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《洛奇英雄传》【心得】琳一路走过来的心得。(本帖会持续更新,2月26日更新第七篇技巧篇)

更新时间:1608432802   |   来源:巴哈姆特

bug71266265 (冷箭) #1 2014-02-25 17:40:24

基于我是第一次发文章所以排版跟顺序流畅度方面可能要请大大面包涵Orz

在开始前我先声明,本人还是个新手,所以有误错记得要提醒我
并且以下纯属我个人的想法及意见并非绝对,只是单纯分享意见

下面分成六篇,分别为:
一.技能篇

二.实战篇

三.闪避篇

四.落花&开花篇

五.SP应用篇

六.技能道具篇

七.技巧篇(2月26日新增)



一.技能篇
首先就从技能开始讲,基本上技能到后期一定全满所以不用太多考虑,不过因为在怎说创角时总是相当缺AP,所以我就提供我的点法给大家参考。
PS.这里只介绍战斗技能,基本技能不再讨论範围。

基本上就是直接把落花开花点出来,这里要注意的是落花要点满,但是开花可以不用急着点满,因为点高只有增加E的那下伤害。

然后第二顺位就是下面这三招了(以下简称枪技代表这三招之一)
歼击枪(2SDD)       换流枪(3SDD)      天雷枪(4SDD)
在这里我必须要讲一下,基本上我大多数都是用2SDD跟4SDD,至于3SDD大部出现只有两种情况:
  1. 手残按错,多按一下S或少按一下S...
  2. 判断错误以为可以接4SDD,可是时间不够所以就放弃第四个S转DD。
不过不管这样,这三招最少都一定要先点到C才可以,因为这样才可以触发真落花,真落花完完全全是琳的输出来源,因为发动可以大大增加落花及枪技的伤害,落花伤害增加20%枪技伤害增加30%,这绝对会拉高你的输出!!!


到这边输出型技能都有了,那幺现在就要强化琳的机动性,这里一样有三招技能要介绍:
突风      
这三招除了突风外都算是闪避招式,所以我就先从突风讲起,按住D集气后放开人物会向前冲,所以突风是一个切入战场的技能,这里要提醒大家,集气是不一定要全满,只是气越多冲刺就越远,虽然击中BOSS后会多一个延续砍击的状态,可以增加你下次的落花数,不过本人我其实很少会动用到突风,至于为什幺等等稍后会解释。

PS.刚刚由把妞大大提醒突风成功后视作为一次S,所以可以缩短施展枪技的所需时间

连风   (2月26日修改)
这招就是最基本的闪避技能,不过不知道是不是我前身是玩凯大叔,所以一直觉得连风回避时间很短,遇到攻击要抓得非常准,否则很容易被打飞,而在利用连风闪避成功的时候,我惯性会回头接一个飞上天迅速的切回战场并给予伤害与落花


歼风
三招里面就属这招最有琳的特色,因为这招虽然是闪避技能,但他同时也算进攻技能,为什幺这样讲?因为抓准BOSS攻击的时间按两下Shift可以发动快速状态,直接飞到BOSS身后进行攻击并且当发动快速时视作为做出一次S,所以后面接枪技记得要少按一下S唷XD

另外此招也可以与突风配合,先用突风击中目标后马上使用歼风可以获得真延续攻击,虽然可以增加落花数量,不过我依然很少这样搭配,理由一样稍后做解释。

有攻击有闪避后,接下我要介绍SP技能,琳的SP技能其实还算满多的,不过我有在用的却只有三招....

百花乱舞
百花这招也算是琳的特色,使用的当下不扣任何SP,但是获得状态后会持续的减少SP,在持有百花状态的时候,受到物理性攻击改由扣固定值的SP代替,并且所有SP技能所需SP消耗降低0CD,不过物理性的攻击还是会扣血喔,只能称上半无敌!?

