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《梦幻西游3》逆境宝宝壁垒长生 《梦幻西游》天罡地煞6星攻略

更新时间:2020-07-28 14:44:18   |   编辑:气泡游戏网

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《梦幻西游3》逆境宝宝壁垒长生 《梦幻西游》天罡地煞6星攻略

先说天罡,因为天罡比地煞容易得多,要求的属性也低,总共32颗星,每颗星一个攻略。

首先是属性参考

就拿我固定队伍去年6月左右的属性来参考吧:

TG:5500血1000防530速600法防;特技:晶清、罗汉、慈航、凝滞;宝宝:高幸运红连善、100%逆境血壁垒、蓝力劈、逆境83耐法、血耐BB、龟速PT孩子。

WZ:5500血900防530速530法防;特技:晶清、罗汉、慈航、流云;宝宝:高幸运红连善、6红血力劈、100%逆境高幸运红连善、全红隐攻、100%瞬红须弥、83%逆境红血法、66逆境卡速、龟速HS孩子。

NE:5200血900防530速420法防;特技:晶清、罗汉、放下、破甲、魔兽;宝宝:蓝书幸运连善、100%逆境耐法、蓝书耐壁垒、蓝书血壁垒、逆境83耐法。

LB/HG:3600血1200伤900防(原是LB后来花果山出来就转了,属性没变);特技:破血、野兽;宝宝:高幸运高连BB、半蓝耐壁垒、半蓝血壁垒、100%瞬法须弥、50逆境耐法、耐法、龟速HS孩子。

DT:3300血1260伤900防;特技:破血;宝宝:幸运蓝书连善、蓝书壁垒、3只逆境100(忘记了,有点久远,已经离队)

每个人都是8只宝宝,有些没写出来的是不经常用到不记得的了。所有的宝宝,除了特殊技能(力劈、须弥)和一些逆境以外,都有高幸运或者低幸运技能,这个技能在19年4月资料片更新前是非常重要的技能,哪怕不要必杀也要幸运,至于新资料片修改幸运,以后再说,但是杀法基本不变。

上面是我自己的参考,灭队概率应该有5%左右,印象中也没灭过几次除了几个很难的星(天罪、天退),当然属性越高越杀得舒服,灭队的概率越低。

6X天罡每周顺序:

天暗、天败、天牢、天杀

天富、天究、天闲、天立

天哭、天孤、天佑、天伤

天退、天威、天暴、天寿

天异、天勇、天损、天速

天剑、天满、天猛、天罪

天平、天微、天巧、天空

天机、天雄、天英、天惠

6X天罡通用技巧和注意事项:

1.大多数神封的速度在900左右,不同的星大约上下波动±20,有人的速度只比神封快一些会很大概率对最快的人用凝滞或者对最快的神封用流云,神封有很大的几率直接笑里愤怒超过90的人,如果多人达到90会笑最高的。

2.大多数星的狂攻、诡法会带神迹(极个别神封也会带),而且区别于晨部星座,是真的神迹,当回合封回合结束自动解除。建议法宝可以不带门派,因为封上了只有一回合收益很低,而带双风带保证比神封有足够速度罗汉。

3.长生不会连续两回合用单体回复,且回复只和怪的血量上限有关,活血大约回14%,PT灯大约6%,而WDD没有单体回复,只有多只怪血量不满的情况下用秒4地涌金莲(不会连续用,回复量和血上限有关)。用完单体回复后,如果多只怪血量较低,则会用群推(和血上限有关,PT则会用四海),所以需要杀连体时必须先把所有长生清掉,否则有可能轮着一次单回接着群推无限循环每回合回上万。长生的速度大约是550。

4.大多数狂攻第一回合的行动是固定的,可以预知的。DT/DF破血5只宝宝里速度最快的宝宝,LB破血5只宝宝里防御最低的宝宝,ST会变身。做得细节一点,可以做一只凤凰作为速度最快且防御最低的宝宝给一个人带第一回合防御,甚至可以细节到这个避雷针宝宝加更多的速度来配速。如果不想这么细节就记住所有人的宝宝里速度最快和防御最低的看好狂攻是什么谁按防御,因为LB头上有战役打的是防御最低的BB,没战役的打速度最快的或者变身。狂攻速度大约是320

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5.大多数狂攻和诡法的行动规律。先说狂攻第二回合开始之后。

DT在半血以上时会无限横扫防御最低的人物,所以可以在他能出手时最低防御的人按防御,而低过半血时,会平A和破血轮流着用。

ST没变身时一定会变身,变身后正常情况会点着防御最低的宝宝鹰击,遇到有人物残血时(大约20%以下)会对其用连环击,多个人达到残血则会选择血量最少的人。

DF第二回合开始一定用尸腐毒/判官令,下回合就会点着防御最低的BB用百抓狂杀,小几率对当前血量最低的人用破血,人物的血越低用破血的几率越高,之后循环。

LB第二回合开始随机用翻江搅海、浪涌、断岳式、裂石的其中一个,并且不会连续两回合翻江搅海,这回合用翻浆,下回合就不可能翻浆,很有可能浪涌,偶尔裂石。

诡法第一回合,MW和TG会用天神护体和牛劲,LG和SML会用群体特技(魔兽之印、河东狮吼、圣灵之甲、碎甲术)。第二回合开始TG会用错乱,封印人数达到3人后会用雷霆万钧(死亡人物当做被封印),MW较大几率对血量最低的BB用三位真火,小几率群秒(不是很小),SML大几率群秒,小几率单秒血量最少的B,LG极大几率群秒,极小几率单秒血量最低的BB。

(重点)大多数星的诡法遇到残血人物(血量低于30%左右)时会奋不顾身的单秒他,TG需要封时也会,可以利用这一点,把残血人物一直拉起来使诡法一直单秒,这样诡法几乎等于0输出,且诡法的速度在280左右,一般的BB都能达到龟速,诡法还在时,就要拿一个BB强拉站着的残血人物,如果有孩子就可以省九转。

6.建议宝宝都是带高幸运的连善,没有善也行,幸运在新资料片之前都可以用,血量3000以上,狂攻只有LB有可能用断岳式来打宝宝(断岳式第二刀只有70%伤害大约3300血不会死),其他门派一律不会破血宝宝,也就是飞机点着防御最低的飞,一刀不暴击不会死。狂攻打450防的宝宝大概是1600-1700,个别星的狂攻伤害高一些可能会达到2000,但是第二回合后狂攻不再会破血宝宝,一下不暴击就不会死。只要宝宝不死输出就是哗哗的,并且飞机会休息,BB就很容易又把血量吸回来。

就按明天更新的4颗星开始说

天哭、天佑、天伤、天孤

由易到难顺序

1.天哭星



32天罡里最简单的星(至少也是第二或者第三简单),甚至一张F没打,也可以杀。

1.阵容:和同名普通天罡一样

2.怪物伤害参考:狂攻打1000防御1300,打1100防御1000,打1200防御800(印象中)

3.狂攻:因为主怪是封宝宝,所以狂攻第一回合就会对人物下手

前排狂攻(DT)直接横扫防御最低的人物可以让那个人第一回合防御或者用3只宝宝贴(宝宝不能行动),

神虎(LBC)极大概率直接翻江搅海,小几率浪涌,并且每隔一回合翻江搅海,可以在知道他翻浆的这回合用BB保护对应的主人,这样人掉的血会很少。

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4.诡法:(SML),第一回合起状态,第二回合开始群秒,600法防大约秒1000,遇到残血人物直接单秒

5.参考杀法:有速度时,第一回合一个人喝酒,两个人分别全封神封和封诡法,BB操作参考第三点,封中诡法就直接JQ让BB出手点杀老虎,之后顺序到前排狂攻-诡法(长生)-长生-主-神封-诡法,两个狂攻带走后,基本就代表过了。

没速度时,如果对封印诡法没有信心,也对封神封特技没有信心,可以两个人同时喝酒,神封会笑愤怒最高的人,也有可能不笑,就先拿愤怒低的那个人来LH先稳住,用逆境来让BB出手

建议拉逆境和JQ的回合和狂攻翻浆的回合错开,利于保护人物。

有NE的就不需要起LH了,NE封不中时会顶花状态,90%能中

注意如果神封和诡法都要封,就一定要封神封特技或者全封,否则封印两个单位神封就会JQ,长生是封3个才会

补充一下,速度问题。

以参考的属性来说,打F能达到650-680,3个封都会带双风带也就是达到700-730,

只需要变一张如意/老鼠卡,开鸟阵站20%和15%位置,就可以达到900以上比神封快

记得最初杀的时候牺牲了防御变大雾,不带风带。

因为大多数天罡星来说有LH意味能过,没LH意味灭队

不过现在属性已经洗点优化了,都是变兔子卡,省钱,如果面板达到700只需要带双风带不变卡,虽然减气血但是有速度起LH,怎么杀都很轻松

2.天佑星



1.阵容:和同名普通天罡一样

2.调整:主怪会在2n+1回合(3,5,7,9....)对5个人物同时用大招,效果是较大几率造成已损失生命的两倍伤害(血量低于66.7%必死),小几率回复已损失生命值(血量很低时回不到满血)

