《魔力宝贝(CrossGate)》【心得】迅果伤害实测
更新时间:1602335646 | 来源:巴哈姆特
本次有2个测试。1.迅果R1~R10 2.迅果R11~R15
由于使用的对象不同,则下面请注意不同测试对象的攻击力,在最后也会统整倍率的差别。
另外因为时间有限,每个等级只打10~20次的伤害,取最大值和最小值来判断攻击力增加的幅度区间。(理想状况是打出21种伤害来精準判断实际倍率)
实测数据:
迅果R1~R10
攻击方123等 攻击力1196 必杀0 属性0(不装水晶)
挨打方37等 防御力50 属性0(不装水晶)
普攻
1523 1452 1293 1452 1552 1481 1408 1394 1509 1366
1394 1495 1567 1552 1437 1293 1509 1581 1567 1495
M: 1581 m:1293
迅果1
2066 2130 2259 2281 2195 2087 2173 2087 2259 2324
M: 2324 m:2066
推测攻击力範围:1897~2079
迅果2
2101 2214 2033 2486 2350 2486 2056 2440 2440 2236
M: 2486 m: 2033
推测攻击力範围:2044
迅果3
2559 2275 2347 2157 2512 2300 2133 2536 2512 2584
M: 2584 m:2133
推测攻击力範围:2132~2153
迅果4
2701 2428 2280 2677 2651 2677 2478 2651 2379 2329
M: 2701 m: 2280
推测攻击力範围:2237~2314
迅果5
2638 2612 2379 2379 2664 2431 2354 2354 2586 2716
M: 2716 m:2431
推测攻击力範围:2251~2480
迅果6
2668 2425 2774 2937 2640 2937 2451 2694 2774 2694
M: 2937 m:2425
推测攻击力範围:2449~2473
迅果7
3071 2653 2709 2653 2513 2596 3044 2569 2960 2653
M: 3071 m: 2513
推测攻击力範围:2570
迅果8
2676 2676 3049 2963 2791 3049 2618 2992 2963 2589
M: 3049 m: 2589
推测攻击力範围:2549~2653
迅果9
3080 3050 3021 2665 3139 3110 2843 3110 3139 2962
M: 3139 m: 2665
推测攻击力範围:2630~2736
迅果10
3088 2932 2819 3239 2969 3299 3209 3059 3059 2819
M: 3239 m: 2819
推测攻击力範围:2719~2904
------
迅果R10~R15
攻击方140等 攻击力705 必杀0 属性0(不装水晶)
挨打方37等 防御力50 属性0(不装水晶)
普攻
894 1029 875 865 1017* 875
990 865 923 884 884
865 952 1000 971 961
952 913 1058 923 923
M: 1058 m: 865
迅10
1728 1672 1969 1932 1728
1913 1708 1988 1895 1783
2043 1951 2043 2006 1969
1728 1969 1969 1951 1951
M: 2043 m: 1728
推测攻击力範围:1642~1705
迅11
1975 1881 1863 1825 1899
1899 1692 2032 1787 1881
1881 1730 1994 1919 1730
1730 1900* 1843 2032 1994 1881