这招一开始不用急着点高,因为点高只是降低持续减少SP的量与被攻击时扣除的SP量,有人会问,可以降低SP用量那不就更应该要点高吗?为什幺不用点?不过还是稍后解释。

怎幺分别非物理性与物理性攻击?其实要完全的分别除了靠经验跟直接试着去吃Boss的招式外很难做到,不过还是有比较简单的分别方式,但是準确度并非百分之百正确。

(2月26日新增)
物理性攻击:由实体接触到你人物的攻击,例如公主的法仗,夏班拳头,卡丹的刀...。
非物理性攻击:由技能特效击中的攻击,例如公主的球,夏班的地爆,卡丹的关厕所...。


灭花斩
灭花斩,在拥有百花状态的时候,这可很强的输出阿!不过它输出是与你当下剩余多少SP是有息息相关的,而且差满多的,同时如果目标身上有落花也会被引爆喔。
百花状态使用灭花斩消耗当下剩余的所有SP喔)
这招我大部份都是有百花状态才会使用,平常的话只有SP满了,但百花还在CD才会拿出丢。

飞连击
这招我平常绝对不会使用,他只有在百花模式我才会拿出来使用,在百花状态下,发动这招可以快速种下三棵真落花,而且他挥那三下伤害也不俗。



二.实战篇
琳的特色就是多样性的闪避以及多变化的快速切入战场,
我们必须要知道如何才能快速并且安全的黏住目标

PS.这里所说的黏住目标,不是让你像卡鲁那样死贴着目标,而是要在目标进行攻击的时候快速退场,等攻击结束在快速切入(2月26日新增)


切入战场方式有很多种下面就有几个例子:

突风>歼风>枪技>歼风
似乎很多人为了叠落花,所以都是先用突风切入战场歼风退出得到真延续砍击后,在用枪技空挥切入并D到目标种下落花,虽然这样可以让枪技多两棵落花,但是过程太长尤其在S2的时候更明显,BOSS的反应时间相当快,被迫变成取得真延续砍击后必须放弃攻击,等待下次空挡在用枪技空挥切入去D目标。

#短时间内多次造成目标多次伤害才是琳的宗旨

枪技>歼风>Loop
本人选择的就是这个方案,虽然该方案与突风方案相比会少一颗落花,但是速度却快很多。这样举例好了,甲与乙同时对目标进行攻击:
甲用了突风切入歼风退出获得真延续砍击。
同时乙直接用2SDD切入歼风退出获得ㄧ棵落花与延续砍击。
甲获得状态后再次用2SDD切入歼风退出获得三棵落花与延续砍击。
同时乙再次2SDD切入歼风退出获得两棵落花与延续砍击。

现在看来其实两个方案似乎是一样的,因为甲与乙都有三棵落花与延续砍击,不过第二轮开始就不一样啰。
甲用了突风切入歼风退出获得真延续砍击。(延续砍击被覆盖)
同时乙直接用2SDD切入歼风退出获得两棵落花与延续砍击。
(上一轮有留下延续砍击)
甲获得状态后再次用2SDD切入歼风退出获得三棵落花与延续砍击。
同时乙再次2SDD切入歼风退出获得两棵落花与延续砍击。

现在大家就明白了吧?这就是为什幺我先前说不推荐用途风来切入,因为这轮的收获依然是三棵落花,但是确是获得四棵落花,虽然这里是用2SDD来当範例,但其实它也适用与3SDD跟4SDD只是差别没有这幺明显

但我并不是说突风切入拿真延续砍击完全没用,因为假如目标是昏倒或者像章鱼一样不动,那幺突风切入拿真延续砍击快速累积落花,是个相当不错的选择

歼风>枪技>歼风(当你想攻击时,目标刚好向你发动攻击时适用)
这方案其实有点算是被动技能是需要被触发的XD
在目标进行攻击的时候抓准时间发动歼风的快速特性飞到目标身后进行枪技攻击,快速状态发动成功后一样会有延续砍击的状态喔,所以枪技成功后落花一样多一棵。

PS.不是所有攻击都可以发动快速的唷,还有遇到连续攻击飞到身后依然会被打...

突风>枪技>歼风
这方案好处是在,利用突风成功进场后,可以缩短后面枪技的一次S时间,也就是说你原本打算突风进去后使用4SDD,那幺你只需要成功施展突风的时候按下3SDD即可成功施展4SDD,同时也因为是利用突风切入,所以会获得延续砍击的状态落花数会多加一颗

PS.适用于攻速有一定水準之上,因为没有攻速的辅助,突风的起手式会比较慢一些




枪技的选择
上面讲完切入战场,那我们现在来讲如何选择枪技,
到底要选择2SDD??3SDD??4SDD??这取决于你的攻速目标的空挡,所谓的空挡就是目标攻击结束收招>目标发动下次攻击时的发呆>目标发动攻击的起手势,所以你要判断空挡的长短选择2~4SDD来攻击。

除了枪技外我还要特别介绍一招飞上天,虽然这招就算点满伤害不高,可是它可以非常快速的切入战场,适合面对速度比你快非常多的目标,例如公主...

