《洛奇英雄传台服》【HD】忧愁卡鲁之柱子&拳炮SOLO高清版 (新增泽卡莱恩)
更新时间:1608432510 | 来源:巴哈姆特
提醒:因此文影片众多,为了保持影片流畅度,
请一个一个去点选该想要看的影片观看,或是直接点选影片连结到YouTube网站观看。
是的,我又回来用拍SOLO片这个大坑了。
由于以前碍于电脑设备问题,只能拍高画质的SOLO片。
但是有一天被朋友刺激到(?)说最高画质才讚,
所以从此我就下定决心弄到电脑就要马上开始拍全新高画质的SOLO片。
基本上我个人也拍了不少SOLO片,
只是几乎都是拳炮为主,唯一拍过柱子的只有冰龙。
所以这次我要拍全系列的柱子和拳炮的SOLO片。
至于哪边打得好,哪边打得差,就给看官们自由评论了。
本片开始(?)
-
忧愁卡鲁柱子SOLO篇
泽卡莱恩
柱子通常在SOLO人形王的情况要拼输出的情况下都会比较绑手绑脚些,
而泽卡莱恩由于7血前的重力一砍那招是属于不可防招,要用完美才可以档。
所以通常都会不小心硬吃..
破防基本上只要用2SD一直猛撞,抓破绽打基本上有觉醒的加持下比较简单一点,
虽然还是会有失误的时候(?)
基本上过了7血柱子一开始的绑手绑脚就比较舒缓一些...
要看是抓节奏3SDD整场,还是要2SD走稳定吸收都可以。
后面1血以后的狂暴化由于招式大多都是不可防招,需要用完美的情况,
由于柱子没有很稳定的输出招,所以需要一直跑给王追,
如果真的跑不掉则是直接头顶吃掉。
--
女王魅魔
基本上柱子打女王比较讲求稳定的吸收,然后用吸收红利伤害做为主力,
然后适时的收招、利用跳D去做紧急吸收,我想女王应该没有什幺大问题的..
而火焰要注意,不要跑偏跑去踩火,
虽然有吸收比较没这幺怕火,但这也是很有风险的举动...
--
艾拉汉
柱子基本上打艾拉汉没什幺问题,
要认真的讲的话就是艾拉汉有时候会冷不防出快速挥掌,
所以如果攻速不够就建议不要轻易出招。
而一般会建议看王的出招出重击招挡,
这样才有红利伤害来增加输出。
而由于柱子实在很难刻意等E的关係,
所以我只好把E招拿去当尾刀技用 '_> '...
--
素质
泰坦
无变身无觉醒无喝水无觉醒有角力尾刀(?)
泰坦其实柱子虽然有点小吃力,
但其实还不算难打,稍微注意一下他的二连踩跟三连挥击就还好。
---
阿格兰
无变身无喝水无觉醒
阿格兰其实柱子不难打,稍微小心应付它的二连踩就会比较稳。
---
托尔
无喝水无变身无觉醒
其实柱子算好打托尔,只是我个人很久没摸托尔,所以柱子打得有点卡卡的,
只是他狂暴之后就慢慢抓到节奏,就打得比较好一点....(缩)
---
尹克斯
有变身无喝水无觉醒有角力
不得不说 ...尹克斯其实柱子不太好打,
他的旋转砍可以说是柱子半棘手的招,由于旋转砍属于多判定伤害,
所以对于柱子这种只要遇到BUG吸收或是后面没吸收到一定是大喷血..
更不用说柱子虽然主打打不死的小强,只是柱子要打王还要清小兵的情况下,
只能用柱子本身的稳扎稳打+变身才会比较好打一些...
---
格里斯贝恩
无变身无喝水无觉醒
小格其实柱子和拳炮都不难打,只是柱子唯一的问题就是收招偏慢,
所以要很稳稳的在小格右脚绕来绕去才不会被抓到...
