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《洛奇英雄传》【心得】忧愁薇拉双刀SOLO之旅(更新迷雾峡谷)

更新时间:1608432369   |   来源:巴哈姆特

A24656591 (§紫色忧愁§) #1 2013-07-02 13:43:52
这次换拍SOLO的是玩了也算有大段日子的薇拉 ..
基本上薇拉也只有一开始初期试拍的雷龙片,
也没有其他RAID的SOLO,
所以这次应该也会尽量更新大部分的RAID ...库鲁除外




素质


--
迷雾峡谷

这次拍有人要求的迷雾峡谷

0:00  装弹达人塞伊拉

这只虽然不能随意近身反,而他的连续射击导致无法完全仰赖远反,
打法正常来说个人比较偏向近身战黏他,只要黏得够紧他的射击就不容易射到。

只要小心他的手榴弹,然后够黏算是轻鬆打的类型。


0:56 挖土专家奇蒙

奇蒙由于他的2连跟5连弹跳攻击都不能反击的关係,
所以双刀打他会显得比较绑手绑脚,
而这部分则是打法惯是不能太黏,要稍微拉点距离然后用反击等他出其他可以反击的招就好。

也可以利用开场有小怪的特性去反小怪的伤害拿去打王。


1:55 高级骑士贝怒坎

这只就是一个送分王..
靠反击完全乐胜(?)


2:32 首席助手玛尔干

送分王第二,也是靠反击乐胜的王..


3:08 疯狂的玛莎卡

这只初期一开始个人是建议要先清光小怪好让你能专心打王,
大部分的招都能反击,除了剑气不可反以外。

然后只要有些破绽就利用SDD去做输出,然后反击当防御手段。

4:30 钢铁的火巨人

火巨人有两种型态,
一种为一开始拿槌子的模式,这个状态下有些招式比较快,
但由于反击都能反的关係,所以会显得比较轻鬆。

另一种是丢槌子的状态,这个状态下只有跳跃用膝盖攻击那招能反以外,
其他都招都是属不可反击判定的关係,所以迴避仰赖会比较大。

所幸这状态的招收招不快的关係,所以可以利用SDD去做输出。

--
泽卡莱恩
这只算是双刀优势副本..
只要能稳稳反、能抓时机SDD,基本上前面都是没什幺问题的。

后面的狂暴化由于不能反击的关係,
所以通常要让狮子去接石头,
当然或是如果对自己迴避有信心的话可以直接硬打(?)


--
拉奇乌拉
刚好前几天有人问我看看能不能拍大蛇,
所以我只好硬着头皮拍拍看了(?)


基本上打大蛇重点主要是蛇尾的问题,
如何应用攻击的位移来闪蛇尾算是打大蛇比较重要的一环。

而基本上因为薇拉招式都过于卡迴避的关係,
所以要挑不卡迴避,又能有大位移判定就只有迴避DD可以用了。

稍微要有点节奏的方式先用迴避闪第一发蛇尾>D>D(刚好第二下闪掉),然后这样LOOP。
然后因为本身惯往大蛇头那边打的关係,
所以有时候会被蛇头卡住,这时候就是要多用几次连续迴避的方式慢慢闪。

基本上其实只要克服蛇尾的问题,剩下就好办事了(?)

--
女王魅魔(无QTE)
基本上除了无QTE以外,
而打法也做了些微的改变,
除了利用挥击改用反击当完全主力以外,就是一些闪法有做了些微的改变。

而影片后面则是不小心吃了误吃了几次特效水 '_> ' ... 算是手滑。

--
女王魅魔
基本上双刀打女王的时候比较麻烦的是反击后可能会踩到火的关係,
所以一般建议反击完如果是站再火上要马上迴避闪掉。

而基本上双刀打女王比较没什幺问题...其实就是一直反而已(?)