又或者,当你要开花时目标就很卑鄙的远离你,这时千万不要傻傻的跑去追,因为这样虽然你还是追到目标但你跑路的过程等同浪费了...
所以我推荐遇到此情形请直接连风接飞上天靠近目标,这样一来可以给予目标伤害,同时你也可以靠近目标进行开花




三.闪避篇
接下来我们要如何判断选择不同的闪避模式。

歼风连风虽然都是闪避技能,但性质却不同,因为连风发动虽然很短,但却是无敌状态,而歼风发动却不是无敌而是格档

那幺格档跟无敌到底差异在哪?
其实很简单那就是格档确实是有打到你,只是你挡了所以没受伤,而无敌却是完全打不到你,攻击会直接穿越你
所以歼风连风最大的差别就在于,用歼风闪避系统会判定目标该次的攻击击中所以结束,而用连风闪避就会被系统判定目标该次攻击没有击中,所以攻击持续到攻击结束,所以如果你虽然一开始用连风闪过攻击,但是如果你逃离的不够远并且目标攻击未结束,你依然会被打飞出去趴在地上看星星...

至于什幺时候用歼风什幺时候用连风,那就要看目标该次的攻击性质,以下有几种比较常见的攻击模式:

第一种是像守护者夏班的连续攻击,如果你闪到他身后他也会直接回头继续打。
如果遇到第一种,那幺前面就必须跑给他追,跑不赢就连风闪,等到最后一下攻击下来时,使用歼风发动快速飞到目标身后进行枪技攻击。

第二种就像死神一样的连续攻击,就算你闪到他身后他也只会傻傻地往前砍。
这个就比较简单了直接歼风发动快速飞到目标身后进行枪技攻击或者连风往目标左边或右边闪,然后回头进行枪技攻击。

第三种就是最普通的单一攻击。
这个选择就多了,基本上不管是连风歼风歼风快速这三种都可以,我自己则是喜欢用歼风快速飞到身后攻击。

第四种就是比较少见的持续性攻击,就像是可爱小白熊极霜暴君的怒吼。
他虽然只吼一次,但是却吼很久...,所以这时候就不能再用连风了,因为就算闪了,无敌时间一过依然会受到攻击,当然如果你是直接逃离现场也是可以的...。
但是并不是所有持续性攻击範围都像小白熊这幺小的又或者你来不及逃离攻击範围,这时就必须用歼风进行格档




四.落花&开花篇
基本上落花就是靠枪技及飞上天来进行,而开花的话就是由开花与灭花斩来进行,
2SDD获得一棵落花,拥有延续砍击则获得两棵落花,拥有真延续砍击则获得三棵落花。
3SDD获得一棵落花,拥有延续砍击则获得两棵落花,拥有真延续砍击则获得三棵落花。
4SDD获得两棵落花,拥有延续砍击则获得三棵落花,拥有真延续砍击则获得四棵落花。
飞上天获得一棵落花,拥有延续砍击则获得两棵落花,拥有真延续砍击则获得三棵落花。

而开花的时候会因目标身上的落花数决定本身回复耐力值的多寡,而如果目标身上有十落花时,则会回复所有耐力值并且强制中断目标动作

从上面得知,目标身上落花数并不会影响伤害本身,所以我建议除非你遇到特定的王,或者需要断招的时候,否则不需要强求一定要十棵落花在进行开花,当然也不要你落花后马上开花,因为开花本身也需要时间,这样只会拖慢攻击速度,我所说的不必强求十落花的意思是说,当目标已经有8~9落花,偏偏现在目标又出现空挡可以打出4SDD,这时如果你为了十落花所以硬打,这样就会浪费掉多出来的2~3落花,所以这时就该选择开花后再进行4SDD