---
背叛布莱
无变身无喝水无觉醒有角力
柱子打布莱其实可以趋近于轻鬆的程度(默)
---
冰龙
有变身有喝水有觉醒有角力
冰龙其实没啥争议...柱子比较不好100%跳闪冰球而已...
由于柱子本身伤害其实偏低,所以用觉醒打比较快一点(缩)
只能说打龙跟拳炮比的话,柱子比较不好发挥他的特性。
---
雷龙
有变身有喝水有觉醒有角力
有喝水的原因只是纯粹是因为丢炸弹要用XE买个保险...
原本因为考量到柱子伤害问题,所以丢炸弹增加输出,也没考虑角力
只是影片有两次丢不到,乾脆直接硬抓(捏鼻)
---
黑龙
有变身有喝水有觉醒
平常拿拳炮打黑龙惯了 ..
我拿柱子反而不怎幺会打黑龙(缩)
唯一可取的大概就只有成功射三次下来._.
---
红狗
无变身有喝水有觉醒有角力
我的伤有些都是被红狗的CE人偷袭._.
---
嗜血君主
有变身无喝水有觉醒有角力尾刀(?)
柱子打他其实不会很难打,稍微小心他的偷袭就还好。
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克勒斯
有变身有喝水有觉醒
柱子打他主要是要有节奏的吸收,
然后注意体力的消耗和他的下雨...
......然后注意吸收BUG
---
魅魔
有变身无喝水无觉醒
柱子打魅魔主要是小心他的骑乘攻击...
个人是利用开场变身的无敌时间 + 二变无敌时间来做无脑输出(?)
没无敌的时候就尽量趁魅魔在攻击你的时候做输出 ..
他没做任何攻击的时候不要太贪刀,很容易被骑....
---
卡丹
无变身有喝水有觉醒
个人感觉其实柱子solo整体来说比拳炮难打..
相反的,组队的时候柱子会比拳炮好打...
柱子打卡丹没变身的时候是蜜月期,
但是一旦变身之后,开始难缠许多...
由于柱子本身收招慢,且他的特性属于黏怪输出,
所以对于卡丹这种没几招可以吸收的情况,柱子要一直闪...
---
库鲁
无喝水有变身有觉醒有角力
柱子打他其实比较偏向节奏,
柱子打库鲁不难,难在节奏要随着他的模式而变更。
---
伊瑟特
由于早在改EP2以前,我的柱子就已经尘归尘土归土的关係,
所以EP2之后,我就没办法拍柱子了._.
而由于早在几个礼拜前成功的搞到柱子,
也在这次万圣节活动成功冲到+12,所以我又开始把这柱子的部分补完...
素质
无变身有喝水有觉醒
第一阶段
其实公主不管第一阶段或第二阶段我打得算是比较杂乱,
纯粹就是靠以往打公主的经验在打 ...
而真的要说第一阶段麻烦的地方应该就是召唤沙柱了...
由于就算本身吃了觉醒,输出还是没有其他职业高的缘故,
然后又外加沙柱本身判定也很小的关係,所以顶多勉强只能在生成成功以前打掉两支柱子。
真的要说柱子打公主第一阶段的优势,就是在清沙柱的时候,可以完全不太需要理王._.
第二阶段
第二阶段由于多了夏班的关係,所以柱子不能随便乱黏,
要稍微适时的收招才不会被地震波及....
而由于柱子天生腿短的关係,
所以在五条血开始夏班会用风刃的时候,要尽量把公主拉到安全地方打,
这样在使用风刃的一段空窗时间可以贪刀增加点输出。
---
夏班
无变身有喝水有觉醒有角力
柱子打夏班其实莫名的累...
由于柱子本身伤害倍率低的关係,所以考虑到60分钟可能打不完的情况,
所以打夏班的时候我个人都是几乎都是用3SDD去做输出,
虽然几乎都用3SDD做输出,但是也是在副本59分的时候勉强打完....
