《洛奇英雄传》【心得】[柱鲁攻略] 强的是肉体,柱子不过限制器! (3/23更新)
更新时间:1608432819 | 来源:巴哈姆特
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前言
大家好, 我是 卡鲁骑山猪 ,可以叫我山猪就好
由于在路上看到的兄弟十分得少,而拿柱子的兄弟更是难得,
所以想发个卡鲁心得,看可不可以在路上看到更多的兄弟!! (P.S记得要拿柱子)
第一次在巴哈发心得文,排版可能会有点乱,如内容有不对,欢迎指教。
经过上一次卡鲁的大改动,卡鲁已经脱胎换骨了。
伤害相较之前好看许多,玩起来也增添许多趣味性,虽然武器有两种,
但我选择我比较爱的战柱来开始我的兄弟之旅~
你问我拳砲? 我连一根柱子都快搞不好了,没时间去想拳砲啦。
正文开始
目前机体只有20K190 , 人权就不附上了, 之后会再慢慢往上突破
虽然之后卡鲁的技能被下修了一些,但比起早期,已经算是改动很大了,
况且,只要有爱,伤害什幺的才不重要。
这都不是重点,卡鲁有着的是比起其他角色还要有兄弟情怀,不管你身在何处,
只要你玩卡鲁,处处皆是兄弟。.
玩卡鲁,当个真男人
1. 角色分析
2. 技能介绍
3. 练等&赚钱
4. 装备&附魔
5. 后注
1.角色分析
柱鲁的优点:
1. 伤害相较其他职业稳定 ( 不太会最高也不太会最低 )
2. 生存力算全游戏中最高 ( 教你什幺叫肉体的碰撞 )
3. 不需很好的装备,就能有一定输出;
反之,拿很好的装备, 输出也不会太突破 ( 疑!?这是缺点吧!)
4. 上手容易,精通不难 ( 真的好棒棒~ )
5. 武器很大一把,买起来感觉比较赚 ( 一分钱一分货,买到赚到 )
6. 男人都要有一个大棒棒 ( YEEEEE )
柱鲁的缺点:
1. 没有华丽的技能 ( 真男人不用!! )
2. 没有花俏的位移 ( 对,真男人也不用!!)
3. 武器难收 ( 多点人来玩就好收啰 )
4. AP需求大 ( 技能太多啦 )
5. 动作上偏笨重,无法体验在生死关头的刺激操作 ( 死人是没有输出的 )
2.技能介绍
2.1 共同技能
说明: 这两招差不多算是直接被腰斩型的下修,后期慢慢点满就好。
(卡鲁刚改版时最OP的神招RRRR)
说明: 卡鲁的招牌技能,喜爱使用角力的话,可以选择点高。( 但要先点好其他的呀!! )
而版上已有很多资讯,这边不再作过多阐述。
当卡鲁兄弟角力成功时,别吝啬你的F4
说明: 让你输出更上层楼,提高输出的关键之一,尽快点高。
小知识: 技能点满后,主属(力/智)也要到达2000以上,暴击伤害才会是195喔~
说明: 卡鲁之后的连招,都是用重击连贯,也是输出的主要手段,尽快点满。
说明: 抓取就玩玩而已( 拔矿精很爽 ), 握力训练没什幺用,可以不点。
说明: 几乎所有的负面效果都可以消除(ex:中毒,流血,带电,诅咒...),先点到9即可。
( 打S3时,超省闪光弹的钱)
说明: 跟角力相辅相成,点不点高都看个人而已。
( 卡鲁就是要角力,不点高要干吗!! )
说明: 还算实用的技能,在BOSS虚弱的时候,靠近他按E,会把他抓起来打,
输出不是重点,主要是可以延长一下控场时间。
( 隔壁棚的大叔好像也有类似技能 )
说明: 卡鲁输出不在普攻,点到D开前置即可。
说明: 提高防御力,最后再慢慢点满就好。
2.2 战柱技能
说明: 先来讲一下这两招技能,下面说明时可能会一值带到。一招式触发,一招式增伤,
其实就当成暴击跟暴击伤害这样想就好了,应该好懂一些。触发时会有个红色花纹。
怎幺不两招合併成一招,超花费AP去点的。
再来我们来个命名活动 S=左键(普攻) D=右键(重击) SPACE=空白(翻滚)
说明: 简单来讲就是1SD技能,出手快,有击飞效果,但输出跟击倒值不高,
是卡鲁主要输出连技的起手招式。( 可触发碎骨 )
我怕下面讲解时名称太过複杂,我给他命名一下。
岚之力= 1SD(1) ,犀牛角击= 1SD(2) ,1SD= 1SD(1+2)
说明: 就是2SD,输出还可以,多段数攻击,但击倒值不高,触发吸收伤害的时间长,
也是输出连技的招式之一。( 可触发碎骨 )
这招叫他2SD就好...
