《洛奇英雄传》【攻略】赫基全方位讲解 10/22更新
更新时间:1608431444 | 来源:巴哈姆特
大家好!我是镜花水月~
请开启图片方便阅读
各位读者这是2016年我打的文章
现在已经停更了,不好意思本人自从N社经营后就没再碰赫基了,已转战利斯塔
本文分成几个小章节:
一、赫基生存率高的原因
二、关于碎片的秘密
四、SP技能延迟消除法
五、光瀑送葬技能解说
六、S2莫洛班实战影片分享
七、2016年10月中的改版
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3/21更新 赫基生存率高的原因
赫基是一个法术职业,使用匕首进行攻击,他的技能让他有很好的续战力
一般来说,生命意志只会在你1血以上发动(不含1血),理论上各职业1HP时只能发动一次,但是赫基突破了1HP这个限制,原因在于幻影气息的盾牌效果。每秒增加生命值25,让生命意志可以达到连续发动,造成赫基生存率高的原因。
但是赫基没有气息时非常缺耐,连续生命意志只能让赫基撑过王的一次连续攻击,之后还是要喝水或吸血让气息变回匕首才能输出。(ANIMA)
这个技能其实是很大的辅助技,加攻击加耐力大家都会用,但是很多人忽略了它的减伤600
由于减伤是持续性的,所以当你或是你的队友受到了持续伤害,你放下去...对,伤害变成0了。
我们可以举几个例子让大家做做看Ex:火狗全场烧、入口尾王卡历杜斯的红光瞄準砍。
我只能跟你说这个技能可以配合脉冲领域放,减伤效果非常强大。
打S2的24疲劳副本时过图会重置这个技能,可以一直放。
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关于碎片的秘密
我们打的六个碎片在射出去期间,只要我们按下普攻,碎片就不会射出去。
这会造成一个严重的问题:假如我用灵魂切割连续蒐集了6个碎片闪避D射出去,马上在用灵魂切割蒐集了6个碎片,就会像影片那样,会造成12个碎片没办法都打在王身上,因为被普攻重製了!那幺赫基的输出如何打出来就很简单了,那就是让每个碎片都打在王身上。
因此今天的教学我们要来解决这个输出迴圈上的问题。
你可以利用各式各样的sp技
在碎片射出去的这段期间跟sp技能是不重叠的,因为我们把sp技能加入在
在短短的20秒我们对大蛇造成了整整一条血的输出,是非常可观的!
Q:光瀑送葬和幻刃灭杀阵都有很长的冷却时间那我们该怎幺办呢?
A:利用10秒一次冷却的幻刃追迹和无冷却的逆命
Q:都一样是接再索命迴旋后面吗?
A:没错!
我们的重点就是让每一个碎片都打在王身上!!
我们拿最常用来消碎片延迟的逆命跟幻刃追迹相比
不扣耐 扣耐
共6下伤害 共1下伤害
爆击2000 浮动值 爆击6800 浮动值
没爆击1000 浮动值 没爆击3400 浮动值
平均伤害:9000 平均伤害:5100
很明显是幻刃追迹乐胜的,赫基的SP收集速度很快,因此我们能花则花。
最重要的是放幻刃追迹不扣耐,长久下来对耐力恆定维持有莫大的帮助。
SP技能的优先释放顺序:
(LOOP) >
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2/29 更新 跳楼落地不受伤方法
2016年10月中更新改掉了,现在不能使用
这个是由板友c707851(ANIMA)发现的
主要就是人物飞出去的时候按住w就对了 介绍两种飞法
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3/2号更新 关于SP技能延迟的消除法
一般而言,玩家放完SP技会发现人物有短暂1秒是无法移动的,这点跟队友复活羽毛救完人有异曲同工之妙。例如:脉冲领域、灵魂吸收,不要小看这1秒延迟,往往会被贪刀被打就是这个原因,因此,今天要来教学如何消除延迟。
我们可以靠着其他的SP技能放在这类技能后面去取消第一个SP技能的延迟。
脉冲领域大量的增加K数增加了幻刃灭杀阵的伤害,此时放下幻刃灭杀阵消取脉冲的延迟。
一般而言吸血我不会单开,因为手下摆的动作实在太浪费时间了!
