总而言之, 受人委託测技能(?)
技能提供者是狮子星的奥玛森岚矢
之后的内容我随便打你们随便看
引言:
之前有人在我贴的文章下留了几句话
蓝天:你有没有发现你自己的盲点,内文你也提到"为曾经强大的拿专武的近战们/法师们/补师们与那些不专精战斗的战斗系们",表示你也同意以前这些职业强大过12-28 13:39 蓝天:有句话叫风水轮流转,听过吗? 以前近战强大时,谁听过弓手和其他相对微弱职业的心声了?如今弓手改强后再来酸有的没的,用意何在?12-28 13:41 蓝天:各职业都在调整,以前强过的职业,现在换其他职业上来,也许过段时间又换别的职业变强,难不成到时候又要来酸一篇xxx职什幺的@@?12-28 13:42
之后, 随着新技能的开放与得, 部分职业得以翻身, 某部分来说这位巴友说的没有错
"风水轮流转"
战斧成功的翻身了 (其他的就......)
弓箭手则是一样强势就是 (所以职业平衡呢? 弓格法都只剩下弓了...)
不过今天的内容则是, 过去只会人与人对战的职业, 练攻打王相对冷门,
又经过后期王战的蹂躏, 学到新技能后直接退坑,
至最后连少数可以穿的装备直接改弱到变悲剧的超级悲惨职业
咒术师
(没错, 我就是在酸这个职业, 烂到悲剧, 少数职业能学的精波则是极度吃重新台币)
(之前听说有一只咒术师开心的学到巫毒, 使用后就一怒之下退坑的神奇案例)
技能效果:
巫毒诅咒
以自身生命为代价降下诅咒。
耗魔为 技能等级*5 +5
单体指定魔法, 必中
使用技能时, 依照技能等级和自身HP最大值扣除自身HP
R1-10%
R2-9%
R3-8%
R4-7%
R5-6%
R6-5%
R7-4%
R8-3%
R9-2%
R10-1%
受到该魔法的对象, 受到巫毒以后的第3个行动时, 受到该魔法的伤害后才进行动作
(只给予一次伤害)
若同时受到中毒等异常状态时, 先受到巫毒损血, 才进行其他状态判定
此技能伤害受到人物等级, 双方精神, 属性, 种族影响, 伤害为一固定值不浮动
可以使用此技能使对方死亡(中毒状态至少会留下1滴血)
无法使用此技能打飞对方
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伤害:
这次直接省略实测的内容
(因为太多太杂乱, 我想也没几个人会去看, 要看请跟我说, 我在回文追加一篇伤害记录)
基础伤害
基础伤害为 2800
我方等级每提升1等, 伤害增加14
对方等级每提升1等, 伤害减少14
技能等级伤害
技能等级每1等基础伤害240, (R5就是240*5 = 1200)
我方等级每提升1等, 技能等级每1等伤害追加1.2
对方等级每提升1等, 技能等级每1等伤害减少1.2
双方精神差距影响
如同攻击魔法, 巫毒诅咒同时受到双方精神差来影响伤害
具体如下
精神差别 |
|
|
|
魔法威力 |
|
|
20%以上 |
|
100% |
施法者精神 |
14%~20% |
|
90% |
高 |
|
5%~14% |
|
82% |
受法者精神 |
2~5% |
|
63% |
|
|
-2%~-10% |
55% |
|
|
-10%~-20% |
36% |
|
|
-20%~-30% |
27% |
|
|
-30%以上 |
|
9% |
属性
水晶全剋10格, 造成30%的追加伤害; 倘若完美水晶全剋(20格), 造成60%的追加伤害
与种族倍率相加后再和伤害相乘
(不同于攻击魔法的全剋10格追加35%伤害)
种族
种族半剋, 造成10%的追加伤害; 全剋, 造成20%的追加伤害
与属性倍率相加后再和伤害相乘
精神追加影响
攻击方精神, 每1点, 伤害增加0.6
挨打方精神, 每1点, 伤害减少0.6
精神追加影响伤害, 不受到属性种族影响
巫毒诅咒伤害:
(基础伤害 + 每一等技能等级伤害追加 * 技能等级) * (双方精神差距影响) * (1+属性倍率+种族倍率) + 攻击方精神*0.6 - 挨打方精神*0.6 = 最终伤害
若最终伤害为负值, 则会帮对方补血
结语:
由于精神追加伤害倍率实在低得可怜, 并没有使用炎宝等神装来强化的价值
使用时扣最大HP百分比, 连续使用上受到限制
第3动才生效, 在输出方面则嫌不够即时性
伤害随着对方的等级大幅度扣减, 后期作战上可能连乱射的第一箭都比不上
虽然无视咒术抗性, 但是只有单体一次伤害, 相比之下中毒魔法有机会造成6次以上的伤害, 显得逊色
考虑到该技能得的等级一般至少超过140等的前提下, 并没有实战意义
(比较标準为同等级的其他职业)
如有问题请发问
如有意见请尽量提出来
以上