而由于双刀迴避时间比较长的关係,所以雷射可以轻鬆闪,不需要穿墙闪避,
闪了雷射之后就可以继续输出,算是比较优势的地方。

而QTE基本上开场的时候不小心失败一次,所以开场直接被咬了(遮)

--
神、克鲁阿赫
这只应该算是目前最难SOLO的王...很有神的威名 '_> ' ...
克鲁阿赫他本身的招其实都算很好闪,
他本身属于出招慢,收招快的王 ...
唯一出招快的是他的扫腿。
但扫腿出招前会停顿一阵子再出招,所以只要在他的后方就要小心他的扫腿。

基本上分身对双刀来说没什幺问题,看到分身在冲就是直接反击收工。

而他的召唤石像的前置动作会发绿光(有时不会) + 转法杖,
这是SOLO他的最大关键,如果没有成功断招就可以直接宣告失败。

而五血前的召唤石像CD时间为2分30秒,
只要时间一到他就会马上放,除非当时正在出招。

但五血后才是最大的关键,
五血后的克鲁阿赫会开始狂暴化,外加分身和召唤石像的CD归0,
所以6血衔接5血的断招时间点要控制好,能在暴风雨CD结束马上打掉剩5血才是关键。

而狂暴化的效果为增加王的动作速度,所以召唤石像的动作会加快。
而狂暴化除了召唤石像以外最恐怖的招有三招,
第一招为三前冲,基本上看到他动作就代表他要冲了,所以一定要适时的收招。
第二招为原地发电,看到他产生蓝色光就要马上闪,不然一定会来不及。
第三招为扫腿...因为他的停顿时间的前置也变得更快的关係,外加扫腿是动作出来马上有伤害。

再来就是5血后的召唤石像CD为2分整,
但5血后和5血前最大的差异是5血后就算CD时间已经是归0,但王不会马上出招,
所以这时候就要注意暴风雨的CD时间到了就要开始等王的召唤石像,不然会很容易悲剧收场...

基本上能成功断到石像会是SOLO成功的关键,没办法断成功就一切免谈 ..
所以容错率可以说非常低。

而其实后面的AOE坦白讲单人比较简单,组队其实是比较难的。

--
艾拉汉

艾拉汉算是很典型的不能随便用脸接刀的王..
所以基本上人物的温度要控制好,不要100%,
如果快100%的话要赶快拿水洗刷刷(X)

基本上艾拉汉算是要注意他的挥爪速度有时候会很快,
所以如果苗头不对的时候直接用反击比较稳定。

而火山弹因为SOLO的关係,所以不去碰,碰了也只是增加自己的压力,不值得。
所以等艾拉汉自己去丢火山弹,而这时候要用XE闪才闪得掉。

普通的迴避会因为无敌不足的关係导致吃伤。

而要注意的是反他的转身攻击的时候要注意有时候会有二段HIT,
所以反完一轮,建议再按一次反击去反会比较保险,如果没有伤害判定变成反击姿态也没差,
那招硬值很大所以很安全(?)


--
拉巴沙特 (火牛)
火牛一开始的第一阶段是大家都知道的打柱子(?)
只是SOLO的关係,火牛会时常来乱,所以需要的是一些些的抗压性和警觉性....

第一个柱子我们可以塞进去柱子的小空地去打,
基本上可以挡大部分的火球,而地雷的波及则是看火牛当时的位子。

第二个柱子则是直接喝防御水和穿透水,
防御水是增加容错率,而穿透水则是无视双刀SDD的高硬值卡肉,让打柱子可以顺一点。

当然也可以利用牛爱打人的特性去用反击打柱子。

第三个柱子稍嫌麻烦,因为通常打掉第二个柱子的时候通常觉醒和穿透也快没了,
所以这时候则是要看牛的招然后用反击做输出,有空档的时候改用SDD做输出。

第四个柱子最好的情况是则是可以利用反击的穿透能力去塞进柱子理面,
然后火牛丢火球也不会被波及到,包含地雷。

如果没塞进去的话则是跟第三个柱子差不多的打法。

只是这部分需要靠点小运气和技巧,至少这片没有办法出来...有兴趣朋友的倒是可以用用看(?)


第二阶段因为火牛本身动作单调,所以本身难度不高,
纯粹就是拉牛的时候容错率很低,如果前面几次没拉好就可以準备重新了 ..

基本上两个后脚可以用反击去破,而前脚则是等他的十字火出现用SDD去清,
尾巴则是拉成功之后的短暂无法行动的时间用SDD去清。

基本上只要成功全破,然后不要拉失败就好 ...


--



素质



---



托尔
0伤无变身无喝水









抱歉...真正的影片其实在下面



托尔

1伤无变身无喝水
托尔换了一个我最近越听越燃的某一首热门音乐当BGM,
而这次托尔为了让大家完整听个BGM所以尝试了聋打,
由于我本身属于边听音效边看动作才会闪的类型,
所以我一开始在打聋打的时候算是..重拍了好几次,
还不算翻船的次数

其实双刀薇拉打托尔是异常的简单...
几乎就是托尔只要把他的头转向你身上几乎就能爽爽反的类型,
唯一要注意的是2SD不能过于贪刀还有注意方向...

