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《洛奇英雄传台服》【心得】Ounce 枪凯 基础概论攻略 100% 5/12更新

更新时间:1608279731   |   来源:巴哈姆特

zerooc (阿司) #1 2016-03-16 09:46:00


5/12 更新 字体为粉红色







【前言】

大家好,我是Ounce

是GGC时期进入的新玩家

更新新版本枪凯,游玩一个月的心得

只适于本版本来说明

在此就不附上数值图了

以下言论只是本人心得
被误导不负责的概念XD








一.技能介绍+使用简介(新徵黑骑点法)点法又破绽 须改善
二.输出手法以及各式小技巧说明(新徵穿甲弹详细说明)
三.武器装备走向趋势
四.附魔选择差异与属性
五.各副本BOSS探讨(新徵手榴弹段头影片)
六.进阶概念






【一.技能介绍+使用简介】



爆破狙击


此为左轮 2 阶段数字 2 常使用的技能
● 建议觉醒伤害 8 / 10 %
● 建议点到 9
简称爆破 6 / 6 连发

正常来说为原子爆 CD + SP 大于 500 的情形下优先选择

弹仓型态且SP > 1000或 > 750且猫雕快 CD 好的时候使用



手榴弹


枪凯的招牌破部位神技
● 建议觉醒 冷却减少 ( 变成 2 秒 CD ,入口缺人必组你 )
● 建议点到 A 取得 200% 击退

● 建议放到快捷键 1 - 4 当中

当托尔破嘴忘记带长矛,或是有新手不乖
而你的队友只会坐在后面聊天打屁时
它就是你拿到嘴嘴变英雄的最好的朋友了

几乎所有怪物的可破部位都可以使用
除了一些 EX : 章鱼、乐高…无法
在 迷雾 / 月光 对战豪克也有意想不到的效果



左轮填装


枪凯除了普通攻击之外取得其他技能的方法
小技巧篇 会说明快速转轮技巧



重新装填


增加子弹数目
由于普通攻击不吃暴击 & 重击
建议不点或是点到 D
依照攻速来决定,不过别点太高
以4秒射完弹夹为主
新版本目前不适用跑射 ( 单脚抽筋射 / 快速开枪 )
常常很多新朋友问这个技能,都觉得子弹多好像比较好
拜託千万别在点到 A 甚至 8
肯定会后悔 Q___Q


慧眼


影响到重新装填与直觉手感的关係
● 技能等级必点到 A
需多练找到声音节奏

吃头部射击


直觉手感


● 技能等级必点到 6
非常重要的技能
直觉手感的伤害有暴击重击加成
全发命中的伤害相当于砲击的伤害
加上回耐效益可几乎让耐力无限

需要常常练到--可利用慧眼的声音来辨别剩余弹数
以40发来说 40/7=5...于5
当听到第5声的慧眼多射一发必定处发

非常重要的伤害来原
( 吃头部射击 )



穿甲弹


左轮第 2 阶段数字1 必用技能

此技能相当的少用  不建议点高
少部分场合适用
EX:船坟引王 章鱼破眼 看到远方有普通怪懒得跑过去打.....等

此技能已重大改革
初期建议点到 A 有 4 发可用
等 AP 有多,再点到 6 有 5 发可用

此技能已可取代普通攻击,有传言攻速影响僵直 CD 待证实

正常的迴圈下  穿甲是 CD 到 就必须使用
但在穿甲期间 僵持很大 不能使用滚射
死人是没有输出的,请斟酌使用

下方有特区专写到这项技能的注意事项

原子爆
(SP改为750)


左轮第 3 阶段数字 2 必用技能
● 建议点到 A / 9 ( 876 成长幅度为 1% 有多余再点 )
● 必要觉醒觉醒大幅减少冷却时间 ( 22秒 )


俗称核弹(爆)
以满伤 (+10) 的状况来说,伤害平均是 40000 暴击 80000
除了某些特定王  EX : 大格、火牛....等
都是开场 SP 一收集到马上给他脸上来一发

此为强制击退技能,应用于章鱼或其他王断招相当实用
务必熟悉 BOSS 招式,在最安全的情况下空档有 3 秒立即使出
此伤害对于总伤影响很大
初期不熟可开瞄準镜,不然就会像 Ounce 天天空大
另外因为使用核弹本身也会后滑,所以使用的时候要注意自身位置



砲击


枪凯伤害核心技能

左轮第 1 阶段数字 1
● 建议点越高越好,后期伤害 % 提升越来越大
● 必要觉醒伤害 10%

6 秒 CD 一次的技能
在 CD 时间剩一秒的时候就可以开始转,可刚好击出
以武器 +10 满伤还有觉醒 10% 伤害的情况下
平均砲击伤害为7900-8000 暴击则可以到16000
必须相当熟悉砲击的距离以及範围,对于输出量有绝对的影响
SOLO 需常练甩枪,才能有风筝王的概念

现在版本还是要 CD 到就打出无误
不过有一个重点,连 2 砲击的僵直不小,通常砲击完接个翻滚比较好取消僵直
切记!死人是没有输出的,别贪刀啊啊啊啊





神圣激励



左轮第 1 接数字 3
● 建议点到 A
● 建议觉醒 : 随便

此技能是相当大爱的技能
不过要用的出神入化需要对王的攻击模式相当的了解
不然就只是浪费SP
如果队伍有 2 个枪凯情况下,可安排优先放的顺序
但相对于非站桩王施放的时机点必须要放的很準确

虽然这个技能有作大改革

还在持续研究施放时机当中




迴旋扣杀



● 建议点到 A / B
● 建议觉醒伤害

此技能击退值相当高,伤害量也不低
对于清小怪非常好用

通常使用于砲击完的翻滚
某些王很适用
EX : 夏班丢弹跳球的瞬间,给他来发砲击顺便往前滚来一发迴旋

因为技能的大改革,此招变得比较少用了一点



飓风连弩


左轮阶段 3 数字 1
● 建议先点到 9
● 建议觉醒 : 70sp

此技能只适合某些特定王特定场合使用
EX : 大蛇 OR 有 10 秒左右安全可以输出的王

原则上这招必须等到
原子爆+6连发同时CD且 SP>750 以上,才会有使用的空间
要等非常熟每只王的动作才能使用自如
也有很多人不使用这招,但基本上要是全程有射中
可以在结束的同时在接个砲击+六连发

