发这个文目的其实从以前就想说要发表,
只是最近看到一些人为了赋予、打法在做争论,
所以我想我应该来发表自己对于卡鲁的一些小心得。
当然我的心得不一定适用于任何人,
只是可以当作参考,甚至是多一个想法。
即使你不认同我的想法也没关係,
但是我会希望你会多一个思维去看待卡鲁这个职业。
【战柱篇】
《战柱的盛与衰》
柱子其实在台版刚开放的时候属于比较强势的武器,
由于不同于早期拳炮只有S、跑D、Shift才有摆动判定,
柱子则是每一招都有,所以在打怪方面柱子比较没有拳炮绑手绑脚,
即使是当时的战柱伤害倍率也很低…..
而在早期的小格拓荒、红狗、库鲁拓荒、四皇拓荒,
战柱都保有前几名的输出,
只是在普遍玩家技术慢慢成熟、以及装备慢慢上来,
而柱子则是从万年前三慢慢掉到后面的几名,
其实看在柱子起家的我而言对于柱子拼输出这一块算是比较感慨的事情…
而随着拳炮的摆动优化,这部分让所有想拼输出的卡鲁玩家而言,
在规划未来的方向则是变成了花同样的金钱、时间,
拳炮的普遍输出就是硬比柱子高的缘故,导致许多卡鲁玩家纷纷从柱子转拳炮。
而柱子也慢慢从主流武器慢慢变成了冷门的武器。
《赋予》
柱子的赋予一直都是让许多人争得面红耳赤的一个话题,
这部分其实我个人认为在谈赋予,不能单单用自己的情况去谈赋予,
因为事实上赋予是死的,人是活的,甚至机体上的差异都是因人而异,
所以在谈赋予的时候,我个人会希望是用全方位的心态去谈。
这个游戏并没有完美的赋予,只有适合自己的赋予。
当然谈赋予,我们则是要先从期望值去谈...
假如你是一个看了数字会睡着的朋友,
那我会建议直接去看赋予组合以及期望值去看就好。
我们先用比较大众的震烈波动来当例子,
而基础表伤方面我们则是用+10无赋予,表伤是16K来谈好了。
……好啦,我知道16K的标準目前来讲实在是不太可能,
只是我们还是姑且用这个16K简单算一下好了。
假如一名卡鲁拿着+10无赋予的震裂波动,
他有16K的表伤 、77平衡、攻速20、爆击80的素质
而我们要讲的赋予的组合有三种。
爆炸的 野心 表伤17880 平衡75 攻速16 爆击75
闪烁的 野心 表伤16752 平衡75 攻速21 爆击89
爆炸的 勇猛 表伤17258 平衡82 攻速19 爆击73
我们先拿四皇的龙的防去做计算,
龙的防御9600、爆抗54
这三组素质套用在龙的情况下的期望值各为
爆炸的 野心
damage=(atk-def=8280)+900+750=9830
cri=75-54=21%
效率期望值=9830x0.875x1.08x1.1995=11142.575
闪烁的 野心
damage=(atk-def=7152)+900+750=8802
cri=89-54=35%
效率期望值=8802x0.875x1.105x1.3325=11340.153
爆炸的 勇猛
damage=(atk-def=7658)+900+750=9308
cri=73-54=19%
效率期望值=9308x0.91x1.095x1.1805=10949.086
这素质可以看得出来在期望值上,
闪烁野心的输出会比爆炸野心、爆炸勇猛来得高。
这部分我想是比较没什幺问题的。
再来我们用大蛇来比较。
大蛇防御11000 、 爆抗54
爆炸的 野心
damage=(atk-def=6880)+900+750=8530
cri=75-59=16%
效率期望值=8530x0.875x1.08x1.152=9286.099
闪烁的 野心
damage=(atk-def=5752)+900+750=7402
cri=89-59=30%
效率期望值=7402x0.875x1.105x1.285=9196.499
爆炸的 勇猛
damage=(atk-def=6258)+900+750=7908
cri=73-59=14%
效率期望值=7908x0.91x1.095x1.133=8927.957
从这组合就会慢慢的发现套用在大蛇的情况爆炸野心的期望值比闪烁野心、爆炸勇猛来得高。
我们再用目前RAID里面防最高的章鱼头去计算。
章鱼头防14000、爆抗64
爆炸的 野心
damage=(atk-def=3880)+900+750=5530
cri=75-64=11%
效率期望值=5530x0.875x1.08x1.1045=5771.951
闪烁的 野心
damage=(atk-def=2752)+900+750=4402
cri=89-64=25%
效率期望值=4402x0.875x1.105x1.2375=5267.027
爆炸的 勇猛
damage=(atk-def=3258)+900+750=4908
cri=73-64=9%
效率期望值=4908x0.91x1.095x1.08553=5308.721
从这部分就可以明显看得出来爆炸野心的期望值已经远比闪烁野心、爆炸勇猛来得高,
甚至因为对方防比较高的缘故,
以往在上面两个例子都处于下风的爆炸勇猛的期望值也慢慢得比闪烁野心来得高。
当然我并不是想跟大家说「哪个赋予最好」,
而是想告诉大家在玛英的伤害公式里面,表伤、对方防御的影响远比爆击、平衡来得高。
而攻速这是考虑的个人手感问题,这部分就暂不做深入的讨论,
因为每个人的手感不同、反应也不同。
或许你能适应20速这个偏慢的柱子,但是你不一定能适应50速以上的高速柱子。
那幺是否因为这样我们是否就要用爆炸野心会不会比较好呢…?