我一定会找王的攻击空档开吸收+幻刃追迹消延迟。
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3/12号更新 光瀑送葬技能解说
2月改版后赫基的光瀑送葬技能动画全程都有无敌时间
我们可以好好的利用来闪一些闪避技无法闪的技能(包括红光都可以闪):
有人问到:「那怪物无敌的时候启动光瀑送葬有伤害吗?」
答案是:没有的。伤害判定是在动画尾端举手往下的那一下。
新手练光瀑送葬有个小技巧就是先集好6个碎片再放,这样只要再蒐集14个碎片就可以叠满20层。
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3/3号更新 S2出团实战影片教学
先附上素质表
战役时间7分 输出32.23%
大蛇是很木桩的王
但是他有钻地这个烦人的技能,因此我们要把输出打出来,就是建立在sp技能不要放空。
比较常见的幻刃灭杀阵是放在大蛇被弩砲倒地后,还有吃人把人吐出来之后的倒地时间。
光瀑送葬这个技能平常就可以放了,有30秒的时间应该够,比较值得注意的是不要在大蛇倒地的时候放,因为倒地之后大部分会接钻地,这样会浪费好几秒的光瀑时间。
幻刃追迹在大蛇吐完毒钻下去的时候放,时间刚好够妳挥4SD跟幻刃追迹打到王。
战役时间6分 输出34.81%
赫基打章鱼由于是远攻又有压制技能,因此可以胜任各种职位。
比较常见的是打头,我们要把输出打输来不只是打头还要顺便打手!
就像我影片中那样,站在头跟手的中间位置。
脉冲领域在这个副本是MVP技能,强大的加表攻效果与回耐非常实用。
战役时间6分 输出34.24%
打夏班要注意他有时候走路会撞人,虽然不痛可是会消除赫基的碎片和幻影气息。
这只王的地爆必须去熟悉他的闪避时机,熟悉以后是可以当大蛇在打的。
还有就是夏班举棒子三连挥,由于赫基的闪避无敌时间较短,所以闪避时机要抓準,建议穿王或是往左方闪。
赫基的大招无尽镇魂歌平常建议扣着留着断夏班的大风吹~
战役时间7分 输出34.46%
赫基的大招无尽镇魂歌平常建议扣着留着断boss火属性状态时候的全场大範围AOE,这个AOE出现之前有个徵兆就是地板上的火焰会消失一小段时间。
这只王对赫基来说应该是得心应手的,逆命良好的位移性适合追飘来飘去的死神,逆命的位移性也可以用来闪躲普通状态的空降小火球(地板上会有一圈红色光)
雷属性状态要小心boss的三连砍,那是非常致命的!
