《洛奇英雄传台服》【问题】拉巴沙特 (火牛) 部位破坏及拉牛 心得
更新时间:1608118250 | 来源:巴哈姆特
这一次要来聊聊火牛的二三事。
不保证资料正确,也可能有很多多余的顾虑,
但是笔者照这样的方式,在单人模式下可以最多连续七次成功拉牛,
希望能抛砖引玉,让大家一起找出最有效率且成功率高的拉牛技巧
有去挑战过这家伙的人都知道,如果不是部位破坏效率很高的队伍,
不靠锁链拉牛,一场打超过30分钟是很常见的事情(默
牛儿补满装甲后的防御约16000左右,根本…
然而破坏六次之后的牛儿不但防御力大幅降低,
我们输出的伤害倍率也会提升。
我们参考firefly852(虫)大替大家蒐集的各种表格
所以如果能快速部位破坏,并且拉住牛避免其补甲的队伍,
铁牛根本就是牛排铁板烧一样好吃…(?)
首先谈谈拉牛
关于8人场要多少人成功拉牛,众说纷纭,有人说4人有人说5人,
而事实上笔者自己也有亲眼看过2人和1人拉到牛就成功的例子。
为了确保自己为有效拉扯,笔者进行了单人练模式的训练,
以下是心得。
拉牛的时机:闪红光的时候瞄準,闪完红光要冲出前发射锁链。
瞄準:牛角变粗的基部。
有拉到牛角的锁链,会变成金红色,
而没有拉到牛角的锁链,会维持黑色。
(左边有勾住的鍊子变成金色,右边队友不慎勾到嘴巴鍊子呈黑色)
然而,并不是有拉到牛角,就能成功让牛偏离岩浆,
还要考虑角色站位的问题,似乎好的站位才有办法有效的利用物理原理将牛的路径偏移。
(比方说图中这次的多人拉牛,大家都是同侧,也有超过五人拉到牛角,却是失败的)
站位:建议在牛斜前方,和牛要冲刺的方向呈约45度左右的扇形区域。
而实际瞄準的感觉大概是这样
注意重点建议在牛角的"斜前方",这样牛只往前奔跑的时候才能有效造成侧面位移。
以下这种站位方式则不建议,因为跑到牛角之后了,
不是在冲刺方向的斜前方。
最后,笔者拉住牛角之后,会立刻把视角转向牛只冲刺的方向,
并且按下”退后”键。(不这样做对于成功率有没有差?我不知道)
另外,坊间也有流传不同位置拉牛的方向要不一样,
例如来自的这张图,
但是在笔者自己的solo试验里面,不同方向也可以成功拉牛,
所以左右方向应该是不影响的。
另外也有人提到牛只奔跑距离可能也会影响拉牛的成功率
这一点我目前并没有心得。
再来谈谈部位破坏
坊间谣传只有血瞳和多狙可以破坏,实际上不是这样的。
火牛的部位破坏跟绝大多数的部位破坏一样,用各种累积击倒值即可。
当然,血瞳绝对部位破坏的特殊效果、多重狙击的超高击倒值非常利于破坏,
但是其他脚色的各种招式,
特别是卡鲁的圣灵旋风、依菲的雷3、雷4、冰4、枪凯的手榴弹、
盾娘的各种反击,都能有效反击打击部位的装甲(特别是火牛的四肢部位)。
笔者是盾娘,一场70-80战役下来也造成5次的成功部位破坏。
感谢 农夫骑士大大的心得分想唷!
不过看到您提供的一些图片后,我一直满好奇一个问题想请教一下,或大大们
请问识不是自己开练模式,战斗时的画面都会有起雾气的现象啊!
我每次开练模式都会雾濛濛的,然后忽大忽小!!(超难看,都看不太清楚=!耶)
但打正式的,跟人组队的就不会有雾气!
不知是什幺原因,怎幺会这样啊!有无方法能避免呢?
是本来设定就这样吗?故意让我们练时比较难看!!
不过看到您提供的一些图片后,我一直满好奇一个问题想请教一下,或大大们
请问识不是自己开练模式,战斗时的画面都会有起雾气的现象啊!
我每次开练模式都会雾濛濛的,然后忽大忽小!!(超难看,都看不太清楚=!耶)
但打正式的,跟人组队的就不会有雾气!
