《魔力宝贝(CrossGate)台服》【心得】灵耐,精变倍率公式分享 (2015,08,26更新)
更新时间:1602336903 | 来源:巴哈姆特
之前不知有没人已经推测出来,不过网上未曾发现相关公式
所以将我推测的数据公式拿出来给大家作参考
不知我的解说会不会让大家明白
可以反覆验算,会否出现错处如果出现错处 可能会推翻整个公式
之前的一个POST有提出一个双百精变倍率问题
此讨论好像已经超出了本来讨论範围,所以重新开文
先提供一点参考
这是之前很久一直流传的公式
得出数值就如下
最后总结:
双百未精变的倍数应为=原数值*1.0499
双百精1的倍数应为=(原数值*1.06=切捨)*1.1
双百精2的倍数应为=(原数值*1.062=切捨)*1.12 四捨五入
双百精3的倍数应为=(原数值*1.064=切捨)*1.14 四捨五入
双百精4的倍数应为=(原数值*1.066=切捨)*1.16 四捨五入
以现时的完整数据来看
07年日本小四喜所提出的1.064 只是精3的倍率
而当时流传下来的公式 也没有提及过精变级别的变化
后来出精4后 还是以1.064来推算精4的数值
导致少部份资料有误
最后有谁看的懂的请告诉我一下= = 好证明我的表达能力没有问题
非常感谢楼主提供的资讯
突破了一直以来难以解除的盲点
原来就是使用精灵之卵的等级不一样导致计算错误
灵耐双百的倍率还是1.05倍
我没有很仔细看 我直接跳到结论看
所以那篇10B标的文章,顶到底是254还是256呢?
如果依照这篇的结论应该是254吧
今天上班无聊,用巴友的公式写execl,以前就很想可以这样算,只是好像没人写
无聊滴人可以帮忙验证,不同灵耐的最高攻击是多少
档案在下面网址
档名:灵耐20140818.xlsx
简单图示说明:
如果套用 "武器顶原值*1.066(小数点下切捨)*1.16计算
有些武器的数值又跟现有顶武有点差距,
ex.1:
5C镖 顶值135
已知精4顶原数值为166
套用精4公式:
135*1.066=143.91
143*1.16=165.88
与现有确定精4顶原5C镖的166不相符
如不採计小数点,单纯往前推算
166/1.16=143.103
143/1.066=134.146
再套精4公式回去验算
134*1.066=142.844
142*1.16=164.72
那假设顶原值为136
136*1.066=144.976
144*1.16=167.04
前后各加减1验算,都不符合现有已知5C镖之精4顶原数值为166
ex.2
11B斧 顶值331
已知精4顶原数值为407
套用精4公式:
331*1.066=352.846
352*1.16=408.32
与现有确定精4顶原11B斧的407不相符
ex.3
11B枪 顶值252
已知精4顶原数值为309
252*1.066=268.632
268*1.16=310.88
与现有确定精4顶原11B枪的309不相符
KING採用参考数据是都固定值的水龙武推论计算,
而5C和11武都是照製作后的数值去往前推算原值,
因此,在公式正确的状况下,
蛮多武器的原值都要再修改过。
另外,水宝+水龙武器方面,小弟发现了些问题
套用灵耐双百无精变製作(种族製作)公式
"武器顶原值*1.05"
水龙宝石对应武器=+150攻击
ex.1
验算水龙剑原值210
210*1.05=220.5
150*1.05=157.5
220+157=377
已有实品製作完成,数值无误。
ex.2
验算水龙斧原值220
220*1.05=231
150*1.05=157.5
231+157=388
已有实品製作完成,数值无误。
ex3.
验算水龙镖原值173
173*1.05=181.65
150*1.05=157.5
181+157=338
已有实品製作完成,数值"有误"
另一方面
精4水宝水龙镖
套用公式验算
173*1.066=184.418
184*1.16=213.44
150*1.066=159.9
159*1.16=184.44
213+184=397
製作出的实品则为:
如果把武器和水宝攻击力一起加成的话,
水镖的数值就有解,
邪魔+水宝=(173+150)*1.05=339.15
精四+水宝=(173+150)*1.066(小点数后切捨)*1.16=399.04
但其他数据就有误,
好比邪魔水宝曲刀
250*1.05=262
150*1.05=157*.5
262+157=419
此数据有实品製作完成,数值为419无误
如果先加在一起验算
(250+150)*1.05=420
与已完成实品不符合
以上,打得有点乱...