3.诡法会单秒残血人物,可以利用

4.主的速度比神封慢,比长生快,当3,5,7....回合开始时,如果血量比较低,建议3个封系直接喂大金给血少的人,以防血量低于66.7%直接秒杀,或者造成大量伤害,也可以当做这时候的大金等于两倍效果(少扣两倍血)

5.主怪可以封,不过NE顶花情况下概率很低,不建议封,129可以这样玩。

饿了,吃完饭再更

3.天伤星



1.阵容:和同名普通天罡完全不一样,主的效果也不一样

2.俩狂攻虽然是没进阶造型,但是属性是6X的属性,而前排诡法则是普通天罡的属性

3.调整:主怪初始每回合平A一个人,速度和狂攻差不多,每死一只诡法,平A的单位会多一个(类似花果山被动),如果5只诡法都死了而主没有死,主就会不休息的飞机6个,所以建议先杀两个狂攻-杀主-诡法

4.诡法会单秒残血人物

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5.狂攻和诡法有神迹

4.天孤星



1.阵容:和同名普通天罡一样

2.调整:放孤军奋战的回合一样(4n+5回合),而伤害翻倍,伤害公式是:(10-本方场上单位数+1)*等级*10

例如,倒地一人,飞一只BB的情况下的孤军奋战会造成(10-8+1)*69*10=2070伤害

3.主的速度比诡法还要慢,所以每到4,9,14,19....回合开始,没有宝宝的一定要拉宝宝,倒地的要拉起来如果速度快建议多喂个大金保证不被秒死,保证接受孤军奋战时本方尽可能多的单位在场

4.诡法会单秒残血人物

5.bug:如果有女魃墓召唤怨灵或者幻魔达到超过10个单位,孤军奋战则会回血,16个单位时能回4000+血,有女魃墓的要好好利用。

5.如果防御不是很高,稍微有点看运气,4个狂攻如果全都是ST LB,或者DF一直飞机,就很难扛住,这个星是封上后下回合开始解除掉血,催眠无法控制到下回合,如果ST已经变身可以考虑不需要LH的情况下封系按防御,再不行顶顶大金。

睡觉前再更一点吧,这里开始是4月1号更新的星

天退 天威 天暴 天寿

8周里最难的一周,以楼主的参考属性不能保证灭队率在50%以下

现在属性小调整过了除了天退都能95%过

5.天寿星



1.阵容:和同名普通地煞一样

2.调整:除主怪外其他的怪都不连体

3.神封速度比其他星略快,大概需要920-930速,最好准备好凝滞或者流云

4.所有的怪都有神迹,主怪可以封但是超级抗封(129能稳封)

5.诡法会单秒残血

6.天福星群秒的概率很低,通常会摄魄,秒出来可以说是人品太差了

7.建议先杀两狂攻-诡法-主-神封

6.天暴星



1.阵容:把前3的诡法变成了神封(少一只诡法)

2.调整:无

3.两只诡法必定MW,且只会群秒不会单秒残血,狂攻只有ST或DT

4.强烈建议边打进度条边杀诡法-铁血-长生-主。进度条10格,一个技能打一格,已知能打进度条的技能有NE的似玉生香/漫天花雨、LB的浪涌/惊涛怒/翻江搅海、LG的龙卷雨击,其他门派也许还有,要自己点天书右上角问号然后拉到底下看,止住烈火就是能打条子的。打掉一半,秒10的伤害就只有一半,打完条子就不会秒10而是只能用三位真火。

5.600法防的情况下诡法顶着LH能秒500多,两回合则是1000,而像ST飞机1200防御的也就600左右,权衡还是诡法的平均输出高所以先杀诡法,如果遇到第一回合狂攻用破血的,他一定是DT,第二回合让防御最低的人按防御去扛就OK了。

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6.如果没有打进度条的技能,还是不建议杀主,也不建议先长生后主,主的血量比普通天暴星高得多,就建议封系无限喝酒JQ回血来抵消主的伤害,当然LH也要接好

7.天威星



1.阵容:和同名普通天罡一样(难度前3的星)

2.调整:无(效果和小天威一样第五回合开始放不怒自威秒10固伤约1600-1700,随后每3回合放一次)

3.诡法只有TG会单秒残血,其余只会群秒

4.主怪(3W+血)门派WDD,作用相当于长生,千万不要和小天威一样先杀连体,因为连体有3W+血,长生一个单推就是5000血,虽然不会连续单推,但是3个是连体同时是掉血的,就会接着群推5000,主怪也是会群地涌金莲能回1W。

5.建议直接杀主怪,3W+血基本4回合内能杀掉防止第五回合不怒自威,然后一定先把长生杀掉,否则无限给连体回血(通用技巧第三点提到),然后再开始杀连体。

6.这颗星是真的难,利用不到诡法秒残血,除非运气好诡法都是TG,参考属性是很困难的,建议封系打F达到5500血1200防御,至少有一个WZ做回复,这样才好杀。(楼主自从把NE换成新队友FC这颗星就很简单了)

8.天退星



1.阵容:和同名普通天罡一样

2.调整:无(诡法速度稍微变快了些)

3.伤害非常恐怖,开场秒10秒到BB伤大约1400-1500,BB少于4500血不神就死(受伤后变成秒3,600法防约300-400),狂攻3连不暴击可以把一个1200防御的人打掉2500左右血(受伤后只裂石)

4.神封的速度和普通天退一样,所以并不需要开速度阵也不需要变卡,可以变僵尸卡多扛一下

5.第一回合长生只会奶前4诡法(实验过7-8次都是)

6.诡法受伤的伤害大约是3000-4000,狂攻受伤的血量大约是2000-3000

7.建议:封系去封前2和前3诡法,赌运气,如果一个没中BB没神直接跑了重新杀,有点杀门派的输出的(如DT),自己打伤一只诡法,另一个输出如果也是点杀的也自己打伤,如果另一个输出不是(比如法系),则和3只BB打一个诡法,剩下两只BB打一个狂攻;到第二回合时再按自己阵容考虑打伤剩下的怪。

8.前排怪血量大约是2W8,如果封系抗性不是很好(6000血650法防以下),就不要去点杀了,以防没封中。而是封系全部出手封长生保持受伤状态,其余单位给人物卡大金,能用特技时LH不要断,第七回合开始每回合拉一只逆境,拉出来后的单位都卡血,撑到第十一回合。

9.技巧:假如第九回合倒地了人,第十回合拉逆境的同时,建议有一个人拉出一个3000+血以上的千速,只要不被狂攻歪到,不逃跑,第十一回合完全可以千速拉A,A拉B,B拉C,C拉D,D拉E,也可以过(不一定全倒,速度快的人倒地可以这样用)

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第二组更新完啦,出门去了

来了,第三组~

9.天勇星(录像没找到对应的图片,用以前成就记录贴的~)



1.阵容:和同名普通天罡一样(难度最低的6X)

2.调整:操作和普通的一样,唯一的变化是主不再吃掉召唤出来的小怪,而是在剩余的空位上召唤下一波

3.气勇和神勇实际上只比普通天勇伤害稍微高一点,没达到6X的水平,主怪的血量和普通的一样

4.最好是能直接3回合推掉主,这样就变成普通的天勇了,如果推不掉也要继续打主,并且把LH起起来,第一个大招要秒10,不要杀小怪,等主把4个勇都吃完了,再把主推掉再杀小怪,或者用过怒而色不变后可以杀小怪(此时主不再召唤小怪),不过还是建议一直推掉主不管3回合能不能,召唤出来的小怪其实也有点厉害,血量翻倍,速度特快,伤害略高。

5.图中开地阵是因为没打F,真的很简单,3回合推掉主就完事了(推不掉基本灭队了)

6.推完主之后要一直封猫灵杀猫灵,猫灵残血时回1W8血是100%的,而豹子只是有几率,小夜几率更低

10.天异星



1.阵容:和同名普通天罡一样

2.调整:狂攻和诡法有神迹(第一回合狂攻和神封是抗法龙龟,长生和诡法是抗物猴子;第二回合狂攻和神封是抗物猴子,长生诡法是抗法龙龟;第三回合所有怪物都是双不抗外星人,之后重复循环)

