《洛奇英雄传台服》【情报】开发商访谈(新增Hagie技能全数完整演示 16/7)
更新时间:1608433322 | 来源:巴哈姆特
Hagie第十英雄技能全数完整演示 包括1SD-4SD点满后的追加攻击
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7月13日新角色开发商访谈 (中文版本)
原文出处:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=138048&site=heroes
Q. 请大概介绍一下新角色吧。
A. 新角色Hagie是一位以匕首作武器 , 并利用匕首幻影作攻击的男魔法师。
为了明显区分跟其他魔法师(例如伊菲)的类型 , Hagie会有更高的灵活度及活跃型的风格,
Hagie也是一位英俊 , 充满自信的男性角色。
Q. 新角色的外型是什幺用概念作定位?有利用哪一位目标男性作为设计Hagie的蓝本?
A. 我们在设计Hagie的外观时 , 不论眼睛 ,鼻子等 都分开设计及构思 , 所以很难说以特定一位男性
作为设计蓝本。 不过 , 我们的确在这方面从K POP男明星以及外观不错的男生作参考。
虽然我们很难明确告诉你Hagie的样子, 但我们在内部设计及测试时 , Hagie的外观获得
Nexon 女员工的一致正面评价 , 还是非常值得玩家期待。
Q. Hagie的身分背景故事是什幺?他的故事有跟其他的角色内容重叠吗?
A. Hagie的背景现正在Rezin Comics以漫画发布, 他的背景跟现在角色的故事完全无关,
漫画内容只是涉及Hagie的自身的过去的故事, 而且漫画会以数集推出, 现在已推出第一集。
Hagie的技能与一般的魔法师不同。他套自身漫画会交代令Hagie现在使用这些技能的原因,
他是一个多幺自信的男生 , 以及他渴望长大的心。
我们都认为这个漫画故事会非常吸引女性玩家 , 不过我们亦当然会令男性玩家也会对Hagie的
故事增加关注。
Q. 你们到底是在什幺时候决定设计新角色的?
A. 这个构思已经在年初的时候已经落实了 , 不过开发新角色的时间没有比其他角色时长。
不过, 这次我们虽然用了相同的时间去製造Hagie , 但的确运用了比其他角色更多的努力去完
成这个角色。因为我们希望在Hagie身上尝试更多的新可能 , 当然亦都失败不少。经过长时间
对Hagie的时间投入, 我们Hagie开发团队都对最后製作出来的Hagie感到满意。
Q. Hagie好像与你们往年的愚人节时发布的形象有不同?
A. 事实上 , 我们并不希望开发Hagie跟往年发布的形象外表一样。 我们知道玛英需要一个男性
角色去平衡男女角色的比例 (新增Hagie后 5男:5女 角色) , 我们亦对男魔法师的开发已经有相
当久的念头 , 所以这次我们一开始就毫不考虑就设计智力型的男角色。
之所以把他命名为Hagie, 是因为我们的玛英总监喜欢名字的独特性及Hagie的发音。
我们都同意 , 往年愚人节发布的Hagie不适合玛奇英雄传的世界。 我们已经设定"玲"作为
最年幼的英雄角色。虽然其他角色没有特定标明年龄 , 但我们仍把Hagie定在比"玲"年长,
但比"利斯塔"年轻的位置。
Q. Hagie的外观将会以什幺类型呈现?
A. Hagie不是一个只为女性玩家而设计的角色。 我们一定要在设计时 , 强烈的要把每个角色的
形象建立其独有性 。
虽然现在我们有9位英雄 , 但只有极少数角色可以取得女性玩家的喜欢。所以我们都有把这
点作为设计Hagie考虑因素之一。
一般说"魔法师" , 大家都很容易联想起法杖武器跟长袍的造型,但我们想的,是如何把Hagie
如何把现有的魔法师作明显的区分。因此,我们把他设计成修长的身材与敏捷的动作去应付动