而在打的时候我也是尽量把血量补到满,
以防如果没有躲到夏班的沙尘暴的时候还可以有一线生机。
再来就是要适时的收招,以免闪不掉地雷...
柱子打夏班应该除了地雷这个时间要算準之外,其他招其实对柱子来说不怎幺难打,
打夏班难度也已经纯粹就是他血太多.....精神力要够,不然很容易死翘翘._.
---
死神潘德昂
无变身有水有觉醒有角力
虽然说死神是沙漠RAID里面算是最好打的王 ....
但是其实死神对于柱子来说其实不能说好打,但也不能说难打...
主要就是死神太会跑......然后他的判定也小,
所以有时候很常出现3SDD打不到的情况。
--
札格诺特
无变身有水有觉醒有角力
战柱改版后的札格诺特其实就比较没以前难打...
以前无法随意轻易黏的情况,外加输出也比较低,所以以前打过的感想是很容易60分打不完(?)
而改版后的柱子就是变得比较容易黏,然后多了吸收追伤的关係,所以输出变得比较高,
虽然其实自己是还在改版后的柱子,只是还是先拍一下札格诺特献丑一下了'_>' /
--
【改版后】夏班
由于上次忘记补上素质..这次一起补上..
无变身有水有觉醒有角力
基本上夏班打法其实跟以前大同小异,几乎是3sdd + 旋风去做主力输出。
只是多了重击完美的设定,所以很多地方都改用重击完美去吸收掉。
而输出也不用讲,跟改版前比实在差太多了(?)
--
【英雄】尹克斯
无变身有水有觉醒有角力
英雄后的尹克斯算是非常难打的王..
主要是他身边的狗可以说是比王还恐怖的存在(?)
所以柱子我是一般都是用2sdd去清王兼小怪,
有sp的时候就放地震清王兼小怪。
再来就是增加续战能力是用魅魔牙+水去提升自己的生存能力。
--
【英雄】格里斯贝恩
无变身无水有觉醒
柱子其实跟以前一样,不好打小格'_>'..
由于小格的速度变快的关係,所以在闪抓人的时候也变得比较需要先走位再攻击。
如果真的遇到无法闪的情况就只能XE了'_> '..
忧愁卡鲁拳炮SOLO篇
素质
泽卡莱恩
由于泽卡莱恩的招有些比较快的关係,
所以拳炮也是以被动做主要打法。
而套路的接法则是攸关本身速度去做改变。
基本上只要能反应他的快动作那两招(四砍 跟 1打+1or2砍 ),就差不多十拿九稳了。
而狂暴化虽然可以给王接石然后做输出,
但考量到攻略速度可能会拖慢的关係,
所以直接用摆动+D的方式去硬打。
--
女王魅魔
拳炮基本上打女王主要问题大概就是不好进攻,跟柱子不同的是要适当保持距离,
利用低风险的走位来去达到高输出的进攻方式,
只要想办法让爆击的100%BUFF能一直持续,我想基本上就是纯粹的COMBO和积极性的问题。
--
艾拉汉
基本上个人拳炮打艾拉汉属于比较偏向被动的打法,
毕竟艾拉汉的冷不防的快速出爪实在太恶劣....所以很多地方都要看好招才能出招。
而他的出左爪然后往前冲一般个人是先往右跑,然后出招的时候马上用摆动吸掉掉,
这样就可以避免被王卡住的悲剧...
--
素质
泰坦
无变身无喝水无觉醒有角力
泰坦其实跟柱子比的话,比柱子好打很多..
由于泰坦本身是边打边移动的特性,刚好跟拳炮的打法吻合,
所以也造就了拳炮比柱子好打的情况....
---
阿格兰
无变身无喝水无觉醒有角力
阿格兰的拳炮跟柱子比的话,拳炮就显得有些吃力...
可能我拳炮技术不到家,我打阿格兰真的手残很多.....