3.如果输出全是物理,从第一回合击杀顺序为狂攻/神封-诡法/长生-任意-重复循环。如果有法术输出的就和物理反过来

4.这个星没什么特别的了,和普通的杀法完全一样

5.图上地阵是因为只打了血防F,必定没速度了,靠两人一起喝酒起的LH,吃了好几个大金,不建议这么做,还是要打好F有速度起好LH

6.猴子造型的狂攻伤害会变高一点,因为都有神迹没必要去封了,怕扛不住在他要飞机时按防御就好了,龙龟状态的狂攻运气不差一回合就能清掉一只。

睡觉了

11.天损星



1.阵容:和同名普通天罡一样

2.调整:无(每回合喊话点名,如果这回合死1-2只怪下回合力劈点名的人,并附带最大生命之66%的固定伤害,如果一回合死3只怪则会同时对5个人力劈。如果主怪死了狂攻的伤害会提高)

3.仅一个神封,如果没速度可以封神封的特技来接LH(只能单封特技,催眠和套会在下回合开始时解除并掉血),不过风险还是有一些,有速度更稳

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4.诡法会单秒残血人物

5.建议先杀狂攻-诡法-长生*-主,带好放下丢给主就很好扛住了(大多数天罡都建议用放下,能减少很多伤害),先杀诡法后主是可以让他力劈相当于放水,再拉起来,主怪血量很高不建议先杀。

12.天速星



1.阵容:和同名普通天罡一样(难度前5的6X)

2.调整:后排主怪全部带神迹

3.杀法和普通的一样,可以先杀俩长生再杀主(主大约7W-8W血),或者前排全杀了再杀主,不过容易最后被带走

4.后2和后4是法,一个LG一个MW,永远只会群秒

5.建议带放下的,前3回合把后1后3后5都放下过,LH不要断,不要把希望寄托在封印后排上,只有一回合,宁愿是按防御给他飞机。后1后5的ST怪会连环机残血人物,建议5500血1200防以上加上回复就比较好扛主怪的飞机加旁边的群秒。

6.神封速度略快

接下来到第四组,这组离本帖发表时间最近的日期是4月15日更新

天剑 天满、天猛、天罪

13.天满星



1.阵容:和同名普通天罡一样(很简单)

2.调整:无

3.诡法和狂攻均没有神迹(这就超简单了)

4.诡法会单秒残血人物

5.图上是没有打F的时候的,俩人一起喝酒LH,集中先把狂攻干掉,剩下的诡法可以封,即使封不中一直强拉残血的人物让他单秒也是随便过,建议打好F起好LH这样药都不需要吃。

14.天猛星



1.阵容:和同名普通天罡一样(和天满一样简单)

2.调整:无(每回合一速封印5个人物的物品)

3.诡法和狂攻均不带神迹

4.诡法会单秒残血人物

5.喝酒的方法可以是速度快的拉逆境或者喂五龙,慢的喝酒。其实打了F不需要喝,两个诡法压力不大,可以让愤怒自然涨到120再LH,怪物伤害也还行(狂攻打1200防600血),狂攻-诡法-神封-长生-主,很简单。

15.天剑星(实在找不到6X的图了,拿普通的代替吧,6X是所有怪都有战骑)



1.阵容:同普通天罡

2.调整(注意):主怪在回合开始时根据自身损失血量来决定召唤几只小怪,最多一次召唤3只(并不会同时回血),然后主回血的速度大概和狂攻差不多,所以必须封主,否则他一回血,只剩下BB没出手不够他下回合召唤的血量,如果能一直封中让他保持损失很多血的状态,就可以一直召唤3只,在3回合内就可以招满了。

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3.建议切进去之后不要着急杀,先给5个人都起上光辉和各种状态,然后一直封住杀,防御最低的人一直按防御以防突然召唤出DT狂攻扫出来,并且要注意丢放下给所有的狂攻。

4.神封不会笑,但是只有FC和WZ,会催眠和套,没速度是有可能被套掉LH的。

5.召唤满的那回合的下回合就可以杀小怪了

6.此星也稍微看点运气,如果召唤出来有五六只LB的可能就没法玩了

16.天罪星



1.阵容:和普通天罡一样(楼主认为6X32天罡里最难的星)

2.调整:召唤出来的小怪不再有辅助门派,只有DT SM ST DF MW LB LG随机,伤害和一般的6X狂攻诡法一样,血量大概是5500

3.前5的BY怪必须最晚在第二回合封中并且下回合会逃跑,否则第二回合会龟速使用秒10固伤(伤害大概2000)

4.主怪会在第三回合(每三回合)根据他场上缺少的单位数掉血(包括逃跑的BY,主约有6W2血),如果满10个怪,主只会掉2000血,如果少一只怪,大概掉4000+,少两只怪掉7000+,少三只怪掉9000+,少4只怪掉12000+。假如每波都能清完所有的小怪只需要3波(9回合)就能结束战斗(目前还没见过,再厉害的队伍顶多能一波清掉5个加BY)。

5.建议封系一直封小怪,没有神迹,不要让他出手减少小怪的输出(天罪的小怪特别容易封中),并且不要每个BB打一个怪,也不要所有BB都点杀一个怪,适当的分开两只杀,不要弄到怪死了剩下出手的都打歪来歪去浪费输出。

6.这个星是看所有人的硬件的,封系要抗性好,输出要输出高清得快,这样尽可能早让主怪死掉结束战斗降低灭队的几率。楼主目前3个封系6000血1200-1300防御,杀天罪都要杀三四次才能过一次

7.此星也有些看运气,如果召唤出来的小怪都是飞机的,就很容易翻车

第四组结束,一半的星的攻略都有了~

第五组

天平 天微 天巧 天空

17.天空星



1.阵容:不变(楼主认为也是一颗简单到可以无F杀的星)

2.调整:前排大雾只有DT会横扫和破血,TG可能会错乱可能平A(封印单位达到3个则平A)其余只会平A。

3.主怪会一直龙卷秒3,伤害一般,所以无需LH,在进度条还有,场上单位不到10个的情况下召唤大雾直至10个单位。

4.建议刚开始不要杀任何的怪(主怪也不要杀,因为血厚),否则会一直召唤大雾。最好是用降雾天气的技能,直到空了开始杀大雾,降雾天气的技能有:FC封印技能,WZ套,TG封印技能,LG龙卷,其他门派还未知,可以自行查看天书里止住雾的技能。

5.有减条的技能的一直用,其余单位全部按防御,直到条子空开始杀大雾,大雾大约3000+血,伤害比一般的6X狂攻略高,都是物理输出,条子空了,大雾杀完了就是随便过了

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《梦幻西游3》逆境宝宝壁垒长生 《梦幻西游》天罡地煞6星攻略


6.其实也可以直接杀主,不过会承受比较多次大雾的物理攻击,不过问题也不大。

18.天微星



1.阵容:一样(较简单的星)

2.调整:主怪不再是一速,而是比神封略慢,第一回合抽干所有单位的蓝,之后每回合并不是退蓝,而是用龙吟来消耗蓝!怪物的血量少很多(大约只有1W2-1W3)

3.第一回合有速度的情况下还可以用技能,之后没办法用,除非速度快的给速给速度慢的喂蓝,或者吃一条大蓝可以坚持几个回合有蓝(龙吟约掉40-50蓝)。

4.建议直接喝酒LH杀狂攻-诡法-神封,总共就4只输出怪,很简单

20.天平星



1.阵容:一样(楼主认为是第二难的星)

2.调整:主怪的血量大约比小怪多3000,大约2W8

3.第一种杀法:和小的一样,首先分开杀两只怪,计算好哪只血量高,主就不会奶他就集火杀他。不过这个杀法哟求输出很高,最好3输出都是物理,或者双输出带小光以上,2W5的血很难摊。

比如A怪和B怪,第一回合人打A,BB打B,A被打掉5000血,B被打掉8000血(假设),就会奶B,然后第二回合再用两只BB打A,剩下全部打B,则A会变成被打掉9000,B变成被打掉10000+(假设)这样其中一个怪血量会降得更多,就开始点杀A(大约还剩1W6血),输出够高基本能点杀掉。

不过这种方法风险很高,因为BB有可能会被清,而且要求封上神封保证输出的出手,如果没点掉基本就蹦。

4.第二种方法(强烈推荐)

首先解释一下主怪奶的原理(可能大多数人听不懂),主怪的技能和舍生完全不一样,主怪回血的血量和7只怪里血量最高的血有关,比如7只怪血量最高的是20000血,那么主就会去奶血量最低的怪,但是只能奶到20000,却不能奶满血

