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《魔力宝贝(CrossGate)台服》【心得】灵耐,精变倍率公式分享 (2015,08,26更新)

更新时间:1602336903   |   来源:巴哈姆特

King19861003 (King) #1 2014-08-15 23:50:19
之前不知有没人已经推测出来,不过网上未曾发现相关公式
所以将我推测的数据公式拿出来给大家作参考
不知我的解说会不会让大家明白
可以反覆验算,会否出现错处
如果出现错处 可能会推翻整个公式

之前的一个POST有提出一个双百精变倍率问题
此讨论好像已经超出了本来讨论範围,所以重新开文

先提供一点参考
这是之前很久一直流传的公式


步骤1.
日本小四喜有提到双百无精变的公式是 原数值*1.05(1.0495)
那究竟要不要四捨五入
先拿水龙武来做推测,因为都是固定数值
----------------------------------------------------------------------------------
水龙剑 正确种族得出是 220
先假切210是初始
210*1.0495=220.395
210*1.05=220
再假切209
209*1.0495=219.3455
209*1.05=219.45
得出结果初始为210御剑轩数字準确, 倍率未确定,四捨五入未确定
----------------------------------------------------------------------------------
水龙斧 正确种族得出是231
先假切220是初始
220*1.0495=230.89
220*1.05=231
再假切219
219*1.0495=229.8405
219*1.05==229.95
得出结果是2个可能性 初始为220的话,小数点也有分期 1.0495为进1   1.05为成立
                                     初始为219的话,2种陪率必须进1
----------------------------------------------------------------------------------
水龙枪 正确种族得出是147
先假切140是初始
140*1.0495=146.93
140*1.05=147
再假切139
139*1.0495=145.8805
139*1.05=145.95
得出结果 初始是140御剑轩数字準确
----------------------------------------------------------------------------------
水龙弓 正确种族得出是173
假切165为初始
165*1.0495=173.1675
165*1.05=173.25
再假切164
164*1.0495=172.118
164*1.05==172.2
得出结果 初始是173御剑轩数字準确
----------------------------------------------------------------------------------
水龙镖  正确种族得出是181

假切173为初始
173*1.0495=181.5635
173*1.05=181.65
再假切172
172*1.0495=180.514
172*1.05=180.6
得出结果是2个可能性 初始173的话,小数点肯定捨去
                                     初始为172的话,要,必须进1
------------------------------------------------------------------------------------
得出结果是:
御剑轩上的水龙武为正确初始数值(斧为手误)
再继续推下去,镖为181,小数位肯定无条件捨去
那再看看斧的2个结果,为1.05是正确倍率
得知倍率只取到小数点后2位或3位,需四捨五入
而倍率得出的结果小数点必须无条件捨去
公式应为 : 原数值*1.05=(切捨)

步骤2
得出几种水龙武的初始值 跟已知的双百精变作比较,推出倍率範围
已下为原始数值跟双百单精的数值 以小四喜的1.064来计算
水龙剑210/259  210*1.064= 223切捨*1.16 =258.68 四捨五入 =259 (成立)
水龙斧220/271  220*1.064= 234切捨*1.16 =271.44 四捨五入 =271 (成立)
水龙枪140/173  140*1.064= 148切捨*1.16 =171.68 四捨五入 =172 (不成立)
水龙弓165/203  165*1.064= 175切捨*1.16 =203 (成立)
水龙镖173/213  173*1.064= 184切捨*1.16 = 213.44 四捨五入 =213 (成立)
------------------------------------------------------------------------------------
那假切1.064 四捨五入变成1.06
水龙剑210/259  210*1.06= 222切捨*1.16=257(不成立)
其他就不赘述了
------------------------------------------------------------------------------------
还有一位大大十六夜提出过为1.0648
虽然水龙武的所有计算都成立了(此不赘述了)
可是我对比过其他数值(5C/11武双百精4的数字)
无法计算出已知的400攻11斧数值
原始324*1.0648 =344切捨*1.16=399.04 四捨五入 =399 (不成立)
原始325*1.0648 =346切捨*1.16=401.36  四捨五入 =401 (不成立)
-----------------------------------------------------------------------------------
那将1.0648四捨五入变成1.065
那就算不出已知的399攻11斧数值
原始323*1.065 =343切捨*1.16=397.88  四捨五入 =398 (不成立)
原始324*1.065 =345切捨*1.16=400.2  四捨五入 =400 (不成立)
-----------------------------------------------------------------------------------
得出结果是:1.064/1.06/1.0648/1.065不是準确倍率