此招大改革,吃头部射击 SP 只要 750

满伤的情况下,打出的伤害约 2200 吃头部可达到 3300 以上

此招其实相当 OP  以 SP 回收率,还有伤害来说
非常建议在弹仓 CD 的 30 秒之间,必放一次

此招的关键还是在于--王的熟悉度
友人得证有45颗子弹


头部射击


初期建议点到 A / 9

枪凯已开始吃头部,有:飓风 / 慧眼 / 直觉 / 穿甲弹 ( 有争议性技能 后面会说明 )
某些特定王,非常好用


强化弹仓


左轮阶段 1 数字 2
● 必点到 A
● 建议觉醒 : 减少大幅 CD 22S

此技能为枪凯此版本最重大改革

基本上 CD 到就一定放
以此配合砲击 / 狙击爆破 / 穿甲
打出一整套爆发输出



快速装填


不知道是不是官方听到心声(?
取代了以前的小技巧,定点转枪

此技能说明不玩全,过热时间为 6 秒
与砲击的 6 秒吻合

有很多人问过这项技能,怎幺有时候用不出来
原因在于你的 CD 被砲击 / 弹仓吃掉了

要更熟悉自己转枪砲击不吃掉快速装填的速度
才能让每次的砲击完接 SP 技能可以妥善运用这招


碉堡终结者


枪凯的压制技能
很多很多枪凯,可能整场下来不太会使用到这招
因为老枪凯以前没有压制技能的观念
会觉得这招 CP 值太低 1000SP 换的伤害不如砲击

请枪凯多发挥大爱,人家伊菲流星雨也是伤害低的可怜
人人为我 我为人人
建议施放时机在于弹仓 CD30 秒钟放出 效益最大




- - - - - - -




以技能配点来说个人认为顺序为

练等时期
战斗呼吸 A > 弹仓 > 砲击 > 重击 = 暴击 > 穿甲弹 RA > 原子爆 = 6连发 = 战斗 > .....等
(很重要)
其中生命意志.战斗意志、药水.....先点到 A 即可


80-90时期
弹仓 > 砲击 > 穿甲 R6 = 重击 = 暴击 > ......






黑暗骑士点法点法又破绽 须改善
(此为最高输出点法希望能帮助很多新手不知道怎幺配点的困扰 以前都没人教我+叹气)


第一次阵营技能




启示:生命值          启示:物理攻击                                         掠夺
      2/5                      3/3                                       5/5     

启示:抵抗             启示:光环                     启示:活力              ↓
                                1/5                      3/3                    
                                   
                                   ↓                                                        火球
                                                                                              1/5
                                                                                               ↓    
                             启示:潜力                                                钝化
                                  3/3                                        1/1

                             誓约:2次变身
                                        1/1



第二次阵营技能




启示:生命值 II       启示:攻击力II                                           启示:耐力
       3/3                      3/3                                       

                                                                启示:活力II            暗夜裂痕
                                                              3/3                    1/1
                                   
启示:生命值恢复
      2/5                                  
       ↓                                                                                           ↓    
启示:潜力II                                                                             侵蚀
    3/3                                                                    5/5

                             誓约:3次变身
                                        

其中以潜力还有活力做为核心的点法
因为潜力可以让暴击伤害突破界线












【二.输出手法以及各式小技巧说明】


我们先来研究一个技能 穿甲弹

这是一个非常奇妙的技能,他的规律太奇怪了

Ounce 实验了一阵子 ( 看了好久的慢速录影 ) 有分两种型态 1.弹仓型态 2.非弹仓型态


1.弹仓型态

这个型态很单纯 1 发穿甲弹里面会有 3 发 ( 已下数字为近约值 )

前>2500 中>1250 后>650  暴击则为 前>5100 中>2500 后>1300

每个数字分开计算暴击 也就是 单发最小值为>4400 最大值为>8900

弹仓型态1发穿甲会拿到 76 SP


2.非弹仓型态

这个型态正常来说 1 发穿甲弹 里面会有 4 发

前>1100 中1>1100 中2(?)>600 尾>600 但是很奇怪的一点

前跟中 1 是不会暴击的 (真的 信我 不然你自己去实验看看 )
中 2 跟尾 是有机会爆击

可是这是正常的情况 有时候会有 单发 4400 有时候会变成双发 各 2300

我大胆猜测 单发的是直接把 4 发直接合併成一个数子 双发亦然
所以非弹仓型态的穿甲 大概 单发为 3400-4600 的伤害

非弹仓型态穿甲 1 发会拿到 58 SP


另外还有一个测试出来结论 非弹仓型态的穿甲 吃头部 但是比例吃的很奇怪
前 中1 会变成 1700 伤害  还待测试 但是 弹仓型态的穿甲 不吃头部 不吃头部 不吃头部

- - - - - - -



我们先来比较各式技能 SP 投资报酬率

已满伤满平来说武器 +11 来说


穿甲弹 250SP 4400*5=22000> 1SP=88 暴击 8900*5=44500 1SP=178
(10伤+弹仓)

爆破狙击 500SP (400+3700)6=24600 > 1SP=49 暴击 (800+7500)6=49800 1SP=100
(10伤+弹仓)

原子爆 750SP 41000 1SP=55 暴击 83000 1SP=110
(22秒)

飓风 680SP 单发2100*45=94500 1SP=139  吃头部单发3350*45=150750 1SP=221
(70SP)