所以如果只点杀两只怪,他就无限给血量最低的补到和血量最高的怪一样(满血)。

只要一回合同时对7只怪造成伤害,主怪就不能给血量低的回满了,所以这颗星叫“天平星”(为了让所有的怪趋近于血量相当而用的技能)

所以建议如果有MW这种的法系很好办一个群秒可以对4个单位造成伤害,再用3个BB分别打没秒到的怪就OK

如果没有法系,建议用一只血法(群法),来控制3只怪的血量,其余用4个单位(人或BB)控制剩下4只怪血量,一点点把血量压下去,最多30回合就能把所有的怪压到8000以下,此时就可以直接把主点杀掉,然后就随便过了

5.用第二种方法的,建议早点给俩狂攻上放下,LH不断来扛住30回合(6000血1200防以上是很好扛的),再不行中途吃点大金。

6.楼主是带女魃杀的,JYDT,没有群秒的法系,特别困难,就是靠第二种方法扛30回合过的

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咦,怎么楼上20.天平星被疑似违规隐藏了,电脑党的吧友手动点一下查看呀~

20.天平星(重发一下图片的防止折叠)





来了 到第六组

天慧 天雄 天英 天机

21.天慧星



1.阵容:一样

2.调整:主怪血量大幅度提高为55000血(刚开始主怪一速秒5,进度条满时秒10,前排雨师施法会加一格,一回合就是5格)

3.建议先杀狂攻,观察长生的门派,如果长生是PT WD,那么杀完狂攻直接杀主,如果是HS就杀完狂攻到长生再到主,不建议直接杀主,HS一次单回能达到7700

4.可以顺便打一下进度条,延缓主怪达到秒10的时间,能打这个暴雨条子的有:DT横扫、WZ套/烟雨、女魃炽火琉璃、MW单秒、花果山当头一棒/憾海神针,FC和NE没有,其他门派楼主未知,对应的门派可以自己翻一下天书看看止住暴雨的技能

5.LH最好提前一回合接防止主的高输出,这颗星是比较简单的。

22.天雄星(找不到图片了)



1.阵容:一样

2.调整:无

3.首先要说一下天雄的机制(很多同学杀小天雄都没弄懂)

第一回合是选天气,怪物这回合是不会动的,就看人物用的技能造成的哪种天气多,就代表选这个天气(例如横扫召唤雷电、五雷咒召唤雷电,日月乾坤、似玉生香召唤长生、三位真火召唤魔焰,浪涌召唤暴雨)

例如第一回合,FC用了五雷咒,DT用了横扫,WZ用了套,就会2雷电>1长生,结果是选择雷电天气。所以很多选到长生天气的就是因为第一回合用了日月乾坤或者似玉生香等长生技能造成选择长生,就变成了和天英一样,而且怪的血比天英更多,更难杀。

4.各天气效果。

雷电天气:使用召唤雷电的技能会加进度条,达到10格时前排怪物会连体(提高效率)

长生天气:同天英(使用长生技能会加进度条,每回合主怪消耗两条给血量最低的怪物和血量最低的人物回上限50%的血量)

魔焰天气:主怪每回合会像天暴星一样秒10,并且所有对怪物自己造成一半的伤害

暴雨天气:使用暴雨技能会增加进度条,进度条达到一半时开始每回合给人物增加愤怒,进度条越多,回的愤怒越多,满时能每回合回70点愤怒(3个封的情况下可以无限JQ)

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5.抗性稍微好点的(6000血1200防御600法防以上)建议选雷电天气(连体)前排怪物有40000多血,这样杀起来很快,召唤雷电的技能有:DT横扫,FC五雷咒,TG天雷斩,WZ NE 已知没有,其他门派自己去看天书,有召唤雷电的就是了。先杀2个长生,进度条没满就继续加一遍杀神封,满了就开始杀前排。

如果抗性差或者没打F,建议选择暴雨(回愤怒),但是必须人物这边有暴雨技能,否则选择了加不上去不能回愤怒,还要一个个怪4W血的杀。召唤暴雨的技能有已知的:LB浪涌/惊涛怒/翻江搅海,LG龙卷雨击,WZ TG NE FC都没有,其他门派楼主未知,其他门派就翻翻天书看看吧召唤暴雨的。用这种杀法的,先杀俩长生,然后一个个杀前排,暴雨条上去后,回愤怒很多,几个封就可以轮着每回合都有JQ回血

23.天英星(没图片,代替下)



1.阵容:一样

2.调整:无

3.天英也是一个天气天罡(长生天气),而长生天气的进度条不能消减(没有任何技能能止住长生),只有增加进度条的技能(召唤长生),所以想控制这个天气,就要阻止对面使用长生技能,而自己避免使用长生技能,这样主才不会用回血技能。

4.怪物里增加长生条子的只有NE和WZ神封,其他一律不会加进度条。有些同学有误区认为长生不死就会加进度条,实际上怪物的长生的回血技能的机理不是HS的技能(按百分比的活血),而是一个包装成活血的回血技能,并不会增加进度条,PT的灯也不会,所以没必要先杀长生,长生可以留着最后杀。

5.杀这个星的关键就在于自己不要使用长生技能,并且组织对方的神封出手加进度条。目前楼主已知人物能加进度条的技能有:NE漫天/似玉生香,WZ日月乾坤/烟雨剑法,HS所有回复技能,WDD地涌金莲这些技能都不要用,其他门派未知,需要对应门派自己看天书。

6.建议第一回合先封神封杀神封,也可以封神封直接杀前排,只要WZ和NE的神封不能出手,进度条就不会增加。但是为了保险最好是先杀掉WZ和NE的神封,防止水封给他加进度条,一般来说顶着主怪回血神封是可以杀掉的。如果遇到的神封是FC或PS,就可以不用管他了可以直接杀前排。遇到SML诡法时,不要弄到人残血,否则SML就会用荆棘舞,荆棘舞也会加进度条。

所以只要让进度条保持空,主怪就是摆设,就很容易杀。

7.小技巧:确定这回合一定能杀掉一只怪的时候可以用一次长生技能,然后下回合怪全都是满血,但是主还是给两边回血,这样相当于免费的大金或者小四海,这就是利用天气。

24.天机星



1.阵容:一样(难度较高)

2.调整:主怪不再是一速,而是和诡法一样(大约300),前排怪血量大幅度提高,达到70000+血,前排带神迹

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3.主怪和5X一样,暴雨条是满的,共10格,前3回合雷霆万钧秒3,第四回合雷电条自动满,开始秒10,直到暴雨条被消耗空,主怪才会变回秒3.

4.建议一边打进度条一边先杀长生后杀前排,再杀主。如果打不了进度条也没关系,只要LH在,他也就多秒7个单位大概400-500,输出和BB的压力会稍微大一点(LH不需要提前接,因为主怪不是一速了)。

5.能打暴雨条的技能有:DT横扫,WZ日月乾坤/烟雨剑法,MW三位真火,女魃炽火琉璃,PS封印,花果山当头一棒/憾海神针,SML落叶萧萧(还是荆棘舞来着忘了),TG NE FC LB均没有,其他门派楼主未知,自己可以翻看看天书自己的门派有没有止住暴雨的技能。

6.楼主图片上的阵容是WZ FC HS DT NBM,靠DT一直横扫,女魃吸血,WZ套减进度条,在第五回合打空了暴雨,主怪只秒了一次10,输出和宝宝非常安全,在11回合杀完了两只长生和前排连体。

7.有回复的情况下还比较能扛住,没吃什么药(楼主的封系6000血1200防600法防),最好带好放下早点放下两只狂攻,基本就没什么爆炸伤害了,封系就不要去封了,前排有神迹的,不要把希望寄托在封中。建议封系无限喝酒JQ,能回血还能保证输出的出手,不一定都喝醉生梦死,一个130+品的百味酒加上诡法的群秒足够JQ了,实在顶不住,拿两只宝宝喂大金,因为诡法都是秒3或者秒4,只有封系需要大金。这样杀也是很简单的。

来啦 忙了一天了

最后两组

天暗 天败 天牢 天杀

天闲 天究 天富 天立

25.天立星



1.阵容:一样(较简单)

2.调整:无(血量增加1/3左右,伤害提高,都不带神迹)

3.这颗星和普通的天败差不多就是伤害提高了些,一般的队伍打好F都能过

4.技巧1:如果有TG,可以像楼主一样,不用打F杀(最好是打F),先把后排轰掉一半血(大概成功5次,除了主有30000+血以外),然后再杀对应的前排,然后可以在后排出手前带走,就不会受到那么多伤害(后排在前排死后发呆一回合)

5.技巧2:封两个的情况下神封和主都会用JQ,可以封神封特技,再封一个豹子(6X的天败很不抗封)故意让主JQ,他就没有输出了,再加上后排变身的发呆一回合,就比较安全