这影片唯一可取的就是抓到阿格兰的E(?)
---
托尔
无变身无喝水无觉醒
这托尔大概就跟很多拳鲁好手遇到同样的问题,就是他的招异常的难闪._.
然后外加他五血之后狂暴化所有招都变快的情况下,
拳炮这种吃王的节奏的武器就要跟着王一起变快 .. 要不然就会像我这样被打不少下._.
---
尹克斯
无变身无喝水无觉醒有角力
拳炮跟柱子比的话,拳炮真的比较好打一点..
可以无压力闪旋转斩的情况下,就多了不少输出机会。
而拳炮本身技能伤害高的关係,所以通常小兵出没几次王就死了(捏鼻)
---
格里斯贝恩
无变身无喝水无觉醒
基本上打他没啥争议,就是小心他转身斩跟抓人就好,
然后不得不提的是,我以前那片SOLO小格技术真的差得要命(遮)
--
背叛布莱
无变身无喝水无觉醒有角力
只要能安稳度过8血以前的正常模式,8血以后就是拳鲁的蜜月模式(捏鼻)
---
冰龙
无变身无喝水无觉醒有角力
拳炮其实没啥好讲的,只要会闪冰球就一切好办事(捏鼻)
--
雷龙
无变身无喝水无觉醒有角力
这个是全程不怕死抓雷龙的片,
而2:30秒有发生意外的插曲,可能很多人都没有看过这种情况(?)
---
黑龙
无变身无喝水无觉醒
拳炮打黑龙真的没啥好讲的,拳炮打黑龙只有「碾」这个字可以形容。
---
红狗
无变身无喝水无觉醒有角力
请原谅我为什幺没PO破坏部位,
完完全全是破到一半的时候才发现我忘记拍....
--
嗜血君主
无变身有喝水无觉醒有角力
可能是我拳炮很少打这种快速又爱偷袭的怪...
我拳炮打君主整个只有烂(遮)
---
克勒斯
无变身无喝水无觉醒
拳炮打他也跟柱子一样也是有节奏的摆动,
只是拳炮跟柱子不同的是...拳炮只要攻速和情况许可,可一直4SD到死...
---
魅魔
无变身无喝水无觉醒
拳炮我这次是尝试不同的打法,
所以这个打法是处女秀.....
---
卡丹
无变身有喝水无觉醒
拳炮打卡丹其实只要小心他的四连斩就好,
变身后的卡丹基本上不要随便乱黏,保持安全距离会好打许多。
需要注意的是,卡丹变身前和变身后的四连斩速度有变。
变身前的四连斩个人有两种闪法,
一种是先左or右迴避(吸收一or二刀)→S(三刀)→D(四刀)
另一种是S(一刀)→D(二刀)→E(三刀)→后迴避(四刀)
基本上这两种摆动法是看当时情况选择其一去用。
变身后四连斩我只有一种摆动方法,
S(一二刀)→D(三刀)→E(四刀)
当然我这种摆动方法不一定适用每个人,但是可以做参考...
---
库鲁
无喝水有变身无觉醒有角力
拳炮打他就真的是难打了..
由于他的青铜模式会放火,而拳炮即使用SD也无法很稳定的摆动,
避免过多的伤数,所以我採用了游击的方法去应对...
而拳炮打库鲁也是讲求节奏性,
而很遗憾的是我拳炮打库鲁还不算很会马上更换自己的节奏,算是一大败笔._.
---
伊瑟特
拳炮其实就不重拍了,以前有拍过,所以直接拿原本的用
无变身有喝水有觉醒
第一阶段
第一阶段其实清沙柱的时候稍微注意一下公主的动作会比较安全一点,
然后打公主就尽量不能太黏,由于公主本身发招快的关係,
所以除非是反应过人,不然一般则是建议边打的时候边找破绽....
第二阶段
第二阶段对于拳炮来说由于少了沙柱这个烦人招之后稍微比第一阶段轻鬆一点....