得证

飓风(头部)>穿甲弹(暴击)>飓风>原子爆(暴击)>爆破狙击(暴击)>穿甲>原子爆>爆破狙击


但是  这只是 SP 的消耗换算  不代表技能优先顺序



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1.输出手法

以输出手法来分 弹仓型态 / 非弹仓型态



弹仓型态

此型态下跟以前一样 在砲击CD的6秒(或是不算GCD的5秒)

技能顺序以 穿甲弹>六连发=原子爆

穿甲弹在上面的比较可以得知是所有技能 CP 值最高的技能
不过由于他的中心点判定範围很小
所以基本上非常需要练,而且因为他的僵值过大
在穿甲期间不能使用跳射
所以还是要对每个王的熟悉度加强,才能让输出最大化 ( 前提是不死 )

再来,,以爆破狙击跟原子爆的选择
很多人会选择在非弹仓型态使用,这个选择有利有弊
关係到王的战斗时间,能否多1 发原子爆

我个人的建议是 SP>1000>>原子爆 SP<1000 狙击爆破
虽然我自己还是惯开场就丢原子爆

如果在一般状况下,希望会能保留至少 500SP 留到非弹仓型态

新的感想,个人的想法--原子爆已不太重要
原因是此招虽然造成大量伤害,但却没有 SP 收益
选择放此招的时间点是:非弹仓且飓风 CD 的状态下

新的弹仓型态打法非常在乎 SP 的收集量,不太使用六连发



开场来说:

弹仓>砲击>穿甲>砲击>普射>>轮迴  

主要收集 SP 提供给非弹仓型态的飓风 / 原子 / 碉堡

六连发的使用点在于 SP>1000 / 猫雕快 CD 好且 SP > 750 的状况下

要非常确保弹仓没有的同时 SP 必大余 680 来接第一次的飓风



非弹仓型态

这个阶段最主要的目的是在收集 SP 等到弹仓期间在一次爆发
其中一点很重要,
这板本枪凯,不像以前一样有多少 SP 就出多少招,
要开始学会控制 SP 的使用量

希望能在每次的非弹仓型态,能打出一次飓风连弩
因为这技能太 OP 了,不管是伤害或是 SP 回收率
不过由于这技能僵值时间过长,所以还是老话
要很熟悉王的模式 才是打出高输出的重点

当然这型态还是维持着砲击与穿甲 来稳定输出

带着 680 以上的尽量可以在每打完一轮的飓风
之后可以衔接 1 次原子爆或是 1 次的碉堡
(你也可以不要用碉堡 那以后大家都不要控场好了((翻桌))

可以的话在弹仓一结束马上接飓风  
视王的攻击模式而定,如果弹仓 CD 的完成的时候
容许有可以再打一次飓风的空档,可以选择延迟弹仓优先飓风




- - - - - - -



2.小技巧篇




凯是集一身 BUG的男人 不管是枪 / 弓凯 应该有相当的体会
玩过凯的人相信都会觉得凯要是还有甚幺 BUG 也不会觉得奇怪了


【小技巧1】 监控技能 CD


砲击 六连发 原子爆 穿甲 弹仓 放在快捷键上面
有些人可能会说按 alt 不就能看见了
我个人是建议把 alt 监测的技能着重在于 神圣激励 + 飓风 就好
砲击要求的技能 CD 必须非常準确 最好剩一秒的时候 就要準备下一发了
把一些不常使用到的东西  放在第二排快捷列吧 ~


【小技巧2】 滚射

此版本的滚射相当相当 OP 可能是受到加速的影响
让 2 次滚射之间的僵值变得几乎没有

凯是一个脚非常短的职业,如果想要变得可以移动自如一定要学会这个小技巧
很简单 就是当你在按 空白键 + 方向键的时候 + 1 发左键
这样可以取消翻滚后的僵直,变成可以连续翻滚

翻滚的无敌时间并不短,很多伤害技能都能够靠翻滚躲掉
EX : 冰龙的AE、梅尔的五连打、蕾吉娜的地雷、夏班的震波....等

像是打大蛇时地板全毒也能够靠滚射而无伤的到安全区域
其中想要有梅尔无伤称号,这招绝对要练到像呼吸一样

还有另一个方法是按住空白键 连续点左键
不过 Ounce 还是比较推边空白边点,感觉比较快一点 (?

滚射在没子弹的时候也是通用的。是枪凯必学的技巧



【小技巧3】 抽筋步  此版本因为滚射的强化 变得比较没用处

再强调一次 凯的本身脚短‧ 如果当滚射把耐力消耗完了
那就可以靠抽筋步继续赶路,这应该是全职业通用的
经过实测会比平常跑步快一些
基本操作是用 跑步键 shift ( 我是改成 ctrl ) +方向键
然后再连点跑步键,或是方向键即可


【小技巧4】 快速左轮

这招是凯变强的一个 核心技能
一定要把这招练到跟呼吸一样
练会之后可以直接不用在看左轮转,凭手感转就好
在 lag的情况下,更可以激发出练这招的浅力

一般转左轮游戏设定是按着右键不放 等他慢慢一步一步转
快速转就是利用点放滑鼠右键
当左轮快转到下一阶段时就放开之后在秒点

就这样能够转到第三阶

基本上就是 :


六连发OR穿甲

开始转左轮                    第一阶                          第二阶                       
    右键--------------放掉---右键----------------放掉--数字键


原子爆OR飓风

开始转左轮                    第一阶                          第二阶                         第三阶
    右键--------------放掉---右键----------------放掉---右键----------------放掉-数字键


