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《魔力宝贝(CrossGate)》【讨论】抗魔效益实测

更新时间:1603434315   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2019-01-23 17:40:39
之前的简略测试文章被删了无法回应, 只好贴一篇新的

总之我是没整体做测试, 只能靠键盘滑鼠的~小月铃~


前半是实际测试伤害
中间是查找资料转贴
后面是题外话

----
大概检测抗魔的效益

攻击方: 魔术师 精神521 魔攻0 属性地10
挨打方: 骑士 精神228 魔防267 属性火10
(使用R11的铠甲 鞋子 盾牌 头上则不使用任何装备 因为我没有QQ)

使用陨石魔法攻击 在属性上, 种族上, 精神上皆为100% 仅因魔防造成伤害扣减

伤害:
601 620 513 571 676

600 595 588 595 499

600 536 600 600 649

626 548 560 682 520

根据精华区文章, 若对方为抗魔0时, 单法的伤害为762上下浮动5%(723~800)

则抗魔效益大约是 0.65(499/762)~ 0.89(682/762)

减伤约11%~35% (但是魔法伤害有浮动 实际区间并非如右所述)

-----------------------------------------------------------------

根据查找的资料
抗魔效果实际上有其上限, 且根据人物抗魔值由区间来划分其效果
(意思是 抗魔1 和 抗魔10 效果是相同的 且上限为305)

而每一个区间, 伤害扣减亦有浮动, 具体来说是依照机率来给予9种减伤的其中一种

以下仅节录其中一段


当抗魔305 且攻击方使用10等魔法时
最高机率减少28%的伤害
而随机给予12%~44%的魔法伤害扣减

详细请参阅


另外
R11以上的魔法不受到抗魔之影响

魔物和宠物亦无抗魔之数值(包含所有的王战的非人物方)

-----------------------------------------------------------------------
题外话

根据大宇的公告

宠物魔法伤害增加
且耗魔量增加

过去有资料指出, 宠物魔法很有可能是耗魔加倍且伤害加倍
(但是刚刚用精神215的鼠后测火焰魔法X 伤害也只打1111 对方无抗魔且属性为火10人形
PK时伤害可能没到加倍, 约为人物魔法的145%伤害而已, 不过这只鼠后精神也没达标, 仅供参考就是)

虽然魔法在面对常态的王战被属性压制至相当无力的地步, 日常练功亦不可能以魔法作为主力输出
(驯兽师除外)

然而面对抗魔数值, 我想这些应该都不太重要, 毕竟要撑到抗魔305, 等同职业和装备绑定

且在最高的抗魔值之下亦只扣减28%伤害

感觉一般人面对魔法系的伤害, 还是以撑血撑属性, 搭配魔法封印或是回血手段比较安定
(不过扯到战术我最头痛了, 我到现在还是找不出如何只用非季节任务之游戏本身产出物品搭配战术打赢军团5)


参考资料:

【系统】01/26魔力宝贝维护更新公告

【心得】魔法伤害论

沁甜花香〃: 01-24 01:06 编辑

因为之前的文章不确定是否还有结论,所以只有M文,其实没有被系统删除。https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02577&sn=948239

purplesunny (沁甜花香〃) #2 2019-01-24 00:22:11
※ 引述《zyxvaaaa (~小月铃~)》之铭言

其他恕删。
只简单讲转贴自魔力百科网站「抗魔减伤及减伤概率(参考) 」的这篇文章。

> 根据查找的资料
> 抗魔效果实际上有其上限, 且根据人物抗魔值由区间来划分其效果
> (意思是 抗魔1 和 抗魔10 效果是相同的 且上限为305)
> 而每一个区间, 伤害扣减亦有浮动, 具体来说是依照机率来给予9种减伤的其中一种
> 以下仅节录其中一段
> 当抗魔305 且攻击方使用10等魔法时
> 最高机率减少28%的伤害
> 而随机给予12%~44%的魔法伤害扣减
> 详细请参阅
> 抗魔减伤及减伤概率(参考)

感觉原文可能看不太懂,我研究以后想搬过来稍微说明一下。
文章附的两个表也用成巴哈表格转贴过来了,我自己加了一栏「抗魔值範围」方便对照理解。

抗魔值範围[最小值,最大值]=[序号╳16+1,(序号+1)╳16]
序号=0~19(序号就是一个抗魔值範围分一组,并由小而大排序)
至于公式为何╳2的四次方(16)我不知道为什幺,原文根本没写这个係数16从何而来。
看不懂无所谓,直接看表格的说明应该能懂。