五.SP应用篇
基本上在没有百花状态下是不会用到任何SP技能的,除非是百花还在CD可是SP却满了,才会放灭花斩来消耗SP,那为什幺选择灭花斩不选其他的技能?因为他伤害最高而且又可以引爆落花...。

那如果有百花状态勒?
这时就要看目标身上的落花数,如果落花数大于八,那就不要犹豫百花后直接送她一招灭花斩。如果小于八,那就百花后先用飞连进行种3棵真落花Loop到大于八后送他一招灭花斩

在Loop的时候要注意SP量...,千万不能用光否则就不能放灭花斩了,那如果SP真的不够,那就直接送出灭花斩

看到这里应该就明白为什幺我稍早在有说过百花技能不需要急着点高的原因了吧?因为百花一开马上就会消耗光所有SP了!



六.技能道具篇
基本上我认为高利牙高猫雕这两样都蛮适合琳的。
因为如果选择猫雕,那你就可以在百花的状态下用飞连取得真落花,在使用猫雕补充SP进行灭花斩,对输出会有很大的提升,如果是在变身状态,那幺补充的SP会大幅提升伤害也会跟着大幅提升

如果选择利牙,那你就可以百花利牙一起开了后,直接进行XEDD攻击并取得落花,等HP消耗殆尽的时候再送出灭花斩造成大量伤害并回复自身HP,不过切记,如果遇到非物理性攻击你很有可能因为这样躺地板...。


七.技巧篇
以下参考自绯语妃大大的意见

1.空挥
由于玛英为了让游戏更加的现实化,所以当你的武器或身体碰撞到物体以及目标时,会有卡肉的情形出现

何谓卡肉?所谓的卡肉就是当你的武器击中目标时,为了更加写实所以会产生一个阻力延迟这就是卡肉。

空挥就是为了这点而诞生的,假如你施展4SDD全部击中目标,虽然伤害确实比较高,但是因为刀刀卡肉导致速度降低,这时你可以选择把前面伤害较低4S做出空挥然后把伤害高的DD击中目标,这样虽然伤害会降低一点但是速度却会有提升

另外空挥还有一个作用,因为你不可能无时无刻都是贴住在目标身边,所以有时你要攻击时,目标跟你之间会有一定距离,这时如果你为了攻击而徒步跑到目标身边后才开始用4SDD攻击,那幺你跑步的时间等同浪费了,导致你攻击的空挡缩短,那幺这时使用空挥便能一边攻击一边贴近目标并做出攻击

2.储存快速状态
快速状态获得方式是当你受到攻击的瞬间使用歼风即可获得状态,这里要注意是按一下shift而不是连按两下喔,连按的话会直接飞到目标身后,这样的话就不是这里要讨论的储存概念了。

那幺为什幺要储存?为什幺不直接发动快速飞到目标身后进行攻击?当然你可以选择直接发动,但这里要讲的是一个新的概念新的选择而已,至于你如何选择那就是由你个人自己判断啰。

至于为什幺储存,那是因为要保留快速状态让在其他时机点可以更有效地利用,而时机大概分为两种:
第一种,追击。
当目标出现空挡可以发动攻击时,你却发现目标离你太远,而你跑过去就有可能失去该次的空挡,导致错失攻击的机会

那幺这时如果你有快速状态情况就会稍有不同了,发现目标太远时直接面对目标连按两下Shift即可利用快速状态迅速的飞到目标身边进行攻击,而不会错过该次机会。

PS.快速状态飞跃到距离并不是无限的,如果你与目标距离实在太远了,那幺你人物就会飞到一半时下车...,不过地图这幺大你人又刚好这幺远的机会不多。

第二种,闪避。
这个其实是用来保命的,因为有时候可能场面太混乱或者其他因素会导致你判断错误或者来不及判断该如何闪避时,如果你身上没有快速状态,那幺很有可能你就必须应吃下该次攻击,可是如果你有快速状态,那幺你大可不管三七二十一直接连按两下Shift飞到目标身后逃离攻击範围

PS.不是所有攻击都适用,有些Boss的连击是带有追蹤属性的,像是卡丹的四连击,如果你飞到身后他还是会回头砍你...。


我必须要在声明一次这篇文章纯属我个人的想法与意见,并非是绝对没有错误的,所以如果小弟我哪边写的不对或不完善欢迎指正,让我有个成长的机会。

因为小弟我电脑不佳,只能正常进行副本,如果有机会借到电脑,会在另行拍摄影片解释^.^

看较旧的 10 则留言

老虎: 10-29 11:03

精华文,超讚!!