有机会和时间能一起讨论研究看看Orz
(原能力+宝石效果)*1.05(切捨)
(原能力+宝石效果)*1.066(切捨)*1.16(四捨五入)
这是小四喜提供算法 依此计算,只有你提供水龙剑有误,所以想确定你做的那把水龙剑会不会是非双百的,如果非双百就是377...
如果也是双百的话就証明是一个盲点...不知何解会+1
另外现在在研究+q后的耐久变化...也发现有些结果会是+1....目前还是无法解开
[无精变灵耐公式 最新验证]
安安,又过了一年,之前停玩了7个月,最近开放15技又回归魔力把新收集到的资料再重进一次验算,应该可以解开现在的迷团,
前提先说明我没有很深数学基础,只用正常逻辑去推敲
开始验算
过程1
最原先整理出的是左边3列的数值
大概得出21的倍数是不能出现
21,42,63,84
验算:
基数20*1.05=21
基数40*1.05=42
基数60*1.05=63
基数80*1.05=84
若果是1.05倍率 这一堆数值应该会出现才对
==============================
过程2
再做出6级剑的时候,126,147是做不出来(包括有宠帮和无宠帮情况下)
如果是1.05倍率的话
120*1.05=126 刚好整数
140*1.05=147 刚好整数
可是无法做出
问题就来了水龙枪上..
根据我提供在巴哈上的装备最高数值->点
水龙枪是能做出147的
这点我有考虑过会不会水龙系列跟其他装备计算不一样
再查一下旧照片中有没有製成过147水龙枪
其果没发现,所以我重新再做出一把水龙枪来看看
结果
那这就证明水龙147是错误
因为6c剑这个範围已洗过无数次
肯定没有126,147数字出现,那
就表明1.05不是最精準数值
现在已知不会出现的数值为
21,42,63,84,126,147
如果要成立这个条件 倍率应为 1.0497~1.0499 之间
由于计算过程太繁複,所以不在这赘述了
可以自行验算
==============================
过程3
根据巴哈上10邪魔镖得出的数值->点
说明没有252这个数值 为什幺凭这幺少製成品就判断没有252,
那是因为252会出现的话,251和253就不可能存在
251和253出现的话 那就表明252不会出现
因为不可能有2个数值连续不出现
以没有252来算出倍率
範围又再缩少到1.0498~1.0499之间
只有2个数是不会出现252数值
==============================
过程4
这是我在路上看到的数值,这位卖家应该是巴哈上的狮子的(★萱)
如果出现双百无精变下出现数值316的话
那就排除了1.0498的可能性
1.0498是做不出316数值的
基数301*1.0498=315.9898
基数302*1.0498=317.0396
那就只剩下1.0499 为暂时最精準,可以解释现在出现的数值
===================
简单验算
如果倍率是1.05的话 应该是做不出 括号内是上下基数
20 (19,20)
41 (39,40)
62 (59,60)
83 (79,80)
104 (99,100)
125 (119,120)
146 (139,140)
可是从表1已经发现这些数目出现
如果要符合21的倍数不出现 那就只有1.0499
如果是有错误的话,请指证,谢谢
接下来,我应该是会研究计算每一点灵耐的加成
就以防具每升1级技能所得出的装备变化来计算..
1.0499 如果计算 非1.05的话
那300刚毅*1.0499(计算之后无条件捨去) 就是314邪魔刚毅原武
我都洗100把了 314顶(预设)也才出现5把 313 10-20把有= =
因为如果是1.066(双百精4倍率) 跟精4(1.16)下去算
我都洗100把了 314顶(预设)也才出现5把 313 10-20把有= =
因为如果是1.066(双百精4倍率) 跟精4(1.16)下去算
300*1.066*1.16=370.968(无条件捨去)
确实刚毅顶攻就是370
毕竟不会进位
以上 附上314邪魔原武刚毅
补充说明 如果 1.05计算的话是不会出现314的
毕竟不会进位
以上 附上314邪魔原武刚毅
补充说明 如果 1.05计算的话是不会出现314的
298*1.05=312.9
299*1.05=313.95
300*1.05=315(大家理想值)
299*1.05=313.95
300*1.05=315(大家理想值)
那这把314...是奇蹟(?
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