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《魔力宝贝(CrossGate)》【讨论】关于灵巧耐力倍率研究

更新时间:1602335553   |   来源:巴哈姆特

A22446688 (京姐) #1 2018-08-07 11:54:51
大家好,我叫京姐,是狮子嘴炮骑士团团长,经常帮助回锅的新手
我想在这里分享自己研究灵耐的结果

此篇写于约2,3个月前
文章本来还有两三节生产问题要写的,及要修改一些句子上的不通顺,
但基于本人懒散,就草草了事了,此篇实属为初犒,望将来有冲劲才再来增删补减
若有错误.望指点,但本人对里面理论已开始模糊了(?
懒得看那複杂内容的话,可以直跳到第九节

第一节。双百灵耐倍率公式更正
关于「双百灵耐」倍率的公式出现的问题
根据king大在2015年发表的验証
提出双百倍率为1.0499,此公式亦被广泛应用,御剑轩的计算页也更改,
及后大宇新增了11~15装
问题就出现了,当计算某部份数值时出现误差,


第3,4张是我再从king大的资料库找到相关的

以上4图说明双百不是1.0499,应为1.049989847715741.05之间
肯定不是1.05的原因是11级刚毅洗不出315攻的,最高只能洗出314
这一点在巴哈之前的讨论已被证实(出处我忘了那个讨论串)

结论是双百灵耐公式是在1.049989847715741.05之间
由于不确定会运算到小数点后几位数,所以有10组可能性,

双百倍率最小可能
双百倍率最大可能
小数点后14位
1.04998984771574
1.04999999999999
小数点后13位
1.0499898477158
1.0499999999999
小数点后12位
1.049989847716
1.049999999999
小数点后11位
1.04998984772
1.04999999999
小数点后10位
1.0499898478
1.0499999999
小数点后9位
1.049989848
1.049999999
小数点后8位
1.04998985
1.04999999
小数点后7位
1.0499999
1.0499999
小数点后6位
1.049999
1.049999
小数点后5位
1.04999
1.04999
接下来验算都会以最大的小数点后14位,其原理亦适用于其他小数点位数一样

第二节。基本概念、探测倍率方法
每一件装备能力在原始设定下都有其範围,而经过玩家製作都会经灵巧、耐力、精变不同而影响成品

原始设定数值称为「本数/初始值」
灵巧、耐力、精变的影响称为「倍率」
倍率影响下不会出现的数值为「倍数」

如何探测出?
用同一灵巧、耐力、精变情况下,反覆做出同一装备下,得知其数值排列
例如:人物灵巧70耐力70不精变下洗3A剑,得出43~73之间,只有51此数值没有出现
将(51+1)/51=1.019607843137255 即最小倍率可能
将[51/(51-1)]-0.0000000001=1.0199999999  即最大倍率可能 (1)

计算非精变倍率公式为
即最小倍率可能 = (Y+1)/Y
即最大倍率可能= [Y/(Y-1)]-0.0000000001  (1)
Y=倍数
(1)实数为最后一位数减一
          理数为方便计算取至小数点后十位
      (2)此方法只能拿第一个倍数来测试,可从20起可以测出第一位倍数,因20以下必然为1.05以上倍数

倍率
本数
结果
倍率
本数
结果
1.019607843137254
51
51.999999999999954
1.019607843137255
51
52.000000000000005
1.0199999999
50
50.999999995
1.012
50
50.6
1.0199999999
51
52.0199999949
1.012
51
51.612

第三节。灵耐始点问题
关于灵巧灵耐应从50以上可以计算,还是由0开始计算
我从一只初始没改变过灵耐智的人物,不断做出1~4级剑的能力,
得出50灵50耐情况下均能做出12~108攻的任何一值
即其倍率不多于约1.0092(由约1.0092至1.05之间的数值都会有数值做不出)
若以灵耐0为开始计算,理应50灵50耐应为双百倍率的半值,即1.0499XXXXX的一半1.0249XXXX

结论是50灵50耐的倍率应为1,不是由0开始逐点累算

第四节。1级杖测试法
众所周知,1级魔杖会做出5攻击力,就算在空白人物(50灵巧50耐力)情况下,亦会洗出「5」
而空白人物倍率被假定整数「1」,即在特殊情况下,可测出会否被扣倍率
而选用1级杖攻击值作测试最大方便是固定数值不会漂浮
测试1.用里雍的饰物(伪)将空白人物面板耐力修正为48耐力
测试2.受伤、掉魂情况
结果在面板被修正及受伤、掉魂情况下仍然能做出5攻击的杖
若有影响其倍率必然是少于「1」,而做出来的攻击力亦不会是5
如倍率为0.99999...乘以本数5等于4.999.....,因无条件捨去关係,显示必然为4
结论是受伤、掉魂不会影响倍率
            装备物品更改面板灵耐智不会影响倍率

第五节.灵耐验算(一)
我用了一只15级矿工(64灵巧100耐力)
来洗1~3斧的能力,求出中间没出现的数值
从300把1~2级斧的结果得出15~59之间只有39没出现
倍率应为1.02564102564104至1.0263157894736899999...之间
另从最小最大值中得出无精变下出现78/79 这个误值
即往后数值中出现其中一个,代表倍率範围缩小
后在3b斧做出79数值的,即其倍数是78
得知1.0259740261.0263157894736899999...之间的倍率
(其实也没收窄多少-.-)