不知是什幺原因,怎幺会这样啊!有无方法能避免呢?
是本来设定就这样吗?故意让我们练时比较难看!!
还是有其他原因呢?
还是是自己是队长的关係?
另外,不好意思想请问大大们看看,知不知之前有大大分享的一篇有关EP4四只王开发访问的文章,
还找不找的到呢?
我昨天本来想收寻看看,想回头再再次看看,或许里面有些许提到一些攻略的提示,不过好像找不到了。
记得文章里也有提到房具偏向防御力,然后开发者也说最后一只王,他们测试时也不太好打,有失败的样子。
最后,原来还要 瞄準:牛角变粗的基部,糟糕啊!瞄準的话我有困难=!=
昨天八点前,看完大大的文章后,跟游戏内的玩家组队打了二场,
感觉跟第一天时比有差唷!
拉时,牛的冲刺,变慢慢的!
只成功二次(看称号的)!
我昨天本来想收寻看看,想回头再再次看看,或许里面有些许提到一些攻略的提示,不过好像找不到了。
记得文章里也有提到房具偏向防御力,然后开发者也说最后一只王,他们测试时也不太好打,有失败的样子。
最后,原来还要 瞄準:牛角变粗的基部,糟糕啊!瞄準的话我有困难=!=
昨天八点前,看完大大的文章后,跟游戏内的玩家组队打了二场,
感觉跟第一天时比有差唷!
拉时,牛的冲刺,变慢慢的!
只成功二次(看称号的)!
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就在刚刚,终于在网路上收寻到了之前大大在巴哈曾分享过的文。
就是有关EP4四只王开发访问的文章!
EP4临近,韩国ThisIsGame和Inven两大游戏网站都借此机会採访了洛英开发组。下面是关于EP4的一些介绍。
(LZ不懂韩文,是看美服玩家的英文消息翻译过来的,二次翻译不排除出差错的可能性)
(LZ不懂韩文,是看美服玩家的英文消息翻译过来的,二次翻译不排除出差错的可能性)
【概览】
EP4没有普通战役,只有4个Raid战役。S2开放了这幺久,大多数玩家的装备已经成型了,而且EP4是第二季的最终章,所以开发者準备提升EP4这几个raid的难度。
要提升难度的话最容易的办法就是让boss打得更狠更快,但是这样会很难及时反应,太为难玩家,以至于玩家会太依赖堆高属性。开发者不想看到这种局面,因此EP4的boss攻击前都会有明显的预兆,而且在属性上也不会比S2其他Raid本boss高太多。难度将体现在每个boss的特殊攻击模式上。
每个boss都会有自己的攻击模式,队员们必须了解掌握这些模式并合力协作才能打败它们。像以前那样闷头冲上去开打的战斗策略,只能用来对付EP4的第一个boss。
但是他们也不想重蹈章鱼克拉肯的覆辙——即每个人都必须有明确而限定好的分工。对于EP4的boss,玩家必须掌握、应对好各种攻击模式,但一两个队员的失误也不会直接导致团灭。
【审判者尤克斯(Inquisitor Ulchas)】
这是EP4的第一个boss。这个战役旨在回归洛英的本质,即“掌握boss的攻击模式并将其击败”这一主题。这个战役人数上限是6人。
神庭用禁术复活了阿尤伦的已故英雄尤克斯,并操纵他入侵莫勒班。(LZ:结合他的名字“审判者”来看,EP4主题“异教徒的乐园”里的异教徒有可能是指与神庭敌对的人。)他使用圣剑“阿基洛特”(Akirot)进行攻击,有三种形态:防御形态、爆裂形态和吸收形态。
他会用圣剑做出各种各样的攻击,比如用圣剑複製自己的影子去攻击离他最远的玩家。所以链刃和凯伊可能会成为这个攻击的优先目标。
在吸收模式下他会打出吸血的攻击,如果对玩家造成了伤害,就会让他回血。玩家在吸收模式下死亡的话,boss会立刻回覆HP总量的3%。他还有一招自我治愈的技能,一次回覆一条血,必须在他回覆成功前用技能打倒他。(LZ:这里没有细说,不清楚是必须打出硬直还是积累一定伤害量就行)。