原本这个可以0伤,结果被托尔的头甩到...可恶


----

格里斯贝恩

9伤无变身无喝水
其实我觉得我小格打得不算很好...
打这幺久的小格永远对于他的偷袭转身斩都是处于无法100%反应的情况..
小格其实也没啥争议,多往他的右脚砍就对了(?)
然后记得小心2SD的错位,悲剧往往都是因为2SD的错位被抓(缩)
所以尽量打完2SD的时候,情况允许用风刃调整位子或是用普打一下调整位子,
好让自己保持可以反击的位子。


---

背叛布莱

5伤无变身无喝水
这次也是换了BGM方式来拍,
这首BGM则是玛奇主线任务的猪神宝物里面的黄金苹果任务其中一首,
放这首算是怀念吧(?)

布莱其实没啥好说的 囧...
双刀稳扎稳打其实0伤很简单,只是我在打这片的时候有点贪刀._.


---

雷龙

1伤无变身无喝水
这次BGM改用了轻鬆的音乐来诠释我打雷龙的心情(捏鼻)
薇拉其实打他也没什幺争议,只要会摔龙、会用暴风雨破雷龙石化,还有不要卡迴避
打雷龙其实都没有什幺很大的问题...
雷龙过于轻鬆的关係,让我一度犹豫要不要放上来._.
但是看在BGM身上,就放上来分享好了(?)


---

尹克斯

10伤有变身无喝水
这次BGM是跟尹克斯一样都是鬍鬚张俱乐部的玛奇诺雅达的BGM。

原本这片其实有点想重拍,我伤数最多的时候都是因为他的小怪(默)
只是看着COMBO很多的面子上,就PO出来献丑了。

---

阿格兰

12伤无变身无喝水
其实罗切五王里面,我觉得阿格兰最难打.....
由于阿格兰的抬手身体下压这招薇拉不能随便乱反,很容易同归于尽之外,
除外就是他的二连踩速度快得夸张...如果没有提早收招,反应不快则是很容易悲剧。

当然也有可能我很不常打阿格兰

然后不得不说,拍了四片全部都是12伤,
所以就挑了一片COMBO比较多的献丑了。

---

泰坦

5伤无变身无喝水
泰坦其实薇拉不能说难打,但也不是很易打的类型,
首先毁灭二连踩不能乱反之外,
而他的虚脱三连击有时候反击的二反有时候按得稍慢也会MISS...

虽然我听说毁灭二连踩能用薇拉的三闪去闪..
但是我试了好几场除了被踩还是被踩ˊ_>ˋ....

所以还是採用了比较保守的打法..

---

冰龙

5伤无变身无喝水
其实冰龙没什幺争议,只要会丢冰块、会闪冰球,
他只是一只很活泼的

---

黑龙

8伤有变身无喝水
黑龙对薇拉来说不太亲切...
由于下压喷火不能反,会悲剧之外,
就是黑龙位移实在太大,
如果把黑龙的尾巴破坏掉之后,二反有时候会因为距离打不到....

然后很爱飞来飞去当苍蝇
虽然我这场有用BUG炮想要把他打下来增加输出,
结果我只成功下来一次....-__-

然后拿拳鲁打过黑龙的感想就是,黑龙对拳鲁来说真的是一个大肉靶

--

红狗

21伤无变身无喝水

其实红狗对薇拉来说是好打,也是很难打的王...
好打的因素在红狗的伤害範围判定大,基本上薇拉位置不要太偏,几乎只要有按反击都能反。

而难打的因素则是在红狗移动的时候有伤害判定,
通常只要被踩到一下,然后红狗再出个爪子通常一定会连中两下...
还有就是红狗的退后喷火球...他的退后的速度非常快,
往往薇拉也会因为这样被断COMBO和剑气。

而打红狗的时候,尽量不要让他有跑步的空间,
因为通常只要他跑步,就会有践踏伤害....

然后也尽量不要在他前方打太久,
他的爪子扑过来虽然可以闪,但是也是速度偏快的招式,
尽量用反击的时候往他后方进攻会比较好反应他的下一部动作。

所以我这片红狗的时候,其实少了点...可看性(?)