步骤3
那既然流出过的倍率都不是正确数值
那就利用水龙武的原始数值 跟 已知的双百精4数值 的倍率上下限来缩小範围
得出的结果就精简出来写
-----------------------------------------------------------------------------------
最小可能性之上限为1.0643 (水龙枪)
140原始枪*1.0643=149.002切捨为149 *1.16=172.84 四捨五入 =173 (成立)

如果将下调为1.0642
140原始枪*1.0642=148.988切捨为148 *1.16=171.68 四捨五入 =172(不成立)
----------------------------------------------
最大可能性之下限为1.0666 (水龙弓)
165原始弓*1.0666=175.989切捨为175 *1.16=203 (成立)

如果将上调为1.0667
165原始弓*1.0667=176.0055切捨为176*1.16=204(不成立)
-----------------------------------------------------------------------------------
得出结果是:正确倍率数字应为1.0643~1.0666 之间

步骤4
得出为1.0643 ~1.0666之间
基于第一步骤已知倍率的小数点只取到小数点后第3位
那就先取小数点后3位值来试  1.064 /1.065/1.066 这3个
但由于1.064/1.065已经在第2步骤得知是错误
那就剩1.066
以下是我过往纪录出来的双百精4出现频率



以上有在旁写上有的 就是有出现过的 (对比下面的数值也是正确)
没有写上有的 也不一定是没有 只是没纪录到
再看下面所有列出
     

最右边红字是所有出现的频率,有些数字会跳过
刚好跟我第一张图纪录的完全吻合
那就证明是1.066
以防难一 再将1.066 上下调一格 (虽然步骤1已经说明不存在小数点后第4位,但基于实验精神 确保万无一失)
--------------------------------------------------
上调1.0661
那就无法满足392攻11斧
原317*1.0661=337(切捨)*1.16=390.92 四捨五入 =391
原318*1.0661=339(切捨)*1.16=393.24  四捨五入 =393
无法满足现存已知的393攻
-------------------------------------------------
下调1.0659
那就无法满足356攻11剑
原288*1.0659=306(切捨)*1.16=354.96 四捨五入为 =355
原289*1.0659=308(切捨)*1.16=357.28 四捨五入为 =357
无法满足现存已知的356攻
-------------------------------------------------
得出结果是:正确倍率数字应为1.066
步骤5
1.066 跟 非精变的1.05 足足多出了0.016
016这根本就是精4的数字
所以我重新用水龙小刀 收集 双百之下的无精变,精1,2,3,4的变化 5种数值
还把身上的精4掉了><

得出数值就如下

双百无精变=136
双百精变1=151
双百精变2=155
双百精变3=157
双百精变4=160

从双百无精变的136 反推回去 为130 (这刚好御剑轩为129 不过到了这个地步 这一点错误也不重要了)

双百无精变 130*1.05=136(切捨)
双百精变1   130*1.06=137(切捨)*1.1=150.7 四捨五入 =151 (成立)
双百精变2   130*1.062=138(切捨)*1.12=154.56 四捨五入 =155(成立)
双百精变3   130*1.064=138(切捨)*1.14=157.32 四捨五入 =157(成立)
双百精变4   130*1.066=138(切捨)1.16=160.08 四捨五入 =160(成立)

最后总结:
双百未精变的倍数应为=原数值*1.0499
双百精1的倍数应为=(原数值*1.06=切捨)*1.1
双百精2的倍数应为=(原数值*1.062=切捨)*1.12 四捨五入
双百精3的倍数应为=(原数值*1.064=切捨)*1.14 四捨五入
双百精4的倍数应为=(原数值*1.066=切捨)*1.16 四捨五入

以现时的完整数据来看
07年日本小四喜所提出的1.064 只是精3的倍率
而当时流传下来的公式 也没有提及过精变级别的变化
后来出精4后 还是以1.064来推算精4的数值
导致少部份资料有误


最后有谁看的懂的请告诉我一下= = 好证明我的表达能力没有问题

看较旧的 4 则留言

烨σ: 08-16 11:40

先GP再收藏!老话一句"感谢大大无私的分享"

jrp781130 (-逐梦浪人-) #2
CC
2014-08-16 01:09:56
感谢KING哥,
很详细的反覆推算和假切计算,
照你的公式推算下来,原本很多的疑惑都解决了!
感恩!
wsxzaqwwsx (HANK) #3 2014-08-17 23:21:02
※ 引述《King19861003 (King)》之铭言


非常感谢楼主提供的资讯

突破了一直以来难以解除的盲点

原来就是使用精灵之卵的等级不一样导致计算错误

灵耐双百的倍率还是1.05倍

我没有很仔细看 我直接跳到结论看

所以那篇10B标的文章,顶到底是254还是256呢?