M: 2032 m: 1730
推测攻击力範围:1632~1707
迅12
1882 2034 1958 2166* 2034 2091
1844 1844 1900 1730 1711
1787 1996 2091 1711 1844
1787 1863 1711 1787 2072
M: 2091 m: 1711
推测攻击力範围:1686
迅13
1950 2066 1950 1796 2047
1950 1738 1950 1835 1835
2066 1969 1757 1932 2028
1776 1815 1989 2028 2009
M: 2066 m: 1738
推测攻击力範围:1663~1716
迅14
2004 2024 2024 1984 1984
1788 2102 1944 1768 1886
2024 2141 1965 1965 2082
1846 1905 2082 2121 1827
M: 2141 m: 1768
推测攻击力範围:1731~1750
迅15
1881 2121 1861 2061 1861
2162 1900 1861 2102 2061
1900 1841 1900 2021 1821
2202 1941 1941 2041 2162
M: 2202 m: 1841
推测攻击力範围:1787~1840
--
倍率计算:
(在每一个等级后面附加[XXX], 里面为御剑轩网站的攻击力倍率)
R1: 1.586~1.738[1.6]
R2: 1.709[1.7]
R3: 1.782~1.800[1.8]
R4: 1.870~1.934[1.9]
R5: 1.882~2.073[2.0]
R6: 2.047~2.067[2.1]
R7: 2.148[2.2]
R8: 2.131~2.218[2.3]
R9: 2.198~2.287[2.4]
R10: 2.329~2.418[2.5]
R11: 2.314~2.421
R12: 2.391
R13: 2.358~2.434
R14: 2.455~2.482
R15: 2.534~2.609
结论:实际上看伤害来说,这技能其实惨不忍睹。虽然挂着单发伤害最高的技能名号,可是实际测试时感觉不如预期,在未来是否就如此保留或是比照乾坤一掷一样提高则是看大宇方面如何决定了。
以上
可能是这边修一点那边改一些,太强了就下修,太弱了再评估
我觉得这样不太好控制平衡,高机率会独厚某些职业
很难想像有十几年游戏製作经验的大宇会这样改版
而且技能都不测试就上PATCH,让玩家当测试员
这不是写考卷,所有题目全部答完就可以交卷了好嘛...
乾坤还算好,似乎有测试第一时间就修正伤害
其他像迅果根本悲剧,这种倍率值得练到15吗?
还要玩家自己去测试出来回报,回报就算了
帮你找BUG还要付月费,迅果91万大宇自己去砍看看要多久
另外诸刃似乎也有灾情,伤害跟等级不成比例
可以不要一直等玩家回报吗?
大宇GM自己变几张技大出来测试不就好了?
玩家都是相信你,相信练上去绝对会有相应的提升
结果现在这副德行,这样像一击必中或戒骄戒躁之类的冷门技能还有谁要当白老鼠?
并不是要大宇公布每个等级提升多少,给玩家探索也是乐趣之一
但是能不能保证系统设定的数字是正常的?
看看这个迅果LV10-13倍率几乎没动,要我相信15迅突然变超高?
最后被打脸损失的时间 卡时 滑鼠耗损 肌腱炎挂号费要找谁要?
我再重申一次,玩家的要求很简单,让系统内的数字正常好吗?
不太确定有没有问题就请人测试一下,这样有很难吗?
勇者卷轴(大)+技能大师吃一吃就一个脚色出来测试了
甚至是指令打一下资料库数字修一下就够了
维修时段把PORT关闭玩家就连不进去了,六小时派个测试员试数字有很难吗?
我真的不懂非要让玩家帮你测试是什幺心态
如果说这是不小心的,那也太不小心了吧?
这次改版技能大风吹大家都很期待,希望不要一直浇熄玩家的热情...