---

卡丹

39伤有变身无喝水
其实还蛮多人打卡丹的,
板上也有文章在教双刀如何打卡丹,
我想我也不用多做详述了

基本上双刀打卡丹我个人惯偏向被动的型态去打,
这种情况就会出现我除了反击之外,我几乎很少刻意用D去做主要输出,
几乎都是以S做一个瞬间反应然后再用反击去做输出。

当然,这种情况就会出现剑气不好凑的情况,
唯一的好处就只有用S来当结尾的时候不卡迴避、遇到电人也能做最快的反应躲掉。

然后没用S结尾做取消迴避的时候就会很容易卡迴避

基本上这片卡丹其实不能说打得很好,
因为其实还可以再压低伤数的,
只是我懒得重拍

或许等哪天有机会的话,会考虑往20伤以内的卡丹迈进ˊ_>ˋ....


--


伊瑟特

18伤有水有觉醒

第一阶段

第二阶段

其实伊瑟特对双刀来讲真的是结合了难打却又好打的矛盾心态ˊ_>ˋ


难打的地方是他的近身需要有一定的反应才能一直近反,
好打的地方则是第二阶段开始就直接当魅魔打(捏鼻




第一阶段必须要注意的是他的砂柱非常难缠,
迴避的时机要对,不然就很容易被炸到...

然后必须要讲的就是打伊瑟特这幺久,
现在才发现原来里面的爆炸小兵有一个效果居然会帮王补血ˊ_>ˋ.....



第二阶段要必须注意的就是他身后的夏班很烦._.
有时后往往在打的节奏都会因为后面的夏班打乱了自身的节奏。


--


夏班


由于这次夏班血太多,防小高的关係,
所以我打夏班特地换了伤害装...



素质



36伤有觉醒有水

原则上夏班对于双刀来说只要对準时机躲地雷,
然后会擅用二连迴避闪沙漠弹的话,其实没什幺难度..

唯一注意的就是如果你贴近夏班迴避的话,闪沙漠弹只需要一次的迴避就够了。
而爆开来的不会打在同一点的关係,所以可以增加输出的机会。


最难防範的应该就是他要準备丢你石头或是放沙尘暴那个践踏动作....
我这部分也是靠一些小运气在打ˊ_>ˋ...


后面二血由于精神严重不能集中,所以被打了很多下 ._.


--

死神潘德昂

由于这次把自己的炽刃诱惑成无尽,所以换了一张图...

素质



5伤有觉醒有喝水无变身

死神其实对双刀来说最棘手的应该是他的攻击的位移都很大,反击很容易MISS...
而我个人反击的惯是他的侧砍、三连斩保持一定的距离才会反击。

只是要注意的就是三连斩的位子要刚好卡住他的路径,
不然很容易第一刀的反击就直接MISS掉.....


火属死神的火焰球我个人基本上都是属于能拉过去撞就撞,
不能拉火焰球去撞的话就拉去撞障碍物...

而火属的大招流星雨则是建议有SP就直接丢去断招,不仅可以保命,也可以增加点输出。


雷属其实双刀不能乱碰,
由于他的一连斩、三连斩、四连斩的动作都是一样的缘故,
所以要先确定好第一刀的动作才能进行下一个攻击。

--

【改版后】伊瑟特


10伤有喝水有觉醒


这次趁着改版后热潮来重拍一下公主...
基本上公主没什幺大变化,

第一阶段由于因为反击360度关係,所以在黏公主上面算比较轻鬆。
而也因为可以短暂时间保存3阶剑气,所以累积输出上面跟以往比变得比较可观。


而第二阶段除了剑的意志可以在近距离乱反之外,一般CD时间还是跟以往打法一样,
等公主的粉圆做输出比较实在(?)

--

札格诺特

26伤有水有觉醒

其实双刀打他我觉得还挺噩梦的 '_> '
撇开打他近战都要稍微保持距离打他以外,
札格诺特最麻烦的就是他的冲刺不能反击 ....
而要硬闪的时候,距离也不能太近,太近虽然不会闪不掉,但是很难闪 '_> '

所以导致双刀薇拉在打他的时候显得绑手绑脚 ..

而他的断电失败的闪法基本上跟其他职业一样没什幺大改变,
只差丢毒可以远反,虽然打不到王(?)