如果依照这篇的结论应该是254吧
King: 08-18 22:58

对啊 如果有256出现 同时应该也有255存在 连255都没出现过 那256的可能性更加底

ilc0217 (羽影箭心) #4 2014-08-18 20:48:55
今天上班无聊,用巴友的公式写execl,以前就很想可以这样算,只是好像没人写
无聊滴人可以帮忙验证,不同灵耐的最高攻击是多少
档案在下面网址
档名:灵耐20140818.xlsx
简单图示说明:

顺便附上公司产品照当作签名档好了,老闆我也有工作一下!!


ilc0217 (羽影箭心) #5 2014-08-19 00:23:26
刚发现在装饰抓错数值,所以更新档名:灵耐20140818.xlsx
jrp781130 (-逐梦浪人-) #6 2014-08-24 08:07:25
这几天又想了些东西,
如果套用 "武器顶原值*1.066(小数点下切捨)*1.16计算
有些武器的数值又跟现有顶武有点差距,

ex.1:

5C镖 顶值135
已知精4顶原数值为166

套用精4公式:
135*1.066=143.91
143*1.16=165.88
与现有确定精4顶原5C镖的166不相符

如不採计小数点,单纯往前推算

166/1.16=143.103
143/1.066=134.146
再套精4公式回去验算
134*1.066=142.844
142*1.16=164.72

那假设顶原值为136
136*1.066=144.976
144*1.16=167.04

前后各加减1验算,都不符合现有已知5C镖之精4顶原数值为166


ex.2

11B斧 顶值331
已知精4顶原数值为407

套用精4公式:
331*1.066=352.846
352*1.16=408.32
与现有确定精4顶原11B斧的407不相符


ex.3

11B枪 顶值252
已知精4顶原数值为309

252*1.066=268.632
268*1.16=310.88
与现有确定精4顶原11B枪的309不相符


KING採用参考数据是都固定值的水龙武推论计算,
而5C和11武都是照製作后的数值去往前推算原值,
因此,在公式正确的状况下,
蛮多武器的原值都要再修改过。




另外,水宝+水龙武器方面,小弟发现了些问题

套用灵耐双百无精变製作(种族製作)公式

"武器顶原值*1.05"

水龙宝石对应武器=+150攻击


ex.1
验算水龙剑原值210

210*1.05=220.5
150*1.05=157.5
220+157=377
已有实品製作完成,数值无误。

ex.2
验算水龙斧原值220

220*1.05=231
150*1.05=157.5
231+157=388
已有实品製作完成,数值无误。

ex3.
验算水龙镖原值173
173*1.05=181.65
150*1.05=157.5
181+157=338
已有实品製作完成,数值"有误"


另一方面

精4水宝水龙镖

套用公式验算
173*1.066=184.418
184*1.16=213.44

150*1.066=159.9
159*1.16=184.44

213+184=397

製作出的实品则为:



如果把武器和水宝攻击力一起加成的话,
水镖的数值就有解,
邪魔+水宝=(173+150)*1.05=339.15
精四+水宝=(173+150)*1.066(小点数后切捨)*1.16=399.04

但其他数据就有误,

好比邪魔水宝曲刀

250*1.05=262
150*1.05=157*.5
262+157=419
此数据有实品製作完成,数值为419无误

如果先加在一起验算
(250+150)*1.05=420
与已完成实品不符合



以上,打得有点乱...

有机会和时间能一起讨论研究看看Orz

看较旧的 3 则留言

祈欹悊修/特务J: 08-27 09:10

135*1.16=156.6156*1.066=166.296

祈欹悊修/特务J: 08-27 09:10

1.066是没有错的

King19861003 (King) #7 2014-08-26 19:42:52
我比较觉得宝石算法应该是
(原能力+宝石效果)*1.05(切捨)
(原能力+宝石效果)*1.066(切捨)*1.16(四捨五入)
这是小四喜提供算法 依此计算,只有你提供水龙剑有误,所以想确定你做的那把水龙剑会不会是非双百的,如果非双百就是377...
如果也是双百的话就証明是一个盲点...不知何解会+1

另外现在在研究+q后的耐久变化...也发现有些结果会是+1....目前还是无法解开
-逐梦浪人-: 08-26 20:16

水剑和曲刀是双子田园小舖代工活动製作的,铸剑师本身灵耐双百无误

-逐梦浪人-: 08-26 21:13

水剑有误,曲刀数值也有误...