根据魔法技能等级和相对的抗魔值範围,可以整理对应出一个特定的数字,
对应的数字则可以应用到「魔法减伤比率对照表」。

我把对应的数字解读成「魔法减伤的能力等级」,
当然可以很直觉地猜测,减伤能力等级越高,就更有能力抵抗魔法伤害、更能减伤的意思。

所以,第一个表格,我个人称为「魔法减伤能力等级对照表」:(RANK=1~20

魔法减伤能力等级对照表
序号
抗魔值範围
[ MIN,MAX ]
魔法技能等级









10

[ 1,16 ]
19
17
15
13
11
9
7
5
3
1

[ 17,32 ]
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2

[ 33,48 ]
20
19
17
15
13
11
9
7
5
3

[ 49,64 ]
20
20
18
16
14
12
10
8
6
4

[ 65,80 ]
20
20
19
17
15
13
11
9
7
5

[ 81,96 ]
20
20
20
18
16
14
12
10
8
6

[ 97,112 ]
20
20
20
19
17
15
13
11
9
7

[ 113,128 ]
20
20
20
20
18
16
14
12
10
8

[ 129,144 ]
20
20
20
20
19
17
15
13
11
9

[ 145,160 ]
20
20
20
20
20
18
16
14
12
10
10
[ 161,176 ]
20
20
20
20
20
19
17
15
13
11
11
[ 177,192 ]
20
20
20
20
20
20
18
16
14
12
12
[ 193,208 ]
20
20
20
20
20
20
19
17
15
13
13
[ 209,224 ]
20
20
20
20
20
20
20
18
16
14
14
[ 225,240 ]
20
20
20
20
20
20
20
19
17
15
15
[ 241,256 ]
20
20
20
20
20
20
20
20
18
16
16
[ 257,272 ]
20
20
20
20
20
20
20
20
19
17
17
[ 273,288 ]
20
20
20
20
20
20
20
20
20
18
18
[ 289,304 ]
20
20
20
20
20
20
20
20
20
19
19
[ 305,320 ]
20
20
20
20
20
20
20
20
20
20

这个表格代表的意思很简单:
抗魔值越高,魔法减伤能力等级越强。
必须要达标魔法技能等级对应的抗魔值範围,才有较高的魔法减伤能力。

解释一下红字的部分:
只要抗魔值达到305以上,即使被LV10魔法攻击,
也拥有最高的魔法减伤能力等级20,可降低一定程度法伤了。



第二个表格,我个人则是解读成「魔法减伤比率对照表」。

魔法减伤比率由低到高随机出现9种减伤情况,各有「万分之几」的出现机率,
以「魔法减伤比率的中间值」较常出现,也就是「最高机率出现魔法减伤比率中间值」的意思。

魔法减伤比率对照表(%)
魔法减伤
能力等级
(RANK)
魔法减伤比率的出现机率
(万分之几的机率,即一万次可能出现几次)
180
450
930
1510
3860
1510
930
450
180

0
0
1
5
9
13
17
21
25

0
0
2
6
10
14
18
22
26

0
0
3
7
11
15
19
23
27

0
0
4
8
12
16
20
24
28

0
1
5
9
13
17
21
25
29

0
2
6
10
14
18
22
26
30

0
3
7
11
15
19
23
27
31

0
4
8
12
16
20
24
28
32

1
5
9
13
17
21
25
29
33
10
2
6
10
14
18
22
26
30
34
11
3
7
11
15
19
23
27
31
35
12
4
8
12
16
20
24
28
32
36
13
5
9
13
17
21
25
29
33
37
14
6
10
14
18
22
26
30
34
38
15
7
11
15
19
23
27
31
35
39
16
8
12
16
20
24
28
32
36
40
17
9
13
17
21
25
29
33
37
41
18
10
14
18
22
26
30
34
38
42
19
11
15
19
23
27
21
35
39
43
20
12
16
20
24
28
32
35
40
44

解释一下最后一列红字和蓝字的部分:
当魔法减伤能力等级=20时,魔法减伤比率会随机出现减伤12%~44%等9种情况,
有最高机率会出现中间值(即 3860 那一行),即魔法减伤28%。



最后统整结果:(如灰字引言所写)
当被攻击方的抗魔值达到305以上,且攻击方使用攻击魔法LV10时,
最可能出现减少28%魔法伤害的情况。

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