6.技巧3:主怪会单秒残血单位,楼主第一次杀的时候用了一个冷门的技巧,故意让一个人残血进场,主怪第二回合刚开始输出就是单秒,LH都不用接,一直强拉就行,不过不推荐没速度的时候这样玩,而且要防御稍微高点能靠队友贴两下不死。

7.建议带好放下先放下好豹子和他的后排(所有的天罡都建议输出带放下,几乎相当于永久的物理罗汉)

26.天杀星

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1.阵容:比普通少了3只神封(无神封),多了一只诡法、一只长生、一只狂攻,(6X里输出怪最多的,达到7只,不算天罪),狂攻只有DT或ST

2.调整:同上。主怪的机制(同普通天杀)是正常情况下砍一刀(额外带几百的固定伤害)带封印(法术、物理、特技随机一种,可叠加),每当死掉一个怪物,主怪就会随机对一个人物三连,回合开始时且主怪血量低于半血时,会喊话点名(喊话回合不出手),下回合对点名的人六连

4.感觉主怪伤害波动很大,可能暗爆率高,有时1000多有时2000多,有时候会意外不到他一刀暴击5000人直接死了,所以有人倒地或者觉得这回合要倒地时就要用BB或者孩子点拉,尽量不要倒地人数太多,怪物的血量在6X里不是特别高也不是特别低,也比较好杀了。

5.诡法会单秒残血。只要把4个狂攻都清了问题就不大了,如果运气不好刷的ST多可以不需要接LH时按防御扛一下,基本6000血1200防能扛住两三个了。楼主认为天杀是中等难度

27.天暗星



1.阵容:一样(感觉难度和天牢一样较高,但是楼主的队伍认为天牢更难)

2.调整:无

3.飞沙天气的天罡,所以狂攻只存在DT或ST,诡法只有MW或TG,MW第一回合牛劲之后永远群秒,只有TG才会对残血单位单秒

4.主怪血量大约40000+,长生血量20000+,不建议直接杀主或者杀长生后杀主,楼主观战过那么多人杀,那些大光小光选择先杀主或者先长生后主的,10次能过一次。

5.强烈建议打进度条(如果打不了就忽略这一点),先杀前排,然后再长生,最后再主。能打掉进度条楼主已知的有:LB的浪涌/惊涛怒/翻江搅海、HS的推气过宫,NE、WZ、TG、FC、DT、NBM、HGS均没有,其他门派未知,对应的门派的号自行看天书。

6.建议带好恢复,HS最好(可以减进度条),如果没有回复,封系辅助就无限喝酒JQ回血并且能解除掉摇头摆尾状态(还可以解掉所有的封,遇到TG诡法他就会错乱不秒了),LH要提前接,所以可以一个人无限喝酒LH,两个无限轮流JQ,这样完全可以抵消受到的伤害(包括主和狂攻和诡法)。

7.建议先杀一只狂攻,可以观察诡法的门派,杀完这只狂攻后,如果诡法是MW就先杀,因为MW起牛劲顶着LH能秒500+(600法防)是TG就无视,继续杀剩下的狂攻,而狂攻ST的飞机也就飞600血(1200防御)还要休息。

8.狂攻开场破血的100%是DT,所以注意第二回合防御最低的人按防御。可以留两只前排(是TG或者DT门派的,如果都不是全都不要留),杀长生再杀主。之所以主怪留后面是因为主怪的输出实际上还没MW诡法高,血量又厚。

28.天牢星(不要误会12回合,楼主这次是翻车了)

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1.阵容:一样(难度较高)

2.调整:主怪的套子会一次套两个,会10个单位随机选一个,另一个被套的是速度最快的(被套的除了防御和拉BB和保护都不能做)

3.因为一次套两个而且一速必被套,3封相当于只有2封,加上随机套的可能性,LH很大的概率起不来。最好是杀之前能确定好谁一定是一速,开场一速防御,两个封一起喝酒(防止喝酒的被套),之后再两个一起LH(防止LH被套掉)。

4.先杀诡法,因为诡法只会群秒,SM和MW伤害较高,比起ST和DF的飞机平均每回合输出高,如果怕飞机扛不住按防御或者BB贴就好了,其实也好扛,飞机也就700左右(1200防御),丢了放下500.杀完两只诡法后,再也没有LH或者喝酒被套掉的风险,并且狂攻飞机是按防御就行了,还是强调这个放下的物理罗汉的重要性。

5.如果有千速BB(比所有人物都快的卡速,不是真的1000速),那就好办了,千速必被套,随机套一个,因为会套BB有可能一个人都不会被套,女魃墓拉怨灵主也有可能会点着怨灵套(降低人物被套几率)

29.天究星(没图,只能拿以前记录贴的图片了)



1.阵容:一样(后排2诡法2狂攻,前排2神封)

2.调整:主怪的封特技可以用五龙解掉(这颗星也是超级简单,不需要打F都可以)

3.诡法会单秒残血人物,后排怪物没有神迹

4.二速或者3速直接喝酒,下回合一速开出来LH(因为封特技所以神封100%不会笑),杀狂攻然后诡法就行,简单粗暴。

30.天闲星



1.阵容:一样

2.调整:无(进度条满时一次封两个单位必中,进度条不到一半时不是必中,主一速)

3.中下难度,诡法会单秒残血人物,全都没有神迹,没F运气不差也可以杀。顺序同天究

31.天富星



1.阵容:第三波和第五波不同,其他一样(中上难度)

2.调整:召唤的小怪血量大大增加,第一、第二波伤害略提高,第四波提高更多,这3波都是猛士。

第三波由召唤一个物理怪变为4个(DT\LB\ST\DF随机),且伤害大大提高,高于其他6X天罡所有的狂攻(约8000血)

3.第五波完全不一样,变成了召唤4只天杀星主怪(可封印,效果翻前面的天杀星)

4.第1 2 4波的怪只要封他,他下回合就会跑。

5.建议第一或者第二波最后留一只小怪来喝酒给5人起光辉和流云(如果是站没速度的位置也没变卡的封系就起流云,第四波速度可能快一点必定笑里愤怒90以上的),如果血量不满的也补好

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6.每一波死完的下一回合主怪是不行动的,在第二波杀完的下一回合,就可以起好五彩娃娃(满层减70%伤害)。

第三波是4只物理怪,可以封印有神迹,很好封,8000血。怕飞机扛不住按防御就行了,反正全都是物理怪。起光辉有法宝即使不防御也是随便扛两三个飞机的(1200防御)。

7.第四波猛士也留一只怪补好血量,杀完之后的缓冲回合起五彩娃娃,这样第五波的4个天杀星的前两回合就很好杀。

8.第五波的4个天杀和之前的天杀一样,只对着人物砍,所以注意保持拉人,当回合高速拉也是必要的,因为他也会点着尸体砍,没起来就会歪,可能会歪到宝宝,只要他出手时人物全都是站着的就不可能打到宝宝。有时候他点名的时候(要六连),下回合直接用一只宝宝强拉点名的人。

9.分开杀也是个不错的主意,让他们都到半血以下(满血30000+),就会隔一回合出手一次(要喊话),死的人就可以安全的用宝宝拉起来

32.天立星



1.阵容:一样(难度较高)

2.调整:3个主怪不再和普通天立一样隔9回合放一次大招秒10,而是3个主怪每在3的倍数回合一起秒10(龟速出手),这就很恐怖了,如果没有LH可以把一个中等的队伍从满血秒成残血(秒人600法防的1300左右,秒BB1500-1600)

3.不建议直接杀主,3个主怪一样都是30000+血

4.其实说起来也不难,每3回合同时秒10,平均伤害来算,那就当做其实是一个主,每回合秒一次10。而且小怪的血量并不高(大约14000-15000)

5.建议先杀俩狂攻,然后杀两个主(任意顺序),再杀俩诡法。

6.有回复的就很好杀了,没回复的可以学杀天暗那样,无限喝酒JQ回血,不要去封,晨部星座回合开始时解除掉血,再不行卡卡大金就行,杀完俩狂攻,卡卡大金就随便过了。

32天罡攻略集齐拉

下面就是地煞的攻略,参考属性提一提了



用楼主的属性,只是作为参考,不能保证输出主切第一手就一定能过,但是还是有过的实力(还有小的运气成分)。有条件的最好是比楼主更高,属性越好过的概率越高。原本区里杀6X的很少,不容易出现两个队伍杀同一个点的情况,就可以灭了再重新来过。现在队伍超多,经常灭了就被接手了5555不想杀了。



方寸山

队里的核心封印(其实配置算是不错的,可能不算JY配置了,但是楼主不嫌属性高)