这招还有更进阶版,就是在放掉的瞬间要是可以秒按2下数字键
可以让技能图示都不出现,直接进入技能
这招搭配不开狙击镜放核弹,更可以在3秒内完成核弹的发射

快速左轮还有一个很重要的要点
不要让砲击或是弹仓吃到 快速装填的 CD
只能多练自己砲击的感觉来进步了


【小技巧5】 甩枪

基本上用于走位战、王移动速度很快、单刷风筝
简单来说,就是 在砲击準备动作到射出的一瞬间直接用滑鼠转方向

像在单刷墓穴,也可以这样让王重头到尾都不出攻击技能
PVP 来说,枪凯也只能靠这招了 = =



【小技巧6】 秒变身

之前在巴哈爬文好像每个职业都可以秒变
好像是用辅助武器甚幺的???
枪凯有自己专门的秒变身,简单易学又实用
做法是 : 换子弹 ( 不管有没有满 ) >>> 变身 >>> 翻滚
一开始可能手忙脚乱,慢慢练可以到一气呵成
重点是本来的变身时间,变成无敌的时间了


像是可以靠变身闪掉梅尔的大招,如果输出够,在固定的时间打梅尔到 3 血
整场就不会出要爬墙壁了,如果不够  可以再接 2 变躲第 2 次大绝招

打蕾吉娜也可以靠这招来让汙染值时间暂停
用于 输出保命都是必备良药

此版本的秒变 必须要让变身 位于快捷列上面 才可以使用


小技巧7 秒换子弹


【大技巧8】 羽毛的使用

很多人打副本都是非常在乎自己的输出是否能够第一
所以在野团中,常常可以见到死掉的人很久才复活的情形

之后整场不活人的人打第一再说他输出有多高怎样
你可以说,是他自己技巧不好 自己死掉不喝特水怪谁
我只能说 机器都会出错何况是人,我自己打梅尔也常常摔死 XD
我这里指的状况是 : 明明能救人却不救的情况下,而不是因为王的技能或甚幺的不能救

我不相信有谁能够场场蕾吉娜都不死人
却只能眼巴巴的看着大家再打王,自己却死掉的哀伤

一个羽毛用不了几秒,但救了队友你会得到尊重
推行抢着救人的风气 就从你我做起



【小技巧9】 狙击爆破的命中率

Ounce 发现,在翻滚的瞬间  发射六连发,会有效的将子弹都集中在一个小点上
记得是射的瞬间翻滚
很多国外的影片我也有注意到有使用这个技巧 ( T__T原来不是只有我会 )

需要多加练,不然很容易卡到技能



【小技巧10】 秒丢手榴弹

在翻滚的时后按E 有SP的话 会直接丢出去手榴弹
还不错用









【三.武器装备走向趋势】 ( 新版本以蓝色字体 )



先来探讨武器的部分

分析各项 80 武器的特质



以下是 +10 各 80 武器的性能

深渊 攻击力+10370 攻击速度+18 伤害平衡+67暴击+56力量+110敏捷+58意志+71

  • 骨架十字枪 攻击力+10089 攻击速度+24 伤害平衡+65暴击+56力量+107敏捷+56意志+69

  • 嗜魂者十字枪攻击力+10130 攻击速度+20 伤害平衡+65暴击+58力量+120敏捷+60意志+73

  • 贵族十字枪攻击力+10540 攻击速度+18 伤害平衡+63暴击+56力量+113敏捷+60意志+73

  • 末日地狱火十字枪攻击力+10425 攻击速度+22 伤害平衡+67暴击+55力量+140敏捷+59意志+71

以上的数值来讲,刚上 80 等来说,最需要的是攻击力为优先
还没满伤的状况上来看攻击力最能影响,所以骨架、嗜魂,可以优先剔除

再来以其他数值去分析的话,刚上 80 来说一定是武器最优先取得
不太可能先去弄好整套装备附魔这样
所以以贵族来说 -4 平衡真的是太伤了,虽然他便宜又高攻

可以选择的只有 深渊、末日,如果单凭这两把来说 2 星状况下
应该优先选择末日 ( 对不起,外观我也有算在平分 )


但是三星的深渊数值如下

+10 10557 18 135 56 120

又比末日 2 星强一点,而且末日2星约450W 3星深渊是350W
结论 80 武器选 3 星深渊,俗又大碗



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现在来说 80 武器只是比较过度型的装备
很多人会说只有枪凯的 80 武器完胜 90 武器,我同意
但是是在于--其他附魔都弄好的情况下
不然我觉得新手在练到 90 之后,暴击 / 平衡都还没调整好
我还是觉得 90 武器会稍强一点,不然只是拿平衡换取暴击 ( 枪凯的平衡真得很重要 )

所以会建议新手在80的时候 取得

+8  二星★★ 字首古朴的 字尾勇猛 深渊

应该就很够用了,有人会说闪烁比较好
当然会比较好,不过我只选择把 80 武器当作过度装,等 90 再转卖
所以不建议附上 R9 以上的捲

当然 80 武器也能当终身装,不过前提是至少要 +13 以上
对于新手来说应该不会有这本钱




装备部分来说建议

60等 > 突袭者 / 国王
70等 > 守护者
80等 > 各式 80 等套装皆可

也可以混搭做为调配因为是过度装
所以不太建议做附魔 可上保护



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再来分析蕾吉娜十字枪

原则上来说,很多武器的紫色蕾吉娜都比 80 武器强
但是枪凯除外,枪凯的 80 武器爆击平均比其他职业武器,爆击多了 15 左右

因此对枪凯来说 肯定
橘色蕾吉娜 > 80武器 > 紫色蕾吉娜
只有最顶级的橘色蕾吉娜才能和 80 武器爆击打平
再加上枪凯的字尾一定是判刑
所以不能像其他职业快速冲等到 90 拿蕾吉娜享受高攻

所以以下只讨论橘色蕾吉娜


以下是建议的各素材素质


[蕾吉娜的封印之力:武器]    建议选择攻击力在6800-6850  至于技能方面 由于本人没有研究所以部深入探讨     约2300w  11/4                                                                                                                                    
[锐利的传承石碎片]  建议选择 28 30/29 30   由于凯不会选择上迅速 平衡后期一定爆表  约350 11/4
[稳定的传承石碎片] 建议选择43-41 理由同上 其实选41也很OK的 41/42约250 43约550 11/4
[轻薄的传承石碎片] 只能选择20-4 哥21没看过几个 约500上下 11/4
[完整的传承石碎片] 建议选择攻击力在4600+ 约500 11/4
以上综合起来2300+350+550+500+500=4200