--

【改版后】EP1 Raid 王






基本上这次重拍契机是因为双刀的龙捲旋风斩改强,
只要用SD做为起始招,SP花费只需要125SP,后面还可以再补个3D的方式,
大大的改善双刀木桩、组队无力的招式。

而当然这招只要使用得当,SOLO的时候只要会抓怪的小破绽,
这招可以拿去当作硬值高的4SD去使用。

而唯独这招的缺点就是不能瞬间取消动作反击,
只能在他的动作结束之后才可以按反击。

所以用这招请酌约使用。

这次改用了全部的影片都结合一起的方式,
所以如果有特别想看哪只王的,快转到指定的时间去看即可(?)

泰坦     0:00
托尔     3:44
阿格兰 6:44
尹克斯 10:34
小格     14:11
冰龙     19:38
卡丹     29:31


--
【改版后】夏班

这次也是改用了龙捲旋风斩的方式重新拍摄,
基本上夏班只要稍微有些破绽就可以使用了,算是很好放的王(?)

而闪招跟之前比没什幺多大的变化,唯一改变的就是反击的时机而已。


--
新月岛


【地震术师札卡伦】 ─ 0:00

基本上双刀打他没什幺难度..
不管是地震还是普通攻击都通通能反,可以说是里面最好打的王(?)


【原始熊蜂】 ─ 0:52

熊蜂初期如果很幸运的出在人物附近的话 ...
可以用龙捲斩在他一开始初期还没变硬的时候先赏他一刀,
只要刚好击退值够的话,他会一口气就马上先晕一次(?)

然后在他晕的时候多转个几下,破一下壳,然后打包收工...'_> ' /


【陷阱猎人卡露】 ─ 1:36

卡露算是新月里面算比较稍微棘手的王,
由于要控制蜜蜂和卡露本身的血量,不能太早先杀其中一只以外,
还有就是卡露本身他的攻击速度很快,他的劈斩通常反应不够的话则是很容易吃他一刀...

而基本上打他的打法则是要先把蜜蜂打掉血低于3血,之后在慢慢料理卡露,
然后小心蜜蜂的补刀(?)


【女王蜂奎西亚】 ─ 3:08

女王蜂其实在双刀改版前算是第二个棘手王,
因为双刀打点普遍比较低,所以打女王蜂的时候比较辛苦。

而现在由于现在SD龙捲斩可以衔接4SD的关係,
所以在打女王蜂上面算是完全的克服双刀打点低的问题,
然后击退值高的关係,所以通常放个几次女王蜂马上浮在地面上(?)

而反击360度的关係,女王蜂他那判定大得吓人的飞冲也变得没有以前这幺有威胁性。


【女族长奇艾路】 ─ 4:06

奇艾路他的威胁性对双刀也不大.....亏他还是族长
只要小心应对他的招,基本上是没什幺问题,
而值得一提的是他的蛇尾攻击,不管是一次还是三次,都可以用反击反掉,
所以算是异常的悲情王(?)

只是这个影片没机会用到,所以有兴趣的玩家可以自己去试试看。

--
【英雄】尹克斯

无水有觉醒
英雄尹克斯虽然很容易难在他的小怪,
但基本上双刀只要会稍微控制剑的意志的CD时间基本上就比较好打..

然后如果CD中要用反击清小怪的话则是直接用一阶剑气去反会比较安全(?)
当然体力控制要做好...


--
【英雄】格里斯贝恩

无水有觉醒
打法跟困难打法大同小异,只是差别在于有些地方无法轻易的出招,
基本上英雄小格比较麻烦的还是他的侧砍....稍微需要一点点的反应才能去应对。

看较旧的 50 则留言

Letiz: 11-04 01:41

完全想不透QQ

§紫色忧愁§: 11-04 02:00

因为觉醒,我吃了觉醒 ..

Letiz: 11-04 02:02

原来如此 XD 完全没注意到 那我明白了 感谢

A24656591 (§紫色忧愁§) #2 2013-07-03 13:35:03
7/3 更新背叛布莱

5伤无变身无喝水
这次也是换了BGM方式来拍,
这首BGM则是玛奇主线任务的猪神宝物里面的黄金苹果任务其中一首,
放这首算是怀念吧(?)

布莱其实没啥好说的 囧...
双刀稳扎稳打其实0伤很简单,只是我在打这片的时候有点贪刀._.

