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《洛奇英雄传台服》【心得】最强武器与附魔-凯弓篇

更新时间:1608433251   |   来源:巴哈姆特

bmjcrisply (鳖) #1 2012-10-05 06:15:44
前言:(想直接跳过看本文请CTRL+F键入"本文")

就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害

物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字

物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000

大家都知道打怪会暴击

但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的

所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算



武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了

字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高

言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高

如果你想深入了解

那就看看详尽的数据解释吧



举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心深海长弓
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后低了闪烁勇猛深海长弓许多输出

附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明

所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考



本文:
诸多原因,使得凯的攻击速度不甚重要,这篇将抛掉攻击速度讨论

公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)武器分数

60等知名弓比较

-蜥蜴弓(蜥蜴武)
武器分数(6264.8+6264.8*0.403525*0.65705)*0.97133.24
武器成长斜率(1+1*0.403525*0.65705)*0.91.13862
-布莱弓(布莱武)
武器分数(6325.8+6325.8*0.353525*0.65705)*0.97015.66
武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.91.10906
-泰坦弓(泰坦武)
武器分数(6280+6280*0.39195*0.6539)*0.97100.59
武器成长斜率(1+1*0.39195*0.6539)*0.91.13067
-梦旅人弓(托尔武)
武器分数(6120.7+6120.7*0.412475*0.65495)*0.96996.79
武器成长斜率(1+1*0.412475*0.65495)*0.91.14314
-突击者弓(小格武)
武器分数(5668.8+5668.8*0.432325*0.65465)*0.8456145.85
武器成长斜率(1+1*0.432325*0.65465)*0.8451.08415
-坦特弓(库鲁武)
武器分数(6468.6+6468.6*0.392925*0.65585)*0.8757118.61
武器成长斜率(1+1*0.392925*0.65585)*0.8751.10049
-深海长弓(船坟武)
武器分数(6571.4+6571.4*0.492025*0.65405)*0.8757600.37
武器成长斜率(1+1*0.492025*0.65405)*0.8751.15658


分析:
深海长弓有压倒性的胜利,不管是分数还是斜率
剩下来的除了突击者能力都相去不远,可以考虑便宜的起手

结论: 深海长弓>蜥蜴弓>坦特弓>泰坦弓>布莱弓>梦旅人弓>突击者弓

70等弓比较

-风之破坏者(红龙武)
武器分数(7718.9+7718.9*0.373225*0.65645)*0.8858504.90
武器成长斜率(1+1*0.373225*0.65645)*0.8851.10183
-艾库鲁斯之弓(卡丹武)
武器分数(7359.8+7359.8*0.413375*0.65675)*0.8858281.71
武器成长斜率(1+1*0.413375*0.65675)*0.8851.12526
-愤怒之弓(大蛇武50~69)
武器分数(7489.2+7489.2*0.3933*0.6566)*0.8858339.57
武器成长斜率(1+1*0.3933*0.6566)*0.8851.11354


分析:
三者分数差很多,所以结论很明显

结论: 风之破坏者>愤怒之弓>艾库鲁斯之弓

80等弓比较

-亡命之徒(大蛇武70~80)
武器分数(9527+9527*0.455325*0.66065)*0.87510843.72
武器成长斜率(1+1*0.455325*0.66065)*0.8751.13821
-赫里盟弓(S2EP2新武器)
武器分数(9388.9+9388.9*0.505625*0.66125)*0.88511087.30
武器成长斜率(1+1*0.505625*0.66125)*0.8851.18089


分析:
赫里盟弓不管是分数还是斜率都赢了亡命之徒

结论: 赫里盟弓>亡命之徒



附魔专区

可以讨论的卷轴有

首次
-爆炸-攻击力+1128、暴击-7%
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻击力+320
-半生不熟的-攻击力+180、伤害平衡+1

进阶
-机会-伤害平衡-15、暴击+12%
-野心-伤害平衡-2、攻击力+752、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、伤害平衡+5

