- 修正葛岚顿技能「灭杀」集中力量达到第三阶段时,偶尔会无法发动的情况。
- 暗袭、演舞、断奏、私刑、灭杀、脊碎与处决的伤害与 SP 增加量提昇。
- 瞬影之后接续演舞的判定与暗袭的伤害增加。
- 滑步的耐力恢复变大了。
- 剎那有以下的变更:必须拥有剎那技能才能发动了、增加冷却时间、不再减少滑步的时间、满足发动条件时,会出现按键提示、可透过重击键发动。
- 发动亿刃的最后,吸入分身时会有多段伤害。
- 弥撒发动前进中可变更方向,且除了最后一击外的连击伤害提昇。
- 凝魂的阻挡距离增加了。
- 部份怪物从歼灭的第 3 阶段目标中排除了。包含:堕落的根源 (含触手)、流逝的回忆中的夏班。
- 快捷键灭杀会偶尔(其实是经常)用不了第3阶段
- 没暗袭就伤害大打折扣(大约少一半,脊碎没暗袭更是只有近1/3伤害),但要绕背又不是随意做到
- 灭杀会卡地形或王有大位移而MISS
- 缺耐 (要用原地TAB灭杀来集气+回耐,开了滑步会好一点)
- 剎那扣滑步时间 (只有115秒但用一次减60秒时间)
- 亿刃攻击範围细,伤害不稳定(贴王+王在地上才有全数伤害)
- 弥撒难命中,伤害不高(一个剎那的伤害就几乎超过了)
- 凝魂格挡时间不长(偶尔会误判早挡了结果吃土)
- (妮潘限定) 用灭杀想打妮潘结果直飞肥虫肚子,尤其是两者站位很近的时候
- 快捷键灭杀BUG修掉了,可以安心使用 (但卡地形跟王位移还是会MISS,我试过连MISS三次)
- 伤害提升算是有感,但实际操作发现灭杀伤害是NERF了
- 灭杀(觉醒石10%伤害):改版前暴击7.5-8.3W,改版后暴击6.8-7.5W
- 脊碎(觉醒石-70SP):改版前暴击7.5-8.3W,改版后暴击9-10W
瞬影后的暗袭伤害增加没详细试,因为经常用瞬影后也不是贴王可以立即敲刚试了,正面没暴击1W左右,暗袭暴击7.5W左右,但只限瞬影后原地第一次重击, 有其他动作的话会变回正常伤害- 缺耐问题因为滑步跟剎那的修改有明显改善
- 剎那不再扣滑步时间是大BUFF,虽然换来60秒CD不能瞬间2连剎那打爆发伤害(最高可以32W+)但绝对比扣滑步时间好,外加可以用重击键触发,王没硬直可以避免队友错判王的攻击判定时间点(但变了无法断招),尤其是打绝命战
- 亿刃尾刀变多段伤害算是小BUFF但範围问题还是硬伤
- 弥撒起手可以转弯也算是小BUFF,伤害增加是有的但还是太少了...
- 凝魂应该是延长格挡时间(官方那烂翻译甚幺距离啊...)但因为不常用(都几乎长开滑步了)所以未算有感
- 灭杀不再追肥虫总算可以专心去刺妮潘那白滑背部了 (咦
亦减轻一直敲王带来的缺耐问题,变相输出提高了不少,
SOLO就还是后段(始终要绕背就是硬伤)