4200+250(3星)+1500(换材料)+1000(强化到10略估)====6700

这把武器的攻击力应该在 12600 上下,除了爆击略为逊色其他 ( 包括外观 ) 都比 80 武器优秀许多

以上为本人不负责任算法,算错莫怪

这样大家应该知道蕾吉娜约多少钱,如果算上保护石的价钱,这样数值一把买 7500-8000 都还 OK


现在版本的武器来说,会做武器的有两种
1. 只是为了冲到 +10 以上  2. 只是想冲到 +10 来当终身武
是1.的话随便买一个最烂的主材冲吧 是2.的话 还是可以照上面的配装
不过由于现在很多人淘汰掉以前的装或是退坑(? 跑去买远古
所以很多+10橘枪价格都远低于自己组好的价格
所以建议平常多看看 很多可以捡到便宜的






再来防具部分

大致上分几种

全皮甲
3皮配3蕾吉娜
全蕾吉娜(橘)
全蕾吉娜(紫)
2皮配4蕾吉/普哈哈


1.全皮甲 以全皮甲来说
装备方面选择的是黑珍珠的 头 身 腿+冠军的 手 脚(三星)
优点为 装备便宜取得 附魔也比较稍微平价一些 在S2副本能有优异表现 在70等开始就能陆续準备
而80等之后準备完成的话能在复本有不错的表现
缺点为 防御非常非常的低满装附魔后防御约略在7000左右
上述也是本人配装


2.3皮配3蕾吉娜
装备方面选择的是黑珍珠的 头 身 腿+蕾吉娜的 手 脚 十字枪(全橘)
优点为 黑珍珠三件附魔的效果 可以让您在80-90的时候打副本还能有些输出 至于90前的手脚可用先不用附魔
可沿用70等的守护或是突袭者
缺点为 对于刚上90的伙伴们要有很长的一段过渡期 防预约略在9000左右

3.全蕾吉娜(橘)
装备方面选择的是全橘色蕾吉娜
此为终极配装 但是过渡期相当漫长 光防具部分弄到好约略需要1.5E以上
暴击方面 比全皮多出了2% 装甲部分就不用多说了
缺点是我还真的很不喜欢他的外型呢~.~

4.全蕾吉娜(紫)

此配装为狂冲等上来蛮省钱的
但是只是过度而已


5.2皮配4蕾吉/普哈哈

现在来说 应该都是用全远古 或是3远古配3板/重
3+3的话 应该通常会选 板/重>>>武器/胸+脚+手

这是本人经过沉澱一段时间想出来的终极配装
以下附魔会详细解说

以黑珍珠头 腿+蕾吉/普哈哈 武器 手 胸 脚来配装(我知道很丑 请爱用时装/魅惑)









【四.附魔选择差异与属性】


附魔捲很多种,以下只讨论 终极配装附魔



板 / 重甲为例,最好的附魔是
头+腿 > 回忆的+远征
手+脚 > 反覆的+回音
胸 > 时间的+保护 / 烙印

皮甲为例,最好的附魔是             新皮甲 为例     头+腿 > 醒悟的+热心/致命
头+腿+手+脚 > 保平+热心                                    首+脚 > 沉默的+热心/宣言
胸 > 时间的+保护 / 烙印                                       胸 > 时间的+保护 / 烙印   

武器方面,最好的昰
不义的+判刑
次等的为
爆炸 / 闪烁+勇猛

戒子 > 新月的/亡者的+热情 / 活力
饰品+耳环+pvp饰品 > 坚强的/有意义的/迅速+热情 / 活力
腰带 > 隐隐约约的+热情 / 活力



饰品选择部分建议不要用月光
首选是 皇帝的装饰品 再来是 3星弓手
月光来看攻击速度-1暴击-1力量+41敏捷+37智力+41意志+36
+上专用捲星光的 > 攻击力+200 攻速+2   /  贵族 > 平衡+4 攻击力-100
看起来好像不错,但是照配装来说,不含饰品平衡已经达到 90
而且满伤的状态下,月光绝对不是首选
以下会算给大家看






以下我们来分析 最终配装 来达到满伤 暴 平
已现行的全皮90装备来说必须要+12武器







加速这个属性,在此版本经过长期的研究
也是变得非常重要但是还是以 平衡 + 爆击 优先

加速最主要影响 穿甲跟砲击的僵直

不过加速这属性最有效益的加强,就只有高强化武器与迅速捲
有高强化的武器当然最好,

不过不是每个人都这幺欧洲的ORZ 顺便长期收80+15/90+13+ 十字枪

加速大概分两档,40是一个档次,60是另一个档次

建议爆击>125 平衡贴完迅速还有85+的 再去贴




装备目前的配法 ( 以90+10讨论 )

> 醒悟的 热心 / 致命 远古守护者头

> 时间的 保护 / 烙印 远古守护者胸

> 醒悟的 热心 / 致命 远古守护者腿

> 沉默的 宣言 远古守护者手
                                                        >手脚可用 反覆的 回音 蕾吉娜 / 卜拉哈代替
> 沉默的 宣言 远古守护者脚

武器 > 不义的 判刑 任意 90 武器

戒指 > 亡者的 热情  雷电的刻印 / 新月的宣告

腰带 > 隐隐约约的 心灵 橄榄石腰带 / 绿宝石腰带

耳环 > 有意义的 / 迅速的  热情 海盗耳环

PVP > 有意义的 / 迅速的  热情 神秘的猫雕像

饰品 > 有意义的 / 迅速的 弓手的标誌 / 统治者胸针 / 皇帝的装饰品
( 如果你够欧洲也是可以用星光的贵族月光蓝宝石 / 冒险家的 热情 元素核心 )