说明: 卡鲁的主要输出手段,伤害高,击倒值高,多段数攻击,但攻击僵直很大,很容易在攻击
时受到攻击,三招是一连着输出的,不能跳过输出。( 可触发碎骨 )
命名一下: 巨象扫击= 3SD(1) ,巨象剁击= 3SD(2) ,巨象碾压= 3SD(3) ,3SD= 3SD(1+2+3)
( ㄟ...这边的命名好像用不太到,管他的!! )
说明: 卡鲁的核心技能,除了要穿衣服,这招一定要第一个点满,别管有没有输出,这招不点满
玩不出卡鲁的灵魂。
F级: 1SD(1) → 2SD ( 看出来了吗? 这后面还可以继续接3SD(1) )
C级: 2SD → 3SD(1) ( 后面就把3SD打完)
9级: 1SD(2) → 3SD(1) ( 技能说明好像有点错误,应该是接扫击不是剁击 )
注意: 1SD(1)跟1SD(2)要连技时,要等柱子碰到地板后(有发出"砰"一声)才能往下接,按太
快或太慢都会失败,2SD的连技就没这问题,随便按都成功。
说明: 看似说明很複杂,其实很简单,就只是3个形态换来换去而已,
这两个技能也是相辅相成的,只点高其中一个没什幺用,要一起点高才比较看的出价值。
杵碎就把他当成一把钥匙,而野兽形态当成一扇门,哪把钥匙就对应哪扇门,当你要开起哪扇门
时,就要使用相对应的钥匙。 ( 可触发碎骨 )
基本上,也只会用到1SD,2SD,3SD的转换,其他方式的转换,可以不太用理他。
犀牛型态: 1SD+D(杵碎:犀牛突刺)
野牛型态: 2SD+D(杵碎:野牛突刺)
巨象型态: 3SD+D(杵碎:巨象突刺)
而在上面3种突刺发动后,再一次+D,就会发动闪电突刺,而当发动闪电突刺的时候,如果有命
中目标,当时的野兽形态则会保留(ex:1SD+D+D保留犀牛型态,3SD+D+D保留巨象型态),但如果
闪电突刺没有击中目标,就是挥空啦,野兽形态就会消失(门...关了),需要再一次启动(再开一次
门)。
说明: 简单来说,你在攻击时,同时也被攻击,就是触发吸收啦 (翻滚不算喔~),就会增加那次攻
击的伤害,很重要,先点到A。
( 后面要升上去AP需求太高,先点到A,之后再补满 )
说明:俗话说: 滚动的石头不长苔。
滚动: 就翻滚,闪避招,我称他半无敌技能( 后面我会再提到 ),不点高也没差。(可触发碎骨)
滚动攻击也可以当作连技起手,SPACE+D=1SD(1),后面可再继续接技。
说明: 跑,踢。
跑: 没什幺用,不用点高。
踢: 大改版以前还不错用,现在用不太到了,还会打乱野兽形态,不用点高。
说明: 捣麻糬起手式跟捣麻糬,狂按D就对了,每敲一次地板,会有一层状态,对多可叠5层,强
化一部分技能下次的伤害。( 状态太概只有维持5秒呦~ )
(爆裂猛击可触发碎骨,但无法触发吸收)
说明: 甩棒子,方向键+D (+D+D一直下去),没什幺在用,打到目标会回耐,然后...没有然后了。
不清楚这招强不强,不过看起来一整个怪xD (很容易触发碎骨,但不吃增伤)
说明: 卡鲁的保命技能,最好能点满就马上满。柱鲁的闪躲比较特殊,并不是没有伤害,
而是受到伤害后会再回复受到的伤害,但成功吸收伤害时,会有白色的碰撞火花,
和发出ㄆㄧㄚˋ的音效。