双天师,4封印2速度,5件大雾套,只有鞋子是11段其他JY

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特技:晶清、罗汉、野兽、放下(可换菩提心佑)、碎甲(这逗比看成破甲了)

自从换了4封印后,杀了四五场地煞,基本能5封中4,最近两次输出主都轻松的一次过,全靠FC



队里第二老的队员

无风带,2速2封印2治疗(单葫芦打F能灯260-300,残血450-500,很水基本4封中1),除了鞋子10段,其他均JY或60(无套,4件2级健步)

特技:晶清、罗汉、慈航

非常看运气的封,不过主要是平衡用的,可以灯回血,也可以帮封。

WZ这个门派强烈建议3件动物套,4封2速,打4个回春套装,这样是性价比最高的。楼主的队友不换就不换了,老朋友,有6X一起杀。



(改图是因为队友在上号刷副本,打了一张法伤)

队里的核心输出,打F达到1200-1220法伤 3件动物套 2法爆4法伤 只有项链是180WJB和腰带WJB的其他全JY

这是楼主收的第三个法系了,第一个打F1100伤带放下降到1080,龙阵秒大便5000-5300,第二个打F5000血1200法伤,龙阵秒大便5800-6000,第三个就是图片,其实1200没比1100秒高多少,但是第一个BB质量太差了(花里胡哨的个性宠),太容易死,带过他杀过几个输出主了。

特技:光辉(正在收放下)

女魃的优势在于:

1.可以把一次大单秒当做两次三位真火,相当于用一次等于两个回合都用三位真火(休息一回合),有些同学问那不是一样的吗?当然不一样,女魃休息状态是不会被封的,相当于我保证用一次等于两回合输出,而MW秒一次之后很有可能被封中断输出,而且JQ放的频率没那么高。

2.嗜血之祭的诅咒可以让玄法秒的时候被反弹300-800的血(LH和法金甲有关),相当于一只宝宝的输出了

3.连体阶段时,由于玄法会点着血最少的单位秒,就会点着怨灵秒,须弥宝宝除了LB断岳式裂石是非常安全的,也是变相提高输出.并且群秒的伤害也是所有法系里最高的

所以我为什么宁愿要1100女魃不要1300MW

系统又抽了 重新发个图片





楼主的参考阵容就是WZ(强烈推荐)FC(强烈推荐)HS(不太推荐)DT(平民推荐)NBM(强烈推荐必带)

【图片】队里最老的队员,从18年2月开始组就来了(当时还没杀6X),更新能力极强(不过楼主看他给女朋友要花那么多钱就不叫他更多少了哈哈哈),最初是WZ(现WZ以前是TG)

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其实这个门派让他花600转来第一次杀6X地煞的时候就后悔了,也不敢说。因为HS这个门派即使进场0愤怒,NE和PS神封也一定会笑他,导致没办法用HS来第二回合LH。而且因为大家的法防不算高,回复在输出主不够看(辅助主还不错),不过都是拿他来第一回合凝滞乾坤了(乾坤很大概率会被流云)

4封2治疗,4个2级回春(2葫芦打满WD和伤害F可以推600-630),6件装备全JY无套装(这是真的JY了)

特技:晶清 罗汉 流云 凝滞 光辉

楼主这个门派是反面教材,不建议用,因为没办法第二回合LH。如果想玩的话,建议3个封系的法防能达到800以上,HS4治疗加上伤害较高的武器,能推到650-680,这样的回复就比较能看。



来了~

再说宝宝吧。

楼主的思路主要就是封住铁血保证宝宝尽可能存活,优先杀玄法。

但是封印是很容不中的,难免要让铁血出手清宝宝

一个450防御的宝宝,铁血大概能打2000-2200,一个破血就是4000-4400了

推荐输出宝宝用血攻连善,必带高幸运,不要用耐攻,耐攻的血量较低,玄法点着血量最低的宝宝秒,即使有LH也很容易死

最好是血量达到4000,打天赋符,这样一个破血还死不了

内丹强烈推荐打腾挪劲+阴伤,腾挪劲在6X是最好的内丹,任何除了全力和全法的BB都建议打,有时候出发一次腾挪劲就相当于触发一个小神了。阴伤,由于输出怪都是混沌兽和大力造型防御特高,阴伤在这里就是一个输出很高的内丹。

其实楼主的队伍的连善,全都没有打腾挪劲,也没有把血量洗到4000,他们也不舍得花钱了,而且有些是打了5层的生死决,不舍得换。

但是楼主看别人杀的时候,就得到了这个经验

连善两只就够了,蓝书也没关系,只要血量3500以上(推荐4000血,反正伤害都差不了多少)打腾挪劲+阴伤,输出和抗性不会差太多。

平民也可以推荐4000血600灵的血法(单法无须弥),秒混沌兽能到300-700(高法波),输出和连善也差不多,有条件的血耐须弥是非常好用的

辅助最好至少带一只逆境100,推荐两只不多不少,输出建议带有卡速,可以卡血可以开自己。

辅助非常推荐千速法防(最好一开始就带直接法防否则一拉出来被秒死),这样封系被封时,可以开出来行动,也给人物省一个出手,还防止一速即将LH被封特技。

实在没什么条件,加一些血量特别高的,或者是血和防都比较高的耐法宝宝,凑凑数,因为宝宝很多时候就是用来卡血(所以为什么前面说宝宝尽可能生存)

全法须弥一只最后连体时清场就可以,推荐两只,这样中期清怪快(王者星要杀得快),只有一只的话中期拉须弥有被乾坤和神封A死的风险,就导致中期不敢拉须弥杀得慢。(楼主就是这样的)

地煞只有8种星魂的不同,和一只主怪门派的不同,不知道该怎么分类。。。先说阵容吧

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所有的6X地煞,玄法只有混沌兽造型,铁血是大力造型(抗物不抗法)

门派:FC/NE/WD/PS

前排中间3只怪:3个神封(其他位置的怪是固定的)

这4个门派是最简单的,只有4只输出怪



门派:HS/DF/WZ/PT

前排:2神封1长生

俩长生,回复量略高,虽然也就多一只,推血500,但是一旦点杀节奏慢了他的回复就变得明显,拖久了增加灭队的概率(特别是HS主一回合可以群推总共1500以上)

特别注意WZ主,和乾坤两个套,控制能力很强,容易断节奏,而且WZ主怪的伤害接近铁血,清宝宝很厉害,尽量不要长时间保持被封4个的状态(此时才会用烟雨)



门派:DT/SML/ST/MW/LB/LG/TG

前排3:2神封1玄法

由于多了一个玄法,加上主怪本身相当于一个玄法或铁血(但是主怪防御较低),相当于比前两种多两个输出怪,难度特高,非常依赖准封

难度LB>ST大于DT大于MW=LG=SM>TG

注意TG,6X的TG主变为高速(比神封快),伤害大大降低(大约只能秒300-400没LH),所以可以直接无视TG主怪杀诡法,难度就比其他输出主低

非常依赖准封,也很依赖速推,不能太拖,辅助主水两三次,推得慢一点还没事,输出主就非常容易灭队

先说说怪物的属性(估算)

血量:所有怪物一样18800,连体后翻一倍37600

速度(括号为输出主,):

乾坤:790(770)

封系主怪:770

神封:560(550)

铁血:500(480)

长生:450(450)

玄法:320

物理/法系主怪和比铁血/玄法低一点点(差不多)

回复主怪(包括DF,不包括WZ)和长生差不多

玄法防御最高(1200BB约打300),其次是铁血(1200BB打400),剩下所有的怪物防御应该是一样的(1200BB约打600-700),不过感觉长生可能是防御最低的,不知道是不是错觉

只有乾坤和长生,还有回复主和WZ主是没有金甲的(所以连体时物理输出要打这些怪),其他全都是带金甲的,感觉像是带了两个,因为概率特别高,而且偶尔会遇到出金甲伤害特别低的情况,有可能就是两个金甲一起触发

说说每种门派怪物的行动规律

先说说第一回合

神封和乾坤很有可能笑里90愤怒以上的人

铁血必定破血BB(目前没发现规律,很可能随机选宝宝破)

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玄法可能直接秒,可能起状态

PS怪必定给乾坤或者封系主怪起流云(建议这边封系算变卡阵法880以下的,让输出或者一个封系带凝滞开场凝滞乾坤,这样封系速度达到660+20%就有速度了,否则720+20%以下的有可能会因为人物乱敏没速度)

最好是输出带凝滞,这样封系好LH

人物有HS的情况下,HS无论有多少愤怒,第一回合神封90%的概率笑HS(HS没办法喝酒LH),不过这样也可以导致很少人物被封,也是一个优点。

然后是第二回合之后到连体之前怪物的操作:

神封乾坤较大概率笑里愤怒90以上的人

长生极高概率水清被封印的ST铁血

有怪物倒地的下回合,且其他怪物血量还多的时候,长生90%会放西天梵音(建议注意这种回合喝酒要斟酌)。HS主其他情况下且血量还比较多的情况下也很有可能用西天梵音

封印单位数达到4个及以上时(倒地当做被封印):

NE会满天宝宝

PS会平A宝宝或者禁疗当前血量最低人物

FC会五雷咒

WZ会先点灯后烟雨

WDD会秒5固伤

以上虽然伤害不算很高,但是须弥还是有点危险,特别是王者星回合高后神封A的伤害能达到1000+,要注意

DT:血量过半时 横扫防御最低人物(60%)后发随机单位(10%)破血宝宝(20%)破碎蓝量最高的人物(10%) (概率是估计的,应该不太准但是谁大谁小是知道的)

LB:对宝宝断岳式(90%)对宝宝破血(10%)

ST:没变身时 变身(90%)破血(10%);有变身时 鹰击(75%)破血(25%)

MW:有牛劲时群秒(95%)单秒5% 没牛劲时群秒(70%)牛劲(30%);有牛劲时 群秒(95%)单秒(5%)

SM/LG:只会群秒

玄法在8n回合时大概有70%的概率放四海(可以多利用利用,比如不需要勉强LH)

连体后的操作:

WZ和神封和之前基本一样

变化的是:

FC不再封特技而是催眠

NE在封4人以上的情况下不再用满天,而是雨落寒沙(秒5,伤害400+)

长生只会起状态不会回血(金刚护法、金刚护体、渡江),起完3样只会JJYY

玄法只会群秒

铁血完全不同了

如果只封法术,铁血会破碎人物或者平A

DT只会横扫防御最低的人(可以放他出来横扫按防御就好,他自己要掉3760血)

LB只会翻江搅海、浪涌、裂石、断岳式(不会连续两回合翻江搅海)

ST变身后,先飞机,如果还有下次出手机会就会连环击血量最低的人(要注意)

杀法:

推荐封印两只铁血(催眠、日月)先杀玄法,后面可以根据情况可以再杀铁血还是前排

上面写出的铁血的操作就知道了,铁血很有可能清宝宝(特别是LB100%),如果水封的时候,宝宝就很可能死掉,人物需要封,LH,输出,腾不出手来吃药。

玄法死后就没有LH的压力,即使封不中了,也可以用防御(宝宝和人物)来应对铁血,哪怕倒地了铁血也休息了,也很好应对。

从观战其他队伍来看还有其他杀法:

辅助主,封玄法杀铁血,先降低起LH的压力,铁血死后就可以降低封印的压力。不推荐,不封铁血的话宝宝容易死,加上封玄法的不确定,风险比封铁血稍微大些。

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还有封铁血杀铁血,也不是很推荐,铁血被封后就会防御,宝宝输出大打折扣,铁血的法防是比玄法高的,而物防比玄法低。

输出主肯定是先杀主怪了,防御低

辅助主可以节奏慢一些,先让宝宝防御,封上一个以上铁血再出手。

输出主没办法,必须节奏快,宝宝直接出手杀主,必须赌能封上至少一只铁血,如果开场连续两回合一只不中,宝宝又不神飞了3只以上的基本可以跑了重新杀了

主怪死后可以先缓缓,用宝宝卡血到2/3以上(宝宝不死的情况下可以卡上,所以很要求封印),此时其实就比辅助主多一只玄法,并不是特别可怕了

如果发现铁血是DT,可以不封他,让防御最低的人按防御(不防御也行,如果死了再马上拉起来给他继续扫),他扫出来后还要休息一回合,这样两个回合人物和宝宝都是很安全的,所以前面就说了物理的防御不重要,就是让他扫的,就希望他扫。

连体的情况下,也可以不封他,让他扫,这样他自己要掉10%血(3760)并且休息一回合,也是很可观的。

输出主刷的DT铁血越多就越简单,可以封玄法,压力就变小了

ST已经变身的情况下,封的同时,也可以拿3只宝宝手动贴一下3只封,封中了就已经是赚,没封中人物也是比较安全,飞完休息也安全下来了。

如果是输出主点杀主怪阶段,那就没办法了,祈祷封中了,或者放慢点节奏贴一下,不过这样就需要卡更多的大金,BB就更需要生存。



来一波刷新顺序

然后说地煞后面的外星人(星魂)的效果(由易到难)

所有的星魂都是龟速出手,比龟速孩子慢,所以就很注意一些星魂的压尸体。所有小怪倒地后复活全部小怪连体,自己消失,没有效果。

1.平和星魂:

第三回合开始每3回合龟速套随机一个人物持续3回合(因为龟速套所以其实相当于2回合),效果和天牢的一样,除了防御/保护/召唤都不能做,如果不是一速被套,一速就可以解开来行动了。只要LH的回合和被套的下回合(4/7/10.....)错开,完全不用担心起不来LH。(这个星只有王者周有,王者周一年也就3-4个月有)

2.隐忍星魂:

龟速对一个血量低于等级*10(690)的人物造成10000+的固定伤害,所以倒地的人起来一定要有690血以上,到那一周时注意九转要高于690血的,星魂其实也基本等于没什么作用

3.霸道星魂:

第一回合龟速起无间地狱(双方造成伤害增加15%,人物倒地后会得到2回合大死亡),持续150回合,直到怪物连体了还是存在。无间地狱看起来恐怖,其实只要人物不死,星魂就等于没效果,反而给自己这边增加15%输出,封中了基本不会死了,如果死了其他星魂也难过。

4.结义星魂:

龟速出手。刚开始不出手,每倒地两个怪物,星魂就会飞机秒+1个单位,最多飞机4个,物理伤害,计算防御和所有减伤的东西,一般1200防会被飞1000血左右,后面飞机的人数多了,注意用宝宝贴(除了第一个单位飞到其他都是按速度顺序),或者没事干就防御,中期可能稍微多耗点大金。连提前那一回合,确定能杀完所有怪了,直接喂大金满血就好了,这回合星魂会慈航。

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5.磨砺星魂:

龟速出手。会对5个人物随机释放4系法术

落岩(减少百分比蓝)

烈火(百分比固定伤害,约10%)

雷击(减少38点愤怒,而且是龟速,非常看运气,刚好下回合要LH时来一个就不可能LH了,所以难在这里)

水攻(回复人物百分比的血、蓝、愤怒)。

这4种都会附带一点伤害,所以可以放心喝百味酒和梅花酒

输出主就要求速战速决,否则回合多了,万一哪一次LH不出就很麻烦(楼主就遇到过一次连着LH不出)。

不过这组星魂就两个输出主,分别有TG门派和DT门派 相对不是最难的门派

6.泽被星魂:

龟速选择一只诡法或铁血变成BY的造型,伤害变为两倍,如果在BY的情况下倒地就永远是BY,而且会选择新的单位变BY。

如果铁血变成了BY,封上了就是没事,没封上就有可能飞机爆炸,或者打宝宝一刀就死。如果是玄法变了BY也只是相当于这回合多了一只玄法,起了LH问题不算特别大,不过拖久了也危险,所以要节奏必须很快,杀快一些。

如果不是很着急,点杀的对象变了BY,怕他BY情况下倒地,可以先不杀他,等他不是BY了再弄死,防止连体时是BY的状态。最后连体时肯定至少要有一只铁血或者玄法是BY了,最好铁血和玄法里面,最后死的是玄法,起了LH安全。

7.仁人星魂

王者以外最难的星(比起王者还是弟弟)

星魂龟速,随机A一个人造成固定伤害(,贴不住,防御和娃娃无法减少,1000-2000,相当于一个大金),和结义类似,不同的是,仁人并不会A宝宝,而且第一回合就开始A,非常的耗大金。

楼主还没能过过仁人的输出主,最接近的一次ST主本来前期还比较顺,封中了一直顶大金,中途水封了一次就蹦了。而杀辅助主就很耗大金。

而且感觉他很容易对着尸体A,还是超龟速,没个1000血起不来,也不知道是不是错觉,有时候也没A尸体,但是尸体就好容易被压尸。

8.王者星魂

这个星可以说是不叫地煞了,前7个星魂不是一个级别的(其实前10回合辅助主算是最简单的,基本等于没什么效果)

每回合增加所有怪物的输出能力。效果大约相当于每回合增加40点面板伤害和40点法术(固伤)伤害结果,包括神封和长生。但是不是增加面板(力劈还能劈得动),也不是增加伤害结果(玄法的伤害还可以用LH来减半)

可以参考几个数据:

