《洛奇英雄传台服》【心得】忧愁赫克SOLO之旅(新增 艾拉汉)
更新时间:1608432739 | 来源:巴哈姆特
趁着分享自己的SOLO之前,我想先讲一下我练赫克的一些小心得好了..
首先赫克的铁壁招式判定算是格挡系里面判定最高的,
他拥有卡鲁和盾娘无法用格挡克服的问题...那就是挡抓人。
铁壁不管雷龙抓、小格抓、螃蟹抓、章鱼抓等等这种格挡却还是有效果的招都能成功挡住,
而且还不用完美就可以挡住...
而赫克本身的输出很高的关係,所以即使找不到机会发动复仇,也还是有不错的输出,
如果再搭配复仇的伤害加乘,更是如虎添翼。
再来有SP的时候凑5 BUFF的觉醒再配上必杀,
在K数有一定的水準之上的话没爆击也有1W以上的输出,而爆击的输出更可观。
而他的超越极限这个技能,导致赫克本身可以不需要太刻意冲体力,
只要你的本身技巧够好,你可以一直0体打..
而赫克的招牌技能反弹在遇到能一直反弹的王时候则是可以很无脑的输出...
只要你的SP够肥厚,一直反击 + 强袭,王则是会一直被你打着玩。
只是在这幺多强势的技能,他还是有些小缺点....
那就是铁壁在人物背面无法发动的关係,
所以在遇到王的背后和正面都有判定的时候,铁壁则是很容易格挡失败,
甚至是遇到位移很大且有背后判定的王,也很容易因为他的背后判定的关係导致失败。
所以导致赫克遇到一些王的时候就稍微绑手绑脚。
再来就是反弹不是像薇拉一样几乎都能反,
所以在遇到没什幺反弹技可以用的情况下,
就必需要靠自己本身的反应和对职业的熟悉度才能应对。
然后反弹有时候会因为角度、连线、招式判定上会导致自己也会受伤,
所以有时候要反弹的时候还要稍微烧香拜佛,然后要靠自己本身的经验去做要不要反弹的决定。
以上这是我的一些小小心得,也欢迎赫克玩家一起讨论(?)
接下来就是分享自己SOLO的影片,
而伤数的话就交给大家自己去看,
然后去评断打得好不好了,所以赫克的SOLO也不会再标示伤数。
素质
艾拉汉
其实艾拉汉对赫克来说算是小菜一叠...
除了火球、AOE、喷火不能反弹以外,其他都可以反弹 ...
只要稍微会看王的出爪,小心冷不防的快速爪击以外,
其实这只王算很简单 ..
喔,要记得小心天上的陨石(?)
--
素质
泰坦
泰坦其实要小心他的二连踩,基本上尽量不要刻意去铁壁他,
因为他有背后判定,如果失败则是爆击归0(不包含本身的3爆击加成),
然后就是他的大力金刚脚也有背后判定的关係,
所以通常要因应你的角度去用反方向闪的铁壁或是用审判直接跑开。
---
托尔
托尔其实赫克不难打,
所以我在打的时候也是抱着轻鬆的态度去打他...
赫克打托尔几乎是用虐杀来形容 .... ' _ > '
--
阿格兰
阿格兰比较需要注意的是他的身体下压判定的身体全身都各有不同的判定,
所以如果一般要用铁壁挡的时候,建议拉一下距离挡身体的伤害,
而腰部则是一般不建议用铁壁挡,因为那边判定可能会导致伤害判定在赫克后方导致铁壁失败。
--
尹克斯
尹克斯基本上只要SP够雄厚就可以一直反弹..
而唯一要注意的就是尹克斯的跳斩的伤害判定在近距离闪的时候,
可能会因为角度的落差导致铁壁失败。
所以一般则是建议拉一下距离在闪会比较安全。
'_> ' 然后后面的动物园就是自己的抗压性和自身的职业反应才可以克服。
--
格里斯贝恩
基本上小格我是比较保守一点,还是往他的右脚打,
如果你对自己的收招反应有自信的话倒是可以一直往他左脚打,然后看到抓人马上铁壁吸收掉。
而飞斩判定有时候会因为小格飞太远导致判定在人物后方,
这部分就是稍微靠点小运气了 .. 至少我目前还找不到方法克服 ._.