风小月: 01-21 01:24

想问一下什幺是真延续砍击?

qw45zxc: 10-08 22:00

飞上天是现在哪一招⋯找不到图片名字

frankhua (把妞) #2
CC
2014-02-25 19:08:19
针对第二点实战篇的应用

要打破一种接技的迷思
就是把歼风当做每轮打击的收尾作为一种惯
这种做法就是不用刻意将每种打法都硬塞一个歼风进去来做接合,而且还是摆在出招前
实际上就是只有攻击前要不要增加一次突风的问题而已
就算今天挥击到一半必须中断
此时也可以赶快换歼风退场,且歼风完瞬间可以马上接连风增加闪避的时间

歼风是救命的招式,而不是拿来当作攻击技的选择

把歼风做收尾好处在于
有发动延续砍击,代表你每次出招一定会多1落花
没有发动也罢,至少下回合突风进场还是多1落花
且歼风退场后有助于观察接下来王的动向,增加思考下回合到底要打几下上落花
而不是死贴着王不断的上落花


另外有一点大大没注意到
突风这个技能在使用完后是直接从2S开始算起
故攻击前加一次突风,不但有发动延续砍击,攻击段数又少一下

最后的感想是:
百花能不开就不开,个人宁可10花后开灭花也不选百花
如果是要拼输出的话...

看较旧的 5 则留言

哆啦叮噹喵: 02-25 19:26

还有SP全满的情况下直接百花+灭花的伤害是不输给核爆的 而且不会影响到原本灭花的CD 不明白为什幺要说百花能不开就不开?

把妞: 02-25 19:26

楼上正解,在此也是要表达没有突风接续砍击的这点

某鸟: 09-07 10:23

歼风收尾是正解

frankhua (把妞) #3
CC
2014-02-25 19:41:07
回留言:

哆啦叮噹喵:还有SP全满的情况下直接百花+灭花的伤害是不输给核爆的 而且不会影响到原本灭花的CD 不明白为什幺要说百花能不开就不开?

就实战经验来说,百花一但开下去就代表SP一定得耗尽才能结束
而只开灭花的状况下只消耗750SP(3格),还会有剩

况且开百花,如果遇到死神、公主这种攻击不断的状况
真落花都还没上完,搞不好就已经0SP结束

最初在玩玲的时候个人秉持着百花是招牌技,存好SP就开来放
打整场RAID顶多开个2~3次百花就是极限了
后来改变做法只开灭花,一场下来灭花放个5~6次或更多都不无可能
这一比较,伤害输出上更是差了一大截

当然这是以没有猫雕的状况来说
个人在变身时又没有其他被攻击的危险下才会选择开百花,因为变身神圣值累积更快

看较旧的 19 则留言

冷箭: 02-26 15:59

那如果sp满了,可是目标身上落花很少甚至没有呢?是要让sp满溢集落花还是不管落花直接灭花?

陌生人: 02-26 17:41

大招必要的时候放就好了吧…时机对的时候用就是好招,落花伤害跟灭花应该是分开计算的

陌生人: 02-26 17:42

灭花只是帮忙引爆,你可以选择SP满有空档就百花+灭花不管落花数,也可以追求瞬间高伤先满落花在百花灭花…怎幺这幺多花

fatestrikers (菲特) #4 2014-02-25 20:09:31
楼上有火药味了
就个人看法不同而已
我也是惯开百花后飞连击3次接灭花
但是会看时机
 
说到不要把歼风收尾当惯...
让我们一起欣赏...将歼风使用到神乎其技
99%真落花的陆版神人-.-....
此人模仿他的打法却被打爆...迷思...
攻12K防1K
转贴youku
a07778811 (绯语妃) #5 2014-02-26 11:56:12
关于这篇,写的真的很棒,目前版上玲的文章,还没有如此详细的呢
不过,我个人提出自己的几点想法,给版大作为参考。

我个人65速,首先提到,台版(不晓得是不是我电脑不好的原因)打到怪物会降低攻速
像韩版那位49速神手玲,那种速度,我到105速还比他慢一点点点(击中怪物来说)