会留言说R14.15的资料呢?只是半开玩笑
毕竟资料提供了结果数据没有一次出来就觉得怪怪的
不过这一次的迅果真的是让人心寒
目测现阶段R11~15都比R10烂
为了避免有人怀疑资料不是我提供这一点
我只能拿这个出来证明
如果要问为什幺不自己分享
我只能说我对于这些细节计算不行,所以让有经验的楼主帮忙算顺便发文
排版不好请见谅
另外修正R13的攻击倍率
感谢陪伴一起测伤害的晨星追月(蓝色杰克)
是他练到R15的, 我只是负责把伤害计算完贴出来
不好意思, 这只人物只有迅果7, 如果你有兴趣看迅果10的数据的话可能需要麻烦一瓶剧药(低头
不过看起来迅果7攻击力0配上必杀, 好像不太明显就是
(补上打1等宠的数据)
攻击方:
攻击力0 必杀100
防御方:雪球咩 特殊系 防御32
实测完我都傻眼了 1~10都跟普攻同个数字
我刚刚为了保险起见 ,还去测试乾坤跟崩击,1~15伤害都有照倍率浮动
可能有些技能 公式攻击力0 无法测试
这点我无法判断
虽然是很无聊的测试 给那位 十六夜 巴友
攻击方: 必杀100 攻击力0 无水晶
人物174等 防御135 水晶无属性
143等神龙
人物高等实测不明显, 人物低等才明显 宠物低等比高等实测更明显
随便:测试技能伤害 本来就是要必杀来测试伤害 攻击力0伤害值才固定 这道理你不懂吗
3 分前
好,先来说说迅果伤害公式
伤害=攻击力 * 技能倍率
攻击力=0 的情况下,你技能倍率200倍都一样,还是原本伤害
这种简单的数学公式总该可以理解吧
再来提提为什幺用必杀,来看看公式
必杀的额外伤害=(被攻击者防御力*攻击者等级)/(被攻击者等级*2)
简单说,人物等级1就是最大数值,因为除数是2
再来等级2的除数就是4,所以为什幺高等打不痛原因在这
(红色为修改部分,感谢指正)
最后来说,迅果是攻击力增幅,但是攻击力0的情况下不管怎幺放都是0
放到必杀公式里没有任何意义
必杀加攻击力0是拿来测「最终伤害值」有加成的
所以拿来测乾坤、追月、崩击可以看到增幅
对,我知道练技很辛苦,但不代表错误的资讯就可以被忽略
另外贴个图表示敬意
因为这篇的关係, 重新修正迅果的实际攻击力倍率
而方便起见, 同时放上诸刃的推测攻击力倍率供大家参考比较
由于并没有把21个伤害都打完, 所以攻击力倍率以min和MAX的区间来做表示
迅果等级 | 攻击力倍率 | 网站 | |
min | max | ||
普攻 | 1 | 1 | |
1 | 1.567 | 1.719 | 1.6 |
2 | 1.688 | 1.689 | 1.7 |
3 | 1.762 | 1.78 | 1.8 |
4 | 1.851 | 1.916 | 1.9 |
5 | 1.862 | 2.054 | 2 |
6 | 2.028 | 2.049 | 2.1 |
7 | 2.129 | 2.129 | 2.2 |
8 | 2.112 | 2.198 | 2.3 |
9 | 2.18 | 2.268 | 2.4 |
10 | 2.296 | 2.385 | 2.5 |
11 | 2.282 | 2.388 | |
12 | 2.358 | 2.358 | |
13 | 2.326 | 2.401 | |
14 | 2.422 | 2.448 | |
15 | 2.5 | 2.563 |
诸刃等级 | 攻击力倍率 |
普攻 | 1 |
1 | 1.07 |
2 | 1.14 |
3 | 1.21 |
4 | 1.28 |
5 | 1.35 |
6 | 1.42 |
7 | 1.49 |
8 | 1.56 |
9 | 1.63 |
10 | 1.7 |
11 | 1.77 |
12 | 1.84 |
13 | 1.91 |
14 | 1.98 |
15 | 2.05 |
在防御面上, 诸刃肯定比较佔劣势(防御力扣减造成的挨打伤害增幅)
然而在攻击面相上, 诸刃光是多一动普攻伤害就远远超越了迅果, 更别说诸刃还可以利用刺客弓更进一步增幅伤害
敏捷上, 虽然迅果当时没有对敏捷实测, 可是以过去几次的挑战赛来看, 即使用了迅果15也很可能跑不赢王
战斧斗士们, 如果你们想要练技来打王跑任务, 迅速果断在优先程度上可以摆后面一点, 戒骄戒躁, 崩击和乾坤一掷甚至是诸刃效用我相信优良很多
以上
世界观测者里提供的1-10是我测试过的准确数值呀=_,=
按Shift+F开启的浮动值的运用中第一栏功能可以有各种方式来推算,举例如下
利用精确公式推算的话,需要的测试数据少很多,而且数值精度非常高。直接可以算出R15的范围是
1785/705=2.5319
1788/705=2.5362
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