然后还是不免俗的老话一句,小心他的转身斩 ' _> '
--
背叛布莱
基本上打他没什幺问题,
稍微小心要闪布莱的小胖跳跃别闪过头之外,赫克打他几乎是没什幺问题的 ..
然后不得不说,铁壁不能挡石头真难过...' _> ' 还没打王就先一伤了。
--
红狗
红狗对赫克这种全身判定王来说算是蛮有优势,
只要注意闪避的位子,基本上红狗算不难打。
然后不免俗的要讲,打红狗最讨厌的时候还是莫过于要破他的部位.... -__-
--
雷龙
雷龙感觉没什幺好讲的 ...' _> '
小心雷圈婊人,善用必杀、审判的无敌时间去闪就好,
当然你对自己的完美铁壁有信心的人,可以用完美去挡。
--
冰龙
基本上冰球不管是SOLO或是组团都是建议用无敌招闪会比较安全。
毕竟有时候冰球会因为角度、速度导致完美的时间有偏差 ... 用审判就比较没这个问题。
由于本身喝了觉醒,所以也没有拿冰砸冰龙了,改用优先保COMBO的方式去打。
--
黑龙
黑龙基本上要小心他的下压喷火的判定有时候会在人物后方,
所以要注意角度和人物本身站在位子去做要不要铁壁的取捨。
然后不免俗的要说,真的太久没打黑龙 .. 射弩都射不好 '_ > '
--
卡丹
其实我觉得卡丹的剋星根本就是赫克 ....'_> '
几乎所有招都能反击的情况下,赫克打卡丹比所有的近职轻鬆很多.....
所以好像没什幺好讲的...
真的要说大概就是要注意卡丹的电人,不要一股脑跑去黏卡丹,先看动作再打会比较好一点。
--
由于自己在这几天也终于冲到了80,
而且马上换了準备已久的嗜魂者刀 ...
所以后面的影片也是以新素质拍摄。
素质
英雄玛赫─嗜血君主
基本上君主主要是要提防他的速度,
如果在不熟君主的模式的情况之下,则是很容易被君主偷袭...
顶多k数、技能足够的情况下,英雄君主发动反击之后就像切豆腐般....'_> '
--
英雄玛赫乌鲁库
由于朋友希望我从通道那边开始拍,所以我也顺便教一下solo乌鲁库通道的走法...
基本上我影片上的通道走法其实就是格挡系职业专属(卡鲁、盾娘、赫克)
简单来说就是不卡乌鲁库,直接引乌鲁库去撞冰,
基本上只要撞的位子好,冰通常一下就破掉,
唯一要注意的是赫克引乌鲁库去撞的时候没什幺时间去吸血的关係,
所以在撞成功之后,要马上喝水避免失误的时候死在通道里面....
而赫克要引乌鲁库撞的时候要稍微注意一下就是,要让乌鲁库去撞你的「侧面」,
也就是说你在用铁壁去挡的时候要用 「← + Shift」的按法,
这样在挡的时候会比较稳定。
虽然我这边在里面在引的时候有不小心失误了一次...
只是我想应该可以看吧.. \冏/
而在开打的时候主要是要注意乌鲁库的侧身撞,
那招在英雄模式的加持之下,发动速度算很快...
所以要时常注意他的侧身撞。
而也要小心他的嘴炮...铁壁时机要抓準
我7K防 + 玛赫的情况不小心被吹到是直接5K血不见._.
所以很致命....
而由于玛赫真的实在太痛了...
复仇有时候根本来不及补得回来的关系.....
所以让我破例一下变身打吧._.
--
素质
虽然换了海盗头身,可惜却没钱贴不了热心..... '_> '
夏班
其实夏班对赫克来说不算难打,
主要是注意他的地雷爆炸的顺序,
如果万一觉得闪不掉的时候可以考虑用审判来做跑命兼输出的方式。
不得不提的是由于我想吃他的践踏伤害来增加输出,只是有时候就是好死不死没吃到'_> '
所以大部分的伤数也落在践踏的次数比较多...
--
抄袭版小格
为了庆祝自己终于300称,所以我要抄袭某人的小格来当做庆祝!