再用这个範围与双百倍率範围相减
1.04998984771574减1.0263157894736899999  
1.049999999999991.025974026
得出两个倍率相差为0.023684210530.02401582174
因这两个倍率 (100灵巧100耐力) (64灵巧 100耐力)相差36灵巧
以此相差除去36,
0.02368421053/36=0.0006578947369 (最小灵巧可能)
0.02401582174/36=0.0006671061594 (最小灵巧可能)
得出每一灵巧应为0.0006578947369至0.0006671061594之间

因为百灵耐的倍率是不满0.05,所以(1点灵技加1点耐力)相加不会超过0.001
所以反向推断耐力範围是
0.9999999999999-0.0006578947369(最小灵巧可能)=0.0003421052630(最大耐力可能)
0.9999999999999-0.0006671061594(最大灵巧可能)=0.0003328938405(最小耐力可能)

得出结论
最大灵巧可能
最小耐力可能
相加总和
0.0006671061594
0.0003328938405
0.9999999999999
最小灵巧可能
最大耐力可能
0.0006578947369
0.0003421052630
0.9999999999999

第六节.灵耐验算(二)
引用第四节的1级杖测试法,我用38耐56灵情况下依然做出攻击值为「5」
证明了(-12耐 +6灵)情况下必然是1或以上的倍率
引証了一点灵巧  不会少于二点耐力
验証1:灵巧倍率为0.0006666666666,跟耐力相加后不能大于0.001的0.0003333333333,2点耐力就刚好跟1点灵巧互相抵销,倍率就是1
验証2:灵巧倍率为0.0006666666665(少于例子1),那1点耐力是0.0003333333334,2点耐力是0.0006666666668
(-12耐+6灵)的倍率是0.9999999998,不满1

得出很重要一点是灵巧值不会少于0.0006666666666

第七节 灵耐验算(三)
我用一只50耐60灵56智的人物
造出5B斧得知倍数是151
在第六节得知最小灵巧可能为0.0006666666666
10点灵即其最小倍率为1.00666666666
以本数150*1.00666666666得出150.999999999不能达到151
即得知每点灵巧必然不能大于0.0006666666666
综合第六、七节得知灵巧是0.0006666666666,耐久是0.0003333333333

1灵加1耐加起来倍率为9有理数,50灵50耐即乘以50,得知双百灵耐其最后一位为5
从第一节表格,若成立最后一位为5的话,只有小数点后8位开始才成立,至小数点后14位
分别为
1.04999995 (八位)
1.049999995 (九位)
1.0499999995 (十位)
1.04999999995 (十一位)
1.049999999995 (十二位)
1.0499999999995 (十三位)
1.04999999999995 (十四位)

逆向推出灵耐为
0.000666666(九位)
0.0006666666(十位)
0.00066666666(十一位)
0.000666666666(十二位)
0.0006666666666(十三位)
0.00066666666666(十四位)
0.000666666666666(十五位)
逆向推出耐久为
0.000333333(九位)
0.0003333333(十位)
0.00033333333(十一位)
0.000333333333(十二位)
0.0003333333333(十三位)
0.00033333333333(十四位)
0.000333333333333(十五位)
基本上从所有位数对现有数值都没有做出误差

第八节 智力的迷思
A部份.9/8/2018前说法
关于智力会否对製作做成影响,长久而来都有不同人作出猜测
若以上验算加入智力的影响,情况会变得更为複杂
因每种倍数都无法测出精準的绝对数,每种倍率必然存在最大及最小距离,中间必然有隙缝

另有一个绝对数是空白人物为倍率1,採用1级杖测试法,将灵耐维持50,智力低于50,
但以现在加减机制,必不能做成此种人物状态
而人物能同时百灵耐智的可能性亦无可能,因每次升等必然有一种负数
利用装备物品修改人物面板亦被验证为无效果

结论是智力影响是无法被验证出来


B部份9/8/2018后更正
当我放到巴哈重新修订梳理所以理论后发现,智力的问题应是能推理出来的,原因为:
在第七节提到由一只50耐60灵56智人物不能做出151值的斧头,亦得知灵巧不会少于0.0006666666666,所以由本数150*1.00666666666得出150.999999999(最大的小数点)不能达到151,而这只人物为+6智力,若智力有其微小影响,必然会将150.999999999(最大的小数点)这个数推至151,
故推出智力不会对製成品有任何影响

第九节 总结
以前的日本小四喜网页及KING大所计算出的数值适用于当时环境
随着大宇开放更高级别数值的装备,旧的倍率公式就出现误差
所以以现时的结果正确计算出所有数值应修改为

。每一灵巧影响可以改成0.000666666
。每一耐力影响可以改成0.000333333
。倍率公式是 1+[ (实际灵巧-50)*0.000666666]+[ (实际耐力-50)*0.000333333]
。双百倍率为1.04999995
。智力不会对製作成品有影响
。灵巧、耐力以50为始点,大于50是正数,小于50为负数



最后呜谢:玉妹妹装备店的经济上及装备能力的提供










看较旧的 2 则留言

沁甜花香〃: 08-07 17:32

我想问一下最后的公式不用+1吗?

A22446688: 08-07 17:35

明显是漏掉-.-

沁甜花香〃: 08-07 17:40

那麻烦再详细检查看看,没问题的话烦请告知一下,我会再收录一次。总结的部分我会一併统整到置顶宝石那篇,感谢分享。

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