版上有篇王品老大的文章,有额外补充,我就不多说了。
说明: 跳起来捣麻糬,但只能捣一下,跳下后可以再接捣麻糬,然后再跳起来,再接捣麻糬,可
以无限循环。
大多只会接在捣麻糬后面用,连在SD连技后面用的话,伤害略显不足。
说明: 大多也只会接在捣麻糬后面使用,不然伤害不足。
说明: 转圈。好用的技能,攻击到还会回耐力,转完会有类似1SD(1)的结尾动作,技能点高还可
以使出连技,只能接1SD(1)→1SD(2)的连技,无法连接1SD(1)→2SD的连技。
说明: 伤害很高,击倒值也很高,施放期间为真无敌。且必定触发碎骨。
半无敌: 可闪大部分技能,但闪不过红光技。(ex:闪躲,滑步,格挡)
真无敌: 绝对无敌,期间免疫所有伤害。(ex:变身,控场大绝)
说明: 放出后还会把棒棒丢出去,徒手开打,难不成战柱是限制器!?
反正就是个控场大绝,没放好很容易歪掉,坏处是容易空大,好处是空大不容易被发现。
( 空大要说对不起呀!! )
说明: 嗯...丢棒子跟捡棒子,不过不是你丢我捡或是我丢你捡,要自己丢自己捡,把自己当狗在
玩!?
伤害不错,趣味性也不错,但我相信应该不会有人想看到卡鲁队友整场在那边丢棒子捡棒子。
说明: 把棒子丢出去后,当然只能靠双手来打架啦! 虽然之前徒手打集SP蛮快的,但改版之后就没
啥用了,目前用途大概只剩想角力前把棒子丢了在角,会有个特殊状态,感觉比较猛而以。
2.3 其它技能
强化技能: 力量增强,意志增强,敏捷增强
这边只需要考虑这三个技能,而且都先点到A即可,后面AP太多再点满就好。
恢复技能: 这边的技能比较看个人,想先点高哪个都可以。
战斗呼吸: 推荐新手时期就先点到A,所需的AP量少,CP值很高。
战斗意志: 前期慢慢点到9,把效果开出来即可。
生命意志: 如果跟我一样常常手残,可以尽快点满,保命很实用。
生命药水精通: 如果常在喝水,可以点高。 (AP很缺,别一开始就点高)
(补充: 卡鲁喝水的动作比较豪迈,时机大概是喝完水,左手甩到最左边的时候)
营火 : 点满时,一般营火+225物魔攻;公会营火+300物魔攻。
没特别提到的技能 ,可以不用去理会他。
装备技能:
没特别要求,主要是看你要穿什幺装备,再决定要把哪个技能点高,
有空闲的时候可以先看看下阶段要换的装备需求再点,前期才不会浪费AP。
(90等时,如果有要直换接90装,可以在之前先把负重精通点到A,有可能会稍稍超重)
3.练等&赚钱
从1到90:
库汉: 主要就跟着主线跑,看剧情。而支线任务可解可不解,如果你跟我有一样些许的强迫
症,看到一堆任务就想解掉,那就解吧。但支线给的经验值和奖励也比较少,如果是要快速上90
的,支线的部分可略过不解。有些支线只要从交易版买东西就可以解的任务,也可以多少解一
下。而当你冲等时副本的掉落物,可以的话,多捡一点是赚一点,垃圾捡多了,也能带来换装的
第一桶金。
罗切: 同上。
莫洛班: 主线到了莫洛班,等级差不多70左右,这时所有的技能应该都学到了,差不多该边
练等边开始熟悉角色的操作了。而在莫洛班的时候,练等级的经验值的来源大部份来自战役,而
非任务奖励,这时后开始分2条路。1. 跟着别人的主线船,但口袋空空。( 注意:要是自己打过的主
