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《洛奇英雄传》【心得】弥莉试玩至90等考察心得

更新时间:1608428293   |   来源:巴哈姆特

THEKISME (死蚀) #1 2017-09-28 00:16:31


目前90等的考察。


普攻:

注意,目前普攻有动作bug,有可能遇到普攻挥不出的情况,触发条件不明。

成功相杀会得到BUFF─共鸣,可以提高燄芒的伤害,使用闪避时,共鸣会消失。

可以无限连,具格挡的功能,攻防一体,优点在于普攻速度快,如果是对怪物攻击时机熟悉的玩家,配合着怪物的攻击节奏相杀根本是贴着打(使用上可以想像成是菲欧娜的连续点防),在怪物攻击产生硬直后带入重击>燄芒给予伤害输出。

缺点是,当你遇到攻击判定多,且长过弥莉单下普攻时间作用或是时间差攻击,就会挡不完,遇到关墙角则会难以判断时机,面对速度快且密集的攻势请不要吝啬用闪避。

时间差攻击举例:蕾吉娜的追蹤光球+蕾吉娜的连斩几乎同时到达,你的第一刀作用时间只相杀掉了光球,在第二刀挥出前遭蕾吉娜的斩击打中。

使用燄芒后拿到LV3的BUFF后,普攻挡到怪物的攻击会触发闪光冲击。


一般套路重击:

近乎跟巨剑赫克的连环击一样,可以一直派生下去,不过不管是SD、2SD、3SD、4SD都只是加减输出的攻击&集SP,真正给予大伤害的是重击后利用龙魂之力派生的先祖之誓─燄芒。


龙魂之力(角色特殊系统)

如果艾瑞莎重视魔力条(MP)、赫克枪刃重视子弹、弥莉就是龙魂之力,也是主要的输出条件。

学到龙魂之力后,会有龙形一个计量表,龙魂之力可以透过主动技来累积,也会随着时间回复。进入战役时会拥有四阶龙魂之力。

龙魂之力第一阶回的最慢,第二阶~第八阶回复时间都一样,攻击速度会影响。

利用温泉状态倒数计时去测的,一定有误差,不能说很精準,因为我不是用码錶去计,只是概略给各位参考一下:

红色为第一阶蓝色为第二阶,第二阶以后时间都相同

0速  约12秒 / 约7秒

20速  约11秒 / 约6秒半

30速  约11秒 / 约6秒

40速  约10秒 / 约6秒

42速  约9.8秒 / 约6秒

之后的速度未知,小弟只有活动送的装,只能测到42速,多包涵。

注意,战斗中最好惯保留一阶龙魂之力:第一阶的回复最慢;让自己留下使用翼迴的保命的机会。

闪避:

闪后几乎没什幺硬直,再使用衔接上也算得上是流畅,搭配上翼迴可以成为非常强力的保命手段。

拿去跑查尔斯竞赛的时候,发现连续目押施展可以达到无缝连续迴避的效果。


主动技

暴岚戏曲:

跑位技,也是派生先祖之誓─燄芒的一个手段。使用上跟王女几乎没什幺差别。点满后CD10秒,使用时耗耐20。

注意,暴岚戏曲在冲刺动作结束前就使用绯炎吐息,SP会消耗掉但绯燄吐息的动作会被吃掉且火焰不会出现。动作BUG。


先祖之誓─翼迴:

消耗一格龙魂之力,往后做出大位移闪避,这招只能往后,所以用的时候请务必注意后方地形。单独使用的话收招时间很久,可以使用一般迴避取消硬直;配合一般闪避使用的话是十分强力的迴避技巧。

注意,无法闪避红光攻击。


先祖之誓─仇返:

翼迴后的派生技,消耗一格龙魂之力,火力很高,可以自由选择出招方向,具迴避及穿怪的功能,仇返后可以派生燄芒。

注意,仇返回冲的动作会遭地面高低影响,太糟糕的地面甚至会让你停留于原地,无法闪避红光攻击。


绯燄吐息:

消耗SP250的招式,CD1秒,攻击成功会回复龙魂之力、耐力。火力意外的高。

动作类似艾瑞莎的灭罪之刃,发招并不是很快,出招时具霸体功能,出招时机不佳会变成用脸接刀(能用一般闪避强制取消动作),吐息发出可以马上行动,根据打击可以获得龙魂之力、耐力,单次使用最多回两格,使用后一样可以派生燄芒。

当龙魂之力耗尽后,有SP250建议优先使用吐息来回复第一阶。

远距离使用时,因为发招慢,加上火焰并没有飞得很快且无追蹤功能,如果遇上位移量很大的对象有非常大的可能性会打空。


基本上是水平飞行,但吐息的对下判定没有很好,处于地势低或太矮的怪物有可能打空。EX:蜘蛛、魔蛙、胶质怪。


无谋冲锋:

消耗SP500,CD5分钟,具霸体的突进攻击,攻击成功能获得龙魂之力。根据打击次数,最多回两格龙魂。

具击退功用。


主力技

先祖之誓─燄芒

成功使用燄芒打中对手会获得状态效果─龙痕,将龙痕叠至Lv.3,成功以普攻相杀对手攻击时,将自行发动─闪光冲击。最高可叠至Lv.5,遭受伤害时,将下降一个等级。

视体型的大小或位置可以单一出招击中两次;出招中有霸体,防不高不要无脑硬上。

几乎所有的攻击都可以派生燄芒,而弥莉的主要输出也是这招,如何累积龙魂且有效率打出燄芒是弥莉最大的课题。

甩刀的攻击範围最大,附带走位控制。

一套燄芒总共有四个动作:顺时针、逆时针迴转+两次转身甩刀,皆有浮空效果,龙魂全满可以打两套。

派生燄芒时依照重击或是主动技会有所差别:

SD派生燄芒:顺>逆>甩刀>甩刀

2SD派生燄芒:逆>甩刀>甩刀>顺

3SD派生燄芒:甩刀>甩刀>顺>逆

4SD派生燄芒:甩刀>顺>逆>甩刀

绯燄吐息派生燄芒:甩刀>甩刀>顺>逆

暴岚戏曲派生燄芒:顺>逆>甩刀>甩刀

无谋冲锋派生燄芒:顺>逆>甩刀>甩刀

闪避+D>普攻派生燄芒:顺>逆>甩刀>甩刀

仇返后派生燄芒:顺>逆>甩刀>甩刀

燄芒收刀硬直取消考察:(翼迴能在燄芒的任何时间点作为硬直取消)

上头用粗体表示的甩刀,是燄芒收招硬直最长的动作,只能用翼迴取消或是继续出燄芒。

逆,硬直动作最小。

顺,硬直比逆稍大。

注意,S3开始会有地形的影响,使用燄芒时请务必留意周遭地形以免摔死。

S3小型战役有地形高低差的关係,燄芒有可能会导致弥莉掉下去。

双胖交换位置在手臂上时,请跑到小臂部分才开始使用顺、逆燄芒,因为在大臂至肩上有很大的机会会跌落而死。

另外,双胖在手臂横挥的时候,躲双胖的肚肚前输出时尽量不要使用顺、逆燄芒,会让自己跑去撞攻击判定。

光头召黑洞后留意位置,以防自己转进黑洞摔死。

鲁蛇、海蟑螂场地请勿太靠周边,以防跌落。鲁蛇在地上的留下的精华也会造成伤害。


变身龙骑士─末代龙裔假面骑士生存模式

需要消耗1000SP。变身后,龙魂之力无限使用,暴岚戏曲无限使用。如果你吐息经常使用且没有猫雕的话,基本上很难有1000SP可以变龙骑士。

一分钟出头的爆发模式,不管是要无限燄芒还是要翼迴+仇返戳戳,都随你高兴。

压制技─灭世巨龙,仅能在变身为龙骑士时才能使用。不需消耗SP,施放瞬间会以自我为中心产生火圈捕捉目标。压制中变身秒数将会暂停。

注意,当变身为龙骑士时不能使用阵营变身;已经变身为光明 / 黑暗骑士时,也不能变身为龙骑士。龙骑士变身动画结束的瞬间就没有无敌。

长矛秒变,这个手法应该不陌生,老玩家都知道怎样秒变暗骑或光骑。好孩子不要学什幺秒变这种邪魔歪道。


暴岚戏曲后秒变龙骑有可能是动作bug引起的,比起用暴岚,长矛秒变更安定。至于往后会不会修掉就不得而知了。

耐力回收:

基本上,耐力的回收除了慢速跑步来回耐,主要建立在御刃、绯炎吐息与闪光冲击。

使用仇返、燄芒后获得的buff状态─龙裔印记,最高可叠至Lv.5,遭到攻击会下降一个等级。

而触发耐力回收的技能─闪光冲击,启动先决条件:至少要将印记等级累积至Lv.3,再以普攻(御刃)成功相杀敌方的攻击,然后会自行发动。

御刃:格档成功回20

闪光冲击:1hit回30

绯燄吐息:1hit回30,最多回两次


请注意,因为要靠普攻相杀的关係,想利用闪光冲击来回耐的话,会伴随着失败而受伤的风险,最好是挑动作较大,较好判断的攻击去拼刀。



操作心得:

机体上可以看到其他角色的影子。EX:巨剑连环击、结合柱鲁、盾娘去格档怪物攻击后在施于重击的打法,锤盾蝶翼+链刃的大地血刃,王女的硬直,乱发招造成有如不成熟灵骨塔般的立死躺

打法颇有锤娘连续点防后派生蝶翼振击的风格。

弥莉生存手段多,输出技落在使用重击后或主动技后派生的燄芒与绯燄吐息,如何挑选时机使用SP技来累积龙魂之力,用于爆发或是生存。

一般不消耗龙魂的话则是採SD>SD>SD loop的方式作输出。

主要套路几乎建立在SDD上,因为SDD的派生快,加上燄芒顺转的硬直中等,容易判断要使用闪避暂避其锋,还是选择普攻来进行相杀,亦或是继续燄芒输出。

3SD的重击出招慢、收招慢,派生燄芒硬直大,紧急时刻衔接翼迴是最佳解答,除了一般打杂鱼的场合,面对BOSS尽量避免使用。

龙魂的回收绝大多数依靠绯燄吐息,觉醒石建议镶嵌SP消耗降低。龙魂回收跟绯燄吐息有关,而绯燄吐息跟距离还有时机有关係,使用上有一定的风险存在。

燄芒要注意的细节非常的多,主要是地形影响跟人物出招时机、霸体状态、收招僵直时间。

S3、尼尔芙海姆,开始压力直线上升,会感觉到攻速十分重要,一些时候Boss攻击间格大的话,採 S(格档)>D(安全偷刀)>S(格档)>D(安全偷刀)>Boss硬直燄芒;攻速若没有一定的水平,可能会改以 S格档>配合Boss速度迟出S>D,这样输出效率较低但安全性高的作法。简单来说跟菲欧娜的挡>反>挡>反有异曲同工之妙。

御刃虽然是攻防合一,这也导致了玩家很容易趋向于只用相杀的方式来迎击,若你对王出招的节奏不熟悉或一些原因产生的lag,有可能会因此受伤。请不要忘了还有闪避这个选择。

平时,攻击也许是最好的防御;有时,闪避却是最好的攻击。当你觉得某些攻击很难相杀的时候,不妨穿插闪避寻找机会进攻。

谢谢观看。


看到弥莉跳舞就会想到这个


嗯...... 其实妳是薇拉跟伊菲百合后的产物吧.....



韩版弥莉团战妮潘



看较旧的 93 则留言

兽神化-暗黑魔王44: 01-09 20:52

4.某些王会有特殊的霸体时间,期间内无法被压制 例如:蕾吉娜使用即死技击杀队友,接下来的一定时间会进入无法压制状态

兽神化-暗黑魔王44: 01-09 20:56

5.部份王需要破除特殊霸体,才可进行压制 Ex:古格插背击倒、尤哈德成功破眼回到趴行状态

oworose: 02-04 21:10

成功(相杀 …哈哈

qgpjvyytt (亚拉冈) #2 2017-09-28 12:27:16
装备没弄好的状态下,输出感觉上要靠变身去弥补

前期那龙魂的恢复速度慢的吓人,而且焰芒僵直很大,boss速度快一点真的会被打到好几下

不过变身之后输出跟保命能力超大幅提升,可以不断使用翼迴+仇反来做保命跟输出

这只角色说吃技术也还好,如果攻速起来可以变得蛮无脑的




看较旧的 10 则留言

benny: 10-01 14:11

我怎幺觉得赫基输镰菲,论灵活度

动力水塔: 10-01 14:23

赫基跟镰菲应该算是同等级的啦~

bluesrock: 10-01 15:14

艾瑞莎其实不灵活,瞬移技全都卡CD,使用上要斟酌与分配节奏,真的卯起来用会觉得CD怎幺还没好、怎幺还没好XD

ShuffleLisia (草猫) #3 2017-09-30 17:05:25
补充一下,燄芒有4段,但是只分3种,后续接SD也是不同的段数。

顺时钟 后的SD是接1SD
逆时钟 后的SD是接2SD
甩刀  后的SD是接3SD

知道这个规则就能控制哪一种的燄芒。
想避开甩刀后的3SD那下的话,就甩刀完接SSD,就会变成4SD。
GJ: 09-30 23:03

DD > SS(御刃)D ,有接到就是爽R~

zxc093794284 (黑夜使者) #4 2017-09-30 22:28:20

弥莉

有缺点吗,想跟朋友打的时候破她

看较旧的 1 则留言

隐居人士: 09-30 23:42

他的意思是跟王女一样破装

bluesrock: 10-01 15:09

缺点就是转的时候没无敌+霸体,如果你有无敌的攻击技,跟他撞下去就对了

GanGanJiao: 10-01 22:46

可是他转一圈真的很痛 而且多重判定的样子

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