕴藏着十足的破坏力。」

  战斧斗士的弱点是防御低?错了,那是因为过高的防御对他而言只是累赘,讲究一击必杀的战士,是不需要顾忌敌人的「二次反击」。

  狂战士不等于战斧斗士,请参考罗德斯岛战记,里面有个狂战士是拿剑的。(史克威尔绝对不要来个啥「狂化」啊,那种东西只会连自己人一起飞而已…)

  战斧斗士系代表种族与职业:野蛮人战士,侏儒战士,矮人战士(一般都是孔武有力的家伙,更严重的…就连脑袋都是肌肉。)

『剑士』

  说到剑士,会有个直接印象:剑士逊于战斧优于骑士,是中庸型角色?

  如果是以攻击力的数据而言,是正确的,但是换个角度思考,剑士整体能力逊于战斧?这就有点争议了,中庸?那更是一大误解。

  剑士给人的印象是有如绯村剑心那样「灵敏」而且「强悍」,剑士重视「灵敏」的理由可以在水龙之剑&曲刀上面看出一些端倪,「+敏+命+闪」。

  同时还有一种剑士,就是西方奇幻小说常见的,身着闪亮的金属全身铠,手上拿着一把长剑,从金属冰冷的反光就能感觉到他的稳重与强悍。

  更有一种剑士,拿着不输战斧重量的巨剑,一记横扫…(好啦~我承认是因为看到巨剑命+10闪-5才有这种幻想的)

  在防御上是完备的,他比骑士还会闪,比战斧还硬,他的整体能力丝毫不逊于战斧!

  「剑士」是「战士」同时也是「艺术家」,在重战士之中,他的类型是最广泛的。

  剑士系代表种族与职业:人类战士,冒险者…勇者(不要问,谁叫那些勇者都是拿剑…)

『骑士』

  说到他,恐怕会有个直接反应,骑士是重装中的最弱势?

  攻击力不代表战斗力,这是先前两种职业中所说明过的,战斧以防御换取力量,而骑士呢?

  反其道而行,以力量换取防御!而命中率与反击率不是补偿而是替代!重装枪战士的外型只是因为看不见他所骑的马!

  是的,奇幻世界中,骑士给人的印象不就是骑着一匹战马并且全身上下穿着重装备吗?而魔力中并没有骑宠,大家就这样以为骑士没有马了?

  重装骑兵的能力分析:「短程冲击力高,防御力高,机动力低,长时间作战苦手。」

  由这项分析来看:
首先,因为他是骑兵,动作迅速,所以敌人无法闪躲,因此命中率高。
其次,因为冲锋,所以敌人攻击的同时,自己也同时攻击,因此反击率高。
第三,因为机动力低,所以要他闪开攻击有点难,因此迴避低(枪只有-闪)。
第四,因为全身重装,所以防御力高。
最后,一匹悍马,要高速度也是可行的,所以水龙枪敏+50是悍马(奔龙系?)。(我把天空之枪看成飞龙(狮鹫、飞鹰或天马)骑士,因为是来自天空的立体攻击,命中率高是合理的。)

  可以理解吧,不要说啥这是我身为骑士的个人怨念,因为我的看法就是这样,但是姑且不论是否成立,就因为骑士有命中率,所以敏捷的强调比战斧&剑士来的低,可以投资在血量是合理的,这就是防御力的真面目。

  骑士系代表种族与职业:骑士,龙骑士(地上跑的),飞龙骑士,飞鹰骑士,天马骑士,狮鹫骑士,狼(野兽)骑士

  奇幻小说中我最欣赏龙枪系列的索兰尼亚骑士,他们信仰着骑士规章与骑士信条,尤其是遵守着『荣誉即吾命』的精神。


技能系列第一话

『乾坤一掷』:
  真面目是重力加速度,由上而下的直落式攻击(弓箭?我不大了解…可能加强重量的箭与抛物线的45度射击,斜角的重力加速度),命中后伤害绝对强大,但是命中率低的原因在于『攻击路线过于单纯』。

『诸刃』:
  以抛弃防具的方式的减轻重量百分比,强化攻击速度产生强化攻击力的效果,但是武器是一样的,所以不会出现防御越高攻击越强的情形,而精神下降,在没装备轻量化的情况下抵抗魔法效果降低很正常。

『连击』:
  快速挥舞武器,同时攻击多体,或快速挥舞武器,产生连续斩击(刺击),为了追求连续攻击,所以伤口要深很难,因此攻击力自然低,而同时攻击或快速连斩因为游戏动画设定,所以没办法显示出速度效果,所以才会出现拖时间的窘况。

后记:
  近战三雄草篇到此结束,下次的可能是「远战系列之弓箭手篇+徒手系列之格斗士篇」或「『不是职业的职业』系列之士兵、忍者综合篇」

  徵求资料,魔术、传教、巫师、咒术的日方原始称号?见>正职>王宫>师範,没资料实在很难掰= =...

最后的话:「拖搞是神圣的:P」

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