线,才能加别人的 ),2.回去刷之前的副本,赚AP顺便拼掉宝,但等级升很慢。( 看是要打RAID
或英雄难度的副本 )。
比较要注意的是,只有S2的副本经验值才多,S3副本跟任务都不多,所以不用故意卡主线,主线
放到后面经验值就会显得有点浪费。如果一路跟主线冲到90等,口袋里一样空空,换不了90武其
实也没有什幺用,所以还是要花点时间赚点钱跟AP。以我个人的经验,80等大概能赚到一千万左
右,90等大概二千五百万左右。
不管是用哪种方式,或两种方式穿插,最终总会到达90等,那就只剩赚钱跟用装备了。
4.装备&附魔
八个字 有钱任性,没钱任命
其实我自己装备都还很烂,所以也没什幺可以分享的。
最进卡鲁女朋友又突然出现,装备各种涨价,我还是慢慢来就好。
5.后注
痾...没有影片,拍谢。
以上都是自己玩过来的经验,和许多朋友给我的教导,
如果有哪位大大可以教我更多,我有时间也会再补充上去的,
目前所知道的大概都打在上面了,有在想到的话也会再补充。
也欢迎大家加入卡鲁兄弟的行列,或分享更多有关卡鲁的事情!
3/23更新:
非常感谢各位的支持,如果有在路上看到我,请不要害羞像我打招呼,
而想跟我聊天或告白的,也欢迎加我好友,我有注意到都会按确定的!!
不久前有几位卡鲁新血的加入,并且问了我一些其它技能点法的问题,
我想还是应该做个小补充,让小卡鲁们可以更容易上手,也能更清楚些~
在排版上也稍稍美化了一点,如果还是伤眼,请见谅,并修正了几个打错的地方。
主要是今天维修,早上有点闲,才来做个更新的。(有点懒,ㄎㄎ)
熊之力到6X等还是只有F
跑去船上狂练
最后发现
岚之力快结束他身体会微微向前要摆正时在按S
就能触发熊之力
熊之力点高才是卡鲁的乐趣~!!
滚D-S-SDDD 接完一套的感觉真舒服
是吧! 兄弟!
自从上次改版后, 有以下更变
* 造成骨折的机率为一般重击技能的两倍
* 所以 巨鲸连摆 应该是有 12% 机率触发骨折
个人感觉这招的确触发骨折机率比一般技能高,
在吸收的机会条件较少的情况下 ( 同时自身攻速不太低的情况下 ),
也是满实用的
( * 吸收时的重击必定会造成骨折, 所以能造成很多吸收机会的王, 巨鲸连摆 实用性就降下去 )
吸收机会较少的例子 :
王的攻击不能吸收 - 卜拉哈
章鱼打头团
王不打你
王倒下
用这招拼骨折, 但提前这招要先点满
小弟卡鲁 20K 速 51 , 点满 巨鲸连摆 没暴击也有一千多伤害
一般运气普普的情况下, 挥不到五下也能触发骨折
这边就分享一下小弟常用的连招吧 前提是熊之力要满
岚之力起手>(左键)接野牛冲锋>(左键)巨象扫击>(右键)巨象剁击>(右键)巨象压碎
巨象压碎打下去的时候按E接上猛虎落地 之后就有两种套路
一种是连打右键进入捣麻糬模式 捣到5层之后按左键用致命迴旋 接着在接圣灵旋风
另一种就是用翻滚取消硬直之后继续照上面的流程继续打
至于型态的切换 小弟的惯是在打出断骨之前都保持犀牛形态
打出断骨的时候再切换成巨象型态输出
PS 还是要看BOSS的动作来出招 翻滚跟猛虎落地是很好的吸收招
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