《洛奇英雄传台服》【攻略】克拉肯章鱼详尽心得文VS配置
更新时间:1608117966 | 来源:巴哈姆特
最近的讨论文章越来越多,但是方向总是不同
我自己常常开团,通关次数也不胜其数,根据网路上的朋友询问,以及我蒐集过来的心得
这次就完完全全的呈现给大家
当然,前人之鉴的爬文及其贡献仍不可免
首先是
S2 70-80 大章鱼分工简介 ←由nc11 (芝姬翼)版友所发的大略简介
以及
好,不管您有没有拜读完以上这两个文章,以下的文章开始会非常的冗长
我会尽量以简单明了的方式,来告诉大家
1.触手编号篇
首先一样让大家看一下这张图
而常用的分配,左上就是1 左下就是5 右上是2 右下就是6
3&4就是会抓人的触手 7血才会出现 (系统提示:额外的触手加入战斗)
7&8就是最后最容易翻船的触手 4血才会出现 (系统提示:所有的触手加入战斗)
34&78的部分只要不要遇到BUG开场
通常是不会一开始就出现的
而3478如果刚开场,触手全部上升,发现那3478的编号有精英怪的颜色
就是BUG触手,基本上来说
如果只是发动34的BUG抓人触手,这种还好解决
只要善加补位以及使用组队复活羽毛,这个BUG只是让你提前体验7血的状况
难就难在7 or 8是bug触手,7还可以派盾娘或是柱子来达到秒退触手的效果
而8因为章鱼模组的问题,攻击前靠近船两次的接近,除了身高中高盾娘破心,以及柱子的3sdd可以勉强捞到以外,剩下的除非2变不然根本手短摸不到8手。
因此,如果是中上火力,发现是bug7,可以考虑守看看,
如果不是强大火力遇上bug8甚至bug78,
那还是重打会快一些。
2.章鱼损血状况
10-8条是蜜月期,基本上就是小心aoe跟小心地防守触手。
值得注意的是,开场过没多久,章鱼就会先进行第一次的aoe,如果没人会断招,记得要跳
7-5条是骚扰期,这期间会冒出34手出来捕掠玩家,要注意的是这时候守触手的玩家要注意血量的维持,不然一不小心被章鱼的拍击+丢东西combo连技,容易大损血甚至死亡,由于触手有时候会丢小兵上来,为数过多2-3只,请派一名守头的玩家,去协助清理,不然防不高的情况被玩死的机率很大。
而高兴的是,这阶段有时候12手暂时会退出战场,只要守12手发现触手不见了,就可以去迎击头部,只要等到触手回来再回守即可。
4-0.5条是火力期,顾名思义就是需要变身+喝觉醒火力全开的时候,这阶段的触手攻击最为频繁,不只12手会回位,还会加入恼人的78手,基本上1变喝攻击觉醒+2变有25k↑的实力都可以轻鬆过关,端看78手如何防守。
3.章鱼触手的防守
说实在,这方面大家有很大的误解,触手并不是要死守正前方
而是要适时的正前方拉回仇恨
重点在于!
这两只脚有没有瞬间击退跟有没有打到人都没有关係!
恩,对,这很重要,实际上这两种脚会对船的耐久产生攻击的方式
是长这样子
刚拍下来就是2% 每5秒再造成2%。
以上根据巴哈版友yeh21603提供的船坟海怪分析文章
因此要注意的是,a.触手前方不可长达5秒没人或是无敌b.要持续给予造成击退值
所以你发现触手要打人或是抓人,大可以先躲去一边躲掉攻击,再马上回防继续打就好
§Mo:基本上可以解释成 船体本身带有仇恨,当玩家给予手手的仇恨大于船体的基本仇恨时,手手就不会打船,改成打玩家这样
1.没有持续攻击触手即使站在他前面也会压下来
2.攻击玩家的触手都是以不扣船耐的方式,
3.趴下来的触手会去压最接近的玩家
今天晚上我去做测试了
在章鱼脚前面疯狂F11
牠除了对我使用拍击跟图一以外,并没有扣船耐图二的动作
因此仇恨值得解释为正解。
最后要交代的是,被抓走优先该做的事情
※被抓优先补位,再救人
老实说,被抓就被抓了,有时候还会遇到BUG触手射了不理你,照吃!!