战役时间6分 输出33.78%
赫基打大格不能太贴身,这只王的设计妳太贴它,它会一直原地把妳震飞(僵直小 速度快)
大格针对玩家的冲刺是不能用无敌时间躲过的,因为我们必须往右闪或是往左闪,这是很致命的一招必须注意,其他招如毒雾.翻滚,都可以靠穿王或是拉开距离去解决。
大格在空中时用幻刃追迹先瞄準好大格落地点提升输出。
战役时间10分 输出29.63%
赫基打这只可以多利用多部位攻击判定去造成好几倍的伤害
比方说:幻刃灭杀阵一次拆2只手、索命迴旋一次打钻头+对面的圆型鉅
幻刃灭杀阵要等可以攻击火车之后对着零件再放,否则会MISS
光瀑送葬在这个场合不太适合用,要用的话就是丢了马上放不要去叠层数
由于赫基跑得快,火车开车之后,靠近前方的两个桿子发蓝光了都是你的任务。
战役时间8分 输出29.59%
赫基打这公主要善用2SD拉开距离,时机点是在公主举手要放红色球的时候
公主算是节奏型王,打这只要听她的声音,被压制、普砍公主都会叫(叫声不太一样)
普砍叫完之后约有2秒是我们的输出时机,大约可以打出一个4SD
打这只逆命最好少用,因为很容易吃到伤害。
2SD拉开距离之后可以接幻刃追迹,幻刃灭杀阵建议在王被压制的时候放。
大招无尽镇魂歌配合队友的大招,接在队友后延长压制时间。
战役时间9分 输出36.81%
这只王是标準的木桩王,这场战役有个特性就是:活越久输出越高
赫基强大的生存能力在此场地有很大的优势。
影片中大量的利用光瀑送葬来躲过火山弹的攻击,平常建议把这招扣着。
幻刃追迹施放时机再火狗全场AOE无敌的时候,这样火狗一解除无敌即可造成伤害。
战役时间4分 输出 看不到
蕾吉娜三连砍.五连砍往左侧逆命or闪避可以躲过
尽量贴她,她放地爆和追蹤球是我们最好的进攻时机,利用这时间放幻刃灭杀阵提输出
幻刃追迹适合在距离王有一段距离,踩在白光上降低汙染值的时候放
10/22 更新 2016年10月中的改版
角色强化:赫基
1. 技能「灵魂切割」现在也可以在连段的第三下普通攻击就使用了。
2. 技能「灵魂切割」在连段的第四下普通攻击尝试使用时,成功施放的判定时间增加,更容易使用技能了。
3. 「幻影气息:短剑」累积到第四阶段以上时,将会持续恢复耐力了。
4. 施放「主动:幻刃追迹」和「主动:幻刃灭杀阵」后的僵直时间缩短,现在可以更快速的进行迴避了。
这次的改版我觉得是把赫基做得更完整,以往没有的3SD集碎片现在也可以使用
3SD、4SD已经是目前的主要输出手段,面对容易4SD+逆命导致冲过头的王3SD反而实用。
另外关于第二点判定时间增加,这其实是BUFF狼爪流,以往的技能饰品狼爪容易导致灵魂切割失败,现在增加判定时间更好按了,几乎很轻鬆,手残党福音。
关于第三点这其实是增加容错率,各位都知道赫基很缺耐,但回覆耐力的手段必须建立在"没碎片不被打到",这其实是有点严苛的,现在就算你被打到变回短剑状态也可以持续回耐。
至于第四点的关係,这边要特别说明现在的SP技幻刃追迹、幻刃灭杀阵可以透过闪避键自行取消,不会有以往的硬质了,这在输出迴圈上要注意的是用完SP技请马上按闪避节省时间。
因为每次重击时碎片发射出去的速度其实比较慢,
且赫基本身攻速偏快,
所以之前看到有人说如果帐面攻速达30以上,3S+灵魂切割后6个碎片再+索命(D)之后要等最少1.5秒才能让6发
碎片打完,如果在最后一个D之后不等待那1.5秒而直接下一轮普攻就会出现碎片打不完的问题..
至于这1.5秒我都惯用逆命做缓冲,但4SD后接SP技我是真的没试过啦..