其实虽然是说抄袭,但是里面还是有参杂自己的小惯,
毕竟要100%抄袭实在太难 ...
但是这片里面,我帮某人完成了他小格的遗愿 ..
虽然是重複拍摄,但是跟之前比应该有感觉到不同的风格(?)
--
大蛇
基本上这次是我第一次拍SOLO大蛇,
所以其实有些东西其实没有说打得很好(遮)
虽然赫克SOLO大蛇的影片通常都是在尾巴攻击的时候走位 + 利用气和斩取消硬值或是拿去反击。
只是由于我手太残了,做不出神一般的走位打,
所以我改用的是利用赫克本身反击会断招的优势拿去打大蛇 ..
假如反击失败如果有5BFF的必杀就拿去断招兼输出,
假如没有就是迴避D→迴避→迴避D的方式..
然后不得不提,影片一开始想尝试不同的闪招打,只是还是吃招了,
所以后面还是改用我上述的方式去打._.
--
伊瑟特
第一阶段
第一阶段其实我算是打得非常急,
主要是因为柱子小兵的压力之外,
就是场地比较小,没什幺地方可以走位几乎要靠铁壁硬挡的关係。
所以我第一阶段几乎完全半靠运气半靠反应在打'_> '
第二阶段
第二阶段其实多了丢粉圆的这个放枪招,所以在输出比较没有绑手绑脚,
由于场地也比较大的关系,我几乎很少用铁壁去挡他的物理伤害,
通常都是用保守的处刑 + 新月的方式。
原本想用圆月当输出的,只是在拍几次之后发现很常被打,所以就这片很少用圆月,
然后不得不说就是我的赫克真的不怎幺会打公主'_> '
--
潘德昂
基本上潘德昂虽然很好打,只是由于他的伤害判定很广,
所以我很常在不知情的情况被打 .....'_> '
基本上打潘德昂建议把SP留在断大火球,
以免在闪躲失误的时候被大火球秒杀...
--
船之坟墓
由于前几天朋友希望我拍一片船坟SOLO想学打法,
所以我就来继续献丑了 ._.
而里面影片尸体可以无视掉wwwww
【将军凯特伊拉】
原则上打他没啥大争议,
一开始拿矛破壳,之后就是开始碾杀(捏鼻)
【伯爵克梅丝】 ─ 0:46
赛连王一般比较需要小心他的快速前冲,
所以打赛连王的时候我比较会先预判他的前冲才会做进一步的攻击,
而也要小心赛连王的旋转冲击,
太近的时候则是很容易被打到背后...
【侯爵玛洛奇物】─ 2:09
基本上玛洛奇物可以挑他的三段俯冲去做反弹的输出,
而如果没有正面铁壁到,要小心他的第三段的旋转判定是王的背面也有伤害。
【被诅咒的一等航海师】─ 3:50
航海师除了小心他地面上的毒之外,
也不要在他连续剑气的时候去反弹,防不高则是很容易大失血....
所以则是尽量跟他保持一点距离的方式去打会比较好一点。
【被诅咒的甲板长】─ 5:19
甲板长一开始先存SP去用绝命去断他的毒水,
而绝命也尽量不要用二段绝命,很容易第一下和第二下都打不到。
而基本上甲板长只要黏他,除了他的炮击打得到之外,
他的普射则是打不到近距离的角色,所以可以放心的黏他。
虽然这边甲板长没有放幽灵干扰,
只是还是也要小心他的幽灵,已免被婊 '_> ' ...
【女君主摩那鲁卡】─ 6:35
摩那鲁卡如果情况允许则是可以考虑连续吸收他的三连气攻去做复仇BUFF的方式,
而他的地雷可以用完美铁壁去做吸收,不仅可以增加输出,也可以控制场上的地雷不要太多。
而一般则是建议有SP就留着,召唤分身的时候可以直接用必杀去清分身 + 主体,
而如果第二波出来必杀还在CD的时候,
有SP的情况下可以考虑用二段绝命的方式去清主体和分身。
当然..如果你是有点石化的圣骑士,倒是可以在这边变身,
利用石化优秀的控场能力去石化分身,然后专心的去攻击主体。
【被诅咒的船长】─ 10:12
船长基本上我觉得比其他职业好打许多 ...