蜥蜴弓例子

未满溢(6264.8+6264.8*0.40*0.65)*0.97104.28

贴爆炸(7392.8+7392.8*0.33*0.65)*0.98080.7
加了976分
贴闪烁的(6264.8+6264.8*0.47*0.65)*0.97360.83
加了257分 但暴击抵抗-10%
贴古朴的(6584.8+6584.8*0.40*0.65)*0.97467.16
加了363分
贴半生不熟的(6444.8+6444.8*0.40*0.65)*0.917389.61
加了285分
--------------------------------------------------------------------
贴机会(6264.8+6264.8*0.52*0.65)*0.8256915.4
平白无故少了189分
贴野心(7016.8+7016.8*0.42*0.65)*0.897949.82
加了846分
贴勇猛(6394.8+6394.8*0.40*0.65)*0.9257453.14
加了349分

结论: 野心加分逼近爆炸一定要贴,爆炸分数超群

--------------------------------------------------------------------

满溢(10000+10000*0.40*0.65)*0.911340

贴爆炸(10000+10000*0.33*0.65)*0.910930.5
平白无故少了410分
贴闪烁的(10000+10000*0.47*0.65)*0.911749.5
加了410分 但暴击抵抗-10%
贴古朴的(10000+10000*0.40*0.65)*0.911340
加了0分
贴半生不熟的(10000+10000*0.40*0.65)*0.9111466
加了126分
--------------------------------------------------------------------
贴机会(10000+10000*0.52*0.65)*0.82511038.5
平白无故少了302分
贴野心(10000+10000*0.42*0.65)*0.8911329.7
平白无故少了10分
贴勇猛(10000+10000*0.40*0.65)*0.92511655
加了315分

结论: 爆炸的缺点就是满溢伤害后会拖累输出,但即使如此爆炸的对凯依然很有效益(常打大型RAID的话)


   

看较旧的 41 则留言

Asahi: 09-11 12:37

看完后 是不是如果要把攻击最大化就爆炸野心这样?(新手弓

魔吞天下: 09-13 12:10

但是 到2岛 爆炸事会拖类自己的 捲表功好看没用

魔吞天下: 09-13 12:11

以后一定有限K 又禁爆炸的

anddydddd (路人) #2 2015-09-10 19:42:05
http://heroes.fws.tw/items/equip_items/info/bow_s2ep3_skeletone
骨架之弓

http://heroes.fws.tw/items/equip_items/info/bow_s2ep4_80lv
末日地狱火之弓

请问大大这两把算出来是多少? 我怎样算都很奇怪 = =" 谢谢
ko00820445 (久户花魂) #3 2015-09-13 11:22:42
不好意思大大,所以满溢的意思是 对一个角色的伤害最大值吗?
还是这游戏的伤害上限?

对一个目标 ,你的伤害依照攻击力-目标防御会有1至10000的一个数字再计算平衡暴击后乘上技能係数

因为照你给我的说法,假设表攻越高我伤害的确会越高

可是你又说了

如果今天你打皮软的卡丹,你攻击力超过13多k就会满溢。此时你同一个技能伤害比其他15,6k的玩家近乎相同

那是不是代表说有哪里被限制住了?

我想了解的是这个,所谓的满溢是玩家对于怪物的最大伤害上限吗?

可以在更仔细解释吗,抱歉我还是有点乱XD

看较旧的 3 则留言

シャルト・C・サキ: 09-13 11:42

相反的来说 如果玩家的攻击连防御都不足以扣除的时候 就只能打1滴了

十月: 09-13 12:17

达到伤害满溢后,还能增加伤害量的就是"追加伤害",也就是武器+5以上,每+1会+30

十月: 09-13 12:18

+6以上才对 sor 然后+13~+15的话每一阶+40

dionysusfox (dionysusfox) #4 2015-09-13 12:02:18
不是限k吗?
谁管那幺多 撑高k --攻撃 力量就好
不然,副本都不能入吧- -?!
十月: 09-13 12:10

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