以前看过影片有些人能够4SD后无硬直接出追迹or灭杀,其实我很好奇是怎样做到的
但一直都没有深究(而且4SD后接逆命顺手又方便)
会不会是攻速问题? 我现在帐面攻速是50整
还有就是生命意志的问题,
我是知道气息可以回血啦,但是怀疑自己角色是不是意志过低
每天跟S2用脸接招时感觉有一半机会会直接吃土(生命值因为气息基本叠5层所以很确定有1以上、生命意志已点满)
会不会是防御太低? (帐面防御只有5000)
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既然是攻略文那我也来说两个赫基的缺点好了
(也想藉此想问问有没有克服以下问题的方法)
第一个问题是赫基就算在设定那边没有勾选「向镜头方向攻击」这一项
有时候角色还是会不受控地自动往镜头方向攻击
这一点对我来说挺麻烦的,举例来说我打尼福三宝之一的秃头君主最容易碰到这问题,
因为BOSS极度好动、闪现频率极高,结果赫基没办法以6碎片造成持续、稳定的输出(索命、碎片极容易打空)
(就算有50速很多时候也无法完整打出一套4SD+6碎片)
加上防低,全程4SD+逆命近身贴王的风险有点高;只挥6碎片+迥避D又觉得输出不够
所以就选择用3SDD像刀薇打卡丹那样採用「削边式打法」
(试过我是觉得挺不错的,3SDD的炸裂很痛,动作又够中二)
但很多时候角色会不受控地往镜头方向直线式出招,结果还是只能贴住王打
另外就是4SDD逆命的问题,
不论集气与否都会有大幅度位移,
4SD迥避后接逆命的感觉有点像奶莎的相位扭曲,中二度满点
问题是逆命的前进距离极容易受到地形限制,如果是角色从高处往低点前进倒是没甚幺问题
但如果是低点往高处前进,或是凹凸不平的地形上,逆命行进的距离会严重受阻,结果没法打中预定距离的目标
影响最大的多数是野外地形,只要不是像奥鲁特城副本那种光滑地板几乎100%平坦的地面就会产生以上问题
而且用逆命打怪没有自动瞄準,如果怪的体型太小,攻击方向经常会从目标的身边「溜走」,
结果最后没有命中。
> 想问一下楼主的攻速有多少
60速
> 因为每次重击时碎片发射出去的速度其实比较慢,
> 且赫基本身攻速偏快,
> 所以之前看到有人说如果帐面攻速达30以上,3S+灵魂切割后6个碎片再+索命(D)之后要等最少1.5秒才能让6发
> 碎片打完,如果在最后一个D之后不等待那1.5秒而直接下一轮普攻就会出现碎片打不完的问题..
> 至于这1.5秒我都惯用逆命做缓冲,但4SD后接SP技我是真的没试过啦..
> 以前看过影片有些人能够4SD后无硬直接出追迹or灭杀,其实我很好奇是怎样做到的
> --------------------------------------------------------------------------------
> 既然是攻略文那我也来说两个赫基的缺点好了
> (也想藉此想问问有没有克服以下问题的方法)
> 第一个问题是赫基就算在设定那边没有勾选「向镜头方向攻击」这一项
> 有时候角色还是会不受控地自动往镜头方向攻击
> 因为每次重击时碎片发射出去的速度其实比较慢,
> 且赫基本身攻速偏快,
> 所以之前看到有人说如果帐面攻速达30以上,3S+灵魂切割后6个碎片再+索命(D)之后要等最少1.5秒才能让6发
> 碎片打完,如果在最后一个D之后不等待那1.5秒而直接下一轮普攻就会出现碎片打不完的问题..
> 至于这1.5秒我都惯用逆命做缓冲,但4SD后接SP技我是真的没试过啦..
> 以前看过影片有些人能够4SD后无硬直接出追迹or灭杀,其实我很好奇是怎样做到的
要把sp技能放到快捷键上 不是用滑鼠右键发射的
> 但一直都没有深究(而且4SD后接逆命顺手又方便)
> 会不会是攻速问题? 我现在帐面攻速是50整
> 但一直都没有深究(而且4SD后接逆命顺手又方便)
> 会不会是攻速问题? 我现在帐面攻速是50整
不是攻速问题,60跟50差不多
> 还有就是生命意志的问题,
> 我是知道气息可以回血啦,但是怀疑自己角色是不是意志过低
> 每天跟S2用脸接招时感觉有一半机会会直接吃土(生命值因为气息基本叠5层所以很确定有1以上、生命意志已点满)
> 会不会是防御太低? (帐面防御只有5000)
> 还有就是生命意志的问题,
> 我是知道气息可以回血啦,但是怀疑自己角色是不是意志过低
> 每天跟S2用脸接招时感觉有一半机会会直接吃土(生命值因为气息基本叠5层所以很确定有1以上、生命意志已点满)
> 会不会是防御太低? (帐面防御只有5000)
我的是6000防御 你的问题是意志,不过这项技能还是看脸(指运气)
毕竟就算意志给你2000好了 生命意志每次发动的机率也只有70%左右
连续发动N次就是70%的N次方
> --------------------------------------------------------------------------------
> 既然是攻略文那我也来说两个赫基的缺点好了
> (也想藉此想问问有没有克服以下问题的方法)
> 第一个问题是赫基就算在设定那边没有勾选「向镜头方向攻击」这一项
> 有时候角色还是会不受控地自动往镜头方向攻击
你可能人物在攻击的时候按到了方向键,
只要按到方向键w就是向镜头方向攻击,不知道你是不是说这个....