以一张致命为计算如下

爆击
2(自身)+16(2000意志)+28(精通)+50(武器採用20+30)+4(时间的)+5(保护/烙印)+8(不义的)+6(判刑)+2(隐隐约约的)+1+1(沉默的*2)+2+2(醒悟的*2)+3(致命)=130

平衡
71(武器 採用28+43)+5+5(亡者的*2)-3(时间的)-1(保护/烙印)+1+1(醒悟的*2)+2+2(沉默的*2)
+5(热心)+4+4(宣言*2)=96

加速
22(武器)+4(不义的)+2+2(醒悟的*2)+2+2(沉默的*2)+1+1(宣言*2)+1(隐隐约约的)
+1+1+1(有意义的)=40



这是无迅速的配法

以平衡来看这情况下,有本钱上ㄧ张迅速

上完后,平衡 > 88 ( 如果有特板时装则为90 )  加速44

以上是平民配装到达的极限,当然有高强化武器加速则更加提升,如用 +15 武器则加速变成 67

如果是用冒险家的元素核心胸针 平衡 > 89
如果是用星光的 贵族月光蓝宝石胸针 平衡 > 92 爆击 > 129 加速 > 45



再来讨论上两张迅速

如果要再上另外一张迅速就必须拔掉致命换热心

爆击 130-3 > 127

平衡  88 ( 此为上完一张迅速 ) +5 ( 热心 ) - 8 ( 扣掉第二张迅速 ) > 85 ( 有特板时装则为87 )

加速 44 + 4 > 48 ( 当有 +15 且有燃烧奖励的极限是 74 )




非常欧洲的人可以利用精灵石洗炼或是高级传承石


例如:

爆击可用一个 +2 爆饰品+ 1 颗 21 轻薄或31的锐利达到130
平衡可用特版时装+2平饰品+1颗44稳定 来达到90
剩下的扣打就可以用来加速

当然也可以用月光蓝宝石/元素胸针来做变动
因为平衡 爆击有上限还可用保平来代替时间的
这些配法太多种太繁杂 就先不列入计算考量








【五.各副本BOSS探讨】

以RAID为主 分享些小技巧
以自己的经验谈 如果有不错的技巧欢迎补上




S1

托尔    枪凯每日赚钱的好地方,可以练自己单破,长毛常常忘了带? 没关係
卡住托尔的时候,可以在他脚锤地板到闪电没有的瞬间,冲过去放手榴弹
再滚回来等下次锤地板引爆。大概5颗能破嘴 ( 手榴弹击倒值点到 A 200% )
有需要再拍影片


冰龙    冰龙的半场 AE 能用无耻翻滚滚掉,只求一个帅气而已


卡单/人形怪   常常6连发瞄不準? 只要瞄怪的偏右侧 Ounce惯开枪瞬间 +个翻滚
会比较容易命中


地下墓穴    刷热心 / 迅速的好地方(? 王开始前的动画即可转枪,跟王保持一段距离的话
王并不会攻击你,是个枪凯刷捲的好地方


援助之手 / 寂寞之刃   以前是个刷矿、刷捲的好地方,在寂寞 1 矿点的图当中,可以利用楼梯
在援助之手,要进王房前面转角有梯子的地方,都可以用来卡住王,让王打不到你,你爽爽打王




S2

大蛇   在蛇上来的瞬间可以先打出个炮击準备动作,王很大支 请爱用迴旋扣杀 ( 爆击有4000 )
无耻翻滚可以躲毒 ,如果是自己拉第一次中左的矛,拉完之后马上往左跑以免被撞。
    大蛇有很多空窗期 SP控好 尽量可以做到飓风 CD 好的时候,大蛇每次上来的僵直,都可以射一轮
原子爆炸最后 3 随机尾


章鱼  凯在章鱼 5.7 手,能发挥最强输出,这个在另一篇文有提到过。
再来是原子爆丢在手很多重叠的地方可以造成多次伤害 ,
    当手榴弹 CD 减到 2 秒,枪凯可以单断头--在王出招前,放置两个手榴弹在场上引爆 100% 可断
当队友被抓,善用手榴弹 + 砲击救人会比较快。
    退 7 手只需要用 1 个 6 连发 + 1 砲击,
理论上都能击退,当 7 手下来,请专注打 7 手,直接用击退值让他不下来



公主 这是 Ounce 最不会打的王,公主的球可以利用连续翻滚 2 次来解决 水带多一点
尽量跟队友沟通好可以压他压到死


夏班   请开场拿锁勾,之后当着你朋友面前救别人(误)
弹跳球闪法是往前闪,通常翻滚后可以 + 个迴旋扣杀巴夏班脸


死亡的影子   这只王的无敌时间非常非常多 :
转姿态的瞬间 、火型态出火球的瞬间、雷型态王在光圈外
     这只王是熟练王,砲击 / 6连 / 原子爆 / 飓风 请在他刚无敌结束的时候丢,宁可多等一下,也不要miss
( 虽然ounce还是常常miss ) 追蹤火球可以利用石柱挡掉


火车     凯的主场。可稳稳控 2 拉桿,只要站在 2 拉桿中间 。
别贪打,原子爆的使用时机在当鸣笛可来发在正在打的位置,4 个手臂破坏完后,
建议钻头可以打的时候,直接在下面打钻头,不能打的时候先给他 6 连发,再去打其他位置
    最后一发原子爆扣在 2 条血出来的瞬间,闪炸弹的要领在于 :
当红圈锁定你先别闪,等他到你面前上空再马上左右翻滚,别前后 大概 80% 可闪掉
钻头判定是头部 有头部加成的效果

大格     当王在天上,不管他想看谁,下来瞬间来个翻滚比较不容易出事。
    如果是全 20k 以上的团,第一发原子爆扣着,等断电完再丢。反之,开场以最快速度丢,可以在断电完虚弱快 结束时再来一发。
    还有打大格很疗癒,心情不好可以多打