15回合铁血打宝宝4000+,打人1700-1800(1200防御),秒人1700-1800(无LH)

30回合铁血打人2400-2500(1400防御)

43回合玄法秒人(有LH和法宝的乘减30%)1200-1300

53回合玄法秒人(有LH和法宝的乘减30%)1500-1600

53回合扫人第一刀(按防御和法宝的乘减30%)起刀2000(1000防御)

辅助主50回合内,只要不让ST和LB飞机出来(考验封印的运气了),平民队伍完全可以扛两回合玄法,如果铁血是DT就不需要封他,他会扫防御最低的,自己掉血,扫死了随便一只宝宝拉起来就行(如果怪物倒地了,会让没出手的宝宝拉起来再结束),如果两只都是DT,根本就不需要封铁血,就让他扫出来自己掉血,可以封玄法。

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而输出主,最后要承受3-4只玄法,假如是在35回合左右结束战斗,起娃娃一回合要被秒掉3000-4500的血,如果让玄法出手两回合,基本就灭了。

所以输出主只能看硬件,没有办法,特别是法防,在王者里效果特别明显,多100法防可能一次就少秒200,就不至于两回合被秒死,还有血量也是。达到6000血800法防以上,35回合内,再加上HS/PT/WZ回复以及JQ,两回合不怕被秒死,也基本可以两回合带走

既要求封系的抗性,又要求输出的能力速推,还要看最后的封印,输出主王者没有什么套路,就是硬件

不知道是那组星魂,直接问精灵名字(如:地威星)就会告诉你了

6X地煞的攻略基本就这么多了。

聊聊各门派优缺点吧

阵容上,最好FC\WZ加起来最少有两个,才比较稳。实在不行至少有一个,起码队伍里有全封的人。假如这两个门派一个都没有,我看过别人杀,NE TG PT,带小光输出的,辅助主无论是先杀铁血还是先杀玄法,都比较困难,输出主更是杀不过,虽然NE和TG一起等于全封,但是两个人的封印只能封一个单位,非常占回合,而且命中率又不是特别高。

恢复建议带一个HS或者PT。如果不带回复,建议3个封系都是FC\WZ。不太建议双封三输出,变数特别大。

输出建议要有一个法系 女魃法伤1100以上 其他法系1200以上,推玄法和铁血特别快。物理速度达到500比铁血快,才有比法系的优势,最好能到570比神封快利于出手。

双物理也不是不能杀,就是慢一点

攻略可能看着作用不大,就作为参考

主要实战,摸清楚怪物是什么规律,就明白了

刚组建起来杀小天地的时候,五开杀到5X就很慌,就忘记该怎么操作,久了,也就不慌了,也知道该怎么指挥

补充一下阵法问题

比较推荐龙阵和鹰阵

因为修改过,不太推荐鸟阵

龙阵物理系也很容易达到比铁血快甚至比神封快,腰带WJB基本够了,也不贵,血量如果太低(4500血就足够了)洗力量加体吧不贪二三十点伤害。

法系目前即使站鸟阵20%速度位,想比铁血快也比较勉强,除非速度腰带,而龙阵只需要400或者370加流云即可比玄法快,而封系可以变大雾卡,站防御位置抵消减防

速度顺序不变,但是鸟阵和龙阵的输出就是天差地别。

1600的物理龙阵(加上扶阵)等于2000伤鸟阵

1100法伤的法系龙阵(加扶阵)等于1250法伤鸟阵

都测试过

系统又抽...





4个飞机怪,差点没扛住

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开错阵,加上灵动少秒了2000血。。。辅助主有HS真的很省大金,一个没吃,醉生也没喝,都是百味酒,星魂会帮解开催眠~



5宝石,没吃什么药酒 当作赚了吧



手速 今天刷脸都切不到,一周就玩一次,超级多人,一个队杀5个队蹲,一天切一个还要看运气



完美毕业...

这一个多月增加了好多队伍,不是特别火的区队伍就是多



。。。。



五开刷点点卡钱~



除了这个就没了 好惨



办个竞技PK活动,今天没刷到什么能发的奖励

队友自不量力五开去杀地猛。。。。



刚回家 切个一手小有就切到6x 卖掉了 虚浮





放假回家第一天~ 还好第一个点杀了 后面都两三个队伍抢

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第一回合一只没中,以为BB要全飞了要跑了,神了两只,就慢慢操作过了



调好了鸟阵的位置没注意开的是鹰阵就慌了,直接两个人一起喝酒了,还好凝滞完有速度了



哈哈哈 从第一个点开始,切到3个一手地煞6X都被先切了,差点杀不到,最后一个点买小有切了个杀过的地煞卖掉了,F钱回来了还赚钱

10点钟回到家,赶上末班车



有些人说这伤害打不上百我就没遇到过,封的失心,不算无间地狱也有1000



前期DT来扛横扫,女魃输出,然后给DT起了光辉,连体时让女魃防御扛扫自身掉了3760,DT破血2200 4600 加bb一回合掉3w1



最后一下1150法伤上失心





前期还行,后面发现3个封的法宝都是带的风带,一直水封,BB被清到只剩一只,翻车



第二次还是一次反面教材,今天状态很差,各种操作失误 自动 忘记换法宝,后天回学校不玩咯

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朋友比武的时候被虐自闭了就给他办个竞技比赛吧,JY和大光都参加,尽量想出怎样两个队伍实力接近才好玩。

参加的人全都有物品奖励

借鉴59的竞技,第一次组织69玩。一晚打了3场,简易和大光一起参加,平衡分队,都是白天打F杀天地,晚上还能pk







只要上了场的都有奖励





大改了,建议除了全力全法的bb都用这个技能,1~6x都可以,有高幸运如果是加减运算的,暴击伤害就只有1.2倍,如果是乘法,就是1.05倍 也有可能设定不叠加,等有空了再测试下



耐法血攻都换腾挪劲了,杀6x天地最适合的就是腾挪劲了,其他高内丹建立在站得住的基础上才发挥得出效果



花500w买个5x地勇赚了







出差一个月回来了

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现在杀的人太多了,所以就懒得交队长换阵调位置了

鸟阵辅助变僵尸也不错,加上一回合回1000血没那么容易死





泽被好难,一旦铁血变BY出手就是一刀一个BB,玄法变BY等于多一只玄法

因为BY的怪倒地了就永远是BY了,差不多相当于20回合的王者的怪

开始连体时FC水了一把,还运气不好他直接飞机(一般都是先裂石或者浪涌),差点给搞死了

建议5只输出怪,先杀2玄法,再杀2铁血,再杀最后一只玄法

这样可以只让一只玄法变成BY最后压力不大

如果觉得正在点的怪是BY而且可能这回合死,就可以先不杀他等他不是BY了再死就不会连体时是BY了,如果觉得扛得住可以无视

JY能杀过是能杀过,但是还是属性高些杀得舒服吧,以后打算买WJB了,不然一直相当于四拖一~



35回合王者 临时带了个新WZ

前面一直水封双LB跑了

第二次

临时带个新WZ

4封印FC+4封印WZ

一直控住铁血,BB能够一直输出比较顺利

法系站队长位400速也比铁血快了 DT比神封快

自己教出来带出来的队友都嫌弃了,楼主就转法系了,然后再加个更好的物理吧,现在5件JY一件60,武器没找到合适的,机缘差33点在跑

小团体现在2fc 2wz 2nbm 1pt 1dt 再来个700法防回复和1700伤500速物理吧就可以两队了







出差前杀两个

带JYDT很舒服,速度比神封快,输出稳定

带这个小光花果我就很不爽

两次不听指挥让局面陷入被动

第一次,我已经是算血铁血就剩一点血,但是是BY状态,我打算变回正常再打死他,让花果防御结果他打死了,导致最后连体时LB的铁血是BY的状态,而且运气差是两回合没封上,差点就灭了

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第二次,我已经算血最后一只怪血不多了,让花果防御,结果他给打死了,FC还没喝酒

这些细节的东西不是说我太保守,担心的事还是实发生了,差一点点就灭了

五开打F辛苦,单开一个个指挥也是辛苦

不听指挥很累

最近忙里偷闲拿了3点成就



青秀又开了,趁现在招个pt吧,团队两个pt同时退出,很麻烦。 现在团队10个人左右,都是上班族,晚上玩2-3个点 周六可以多玩一下,谁有空自己上号就谁杀,如果这一天没人了跑去其他队伍杀也不介意。平转关了就不在区外收了。



中午队友拿我的号打F又不杀给另一个队友挂着心态都有点炸,我都想下号了,晚上还非要开我号,灭了还被指点江山。以前用的法系1100法伤1000防一样杀输出主,还能拿什么杀

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