拳炮我大部分的时间都是拉距离等气功球的时候用4SD做摆动兼输出。
由于拳炮的介绍在这篇已经完整打过的关係,
所以其实在重新介绍我也不知道该怎幺介绍...
所以只能勉强的挤出几个字去另行做拳炮介绍了._.
如果想更了解打法的话,倒是可以去之前那篇去观看会比较好一点._.
---
夏班
无变身有喝水有觉醒有角力
其实跟柱子比,拳炮打夏班应该只有夏班三连打的起始动作和丢石、沙尘暴的践踏麻烦之外,
不管是地雷、沙漠弹、拿棒子打人的应变能力都比柱子优秀许多。
而拳炮的详细应变方法也可以参考这篇。
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死神潘德昂
--
札格诺特
无变身无喝水有觉醒有角力
札格诺特这只整体来说算是非常难缠的王 ....
由于他的原地拍地板是无準备动作的超快速招式,
所以近职打他的时候不能离他太近,则是要稍为保持距离或是在他后面打他。
而由于他的冲撞、爬天花板两招、断电失败的爬天花板丢毒都是要用完美才可以摆动的招,
所以完美的时机要练一下 ....
由于单人绝对无法断电成功的关係,所以通常SOLO是一定要学会躲他的断电后的狂爆状态 ..
而拳炮则是一开始先在他丢炸弹的时候先做清场的动作,
然后在差不多充电结束之后存一格爆炸槽去先打他维持一下BUFF。
再来就是开始欢乐的躲招之旅'_> ' ...
基本上他的毒我则是建议如果对完美有信心则是用完美挡,好维持COMBO,
然后抓人请往右边闪,然后如果有空挡的话则是可以考虑用砲击在他抓人失败的空挡炸他一下。
虽然我这片只有炸一次而已 '_> '
而不得不提的就是,这只王算是个人第一次边打边角力全程0失误的SOLO,
这算是自己觉得最值得骄傲的事情(捏鼻
--
【英雄】尹克斯
无变身有水有觉醒有角力
拳炮这部分则是改变以往打法,改用4sd当作主力招,
而小兵群出来则是solo尹克斯最大的难关....
所以这部分我是用炮击当清怪的主力,尽量不要跟小兵硬碰硬。
再来就是跟柱子一样改用魅魔牙+水来增加自己的续战能力。
--
【英雄】格里斯贝恩
无变身无水有觉醒
基本上拳炮打小格还是保持着一惯的打法,用4SD当主力,
而由于4SD的位移非常远的关係,所以常常可以边打边闪他的抓。
所以其实拳炮打小格比较没有这幺大的压力...
6/13新增背叛布莱、冰龙
战柱
背叛布莱无变身无喝水无觉醒有角力
柱子打布莱其实可以趋近于轻鬆的程度(默)
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拳炮
背叛布莱无变身无喝水无觉醒有角力
只要能安稳度过8血以前的正常模式,8血以后就是拳鲁的蜜月模式(捏鼻)
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原则上冰龙其实可以打得更好,
只是我得了不E就会全身不痛快的病!
宁愿断COMBO也要E(捏鼻)
战柱冰龙有变身有喝水有觉醒有角力
冰龙其实没啥争议...柱子比较不好100%跳闪冰球而已...
由于柱子本身伤害其实偏低,所以用觉醒打比较快一点(缩)
只能说打龙跟拳炮比的话,柱子比较不好发挥他的特性。
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拳炮冰龙无变身无喝水无觉醒有角力
拳炮其实没啥好讲的,只要会闪冰球就一切好办事(捏鼻)
6/14新增雷龙
战柱
有变身有喝水有觉醒有角力
有喝水的原因只是纯粹是因为丢炸弹要用XE买个保险...