看较旧的 25 则留言

新潮大叔: 08-06 23:57

猪神……

§紫色忧愁§: 08-07 00:11

猪神是玛奇梗,是故意打错字

阿翔: 09-21 15:37

GP

A24656591 (§紫色忧愁§) #3 2013-07-04 12:27:12
7/4 更新雷龙


1伤无变身无喝水
这次BGM改用了轻鬆的音乐来诠释我打雷龙的心情(捏鼻)
薇拉其实打他也没什幺争议,只要会摔龙、会用暴风雨破雷龙石化,还有不要卡迴避
打雷龙其实都没有什幺很大的问题...
雷龙过于轻鬆的关係,让我一度犹豫要不要放上来._.
但是看在BGM身上,就放上来分享好了(?)
yyaahhaa: 07-04 14:07

卡普普普普普普普普普

§紫色忧愁§: 07-04 15:14

没玩过玛奇的可能会以为你在说海贼王那个卡普..

yyaahhaa: 07-04 15:57

或是摩托车那个卡普(?)

A24656591 (§紫色忧愁§) #4 2013-07-05 12:14:11
7/5 更新尹克斯

10伤有变身无喝水
这次BGM是跟尹克斯一样都是鬍鬚张俱乐部的玛奇诺雅达的BGM。

原本这片其实有点想重拍,我伤数最多的时候都是因为他的小怪(默)
只是看着COMBO很多的面子上,就PO出来献丑了。

看较旧的 10 则留言

§紫色忧愁§: 07-05 19:51

颗颗 .. 其实我觉得小兵那边应该可以打得更好,只是小兵一出来然后外加尹克斯狂暴化让我开始节奏有点乱掉

§紫色忧愁§: 07-05 19:52

至于挥击那边,其实我知道间隔会提早消失,我那时候最羞耻的就是....我忘记我开了挥击(遮)

§紫色忧愁§: 07-05 19:54

变身的话...我倒是没试过提早二反,下次有机会试试看,受教了

A24656591 (§紫色忧愁§) #5 2013-07-06 13:50:53
7/6 更新 阿格兰、泰坦



阿格兰

12伤无变身无喝水
其实罗切五王里面,我觉得阿格兰最难打.....
由于阿格兰的抬手身体下压这招薇拉不能随便乱反,很容易同归于尽之外,
除外就是他的二连踩速度快得夸张...如果没有提早收招,反应不快则是很容易悲剧。

当然也有可能我很不常打阿格兰

然后不得不说,拍了四片全部都是12伤,
所以就挑了一片COMBO比较多的献丑了。

---

泰坦

5伤无变身无喝水
泰坦其实薇拉不能说难打,但也不是很易打的类型,
首先毁灭二连踩不能乱反之外,
而他的虚脱三连击有时候反击的二反有时候按得稍慢也会MISS...

虽然我听说毁灭二连踩能用薇拉的三闪去闪..
但是我试了好几场除了被踩还是被踩ˊ_>ˋ....

所以还是採用了比较保守的打法..
佩卡: 07-07 07:03

阿格兰血很少可是很讨厌阿...下压不能剑冲、踩人超快又常出招,还有击退bug Q.Q

§紫色忧愁§: 07-07 14:21

阿格兰如果血很多就真的很难打 Orz

§紫色忧愁§: 07-07 14:21

还有击退BUG是啥(缩)

A24656591 (§紫色忧愁§) #6 2013-07-07 14:21:12
7/7 更新冰龙、黑龙


冰龙

5伤无变身无喝水
其实冰龙没什幺争议,只要会丢冰块、会闪冰球,
他只是一只很活泼的



---

黑龙

8伤有变身无喝水
黑龙对薇拉来说不太亲切...
由于下压喷火不能反,会悲剧之外,
就是黑龙位移实在太大,
如果把黑龙的尾巴破坏掉之后,二反有时候会因为距离打不到....

然后很爱飞来飞去当苍蝇
虽然我这场有用BUG炮想要把他打下来增加输出,
结果我只成功下来一次....-__-

然后拿拳鲁打过黑龙的感想就是,黑龙对拳鲁来说真的是一个大肉靶
佩卡: 07-07 14:39

在拳鲁面前,这三条都只是蜥蜴....XD

§紫色忧愁§: 07-07 17:36

颗颗 拳鲁打龙真的很好发挥,我拳鲁打雷龙学到了4SD走位闪雷圈,打冰龙学会了跳跃闪冰球,黑龙学到了什幺叫做贪刀(?