态战斗机制。
Q. 在新角色推出后, 卡鲁的技能重组会随之进行吗?
A. 我们对此十分烦恼,主要是因为我们内部曾经为卡鲁重组跟新角色开发进行了多次会议。
所以,在前天时,玛英总监在官网发布了关注卡鲁重组的事宜。
我们正在为卡鲁于2015下半年的重组努力。为了加快重组效率,我们这几位Hagie的开发团
队在这段时期并不是独立开发Hagie , 而是我们团员都有同步于进行各部门的工作,一边设
计Hagie, 一边为旧角色重组进行会议,所以希望卡鲁玩家能够体谅新角色比重组更快推出,
主要是因为卡鲁技能重组,我们遇上相同大的困难。
我相信玩家都会希望我们会有一个完整及全面性的重组多于一个为了赶在限期推出一个零散
的重组,才逼于无奈把重组延期。
Q. Hagie的装备设计是什幺风格展现?
A. 当我们在初步设计时,我们希望Hagie是一个充满自信及有趣的男生,所以我们参考了很多
男明星。
我们把装备以深红色作主色设计以迎合不同玩家的口味。
力求向玩家展现新颖的设计, 但不能只有一种的风格。我们仍要保持玛奇英雄传的风格 , 同时
要强调多彩。
Q. Hagie是什幺类型的攻击模式?
A. 这次Hagie的操作回归老角色般的模式,以普通攻击连接重击。不过,他以魔法攻击为主。
当你进行普通攻击,匕首幻影会围绕着Hagie浮动(类似尤克斯的多剑) 给矛追加攻击。
Hagie的预告图就是匕首幻影的效果。
匕首幻影攻击及回弹类似回力标。最多可以堆叠6个匕首幻影 , 但如果Hagie被攻击,
匕首幻影的数目就会下降 , 可对怪物造成的伤害亦减低 , 最终匕首幻影可以完全消失。
为了展现敏捷度,Hagie会採用疾走极限的迴避方式,我们统称为Parkouring(小知识:一项
街头疾走极限运动,并配合猿猴一样的灵活攀越)。当使用这种迴避就能够轻易越过怪物。
1SD 及 2SD 属远程攻击,Hagie可以边跑步 边控制各四方攻击,并可以一同进行近战及
远战攻击。 Hagie 亦可以使用抓取技能。
Q. Hagie会有控BOSS大技吗?
A. 有的。技能命名为"无尽安魂曲" , 当中约有50个匕首幻影会同时攻击BOSS。 当初设计时并
没有这幺高数字的匕首幻影 , 但在测试期间感觉不到控场感及震撼感,所以才逐步增加至50
个左右 ,成为现在的技能效果。
Q. Hagie的输出能力理想吗?
A. Hagie的输出能力绝不会比其他角色弱。 但这要视乎玩家对Hagie的角色技能熟悉的程度。
我们知道玩家都喜欢以角色的输出能力为评级 , 但这不是我们希望所见的现象。
不过我们仍然会努力于角色重组,至于输出能力就只能看玩家的操作了。
Q. Hagie的操作会很困难吗?
A. 我们预计Hagie属于一般的难度。事实上,我们没有打算把角色设计成很容易操作或很困难
操作。当然,你期望把角色玩得得心应手,的确就会把角色操作複杂化。不过,并不代表你
没有出色的操作技巧就会缺乏相当的输出能力。
在玛奇英雄传,玩家对于不熟悉BOSS的攻击模式时便会很容易受到BOSS的攻击。不过,
我们设计了远程攻击及匕首幻影可以同时支持攻击及生存的能力。
Q. Hagie会有什幺BUFF可以受惠于其他组队队员?
A. 有的。他会有类似为组员恢复血量及防御队员的能力,虽然他没有很多这类的技能,
但他的确拥有少量实用性很高的技能受惠于组员。
Q. Hagie是首位智力型的男性角色,所以会有新的智力低等装备会添加吗?
A. 我们会有新增数套智力型的低级装备。Hagie同时亦可穿着其他男性角色的装备。
Q. Hagie会有第二武器的开发吗?
A. 这个问题未能回答,这密切牵涉游戏经济活动。其武器数值会跟其他角色相近。
Q. 你有明确地提到Hagie有自信的特性,在游戏中会以什幺方式展现?