King19861003 (King) #8 2015-08-26 10:55:33
[无精变灵耐公式 最新验证]
安安,又过了一年,之前停玩了7个月,最近开放15技又回归魔力
把新收集到的资料再重进一次验算,应该可以解开现在的迷团,
前提先说明我没有很深数学基础,只用正常逻辑去推敲

开始验算
过程1
这是我以双百无精变下做出各种武器的数目,最右2列是练做剑的6级剑纪录,实际测出数目更多,只是无再收录

最原先整理出的是左边3列的数值
大概得出21的倍数是不能出现
21,42,63,84
验算:
基数20*1.05=21  
基数40*1.05=42
基数60*1.05=63
基数80*1.05=84
若果是1.05倍率 这一堆数值应该会出现才对
==============================
过程2
再做出6级剑的时候,126,147是做不出来(包括有宠帮和无宠帮情况下)
如果是1.05倍率的话
120*1.05=126 刚好整数
140*1.05=147 刚好整数
可是无法做出

问题就来了水龙枪上..
根据我提供在巴哈上的装备最高数值->
水龙枪是能做出147的


这点我有考虑过会不会水龙系列跟其他装备计算不一样

再查一下旧照片中有没有製成过147水龙枪
其果没发现,所以我重新再做出一把水龙枪来看看
结果



那这就证明水龙147是错误

因为6c剑这个範围已洗过无数次
肯定没有126,147数字出现,那
就表明1.05不是最精準数值

现在已知不会出现的数值为
21,42,63,84,126,147
如果要成立这个条件 倍率应为 1.0497~1.0499 之间
由于计算过程太繁複,所以不在这赘述了
可以自行验算
==============================
过程3
根据巴哈上10邪魔镖得出的数值->

说明没有252这个数值 为什幺凭这幺少製成品就判断没有252,
那是因为252会出现的话,251和253就不可能存在
251和253出现的话 那就表明252不会出现
因为不可能有2个数值连续不出现

以没有252来算出倍率
範围又再缩少到1.0498~1.0499之间
只有2个数是不会出现252数值
==============================
过程4
这是我在路上看到的数值,这位卖家应该是巴哈上的狮子的(★萱)

如果出现双百无精变下出现数值316的话
那就排除了1.0498的可能性
1.0498是做不出316数值的
基数301*1.0498=315.9898
基数302*1.0498=317.0396
那就只剩下1.0499 为暂时最精準,可以解释现在出现的数值
===================
简单验算
如果倍率是1.05的话 应该是做不出  括号内是上下基数
20 (19,20)
41 (39,40)
62 (59,60)
83 (79,80)
104 (99,100)
125 (119,120)
146 (139,140)
可是从表1已经发现这些数目出现

如果要符合21的倍数不出现 那就只有1.0499



如果是有错误的话,请指证,谢谢

接下来,我应该是会研究计算每一点灵耐的加成
就以防具每升1级技能所得出的装备变化来计算..
s97215571 (枫炫) #9 2015-08-26 11:04:55
1.0499 如果计算 非1.05的话
那300刚毅*1.0499(计算之后无条件捨去) 就是314邪魔刚毅原武
我都洗100把了  314顶(预设)也才出现5把  313 10-20把有= =

因为如果是1.066(双百精4倍率) 跟精4(1.16)下去算
300*1.066*1.16=370.968(无条件捨去)
确实刚毅顶攻就是370
毕竟不会进位
以上 附上314邪魔原武刚毅

补充说明 如果 1.05计算的话是不会出现314的
298*1.05=312.9
299*1.05=313.95
300*1.05=315(大家理想值)

那这把314...是奇蹟(?

King: 08-26 19:26

所以用1.0499来计算,除了解决刚毅问题,还解决浪人提出的问题 除非有新的数值出现,暂时来看是1.0499解通所有问题

枫炫: 08-26 21:26

宾果 0.0

King19861003 (King) #10 2015-08-26 13:00:52
之前有猜想原本设定数值有小数 应该是不可能,若果有小数点后,应该是会出现21,42,63,84,126,147,252这堆数值,即是所有整数也会出现,可现在都没证据显示所以可以排除有小数点后的可能,二来,也应该不会设定到这样零丁的数...
HyperDream: 08-27 09:37

硬要猜大概那个小数点的困惑来源, 应该是在我们对灵耐智的理解还不够吧

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