原本因为考量到柱子伤害问题,所以丢炸弹增加输出,也没考虑角力
只是影片有两次丢不到,乾脆直接硬抓(捏鼻)
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拳炮
无变身无喝水无觉醒有角力
这个是全程不怕死抓雷龙的片,
而2:30秒有发生意外的插曲,可能很多人都没有看过这种情况(?)
6/15更新黑龙
战柱
有变身有喝水有觉醒
平常拿拳炮打黑龙惯了 ..
我拿柱子反而不怎幺会打黑龙(缩)
唯一可取的大概就只有成功射三次下来._.
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拳炮
无变身无喝水无觉醒
拳炮打黑龙真的没啥好讲的,拳炮打黑龙只有「碾」这个字可以形容。
6/16 更新红狗
战柱
无变身有喝水有觉醒有角力
我的伤有些都是被红狗的CE人偷袭._.
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拳炮
无变身无喝水无觉醒有角力
请原谅我为什幺没PO破坏部位,
完完全全是破到一半的时候才发现我忘记拍....
因为刚接触卡鲁..虾咪龙恩灾,有些问题想请教大大~
教教我吧>"<
6/17新增嗜血君主、克勒斯、魅魔
这三片都有一个共通点,
就是一片拍到底,没有重拍过。
所以可能打得不会说很好,请见谅(?)
嗜血君主
战柱
有变身无喝水有觉醒有角力尾刀(?)
柱子打他其实不会很难打,稍微小心他的偷袭就还好。
拳炮
无变身有喝水无觉醒有角力
可能是我拳炮很少打这种快速又爱偷袭的怪...
我拳炮打君主整个只有烂(遮)
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克勒斯
战柱
有变身有喝水有觉醒
柱子打他主要是要有节奏的吸收,
然后注意体力的消耗和他的下雨...
......然后注意吸收BUG
---
拳炮
无变身无喝水无觉醒
拳炮打他也跟柱子一样也是有节奏的摆动,
只是拳炮跟柱子不同的是...拳炮只要攻速和情况许可,可一直4SD到死...
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魅魔
魅魔这部分是因为有人希望我拍我打的方式,
所以决定PO出来献丑了(?)
战柱
有变身无喝水无觉醒
柱子打魅魔主要是小心他的骑乘攻击...
个人是利用开场变身的无敌时间 + 二变无敌时间来做无脑输出(?)
没无敌的时候就尽量趁魅魔在攻击你的时候做输出 ..
他没做任何攻击的时候不要太贪刀,很容易被骑....
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拳炮
无变身无喝水无觉醒
拳炮我这次是尝试不同的打法,
所以这个打法是处女秀.....
6/18更新卡丹
终于把这片上传成功..
卡丹果然是大魔王,连上传个影片都可以一直失败._.
战柱
无变身有喝水有觉醒
个人感觉其实柱子solo整体来说比拳炮难打..
相反的,组队的时候柱子会比拳炮好打...
柱子打卡丹没变身的时候是蜜月期,
但是一旦变身之后,开始难缠许多...
由于柱子本身收招慢,且他的特性属于黏怪输出,
所以对于卡丹这种没几招可以吸收的情况,柱子要一直闪...
---
拳炮
无变身有喝水无觉醒
拳炮打卡丹其实只要小心他的四连斩就好,
变身后的卡丹基本上不要随便乱黏,保持安全距离会好打许多。
需要注意的是,卡丹变身前和变身后的四连斩速度有变。
变身前的四连斩个人有两种闪法,
一种是先左or右迴避(吸收一or二刀)→S(三刀)→D(四刀)
另一种是S(一刀)→D(二刀)→E(三刀)→后迴避(四刀)
基本上这两种摆动法是看当时情况选择其一去用。
变身后四连斩我只有一种摆动方法,
S(一二刀)→D(三刀)→E(四刀)
当然我这种摆动方法不一定适用每个人,但是可以做参考...
连雷龙雷击的可以摆了......
我从过年发送+10~+15捲活动武器爆光光就退了.....
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