由于船长5血发狂状态的三连脚刀和八连脚刀可以用铁壁反的方式去断招 ...
唯一要注意的就是船长的连续剑气,这地方我则是建议SP留着、觉醒BUFF5,
看到他的连续剑气直接用必杀断他招。
--
札格诺特
基本上赫克打他也像普遍近职一样不能太黏'_> '...
所以尽量绕到他后面引诱王翻滚,然后去做反弹的动作。
而断电失败之后的爬天花板的攻击则是建议用U字跳闪毒的方式去闪,
.... 虽然赫克可以格挡抓人,但是还是建议不要挡他,被王抓到屁屁就尴尬了(?)
--
恩卡拉
恩卡拉其实一开始7血前不难打,稍微注意他冷不防的黑旋涡(?)就还好,
而七血后其实他会一直召唤影子的关係,所以在打恩卡拉的时候则是要看恩卡拉和影子的距离。
而要避免在墙角打他增加危险度,万一被卡在墙角则是要第一时间逃脱。
恩卡拉(卡影子)
这是我在打的时候,不小心卡到的....
因为在某次改版卡影子这BUG已经修正,
结果哪知道不知道在哪次改版这BUG又回来'_> '...
如果对自己的技术/装备没有信心,就考虑卡影子打他吧。
只是这卡影子的BUG随时都会在某次改版修正回来,所以我是不建议这样打。
而赫克打恩卡拉要卡影子的时候,七血前要先拉他在红门旁,
然后在快七血以后我个人是会用绝命的方式打到七血以下。
如果恩卡拉站的位子正确,基本上都会卡....
成功卡住影子的恩卡拉也因为没有影子骚扰的关係,也会好打许多。
--
新月岛
【地震术师札卡伦】
算是新月里面最简单的王,
只要会分他的红光和黄光地震的闪法,
基本上打他是没什幺问题的。
【原始熊蜂】─1:02
蜜蜂王里面最简单的王,
只是他一开场的时候会变硬皮的关係,
所以要先在旁边捡个树枝敲他或是用乌龟壳丢他。
破硬皮之后,就是开始碾杀的时候(?)
【陷阱猎人卡露 / 胡蜂奇鲁】─ 2:02
由于这两只王不能先杀其一的设定关係,
所以一开始我则是先把奇鲁打掉三血以下,之后再开始打卡露的方式。
当奇鲁三血以后,他的攻击次数会变得比较少,
只要在打卡露的时候稍微小心他的冷不防的攻击就好。
而在打卡露的时候要小心他的冷不防的挥斩,
而尽量不要被他的蜂蜜毒打到,避免增加奇鲁攻击的机率,然后角色的动作还会变慢'_> '...
等卡露也打到贫血的时候,就用最快的速度把两只料理掉即可。
【女王蜂奎西亚】─3:56
女王蜂我的惯是边拉他距离边打的方式,
由于女王蜂有时候会飞太高的关係,所以赫克很多招都打不太到他....
而如果女王蜂在比较低的距离的时候,可以建议用绝命或必杀作主要输出,
基本上这两招如果都有放,女王蜂也几乎快半死不活了....
【女族长奇艾路】─4:54
奇艾路基本上整体难度比卡露简单一点,
由于奇艾路本身没有特别很快的招,平常他会一直绕圈用法杖打人,
而赫克要小心别被他打屁屁就好(?)
也要小心别被奇艾路的蛇尾打到...很痛(?)
而赫克的迴避速度比较快的关係,所以可以边迴避边打他,
当然如果对自己的技术没有信心,则是可以单纯的闪他蛇尾就好。
--
迷雾&月光峡谷
【装弹达人塞伊拉】─ 0:00
开场的时候塞伊拉会丢一些炸弹,
所以可以用封锁这个带有伤害的格挡技来凑复仇兼清炸弹。
而打他的时候比较需要小心他的十字枪射击,
所以这部分我在打他的时候属于比较黏的方式去打,
而有sp的话可以用二段绝命和必杀去消耗他大部分的血量。
【高级骑士贝怒坎】─ 1:03
贝怒坎其实不难打,主要是他的招式有些判定比较大,所以要小心别被他背后敲到,
然后找机会用反弹进行输出,算是峡谷里面最好打的王....