光头     没事别破头…有点伤眼
    可以的话连飞剑炮击一起打到王,尽量找一支玲一起去打,不然要扣原子爆断招 = =
原则上三次段招 7-6血 5-4血 3-2血 第一次原子 第二次碉堡 第三次原子 可段全程



在防御状态扣招 等防御完再一次爆发


火牛     牛的两侧及尾部可用手榴弹破部位,倒下的时候可以破背
    原子爆等破 3 部位后再丢,没事多往他的装甲打。当王原地跳 AE 惯性 + 个翻滚
多使用穿甲弹有效破部位


火狗     王放陨石招的时候自身无敌,请原子爆尽量等他招放完再丢,不要尝试去砲击陨石…会哭


死亡之神    要有身为远程的自觉,自己去站凶象比较好
让每次放完分身的僵直 必打出一套飓风


狮子   7 血前别离王太远。当盾出来请别动,先看仇恨是谁再打,扣原子爆秒破盾。
    无耻翻滚是好物,可以闪掉大多数的伤害,当王把斧头丢向你的时候,请持续翻滚,等他冲过来撞你那招结束大概要 3 次翻滚,连续盾冲完也会接个冲撞,以闪招为优先。
    最后 1 血半后开始扣原子爆,等他狂暴后瞬间打下去可以少打很多


魅魔女王    2 次弹跳球请看好落点连续翻滚,7 血后王的全场 AE 地板技能可以利用翻滚闪掉,
原子爆建议扣在刚 AE 完 王在中间僵直的瞬间放,其实 Ounce 也不太会打这只,待补充
哥终于练会了魅魔!重点是看清楚招,有些招式后面固定有僵直点--
像是往前大砍之后的侧面 井字型/一字型AE完可马上接飓风,
这只真的要用身体体会+大哭
打了20场30场之后才有办法不喝特水打完


嗜血君主   Ounce 完全不会打 放弃

哥稍微会打这只一点了,
基本闪招注意前置动作:像是左右乱飞砍、顺移4连砍,休息一下再旋风冲锋砍……
打这只的关键点除了基本的闪招,还有妥善利用场边柱子挡招,血池阶段的柱上飓风




由巴友 misakitian(Luko) 提供~


关于三宝的嗜血君主
要先了解君主有两种Aoe
一种是地雷型
地雷型,君主会飘在半空中 使用半追蹤
带随机地雷,可以用连续翻滚轻鬆带过
(要注意耐力)
二是淹水爬柱子
君主要放时会瞬移到出生点
此时就要爬上柱子

打君主的基础关念
要扣SP,王在瞬移时会吃招(六暴)
我目前主要输出都是在淹水爬柱子时
上柱子直接放飓风 所以才需要扣SP
其余责是砲击 六暴 原子搭配使用

打君主最可怕的不是君主本人
是感染 感染每秒都会扣血
还会传染 当队友身上有感染时要远离
当自己身上有感染时感快给队友抱抱
远离才对

S3

入口


画值很差..........

梅尔     保持砲击最远距离打,等王连打后王的僵直再转 6 连或是原子爆,当王 7 血大招可以用秒变躲过
之后全力输出打到 3 血就不会出第 2 次大招,等王 3 血后一定要破部位,多一个掉落物。
    善用翻滚射来躲连打,等墙壁破光之后,尽量把王拉在中间打,你永远不知道BUG翻滚何时会触发, 3 血后可以自身在城墙边缘引诱,叫小酋长揍他下去
塞神雹夜 提供 当梅尔第一次僵直可以用核弹从背后 或是 手榴弹破他尾 可以档地一次大招


蕾吉娜   王在天上是可以射的,别客气 。当王被角力或控场,安全状况下 SP 够的话果断飓风,算好自身跟王距离,挑战汙染值的极限再回去。
    变身 2 变压在 1 血半后使用,无敌冻结汙染值可以增加输出
    王可以打的範围非常大,保持距离优先。可以用中间的柱子或盾娘(?)来档掉追蹤球  



双胖    尽量待在场地偏左后的区域打,当他要搥你 > 往闪 / 当他要抓你 > 往
    当他要放你钉子 > 往闪,在左后可以观察王整个动向。
    当王两只手举起来,有可能是左挥掌右挥掌,前后连续拍手 0 耐 3 连搥,所以举高的时候,先跑向中后,等看状况在进行闪躲。 0 耐 3 连打的前两下可以利用翻滚闪掉,当中 0 耐招的时候在安全的区域,可以先喝水,不然也没办法输出。
    在王中间偏左的地方丢完炸弹立刻去左前,不然容易被卡死。
    在交换位置后,在肩膀上持续输出,原子爆在瞄自身王与对面王的中间可以造成 2 次伤害,注意原子爆的击退 站在手臂肩膀交接处,在肩膀最远处砲击可对 2 只王造成伤害,这只王难度非常低,没事可以挑战1+1 觉得有趣
建议多放飓风 时机点在于放钉子/扣耐完的一瞬间



古格   古格打法相当容易 最基础的闪招要练 在9血半前的第一阶段只有 砍 砍 红光 砍 需要注意 红光需要翻滚远一点 建议开练模式多熟悉他单人闪招的方法
在转第2阶段的同时要留680SP马上施放飓风,
在每次王打完招的僵直点,有机会就用飓风
EX不会连放红光飞起来两次/背刺阶段结束固定有回覆护盾僵直






【六.进阶概念】



枪凯由于是远程职业,很多部分容错率很高,
但是自身也要更熟悉每个王的招式才能做最有效的输出。


建议新手枪凯等装备到一定程度 ( 大概是18K 7000防 平衡75+ 暴击80+的时候 )
可以尝试多多单刷副本来提升自身技术,建议的副本优先为 船坟 > 迷雾 > 入口
每只王都有不同的技巧,如果想询问哪只王的打法,可以私下在游戏或是实况上问我