我想也未必,因为撇开爆击这个不定子因素不谈,
为何我说爆击是一个不定子因素呢…因为爆击这个机率性的东西,
往往都是选择了背叛你或是附和你的素质….
简单来说利用比较笼统的说法则是,
你运气差一点可能即使你的爆击有30%,
但是你可能大多数都落在其于70%这个未爆击的这块。
所以爆击这部分我个人反而没有这幺看重…
因为讲实在机率这种东西就是这样,哪天故意耍你你也没辙ˊ_>ˋ …
所以爆击方面我们只能从输出期望值让自己大约有个底。
那幺我们则是要讨论的是速度问题,速度影响的是每个人的手感,
或许可能有些玩过高速的柱子而言,攻速是柱子必要的东西。
这部分我个人而言,保持着认同与不认同各一半的态度。
由于攻速方面我也说过不是每个人都适合50速,
甚至就算是30速,有些人可能会认为太快,反而打过头,认为20才适合自己。
由于卡鲁不管是柱子还是拳炮攻速都是两面刃,
你可能因为速度快,所以导致收招快,但是吸收、摆动时间短。
但是速度慢的话,你的收招慢,但是换来的却是吸收、摆动时间长。
所以卡鲁玩家在考虑速度的同时,也要思考自己到底能不能控制。
与其一股脑去使用别人建议的速度,不如自己好好思考到底适合哪一种速度。
那幺我们重回一开始的话题,由于闪烁野心拥有着没有被爆炸扣除速度的副作用,
所以我们则是要思考的是你能不能去善用这些速度去换失去的伤害期望值。
这部分我想每个人的心理有个底,所以这部分我个人不想把话说太死。
或许你会认为如果要每一把每一把去贴,去实际操作,是很浪费时间和金钱的一件事情,
但是我个人觉得你如果不都试试看,你根本不知道你到底适合什幺。
当然如果你真的不想花时间、金钱在这上面,
那我会用一个比较简单的方式跟你讲,挑选期望值最高的那个组合就对了。
除非你有办法拿到80武且+10无赋予能上18K以上,
甚至是你能拿+13以上的70武,
不然一般都还是建议用爆炸野心会比较适合目前的主流RAID王。
甚至如果你经济允许的话,你也可以自己搞一把专门打低防(例如卡丹、公主)的赋予…
然后不得不多提的是,
闪烁的扣自身抗暴的副作用也要建立在你的抗暴到底适不适合或是你的技术大约在哪。
尤其是在回血的过程一时失手、然后又刚好被怪爆击,
这时候则是很容易变成了致命的关键。
所以闪烁良心建议不要乱用,要先考虑自己的情况来评断是不适合._.
当然赋予这部分讲了这幺多,我还是希望不要过于排斥爆炸,
爆炸或许真的不适合你,但是他或许适合另一个人。
《实战小心得》
当然我相信每个玩柱子的卡鲁玩家都是对着柱子有异常的爱才可以继续支撑下去,
与其拼输出,不如做好柱子本身定位为辅助且耐打的角色,
让柱子的黏怪的优势发挥出来,我想这才是每个柱子都要去学的东西。
与其拼输出第一,我会建议不如拿拳炮,
不管你花多少钱在柱子上面,把柱子搞得60速、平衡90、爆击100,表伤破20K
你永远比不上花同样钱的拳炮输出….
这是现实,我们也必须要面对。
所以与其整天想拼第一,不如想想善用自己武器的优势去辅助队友、自己的素质能为队友付出多少输出,我想这才是柱子组团的目标。