A. 这很难在战役中可以看到这种特性。有数种攻击可能会有类似Hagie展现自信的目的。不过
一般我们把这个特性设计于城镇动作内。你也会看到Hagie会以明星的感觉去展现。
Q. 他的舞蹈动作是?
A. 我们设计了一个明星形象的舞蹈,并找了我们的动作演员为此製作範本。
我们的动作演员跳了一整天,我们从中抽取了数个舞蹈动作加入Hagie的城镇动作。
Q. 这次更新可能会带动了新玩家加入玛奇英雄传,你们会否有什幺更新为新玩家而準备?
A. 我们会十分关注更新后新玩家的情况。这类更新内容是另一组製作团队负责,我不能保証
这类更新会同时与Hagie置入游戏。我不是这项计划的决策人,所以我未能回应这类问题了。
Hagie开发团队 : 新角色很快就会置入测试服 , 希望玩家能够积极向官方回报问题
并多谢大家一直支持玛奇英雄传
但是被打中就会掉层,所以玩家操作能力要求应该比较高
然后既然是法师...体质应该硬不到哪去,可能防具要花不少
43~
不代表你
没有出色的操作技巧就会缺乏相当的输出能力。
不代表你
没有出色的操作技巧就会缺乏相当的输出能力。
不代表你
没有出色的操作技巧就会缺乏相当的输出能力。
很重要所以要说三次.这句话代表....
可以厨!!!
有数种攻击可能会有类似Hagie展现自信的目的
有数种攻击可能会有类似Hagie展现自信的目的
有数种攻击可能会有类似Hagie展现自信的目的
这句话也很重要.所以一样要说三次.这句话代表....
很中二!!!
先卡位了..................
>我们的确在这方面从K POP男明星以及外观不错的男生作参考
>我们仍把Hagie定在比"玲"年长,但比"利斯塔"年轻的位置。
希望是个帅气的小男生。
卡鲁是粗犷型的,赫克和凯的外型比较成熟,
利斯塔是个白白净净的帅哥,看起来约二十来岁,
希望Hagie是个十多岁的
把赫克和Hagie併排在一起,应该很赏心悦目
>Q. Hagie会有第二武器的开发吗?
>A. 这个问题未能回答,这密切牵涉游戏经济活动。其武器数值会跟其他角色相近。
感觉不是很积极开发第二武器,赫克之后的角色都还没有第二武器
开新角色赚时装、赚包包、赚宠物、赚冲保护石
第二武器有人会开新角,有些人只多做一把武器,顶多多配一套装,能够赚的地方不多
Naked Wolf Null:
07-16 12:48
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201506/cb41b226692ab757263ef7739c82aa69.JPG?w=300
为了展现敏捷度,Hagie会採用疾走极限的迴避方式,我们统称为Parkouring(小知识:一项
街头疾走极限运动,并配合猿猴一样的灵活攀越)。当使用这种迴避就能够轻易越过怪物。
街头疾走极限运动,并配合猿猴一样的灵活攀越)。当使用这种迴避就能够轻易越过怪物。
有关Parkour(
也就是在没有任何辅助工具的情况下,在障碍物间穿梭的一种极限运动(1:07)
而全世界靠这项运动赚最多钱的绝对是这位
当然,天马行空的电玩世界当然也不会错过这样的矮弟额
有普通跑酷(看门狗)
中世纪跑酷(刺客教条)(0:45)
豪洨跑酷(第二之子)(0:25)
以及
超级豪洨跑酷(原型兵器)(0:13)
这些游戏的要素都不外乎:需要爬高爬低的落差,和各种障碍的地形
但是回过头来看,玛英好像没有这种环境
战斗时都只能在平面上
移动时遇到高低也只需要简单攀爬(而且位置很少)
所以这位独角兽究竟会用什幺方式来呈现"Parkour硬"
让我们拭目以待~
- 新增新角色Hagie
刚开游戏没看到此角= . =
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