不受控地自动往镜头方向攻击,这个我还没发生过。
我自己是没有勾这个选项,因为这样逆命才好控制方向。
> 这一点对我来说挺麻烦的,举例来说我打尼福三宝之一的秃头君主最容易碰到这问题,
> 因为BOSS极度好动、闪现频率极高,结果赫基没办法以6碎片造成持续、稳定的输出(索命、碎片极容易打空)
> (就算有50速很多时候也无法完整打出一套4SD+6碎片)
> 这一点对我来说挺麻烦的,举例来说我打尼福三宝之一的秃头君主最容易碰到这问题,
> 因为BOSS极度好动、闪现频率极高,结果赫基没办法以6碎片造成持续、稳定的输出(索命、碎片极容易打空)
> (就算有50速很多时候也无法完整打出一套4SD+6碎片)
这只王本身就是速度偏快,我开了狼爪100速才有办法在王目标是我的情况下打出一整套+逆命
> 加上防低,全程4SD+逆命近身贴王的风险有点高;只挥6碎片+迥避D又觉得输出不够
> 加上防低,全程4SD+逆命近身贴王的风险有点高;只挥6碎片+迥避D又觉得输出不够
+逆命算是比较贪刀的打法,贪刀有贪刀的好,可是不要贪死
通常都是王在追打队友的时候适合加入逆命
如果君主目标是我的话我是会用迴避+D
君主嘴喷火或是其他大空档的时候放4SD+sp技能
> 所以就选择用3SDD像刀薇打卡丹那样採用「削边式打法」
> (试过我是觉得挺不错的,3SDD的炸裂很痛,动作又够中二)
> 但很多时候角色会不受控地往镜头方向直线式出招,结果还是只能贴住王打
> 另外就是4SDD逆命的问题,
> 不论集气与否都会有大幅度位移,
> 4SD迥避后接逆命的感觉有点像奶莎的相位扭曲,中二度满点
> 问题是逆命的前进距离极容易受到地形限制,如果是角色从高处往低点前进倒是没甚幺问题
> (试过我是觉得挺不错的,3SDD的炸裂很痛,动作又够中二)
> 但很多时候角色会不受控地往镜头方向直线式出招,结果还是只能贴住王打
> 另外就是4SDD逆命的问题,
> 不论集气与否都会有大幅度位移,
> 4SD迥避后接逆命的感觉有点像奶莎的相位扭曲,中二度满点
> 问题是逆命的前进距离极容易受到地形限制,如果是角色从高处往低点前进倒是没甚幺问题
> 但如果是低点往高处前进,或是凹凸不平的地形上,逆命行进的距离会严重受阻,结果没法打中预定距离的目标
这时候不要放逆命,用完灵魂切割之后就闪避+D穿王到高处的地方再打,我是用这种方法
> 影响最大的多数是野外地形,只要不是像奥鲁特城副本那种光滑地板几乎100%平坦的地面就会产生以上问题
> 而且用逆命打怪没有自动瞄準,如果怪的体型太小,攻击方向经常会从目标的身边「溜走」,
> 结果最后没有命中。
个人浅见希望有解答到你的问题
> 影响最大的多数是野外地形,只要不是像奥鲁特城副本那种光滑地板几乎100%平坦的地面就会产生以上问题
> 而且用逆命打怪没有自动瞄準,如果怪的体型太小,攻击方向经常会从目标的身边「溜走」,
> 结果最后没有命中。
个人浅见希望有解答到你的问题
我一直觉得这三招没用...