【挖土专家奇蒙】─ 2:02
这只算是峡谷里面最棘手的王 ...
由于他的连续钻判定比较大的关係,所以我很常被这招敲屁股-_-...
基本上打他的时候我会建议拉一点距离打他,
这样让他的连续钻发动的机率可以让他少发一点。
当然如果sp很多的话可以直接必杀 + 绝命的方式让他先消耗大部分的血量减轻压力。
只是因为这只实在太棘手,所以我不管怎幺打他还是多少有点掉漆 '_>'...
【首席助手玛尔干】─3:26
这只其实很妙的地方在,赫克在反弹他的时候有时候会弹不了他,
在反弹过程中,他会继续做攻击的动作。
所以如果遇到这种情况,我会建议不要弹他...
他也不算难打,只是要小心他很常连续用2次以上的二连踩和绿色脚刀(?),
所以在打他的时候不能挡完就做攻击,要先再观察一下再做下一步的攻击会比较安全一点。
【复仇的狼克罗】 ─ 4:35
其实这只我有一度犹豫要不要拍,
但是想想他好像有时候solo的时候还蛮难缠的,所以就乾脆也拍一下。
狼克罗其实他只有二连踩+二连打这招稍微棘手以外,其他昭还算好解决。
狼克罗基本上要尽量不要离他太远,离他太远的话狼克罗会身体发光丢招,反而很难缠,
所以要尽量黏着他,才不会有太大的压力。
而他二连踩+二连打的出招前置动作是他会发呆抖动一两秒,
所以如果看到他发呆的时候就要稍微拉一些距离然后抓机会反弹。
【疯狂的玛莎卡】─ 5:16
玛莎卡其实一开始在打他的时候我觉得他非常难打._.
但是渐渐打久抓到诀窍时就会觉得他其实比火巨人还好打'_> '...
玛莎卡的最痛的招主要是他的剑气,
只是因为他的剑气是会先集气一阵子在施放,所以这段时间我会建议要疯狂打他断招,
如果万一来不及断招的话就用审判或必杀闪他的剑气。
而他的肉搏攻击虽然杀伤力很高,但是是可以用反弹的方式去输出的关係,
所以我会建议他在肉搏战的时候要把握机会去反弹他。
【钢铁的火巨人】─6:56
火巨人其实就是一只速度极快的沙卡 + 背叛布莱 + 皮斯特的结合版 ...
基本上我会建议尽量黏着火巨人打,以免他丢槌子改用肉搏攻击....
火巨人的肉搏攻击能反弹的机会不高外加他的一些招都只能用完美防御的关係,
对赫克来说反而难缠...
而拿槌子的时候他的出招速度都极快的关係,所以尽量不要太贪刀,
慢慢抓机会反弹他就好。
在这边在附上一个我打机雷儿的方法,当然我想一堆人都知道(?)
基本上部份职业的sd的打点只要正确的话,机雷儿的丢球瞬间就可以造成伤害,
所以不需要花时间去踢球。
而贴赫克原因是他的动作实在太像打棒球了,所以就顺便贴一下(?)
--
棘漠之境
【辅佐官沙米尔】
沙米尔一开始要小心他的大剑气的冲刺,
一般是建议往他反方向跑即可,如果来不及跑的话就是完美挡住或是审判去吃 ...
其他招基本上没什幺问题,小心小兵的补刀就好。
【卖伊欧斯】─ 0:55
他算是死神里面最好打的..
基本上稍微小心的应对应该是没什幺大问题...
【审判官巴克兰】─2:02
巴克兰他的近身招只要稍为小心他的方向会很容易敲到背后之后,
基本上都是好用铁壁反的招。
而地震波需要用铁壁反才可以反,
唯一要注意的就是地震波因为出来的啥后他的身体不容易面向赫克,
所以要弹成功则是要努力的走位往他正面弹下去。
【札伦】─ 2:43
札伦整体来说算是死神里面最难打的王...
只是他是弱在血太少(?)