MillionMiao: 07-08 12:01

吐冰也能反QAQ

A24656591 (§紫色忧愁§) #7 2013-07-08 14:15:48
7/8 更新红猪  红狗

21伤无变身无喝水

其实红狗对薇拉来说是好打,也是很难打的王...
好打的因素在红狗的伤害範围判定大,基本上薇拉位置不要太偏,几乎只要有按反击都能反。

而难打的因素则是在红狗移动的时候有伤害判定,
通常只要被踩到一下,然后红狗再出个爪子通常一定会连中两下...
还有就是红狗的退后喷火球...他的退后的速度非常快,
往往薇拉也会因为这样被断COMBO和剑气。

而打红狗的时候,尽量不要让他有跑步的空间,
因为通常只要他跑步,就会有践踏伤害....

然后也尽量不要在他前方打太久,
他的爪子扑过来虽然可以闪,但是也是速度偏快的招式,
尽量用反击的时候往他后方进攻会比较好反应他的下一部动作。


所以我这片红狗的时候,其实少了点...可看性(?)
MillionMiao: 07-08 15:04

红猪!!

矣.玦鹰: 07-08 16:09

大红猪!

遥子伯: 07-08 16:52

我不会打

A24656591 (§紫色忧愁§) #8 2013-07-09 10:44:44
7/9 更新卡丹


39伤有变身无喝水
其实还蛮多人打卡丹的,
板上也有文章在教双刀如何打卡丹,
我想我也不用多做详述了

基本上双刀打卡丹我个人惯偏向被动的型态去打,
这种情况就会出现我除了反击之外,我几乎很少刻意用D去做主要输出,
几乎都是以S做一个瞬间反应然后再用反击去做输出。

当然,这种情况就会出现剑气不好凑的情况,
唯一的好处就只有用S来当结尾的时候不卡迴避、遇到电人也能做最快的反应躲掉。

然后没用S结尾做取消迴避的时候就会很容易卡迴避

基本上这片卡丹其实不能说打得很好,
因为其实还可以再压低伤数的,
只是我懒得重拍

或许等哪天有机会的话,会考虑往20伤以内的卡丹迈进ˊ_>ˋ....
o傻〃的可以o: 07-09 11:23

那可以20伤已内考虑好再改肛肛吗 ˊ_>ˋ

§紫色忧愁§: 07-09 11:26

如果你的ID要因为20伤改名肛肛,我OK的ˊ_>ˋ..

A24656591 (§紫色忧愁§) #9 2013-08-24 10:04:04
8/24 更新伊瑟特

18伤有水有觉醒

第一阶段

第二阶段

其实伊瑟特对双刀来讲真的是结合了难打却又好打的矛盾心态ˊ_>ˋ


难打的地方是他的近身需要有一定的反应才能一直近反,
好打的地方则是第二阶段开始就直接当魅魔打(捏鼻




第一阶段必须要注意的是他的砂柱非常难缠,
迴避的时机要对,不然就很容易被炸到...

然后必须要讲的就是打伊瑟特这幺久,
现在才发现原来里面的爆炸小兵有一个效果居然会帮王补血ˊ_>ˋ.....



第二阶段要必须注意的就是他身后的夏班很烦._.
有时后往往在打的节奏都会因为后面的夏班打乱了自身的节奏。
ハサル: 08-25 14:03

公主的打法受益了,发现打的挺保守一有攻击就迴避...之前我还在想在他攻击的瞬间去抓反击,不过难度太高了

§紫色忧愁§: 08-25 14:17

公主要反的前提是反应要很高,只是我精神没办法一直持续在他的近反上,所以我第一阶段都是能反则反,第二阶段开始就是等远反居多..

A24656591 (§紫色忧愁§) #10 2013-08-25 13:31:28
8/25 更新 夏班

由于这次夏班血太多,防小高的关係,
所以我打夏班特地换了伤害装...



素质



36伤有觉醒有水

原则上夏班对于双刀来说只要对準时机躲地雷,
然后会擅用二连迴避闪沙漠弹的话,其实没什幺难度..

唯一注意的就是如果你贴近夏班迴避的话,闪沙漠弹只需要一次的迴避就够了。
而爆开来的不会打在同一点的关係,所以可以增加输出的机会。


最难防範的应该就是他要準备丢你石头或是放沙尘暴那个践踏动作....
我这部分也是靠一些小运气在打ˊ_>ˋ...


后面二血由于精神严重不能集中,所以被打了很多下 ._.

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