《洛奇英雄传台服》【心得】最强武器与附魔-凯弓篇
更新时间:1608433251 | 来源:巴哈姆特
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就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害
物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字
物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000
大家都知道打怪会暴击
但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的
所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算
武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了
字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高
言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高
如果你想深入了解
那就看看详尽的数据解释吧
举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心深海长弓
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后低了闪烁勇猛深海长弓许多输出
附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明
所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考
本文:
诸多原因,使得凯的攻击速度不甚重要,这篇将抛掉攻击速度讨论
公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)=武器分数
60等知名弓比较
-蜥蜴弓(蜥蜴武)
武器分数(6264.8+6264.8*0.403525*0.65705)*0.9=7133.24
武器成长斜率(1+1*0.403525*0.65705)*0.9=1.13862
-布莱弓(布莱武)
武器分数(6325.8+6325.8*0.353525*0.65705)*0.9=7015.66
武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.9=1.10906
-泰坦弓(泰坦武)
武器分数(6280+6280*0.39195*0.6539)*0.9=7100.59
武器成长斜率(1+1*0.39195*0.6539)*0.9=1.13067
-梦旅人弓(托尔武)
武器分数(6120.7+6120.7*0.412475*0.65495)*0.9=6996.79
武器成长斜率(1+1*0.412475*0.65495)*0.9=1.14314
-突击者弓(小格武)
武器分数(5668.8+5668.8*0.432325*0.65465)*0.845=6145.85
武器成长斜率(1+1*0.432325*0.65465)*0.845=1.08415
-坦特弓(库鲁武)
武器分数(6468.6+6468.6*0.392925*0.65585)*0.875=7118.61
武器成长斜率(1+1*0.392925*0.65585)*0.875=1.10049
-深海长弓(船坟武)
武器分数(6571.4+6571.4*0.492025*0.65405)*0.875=7600.37
武器成长斜率(1+1*0.492025*0.65405)*0.875=1.15658
分析:
深海长弓有压倒性的胜利,不管是分数还是斜率
剩下来的除了突击者能力都相去不远,可以考虑便宜的起手
结论: 深海长弓>蜥蜴弓>坦特弓>泰坦弓>布莱弓>梦旅人弓>突击者弓
70等弓比较
-风之破坏者(红龙武)
武器分数(7718.9+7718.9*0.373225*0.65645)*0.885=8504.90
武器成长斜率(1+1*0.373225*0.65645)*0.885=1.10183
-艾库鲁斯之弓(卡丹武)
武器分数(7359.8+7359.8*0.413375*0.65675)*0.885=8281.71
武器成长斜率(1+1*0.413375*0.65675)*0.885=1.12526
-愤怒之弓(大蛇武50~69)
武器分数(7489.2+7489.2*0.3933*0.6566)*0.885=8339.57
武器成长斜率(1+1*0.3933*0.6566)*0.885=1.11354
分析:
三者分数差很多,所以结论很明显
结论: 风之破坏者>愤怒之弓>艾库鲁斯之弓
80等弓比较
-亡命之徒(大蛇武70~80)
武器分数(9527+9527*0.455325*0.66065)*0.875=10843.72
武器成长斜率(1+1*0.455325*0.66065)*0.875=1.13821
-赫里盟弓(S2EP2新武器)
武器分数(9388.9+9388.9*0.505625*0.66125)*0.885=11087.30
武器成长斜率(1+1*0.505625*0.66125)*0.885=1.18089
分析:
赫里盟弓不管是分数还是斜率都赢了亡命之徒
结论: 赫里盟弓>亡命之徒
附魔专区
可以讨论的卷轴有
首次
-爆炸-攻击力+1128、暴击-7%
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻击力+320
-半生不熟的-攻击力+180、伤害平衡+1
进阶
-机会-伤害平衡-15、暴击+12%
-野心-伤害平衡-2、攻击力+752、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、伤害平衡+5
举蜥蜴弓例子
未满溢(6264.8+6264.8*0.40*0.65)*0.9=7104.28
贴爆炸(7392.8+7392.8*0.33*0.65)*0.9=8080.7
加了976分
贴闪烁的(6264.8+6264.8*0.47*0.65)*0.9=7360.83
加了257分 但暴击抵抗-10%
贴古朴的(6584.8+6584.8*0.40*0.65)*0.9=7467.16
加了363分
贴半生不熟的(6444.8+6444.8*0.40*0.65)*0.91=7389.61
加了285分
--------------------------------------------------------------------
贴机会(6264.8+6264.8*0.52*0.65)*0.825=6915.4
平白无故少了189分
贴野心(7016.8+7016.8*0.42*0.65)*0.89=7949.82
加了846分
贴勇猛(6394.8+6394.8*0.40*0.65)*0.925=7453.14
加了349分
结论: 野心加分逼近爆炸一定要贴,爆炸分数超群
--------------------------------------------------------------------
满溢(10000+10000*0.40*0.65)*0.9=11340
贴爆炸(10000+10000*0.33*0.65)*0.9=10930.5
平白无故少了410分
贴闪烁的(10000+10000*0.47*0.65)*0.9=11749.5
加了410分 但暴击抵抗-10%
贴古朴的(10000+10000*0.40*0.65)*0.9=11340
加了0分
贴半生不熟的(10000+10000*0.40*0.65)*0.91=11466
加了126分
--------------------------------------------------------------------
贴机会(10000+10000*0.52*0.65)*0.825=11038.5
平白无故少了302分
贴野心(10000+10000*0.42*0.65)*0.89=11329.7
平白无故少了10分
贴勇猛(10000+10000*0.40*0.65)*0.925=11655
加了315分
结论: 爆炸的缺点就是满溢伤害后会拖累输出,但即使如此爆炸的对凯依然很有效益(常打大型RAID的话)
骨架之弓
http://heroes.fws.tw/items/equip_items/info/bow_s2ep4_80lv
末日地狱火之弓
请问大大这两把算出来是多少? 我怎样算都很奇怪 = =" 谢谢
还是这游戏的伤害上限?
对一个目标 ,你的伤害依照攻击力-目标防御会有1至10000的一个数字再计算平衡暴击后乘上技能係数
因为照你给我的说法,假设表攻越高我伤害的确会越高
可是你又说了
如果今天你打皮软的卡丹,你攻击力超过13多k就会满溢。此时你同一个技能伤害比其他15,6k的玩家近乎相同
那是不是代表说有哪里被限制住了?
我想了解的是这个,所谓的满溢是玩家对于怪物的最大伤害上限吗?
可以在更仔细解释吗,抱歉我还是有点乱XD
谁管那幺多 撑高k --攻撃 力量就好
不然,副本都不能入吧- -?!
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