EX:4SD+光瀑(1段),4SD+D,4SD+追迹,光瀑就差不多叠好,再4SD+光瀑?
另外光瀑在动画的时间(飞上天打下来)之前,王如果位移了会打不中吗?
穿插灭杀打木桩的效果会比较好?
只要打点漂亮 龙跃斩的D 会是2段伤害
通常开场都是用逆命 把幻影气息弄到6(回耐力的)
然后就SDSDSDSDSDSD......
这两项要勾不勾是看个人还是有哪一个不勾打起来比较有利
有时候我看影片别人空挥是为了不卡肉?
大蛇是很木桩的王
但是他有钻地这个烦人的技能,因此我们要把输出打出来,就是建立在sp技能不要放空。
比较常见的幻刃灭杀阵是放在大蛇被弩砲倒地后,还有吃人把人吐出来之后的倒地时间。
光瀑送葬这个技能平常就可以放了,有30秒的时间应该够,比较值得注意的是不要在大蛇倒地的时候放,因为倒地之后大部分会接钻地,这样会浪费好几秒的光瀑时间。
幻刃追迹在大蛇吐完毒钻下去的时候放,时间刚好够妳挥4SD跟幻刃追迹打到王。
赫基打章鱼由于是远攻又有压制技能,因此可以胜任各种职位。
比较常见的是打头,我们要把输出打输来不只是打头还要顺便打手!
就像我影片中那样,站在头跟手的中间位置。
脉冲领域在这个副本是MVP技能,强大的加表攻效果与回耐非常实用。
打夏班要注意他有时候走路会撞人,虽然不痛可是会消除赫基的碎片和幻影气息。
这只王的地爆必须去熟悉他的闪避时机,熟悉以后是可以当大蛇在打的。
还有就是夏班举棒子三连挥,由于赫基的闪避无敌时间较短,所以闪避时机要抓準,建议穿王或是往左方闪。
赫基的大招平常建议扣着留着断夏班的大风吹~
赫基的大招平常建议扣着留着断boss火属性状态时候的全场大範围AOE,这个AOE出现之前有个徵兆就是地板上的火焰会消失一小段时间。
这只王对赫基来说应该是得心应手的,逆命良好的位移性适合追飘来飘去的死神,逆命的位移性也可以用来闪躲普通状态的空降小火球(地板上会有一圈红色光)
雷属性状态要小心boss的三连砍,那是非常致命的!
赫基打这只可以多利用多部位攻击判定去造成好几倍的伤害
比方说:幻刃灭杀阵一次拆2只手、索命迴旋一次打钻头+对面的圆型鉅
幻刃灭杀阵要等可以攻击火车之后对着零件再放,否则会MISS
光瀑送葬在这个场合不太适合用,要用的话就是丢了马上放不要去叠层数
赫基打这公主要善用2SD拉开距离,时机点是在公主举手要放红色球的时候
公主算是节奏型王,打这只要听她的声音,被压制、普砍公主都会叫(叫声不太一样)
普砍叫完之后约有2秒是我们的输出时机,大约可以打出一个4SD
打这只逆命最好少用,因为很容易吃到伤害。
这只王是标準的木桩王,这场战役有个特性就是:活越久输出越高
赫基强大的生存能力在此场地有很大的优势。
影片中大量的利用光瀑送葬来躲过火山弹的攻击,平常建议把这招扣着。
幻刃追迹施放时机再火狗全场AOE无敌的时候,这样火狗一解除无敌即可造成伤害。
蕾吉娜三连砍.五连砍往左侧逆命or闪避可以躲过
尽量贴她,她放地爆和追蹤球是我们最好的进攻时机,利用这时间放幻刃灭杀阵提输出
幻刃追迹适合在距离王有一段距离,踩在白光上降低汙染值的时候放
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