《魔力宝贝(CrossGate)台服》RE:【问题】骑士的配点
更新时间:1603434969 | 来源:巴哈姆特
先假设你对魔力基本认识都有@@
先说明@_@ 以下纯粹个人心得
骑士每个人的练法完全不同
血骑 防骑 攻敏骑 血敏骑 剩至魔骑都有
小弟只是以个人的喜好评论 没有要批评其他人的练法
开版大大参考一下 我想 只要你高兴@@怎+都可以
我的建议是经验 仅供参考
小弟本身的骑士
102级 配点敏约1/4 体约1/5 力满 防1点@@ 魔好像10点
(帐号卖半年了@@ 不是很记得)
练的技能有乾诸护10反9明连8
(在此不讨论技能实用性 我练纯粹因为个人喜好)
重装在本游戏中
防具并没有分别 在宠物 个人能力各方面 也没有差别
仅有在武器和技能上面有分别
骑士的特点在于
武器有命中修正 9B以及10B枪有诸刃耗魔修正
水枪有敏捷修正 天枪有很高的命中修正
从这我们可以看出 在原厂的设计上 骑士是比较偏向使用诸刃
而诸刃的特点是大幅度的修正防御 但是命中不减
加上枪对敏或命中有修正 所以 骑士的配点相对来说
偏向防高敏低
而且 大部分枪的攻击力相对于其他近战武器相对偏低(甚至比弓还低很多)
所以 骑士并非追求高攻击力的职业
而从技能方面来看
骑士不同于剑士斧士在于反击以及护卫可以到十级
而这两种技能 是不考虑敏捷的
越是防高血高的人 越是适合练这两个技能
所以 我个人认为 在魔力的设计中
骑士应该是最偏向平均配点的职业 也是最自由配点的职业
不管你的配点是什幺 都可以组合出适合你的装备和技能
但是 以上 是我猜想 原厂的想法 但是实用上呢?
之前 曾经有许多人讨论过 强度是否要+的问题
甚至有人提出所谓+防无用论 当然也有人不赞成
加防对骑士来说 到底有没有用呢?
个人观点来说(纯粹个人观点 别在意)
是的 加防对骑士来说 是相对无用的(其实个人认为几乎无用)
若是有人注意到小弟的配点
会发现很诡异的事情就是 防有1点
不是10 20 30 也不是0 就只有一点
小弟的骑士 在差不多6X的时候 开始注意到防御的问题
因为基本防御若是比较高 我想说可以用稍微差一点的装备 省一点钱
所以曾经有几次升级 都+两点的防御
不过越来越觉得 其实那一点防御 对重装而言 意义是不大的
之后得知了防御超过240点后效果剩1/3 加上本身实际上感觉
那一点防御实在加的没有意义 所以就把吃种子调整了点数
留一点算是纪念吧@_@
对一个防御力100~200的人来说 加一百的防御力 差别非常大
而对于一个防御力高达500~600的人而言 加一百的防御力 几乎没有差别
更何况 现在防御力可以很轻易的到达八九百
即使你的防御力高达两千 在面对魔法以及必杀的时候 你还是一样的无助
+强度会扣回覆 不但不利于补血反而补的少
明镜的效果也是看血量 和防御无关
个人的经验在用护卫和反击 防御力500已经很硬很够用
和600感觉不大出来什幺差别 反而血多比较有用比较耐打
而且即使+防没有上述的缺点 防御超过240后 效果只有1/3
也就是说这些点数很不符合经济效益
若是要加防御 个人建议不如把这些点数分配给体或敏
敏? 上面不是说 骑士敏不需要太高?
是的 不需要太高 不过 敏越高 主动性相对高些 是有他的好处
虽然说 游戏本身设计骑士偏向使用诸刃
不过 诸刃的效果跟乾坤比确实差了一截(我的经验诸刃十约等于乾坤六到七)
所以说 若是乾坤的命中有相当的水準的情况下 使用乾坤比较好
(而且比较容易打飞人= =+ 打飞人粉有快感>_<+)
比较几个不同敏捷的骑士使用乾坤十 我的经验发现
如果说敏仅有200出头 可以跑的比大部分的怪物快
但是即使加上枪的命中修正 乾坤还是几乎都打不中(简直就是空气破0.0)
若是敏加到1/4 一般的情况下(运气不太差的时候)命中都不错
而且和纯敏骑士相比 没明显差别
个人建议1/4是很不错的平衡点
而且 其实敏不够的情况下 诸刃还是很容易MISS的
尤其是现在的人常穿闪装PK 在有了精变后闪躲又高了一级
一定程度的敏捷我想是有他的必要性
关于攻击力方面 虽然骑士不是追求究极破坏力的职业
不过能打人痛一点 感觉比较好0.0"(谜之音:那你干嘛不当斧斗= =")
而且骑士的枪威力偏低 所以个人认为 力高一点好
加上后期练攻地点几乎都丢蛋蛋 力满一点对团队的贡献也比较大
力量若是不够的情况下使用反击
虽然你很耐打 可以反击很多次 但是若是攻击力不够
反击很多次也没有意义
不论是乾诸连反哪个技能 都需要攻击力的配合才能发挥效用
所以 个人建议 力可以尽量满一点
在打王时来看 目前的王也大多需要血多比较好打而非防高
敏有一定的水準 也比较容易和轻装的伙伴合击
高攻击力以及敏捷 打王比较痛 战术也比较主动
在PK上面也是如此
平均型的或是血防有加相当点数的骑士
也许是比较符合原厂设计的骑士类型
不过个人觉得 那样的骑士太过于偏辅助型
在许多场合 感觉不出你的存在或是魅力
得到的认同 也大多是觉得你这样练很了不起 不是真的强
所以个人认为 防不需要加 体敏高一点 力儘量满
是可以兼顾PK练功打王的相当好的配点
也可以兼顾骑士的六个专门技能 让六个技能都能够充分的发挥
以上是纯是个人看法>_<" 每个人都有他最喜欢的练法 没有最好
不过这是我长期以来的心得 给你参考一下
反正你看心情配点= =+ 以后不满意再收种子改^_^"""
啊 对了 关于魔要不要加
高的血和魔 在练功练技时比较方便也比较省钱
有人认为加魔有点浪费点数
不过 我觉得近战的魔真的颇少
稍微花一点点数在魔上面 我想会方便很多^^
而且对你的能力没有什幺太损伤
可以参考看看
(魔多 除了可以省点钱 练技可以节省相当多的时间 时间是无价的
建议6X不妨多+些魔 等长大觉得魔够了 吃种子把他拿掉就好^_^")
打完了才发现有问到宠物和技能@_@ 进来再唬滥一下
其实
技能和宠物就非常的主观了
如果是我的建议 一攻(螳螂)一敏(蜜蜂)一魔宠
螳螂是主力 也可以稍微弥补枪的攻击力不足 打王练功好用
骑士敏低 所以用高敏捷的蜜蜂 可以让战术活很多
魔宠@_@" 不知该怎说明 魔宠的用途很多
魔法可以让闪躲高的人无用武之地 也可以让敌人在使用巫术时
必须考虑你使用魔法的可能性 让他较不易猜到你的战术
高等的练功场所 魔宠也都相当好用 练一只好
技能方面 个人的美学是 可以十级的技能 既然不超过十个@@
当然都要学一下>_<" 这样才算真的玩这个职业
最实用的是气絶和气功@@
调教和强化没有必要性 不过可以让你省不少的时间和金钱
个人建议可以学
如果有空格可以学魔法系的巫术 魔反魔无效果都挺好@@
一点小看法补充@@
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