那幺以会降低攻速此理论来做讨论,突风上去后虽然省1S
(玲未来上修后直接2S起头,这部份另外谈)
但是速度是会降低的,这是我个人只会用突风+歼风,而不会用来使用枪技的原因。

而速度降低来说,版大说夏班的5连击(左右手放地板上也有攻击判定)
最后一击使用快速,我个人使用快速后,攻速降幅比例会更大
所以个人会选择,歼风格挡最后一下攻击,获得快速BUFF,但不使用
在用空挥4S的方式(空挥速度会比击中怪物的速度快)接近夏班
在直接用2D攻击夏班,这是个人惯。


关于使用快速BUFF的问题,版上非常非常多的玩家使用"无限快速"来当作一种手段
我私人觉得,那只适用在S1某些背部攻击微弱,或是缺乏的BOSS才能如此使用。

关于快速,我想提出另一种使用方式,也是我个人有在使用的一种方式。

储存快速的BUFF,在"必须"时去做使用。
好像有点难以理解,那幺以夏班来做举例,夏班AOE先不谈
他的地爆大约上有4~5种,常出现的有3种
分别为,共4圈,共2圈,直线
特殊地爆共6圈(我都觉得见鬼了)
在"贴住"夏班做攻击的状况下,4圈地爆,是无法使用单次连风做闪避的
而这时候,快速就是您的好朋友,不要犹豫的直接把储存的快速用下去

储存可以应用在许多场合,也可以拿来作为追击使用
PS.黑龙.红龙

储存也可以应用于,极速躲避使用
例如.公主二阶的夏班AOE,想贪刀点,储存是你的好朋友

以上个人心得,我还没有厉害到可以SOLO  S2的程度
所以影片就没有了,单纯提出个人使用心得做分享。

看较旧的 9 则留言

在天空中行走的人: 03-03 12:27

夏班除了地爆以外的攻击都能很悠闲的用连风闪,所以我都把快速用来闪地爆,但是在夏班仇恨不在玲身上的时候需要用到快速的地爆种类大概只有2种八

冰沁悠: 03-03 23:28

恩..楼上这位先生,这是一年前的文章了..时空背景有那幺一点点不同..这篇是古文被挖出来的吧!?

冰沁悠: 03-03 23:33

同时这篇也是玲刚出不久的文章...就我现在看来,当时的我实在很弱,有些点还是不错的,但以现在来说,参考大于实用。

H19450430 (Alice) #6 2015-03-02 20:03:59
在这边想请问各位一下

开花伤害是否吃爆击&重击伤害呢

没有的话 是不是又代表

比起爆击 攻速平衡更加来的重要呢

看较旧的 1 则留言

손 물병: 03-03 02:05

炸花爆击很重要(爆很低就会不太优),但攻速我是觉得也要撑(有速度真的比较快上花),重击的话有打到怪就好,主要还是上花和炸花

Mirror: 03-03 12:11

所以整场2SDD-->开花 输出伤害最高这样吗

在天空中行走的人: 03-03 12:21

长枪是高平衡武器,再来种真落花须要掌握自身攻速,外加洛花吃爆击,所以只要注意好附魔别让平衡降太多,可以优先选择加速&加爆的捲

ryan80049 (洛) #7 2015-03-03 16:56:55
请问一下
在XE技已经被改有3秒CD的现在
高级魅魔利牙还值得换吗?

目前正在考虑要换高魅牙OR高猫雕
请大大们给些意见~谢谢>W<

看较旧的 6 则留言

洛可可: 03-03 21:22

但我主要是想问利牙状态下XE+DD五次(十花)->开花补满血->XE+DD五次(十花)->开花补满血

洛可可: 03-03 21:25

如此的循环打法在XE技有三秒CD的现在还能用吗?只够循环一次?还是三秒CD的关係可能在XE完要+DD的时候会有被打死的风险

洛可可: 03-03 21:30

如果有在XE改CD三秒前就有这样玩的大大可以讲解一下差别有没有很明显就更好了,感谢大家

cc44cc88 (没有这个人) #8 2015-03-04 01:44:19
※ 引述《ryan80049 (洛)》之铭言
> 请问一下
> 在XE技已经被改有3秒CD的现在
> 高级魅魔利牙还值得换吗?
> 目前正在考虑要换高魅牙OR高猫雕
> 请大大们给些意见~谢谢>W<