由于枪凯不吃加速,武器的追加伤害变得非常非常重要,这也是最后能提升输出的关键
S3 中 80 的武器 +15 大概等同于 90+13 ( 除非非常土豪能用 80 武器突破 23K )
现阶段的武器主材不像 Ounce 打这篇文章开头这幺贵了,建议买一把约 6800+ 技能( 闪电 /致命 / 苦痛 )
为主,之后直接上3星冲到 +10 以上在来考虑换副材
不过别像 Ounce 一样心情不好就冲动把武器点爆,只剩 +3 烂烂的普哈哈拿
要留一把平常用的武器


枪凯在此版本为非常弱势的职业 玩枪凯要有一种为了爱去玩(已经改好了Q__Q)
很容易被人打脸 不过之后的枪凯大改 相信可以创造一次巅峰

因为半夜赶工可能排板不佳

有需要补充的在更正



谢谢各位把文章看完

如有需要各式影片示範 请在密语或是留言告知

以下是 Ounce 的直播台 有机会给予支持
Ounce 是GGC时代才来的玩家
技巧也不是到顶级
有任何错误可以跟 Ounce 说明
Ounce 会更正



看较旧的 89 则留言

战场的莱茵恶魔✟: 09-27 16:29

小技巧7 秒换子弹 已经不能快速换弹了吗?

Chinatsu: 07-08 03:56

请问快速填装的按法是怎幺样啊...官方说的意思我一直都不太明白

Chinatsu: 07-08 03:56

每次都傻傻的等他转完QQ

zerooc (阿司) #2 2016-03-28 07:26:09
终于跟新到100%

希望能对新手接触枪凯有所帮助

有任何疑问欢迎私信或是游戏中密语告知

看较旧的 24 则留言

阿司: 03-28 21:56

+汗

阿司: 03-28 21:56

有网站有 可是我忘了在哪了....国外得

小老鼠: 03-29 01:00

这个吗http://www.heroesdb.net/items/weapon/all/crossgun

misakitian (Luko) #3 2016-03-28 18:04:50
关于三宝的嗜血君主
要先了解君主有两种Aoe
一种是地雷型
地雷型,君主会飘在半空中 使用半追蹤
带随机地雷,可以用连续翻滚轻鬆带过
(要注意耐力)
二是淹水爬柱子
君主要放时会瞬移到出生点
此时就要爬上柱子

打君主的基础关念
要扣SP,王在瞬移时会吃招(六暴)
我目前主要输出都是在淹水爬柱子时
上柱子直接放飓风 所以才需要扣SP
其余责是砲击 六暴 原子搭配使用

打君主最可怕的不是君主本人
是感染 感染每秒都会扣血
还会传染 当队友身上有感染时要远离
当自己身上有感染时感快给队友抱抱
远离才对
阿司: 03-28 18:10

谢谢您的补充~~ 请问不介意的话 我可以属名是您 新徵到我的文章里面吗~?

Luko: 03-28 18:13

可以的 请用

jerryliau (亚洲最霸气统粉) #4 2016-04-06 19:11:15

随便配了一套80武的顶装
武器:+13 4星深渊(用升星捲)
手环塞到2个加起来1000攻击刚好满23K
没用半个精灵石

只能说 非洲人还是乖乖用80武 90武别做梦了


刚刚回错文= = 有点87...

看较旧的 1 则留言

毁夜: 04-10 15:16

元素胸针并不非洲阿... 元素胸针的钱都可以换一个不错的90武了ˊ_>ˋ

记者熊: 04-10 20:32

非洲人想拿+13!?

Candy_梓莎: 05-13 14:40

非洲人拿+13...............................

logtr34ve (幸福旋律) #5 2016-04-10 08:00:21
重击 = 暴击   这两招要点吗?
分别都点多高?

看较旧的 1 则留言

幸福旋律: 04-10 16:54

请问 重击 跟爆击都点满吗 枪凯普公不是不吃爆击?

小老鼠: 04-10 19:59

是不吃 但是枪凯的主要输出又不是普攻

记者熊: 04-10 20:34

枪凯的输出来自于左轮 硬要说普攻的话是直觉手感 枪凯普攻只是拿来集SP的

zerooc (阿司) #6 2016-05-12 19:10:31
更新了一些最近以来的感想

打法的变更

还有配装的完整度

希望可以帮到人

看较旧的 14 则留言

阿司: 05-12 20:19

对不起

泉姊: 05-12 20:27

谢谢ou大大让我更了解链薇

血红: 08-08 15:05

可以出个玲的?

qwaszx169169 (CxEiN) #7 2016-08-07 18:12:01
是我的问题嘛... 快速填装的意思的用法有详细一点的介绍 或是 示範的影片嘛 右键之后按快捷键上的技能就能使用的意思 还是我误会了 用不出来..
Casual: 08-07 19:21

例如你要放砲击 在转盘转的同时案1 这时候不用等到转盘转到底就可以出招 然后状态列会多一个过热X秒 这就是快速装填了 0.0

ass3078708 (孙小安) #8 2016-08-08 09:48:06
新手想请问

皇帝的装饰品 没有+意志 却推荐的原因?

看较旧的 3 则留言

wctsai: 08-09 19:18

OK 可能太久忘记了 是133没错

阿司: 08-09 21:49

意志只要过就好 他的阶段就好 虽然说我现在应该会比较推荐统治者

阿司: 08-09 21:50

ㄜ 上面写得怪怪的 意志只要133.3 乘上去+1的倍数就好了

Teddy75321 (TaiTai) #9 2016-09-14 19:17:05
请问 例如手榴弹的觉醒 你说推荐减2秒冷却 可是有减3秒冷却的觉醒石 为甚幺不用呢?
Natsume: 09-14 19:24

楼主只是说 「建议觉醒 冷却减少」「让CD从7秒变成2秒」 /_>\...所以是用减5秒的..

抖抖虎: 09-14 19:24

原PO的意思应该是原始7秒-觉醒石5秒=剩余2秒喔

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