前言:去年底开放11-15技到现在大约也有一年的时间了,想必很多资深玩家都已拥有15技,但也愤愤不平为何技能经验要订得这幺高,回锅或新加入的玩家也可以在这待我在此一一说明,技能经验值确实不是随意订的,还是有一定的比例成长的,下面我会用表格的方式分析解说
不否认我本人就是有个坏惯,不管是练技,练功,交易,聊天,只要是在电脑前时一定是一手滑鼠键盘,另一手就是乱按计算机,所以也可以说下面这些数据都是我误打误撞演算出来的,如有疑问请鞭小力一点,废话不多说就进入重点吧
目前现行的经验有以下几种,不一一列举
以技能经验多寡来区分的话,基本上可以分成五大类
A类(经验为1800者):物理战技,攻击魔法,状态魔法,所有生产技
B类(经验为1350者):补血魔法系列,恢复魔法系列,制御巫术系列,三种提升舞等等
C类(经验为900者):属性反转,各类祈祷,气绝回复,洁净魔法,偷窃
D类(经验为450者):跳舞
E类(经验为500者):变身,变装
(表一)
等级 |
A(1800) |
B(1350) |
C(900) |
D(450) |
E(500) |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
1800 |
1350 |
900 |
450 |
500 |
3 |
7200 |
5400 |
3600 |
1800 |
2000 |
4 |
19800 |
14850 |
9900 |
4950 |
5500 |
5 |
45000 |
33750 |
22500 |
11250 |
12500 |
6 |
82800 |
62100 |
41400 |
20700 |
23000 |
7 |
133200 |
99900 |
66600 |
33300 |
37000 |
8 |
183600 |
137700 |
91800 |
45900 |
51000 |
9 |
246600 |
184950 |
123300 |
61650 |
68500 |
10 |
322200 |
241650 |
161100 |
80550 |
89500 |
11 |
410400 |
309150 |
205200 |
102600 |
114500 |
12 |
511200 |
388800 |
255600 |
127800 |
144000 |
13 |
624600 |
481950 |
312300 |
156150 |
178500 |
14 |
750600 |
589950 |
375300 |
187650 |
218500 |
15 |
901800 |
715500 |
450900 |
225450 |
265000 |
好的,以上这是所有技能五大类的总表,如有KEY错请指正
先来说已知的部分:
以乾坤一掷(N)当基值为例,升2级经验是1800,
补血魔法的经验就是N的75%(除了11-15例外)
气绝回复的经验就是N的50%
跳舞的经验就是N的25%
而变身则是非整数暂时先排除
那接下来说说为什幺2级的地方要反红好了
其实技能所有的成长倍数,都是以2级经验作为底值,然后乘上固定倍而成为现在的结果,下面我会用表格方式呈现
我在这边要说的是,大家应该早就发现补血的11-15完全无法套用在之前的N*0.75的这个公式,虽然困扰我很久,不过我还是会在最后解释给各位看,所以还是先来讨论ACD三种的固定倍,这边避免太过杂乱,我就只以A类的1800作分析:
刚才前面说到.因为2级的经验是做底值,所以等级经验一定都是2级经验的X整数倍,也就是说,不管几等(包含变身)都一定可以整除2级经验,而且倍数都是一样,但补血的11-15和变身的11-15是特殊算法不在此成立
(表二)
等级 |
经验 |
倍数(经验/2级底值1800) |
倍数增加幅度(倍) |
1 |
0 |
0 |
|
2 |
1800 |
1 |
|
3 |
7200 |
4 |
|
4 |
19800 |
11 |
+7(7*1) |
5 |
45000 |
25 |
+14(7*2) |
6 |
82800 |
46 |
+21(7*3) |
7 |
133200 |
74 |
+28(7*4) |
8 |
183600 |
102 |
+28(7*4) |
9 |
246600 |
137 |
+35(7*5) |
10 |
322200 |
179 |
+42(7*6) |
11 |
410400 |
228 |
+49(7*7) |
12 |
511200 |
284 |
+56(7*8) |
13 |
624600 |
347 |
+63(7*9) |
14 |
750600 |
417 |
+70(7*10) |
15 |
901800 |
501 |
+84(7*12) |
表格设计的有点烂我承认,不过排除11-15补血和变身,其他三类的2级经验换成是1350,900或是450乘上该固定倍还是会应证现行各级总经验,至于这些倍率的规律性我也只能说是硬扯出第三列的,可以看得出大部分都是符合7的N倍再加上现级倍数等于下一级倍数
公式:
类别(经验分类)*等级倍数=等级经验
当初我本来还以为这11-15只是大愚乱搞要弄死玩家的数值,如果是照这种规则成长的话,或许今天是日方规画的15技也有可能是一模模一样样的结果(不过我还是不相信大愚)
好了,刚才我说过补血和变身的11-15是规则外,那我现在就要说这两类技能的规则内了
上面有说,1-10的时候补血技能是乾坤的0.75倍等比成长,但是到现在一直摸不透
为什幺11-15继续用0.75倍,实际值会比理论值还多,而且摸不着头绪对吧?
还记得我刚才说过,2级的经验值很重要吗?
补血类的经验值底值是1350,好的,待会就要用这个数值了,
我先来说一下这张表要干什幺,
先拿现在的11-15经验,对比理论的0.75经验,和实际的补血经验,最后分析
(表三)
等级 |
A类(1800) |
0.75倍(虚值) |
实值 |
差值 |
除1350 |
11 |
410400 |
307800 |
309150 |
1350 |
1 |
12 |
511200 |
383400 |
388800 |
5400 |
4 |
13 |
624600 |
468450 |
481950 |
13500 |
10 |
14 |
750600 |
562950 |
589950 |
27000 |
20 |
15 |
901800 |
676350 |
715500 |
39150 |
29 |
好的,我敢说你一定看不懂,不要骗我
所以我要来唬烂一下详解,
是这样的,理论上来说15级战技901800,照1-10的规则走应该是*0.75倍为676350这个数字才对,可是我们实际上的15补技却是715500,完全不对阿,比较多欸?
莫急,这边我把两者相减,会发现差值这一列我们实际比理论上该练的多了这幺多?而多的是从哪来的,(你不要问我啊) 但我发现这些多的值,完全又能整除2级底值1350,
所以,最后一列是多出来的倍数,因为实际值大于理论值,多出来的倍数要加上去
整体来说,所有技能的1-15走的倍率都是一样的,唯有补血,恢复,变身的11-15是特殊规则(比较高)
最后一张表统整一下,这应该就算是总结了,公式就是
等级经验=2级所需经验*表内倍率
(表四)
等级 |
一般技能 |
补血/变身类 |
1 |
0 |
0 |
2 |
1 |
1 |
3 |
4 |
4 |
4 |
11 |
11 |
5 |
25 |
25 |
6 |
46 |
46 |
7 |
74 |
74 |
8 |
102 |
102 |
9 |
137 |
137 |
10 |
179 |
179 |
11 |
228 |
228+1=229 |
12 |
284 |
284+4=288 |
13 |
347 |
347+10=357 |
14 |
417 |
417+20=437 |
15 |
501 |
501+29=530 |
这样就可以解释为什幺变身15级经验是265000
15级补血/恢复是715500
因为变身(2级底值是500)*530(倍)=26500
而补血(2级底值是1350)*530(倍)=715500