用简单的数学 20s利牙/3sCD 最多能7下XE且回血 ,的确不能做到大大留言中"理想"的循环
另外玲不是正有百花乱舞一招可以防风险?
以下分享我的XE玲 玩法

循环变成前面XE先种下6~7颗左右的落花  凭技术装备+运气
再开利牙+百花乱舞>>XE(打满真落花 开花回血)>>XE(5次10颗真落花 灭花收尾)   

开利牙期间
XE+DD7次算  真落花12颗算  尚存900多SP百花全放灭花 *150%COMBO   还要算上暴击               血不但全满 中途不怕没耐力  不怕被大部分的攻击  还有XE无敌时间
顺便放个飞连击等优点
你这样知道为啥要改CD了吗WW    甚至利用变身时机的掌控  能达到不断拿血换攻击

上面虽然说得天花乱坠 感觉根本强大
但其实严格说起来没有甚幺循环打法   因为有太多影响因素

劣势 :  本身装OR技术不给力
            血无法确实吸回来 可能是有其中几下没打到 无法继续XE  
            另外雷电天雷枪也难收招 一直被王打到没SP...
威胁 :  1)王跑掉(凸  黑龙出来面对!
            2)出现百花挡不住的招OR被王打到没SP挡  断了招式套路
               有些王还放出控场无法XE 不但被打!打到没SP!放到利牙都关了!你COMBO被断!
 
实战中真的有太多小因素了 一个一个说讲不完..
装备又是一个学问  

再来说到3秒CD调整 是否有太大差别
我是认为玲因为百花的关係  是影响最少的
还有就是你XE+DD 上真落花 需要几秒? 2秒要不要?
剩下一秒甚至不到的情况下 给你连风摆正位子/歼风迂迴攻击/眼睛看王的动作 不是正好?
要是以前的XE玲...不时雷电天雷枪打到失控 又无法準确评估战况
以前XE输出的确较强是事实
虽然改版有3秒CD时间      个人想法却是无伤大雅!!!!!!!!!!!

回到一开始问的猫雕 还是 利牙好
新手问我我可能会说猫雕!!!学着分配SP输出~以及自己伤害与SP收集速度的掌控 是重要的
利牙使用上需要一定的经验加上实力  还有装备加持  (技术有把握可以换
猫雕:稳定输出!灵活性高!新手好物!
利牙:高等级输出!但危险度高!灵活性偏低!
                                        ~~~~反正现在奖章那幺好刷~都玩玩看也不坏?

上述为个人小小的意见  有错的地方别砲我+汗
洛可可: 03-04 05:28

感谢大大的详细解说

zczc1212 (^ ^ 我是神秘人物) #9 2015-08-27 16:32:22

【删除】bacon780902:【6-05】内文过短或未善用留言功能的回文(不倒扣删文)

cjo4m06 (孟宗竹) #10 2015-08-28 02:28:17
※ 引述《zczc1212 (^  ^ 我是神秘人物)》之铭言
> 请问技能配点怎幺配
你好我是这篇的作者,那是以前的帐号但忘记了...

接下来进入重点,
技能配点的话,基本上这游戏没配点问题因为都会满,

有的只有顺序问题,基本上所有技能都先点开,拿效果先,
(这里要注意,部分技能解锁后是没效果的要生一级,例如爆击精通解锁后是0%加成...)
当所有技能都解锁后,再来优先的是,
落花、歼击枪(2SD)、行云流水(3SD)、狂蝶幻舞(4SD),
因为点出来后你才可以上落花,
落花是你主要的输出来源最好先满,
2SD、3SD、4SD最少都要先点到C因为这样才有真落花
再来是爆击精通,因为落花是吃爆击精通的!

要睡了...先这样有疑问我再补充

看较旧的 2 则留言

孟宗竹: 08-28 10:27

点出落花只是让你有落花被动而已唷,你还要去触发被动,能触发的落花被动很多,但大致上常用的就是2SD、3SD、4SD

咚: 08-28 12:35

请问重击精通要点吗?

孟宗竹: 08-28 12:48

要唷,D都吃重击精通,基本上琳可以无视S的伤害,输出都靠落花跟D而已

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