他的攻击速度快,丢斧头也快,
所以要小心应对,另外丢斧头因为要完美才可防的关係,
在时机上需要多抓一下,而斧头回去的时候也有伤害判定,所以要注意一下。
【梅瑟斯】─ 4:04
梅瑟斯我对他的印象大概就是除了很会跑之外,他也没什幺难度(?)
唯一要注意的就只有他的瞬移斩出来的伤害是判定很快,如果反应不及则是很容易被打 ...
【沙漠巨蟹】─5:00
基本上他就跟船坟的螃蟹一样的AI...所以打法也一样,
唯一跟船坟不同的就是他夹人速度稍快,血也比较多 ...
【守门官阿卡南】─5:42
阿卡南他会有一招自己变身为石化,
这时候对于赫克来说应该算是一件好事情...因为石化状态的阿卡南会没有卡肉的问题。
只是由于不卡肉的关係,所以打阿卡南这种过动王的时候则是有时候可能会太贪刀,
所以需要注意一下。
而我一般还是会破他石化再继续打...避免自己太贪导致受伤。
【指挥官伊克连】─6:44
伊克连其实主要是小心他的攻击判定很大稍微不注意就有可能被打屁屁之外,
基本上他算是少部分职业里面打伊克连没什幺很大压力的职业.....
稍微小心应对就好 ..
唯一注意的是如果铁壁反要反他的剑气的话,
弹到第一下之后要稍微用突击靠近在弹剩下的三下,
如果没有先用突击靠近的话,则是可能会导致反弹失败被秒杀的情况...........
【祭祀长阿泰伦】─8:43
阿泰伦基本上就是小一号的潘德昂..
所以在招式应对上也跟潘德昂类似。
唯一要注意的地方大概就是他的斧头剑气3HIT + 顺时钟那招而已..
一般来说来说我会建议先用迴避闪3HIT,再用跳跃的方式直接闪最后一波的攻击。
当然如果对自己的完美有信心,你可以全部都用完美吃掉...
--
【英雄】格里斯贝恩
基本上英雄其实跟困难打法大同小异,主要就是差别在于速度变得比较快,伤害也比较高,
所以我在打英雄小格的时候比较求稳定为主....
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【重拍】夏班
重拍原因纯粹就是以前拍的那片打得实在有够烂,所以决定重拍(?)
而打法也稍微改变了一下,改用0耐的玩法..
阿格兰
阿格兰比较需要注意的是他的身体下压判定的身体全身都各有不同的判定,
所以如果一般要用铁壁挡的时候,建议拉一下距离挡身体的伤害,
而腰部则是一般不建议用铁壁挡,因为那边判定可能会导致伤害判定在赫克后方导致铁壁失败。
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尹克斯
尹克斯基本上只要SP够雄厚就可以一直反弹..
而唯一要注意的就是尹克斯的跳斩的伤害判定在近距离闪的时候,
可能会因为角度的落差导致铁壁失败。
所以一般则是建议拉一下距离在闪会比较安全。
'_> ' 然后后面的动物园就是自己的抗压性和自身的职业反应才可以克服。
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格里斯贝恩
基本上小格我是比较保守一点,还是往他的右脚打,
如果你对自己的收招反应有自信的话倒是可以一直往他左脚打,然后看到抓人马上铁壁吸收掉。
而飞斩判定有时候会因为小格飞太远导致判定在人物后方,
这部分就是稍微靠点小运气了 .. 至少我目前还找不到方法克服 ._.
然后还是不免俗的老话一句,小心他的转身斩 ' _> '
背叛布莱
基本上打他没什幺问题,
稍微小心要闪布莱的小胖跳跃别闪过头之外,赫克打他几乎是没什幺问题的 ..