救人的话基本上可以使用长矛(高级长矛)或是黏性
仔细看小画家的图,我有画蜷曲的图
那个前端蜷曲面对章鱼的那面,只需要丢一根初级长矛就可以救人下来
那一般击中触手需要4根
如果射了四根,抓人触手就是BUG,準备拉组毛吧
不如先让机动先补位,避免掉2%船耐损失,让打头的去拉组毛再回到原位就好
以目前组毛可以从道具栏补的情况,毛可以少,船耐不能减少!才是最优先的前提!
4.78手选择挑选,以及头部输出问题
78手很麻烦,如果不预先累积击退值,很难在趴上船的时候迅速击退
首先应该挑选的,首选
First:卡鲁
事实上不管是柱子或是拳砲都各有优点
柱子的3SD击退值真的很高
可以发现,3sdd在击退值上综合有58,相较于破心的51,高了7的击退
而拳砲的4sp圣灵激怒具有第一发让命中目标强制中断动作(非退缩)的效果
并且使用2sp圣灵力的解放也具有相当的击退值
Why?圣灵力的解放让你具有破坏三次+蓝槽共有6次的必定爆击
而物理爆击又具有让击退值*2的效果
假使8手完全无法累积500击退值而需要瞬间击退时,使用2sp解放并且xe+d 一次性可以给予
[49(特殊攻击)+38(第四下重击)]*2 = 174的击退值! 如此优秀的击退值不拿来退78实属可惜!
Second:菲欧娜
老实说,菲欧娜能不能守78其实很挑,聪明的玩家应该有发现,有时候两个盾娘就能守78,但是有时候必须要三个,这是为什幺呢?
原因就出在于,爆炸的←这项捲轴上,多数人会採用这张捲轴撑起表攻,无奈爆炸会扣cri 也就是爆击7%,而78手的爆抗有64%。
当计算过后你连64%都不到,踢出去的xe+d永远就只有少少95击退值,一个人踢至少要踢个五轮
才有办法把章鱼脚踢下去,拿我自己本身1404意志+45表CRI,大蛇也偶尔爆击几下而已,如果没有卡鲁,只剩下盾娘的选择,建议还是让贴闪烁的盾娘来处理会比较好
我自己是拳鲁的状况,我会请任一位打手陪我打78,第一条7手我用激怒秒退
第二条跟着我XE+D,由于我有放解放,有绝对爆击的情况大概两轮XE+D8手就可以退下去
技术性防守:凯
其实凯的击倒也不低箭雨一丢就就是150
多重狙击也有72*7的高击退
穿心拉满也有41*10的高击退
不过缺点就是很吃SP跟眼力,属于高技术击退,用辅助来搭配比较不会有吃紧的问题
但是熟练的凯可以单守8不是问题,因为他们距离的影响不大....
其他职业的话,镰刀虽然也可以做XE+D拉血线,但是效益上并没有同上来的高
看那精美的血线伤害,不拿去打头吗?
法爆的击退只有*1.3,而其他职业则是击退率太低所费时间太高
如果不是满爆50%很难第一时间推下去
目前蒐集来的偏方
1.不按ESC
2.由船长开场
3.船长游戏重开
4.出航前多说好话....
差点忘了补头部输出的效益及其方法,当然老实说,暗骑40等点满技能2变满溢通常是家常便饭
光骑可能要二变才刚好达到满溢或者是差那一两K
因此,最高级觉醒的使用拿捏就很重要
举暗骑来说
如果会秒变,先秒变喝觉醒我16K变身20K来谈,拥有1分钟几乎满溢的伤害可以打头
而二变之后则刚好觉醒时间结束,可以仰仗着二变技能直接满溢,这样就可以在两分内达到最大输出。
而光骑则是要端看一变跟二变,还有二变的伤害差距
基本上来说,如果二变才刚好20K,会建议二变再喝觉醒,毕竟接近满溢打出来的数字搭配技能倍率有满大的差异。
一天顶多100%疲劳大多疲劳都耗在重开那这副本
那不就在浪费时间吗...?
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