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《魔力宝贝(CrossGate)台服》【讨论】捷舞 技能实测

更新时间:1602337143   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2016-08-09 20:58:03
前言
狮子星系有不愿具名的勇者, 说想知道防御舞和敏捷舞的实际效益, 所以才有这篇.
不过敏捷舞因为实测起来太过麻烦所以先暂时不测.
本篇仅计算防御舞的战斗中防御实际倍率

伤害纪录

攻击方:
精神1029 属性风地完美 使用精神冲击波R15  (换算实际攻击力1619)
挨打方:
碧绿丘比特 防御1234 属性风地完美

伤害仅贴上中间值 (有兴趣看全部实测伤害的请让我知道)

技能等级 实际伤害 邪魔伤害修正(/0.8)
0(不使用技能) 1183 1478
1 1039 1298
2 1051 1313
3 1071 1338
4 1039 1298
5 1051 1313
6 1071 1338
7 1039 1298
8 1051 1313
9 1071 1338
10 1039 1298
11 1008 1260
12 1020 1275
13 1008 1260
14 979 1223
15 878 1097


伤害计算

技能等级 换算防御 换算防御倍率
0(不使用技能) 1233 1
1 1479 1.2
2 1456 1.18
3 1419 1.15
4 1479 1.2
5 1456 1.18
6 1419 1.15
7 1479 1.2
8 1456 1.18
9 1419 1.15
10 1479 1.2
11 1541 1.25
12 1516 1.23
13 1541 1.25
14 1603 1.3
15 1849 1.5



总合技能效益:(不包含成功率, 因为要放好几次还有装备影响, 先跳过)

技能等级 回合数(範围) 防御倍率
0 0 1
1 1(单体) 1.2
2 2(单体) 1.18
3 3(单体) 1.15
4 1(T型) 1.2
5 2(T型) 1.18
6 3(T型) 1.15
7 1(全体) 1.2
8 2(全体) 1.18
9 3(全体) 1.15
10 5(全体) 1.2
11 3(全体) 1.25
12 5(全体) 1.23
13 5(全体) 1.25
14 4(全体) 1.3
15 4(全体) 1.5



能力舞都有一样的特色, 大多状况都是比较强的能力会对应比较少的回合数.
所以练上去以后实战上不一定都固定使用最高等级.
然后由于能力舞都是+%的技能, 人物原始能力越高效果会越好

最后残酷的现实是:
精神冲击波和乱射可以轻易获得破几千的攻击力, 搭配攻击舞直接让伤害大幅度提升
可是防御靠装备却没有这种可能性(人物防御, 破千都很勉强了)
所以防御舞使用上会比较受限

如果对面的王在战斗的时候会跳, 则可以有效的压低玩家对王的伤害
(战斗中的防御变化, 不会反应在必杀伤害上, 原本2000~4000的防御力, 搭配防御上升系列技能可以有效增加玩家攻略的难度)


以上
黑豹R.I.P.: 08-09 21:07

我一直很佩服练舞者的毅力...

笔墨: 08-09 22:28

我防御1435 精华的骑士还有21XX防御,在15重装面前防御破千应该是不难。只不过平时根本没在管防御,对防御这块完全没概念XD

~小月铃~: 08-10 01:23

我觉得应该这样说 路上攻击力破1500~2000的比比皆是 可是防御力要冲这幺高的实在不多

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