然后不得不说,铁壁不能挡石头真难过...' _> ' 还没打王就先一伤了。
--
红狗
红狗对赫克这种全身判定王来说算是蛮有优势,
只要注意闪避的位子,基本上红狗算不难打。
然后不免俗的要讲,打红狗最讨厌的时候还是莫过于要破他的部位.... -__-
雷龙
雷龙感觉没什幺好讲的 ...' _> '
小心雷圈婊人,善用必杀、审判的无敌时间去闪就好,
当然你对自己的完美铁壁有信心的人,可以用完美去挡。
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冰龙
基本上冰球不管是SOLO或是组团都是建议用无敌招闪会比较安全。
毕竟有时候冰球会因为角度、速度导致完美的时间有偏差 ... 用审判就比较没这个问题。
由于本身喝了觉醒,所以也没有拿冰砸冰龙了,改用优先保COMBO的方式去打。
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黑龙
黑龙基本上要小心他的下压喷火的判定有时候会在人物后方,
所以要注意角度和人物本身站在位子去做要不要铁壁的取捨。
然后不免俗的要说,真的太久没打黑龙 .. 射弩都射不好 '_ > '
其实我觉得卡丹的剋星根本就是赫克 ....'_> '
几乎所有招都能反击的情况下,赫克打卡丹比所有的近职轻鬆很多.....
所以好像没什幺好讲的...
真的要说大概就是要注意卡丹的电人,不要一股脑跑去黏卡丹,先看动作再打会比较好一点。
由于自己在这几天也终于冲到了80,
而且马上换了準备已久的嗜魂者刀 ...
所以后面的影片也是以新素质拍摄。
素质
英雄玛赫─嗜血君主
基本上君主主要是要提防他的速度,
如果在不熟君主的模式的情况之下,则是很容易被君主偷袭...
顶多k数、技能足够的情况下,英雄君主发动反击之后就像切豆腐般....'_> '
--
英雄玛赫乌鲁库
由于朋友希望我从通道那边开始拍,所以我也顺便教一下solo乌鲁库通道的走法...
基本上我影片上的通道走法其实就是格挡系职业专属(卡鲁、盾娘、赫克)
简单来说就是不卡乌鲁库,直接引乌鲁库去撞冰,
基本上只要撞的位子好,冰通常一下就破掉,
唯一要注意的是赫克引乌鲁库去撞的时候没什幺时间去吸血的关係,
所以在撞成功之后,要马上喝水避免失误的时候死在通道里面....
而赫克要引乌鲁库撞的时候要稍微注意一下就是,要让乌鲁库去撞你的「侧面」,
也就是说你在用铁壁去挡的时候要用 「← + Shift」的按法,
这样在挡的时候会比较稳定。
虽然我这边在里面在引的时候有不小心失误了一次...
只是我想应该可以看吧.. \冏/
而在开打的时候主要是要注意乌鲁库的侧身撞,
那招在英雄模式的加持之下,发动速度算很快...
所以要时常注意他的侧身撞。
而也要小心他的嘴炮...铁壁时机要抓準
我7K防 + 玛赫的情况不小心被吹到是直接5K血不见._.
所以很致命....
而由于玛赫真的实在太痛了...
复仇有时候根本来不及补得回来的关系.....
所以让我破例一下变身打吧._.
还都玩怎幺好不简单
请问你有怎幺多角色你最喜欢哪个职业
素质
虽然换了海盗头身,可惜却没钱贴不了热心..... '_> '
夏班
其实夏班对赫克来说不算难打,
主要是注意他的地雷爆炸的顺序,
如果万一觉得闪不掉的时候可以考虑用审判来做跑命兼输出的方式。
不得不提的是由于我想吃他的践踏伤害来增加输出,只是有时候就是好死不死没吃到'_> '
所以大部分的伤数也落在践踏的次数比较多...
为了庆祝自己终于300称,所以我要抄袭某人的小格来当做庆祝!
其实虽然是说抄袭,但是里面还是有参杂自己的小惯,
毕竟要100%抄袭实在太难 ...
但是这片里面,我帮某人完成了他小格的遗愿 ..
虽然是重複拍摄,但是跟之前比应该有感觉到不同的风格(?)
基本上这次是我第一次拍SOLO大蛇,
所以其实有些东西其实没有说打得很好(遮)
虽然赫克SOLO大蛇的影片通常都是在尾巴攻击的时候走位 + 利用气和斩取消硬值或是拿去反击。
只是由于我手太残了,做不出神一般的走位打,
所以我改用的是利用赫克本身反击会断招的优势拿去打大蛇 ..
假如反击失败如果有5BFF的必杀就拿去断招兼输出,
假如没有就是迴避D→迴避→迴避D的方式..
然后不得不提,影片一开始想尝试不同的闪招打,只是还是吃招了,
所以后面还是改用我上述的方式去打._.
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