尤克斯虽然是人类但体形比玩家大很多(类似沙漠的大剑伊克里姆),因此不用担心看不清boss在哪。开发者还提到boss的盔甲样式繁複而且金光闪闪,更有助于看清他的行动。(LZ:这下金色党又要被骂了……)技能光效也做了特别调整。
【守门人拉瓦赛特(Gatekeeper Lavasat)】
体形巨大的野兽,长着两只犄角和熔岩态的表皮。玩家必须打破这层皮来攻击他的本体。
拉瓦赛特一大特色技能是冲向地图一侧的岩浆池。如果没有被逼停,它会重塑身上的熔岩层,队伍只得再次将其打破。要想逼停它,必须用尖钩锁链来拉住它的头,让它偏离原路撞到墻壁上。这时候它的角会卡在墻里一段时间,对玩家的攻击束手无策。
值得注意的是仅仅用锁链拉住是不够的,必须把它的脑袋引向墻壁才行。要是两个玩家分别从两侧拉住它,那幺它就不会偏离原路了。
这里的锁链可以像哈盘本那样在图里领取,因此用完了可以补充,也不会有职业限制。
【库阿克的忠僕(Cromcruach’s Loyal Servant)】
这个德鲁伊boss是库阿克的忠实僕从。战役里有多种要素,而玩家的处理方法会影响整个战役的进程。
战役在一座神庙里进行,德鲁伊将在此变成一只野兽。战役中会有一个“热度计量表”,当玩家攻击boss时计量表的读数会上升。当某个玩家的计量表到顶时,他会成为boss吐息攻击的目标。所以玩家必须根据计量表来小心掌握节奏。
吐息本身就很有威胁,但更重要的是它可能会击中神庙的支柱。柱子倒塌时会有岩浆泼在地面上。所以玩家如果被吐息攻击,也应该尽量远离支柱。如果倒塌的支柱太多,整个天花板会塌下来,战场会暴露在外界的熔岩酷热环境之下,且会有岩浆怪物冲进来。这时候必须尽快解决它。
【生与死之神-库阿克(God of life and death, Crom Cruach)】
挥动法杖的神,体形强健,使用魔法和近战攻击。虽然他是个神,但是可能因为信教者太少了,所以力量被大大削弱。(好吐槽……)
他的攻击方式基本是这些:魔法/近战攻击、召唤雕像、複製分身,还有最后的逃脱。召唤出来的雕像非常需要队员通力合作来对付。他会召唤四个雕像,分别在12点、3点、6点和9点方向,每个雕像都会用各种攻击方式来干扰。如果没人去牵制,这些雕像会让队伍大吃苦头。每个雕像至少要有一个人去对付,而且要速战速决,否则会很难应对boss。单人摧毁雕像可能比较难,但是如果多人合作就容易得多。
库阿克召唤出两个分身后会暂时撤离。如果不及时清除这两个分身,它们会返回到boss身上并对每个玩家造成现有HP减半的伤害。
有可能会出现雕像分身同时出现的局面,所以队员必须随时準备好应对变化。
boss血量剩10%的时候会进入最后阶段。他的身体会被点燃,上升的同时放出各种範围攻击,包括EP2里出现过的(可能是指死神的那些攻击)。如果在此期间团灭,那幺战役就失败了。(完全就是想坑女神毛吧……)
开发组内部没有谁能做到一次不死挺过这个阶段,但是他们相信玩家能做得更好。
【其他】
EP4会像之前一样推出70级和80级装备,但是由于没有以往的普通战役,所以70级装备的配方也是通过raid本获得的。
80级装备外形类似EP4的火山环境和怪物外形设计,70级装备则类似尤克斯的设计。
EP4的防具防御力很高,其他的属性则相对较低。武器注重攻击力和伤害平衡。
配方不是打一场战役就能获得,而是平均散布在4个raid本里。
没有布甲,但是增加了一套目前最轻的皮甲,所以玩家不需要布甲套装。(应该是给伊菲设计的皮甲套装吧)
目前开发组正在处理帧率问题,库阿克战役的掉帧问题解决工作也已经开始收尾了。他们想让s2的最后一场战役与众不同,并把战场设置在了一条熔岩河上。
目前还未确定正式发布日期
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原来当初就有提到 拉住它的头 (头也可以)!
还有提到要是两个玩家分别从两侧拉住的状况 (就不会偏离了唷)
最后,EP4的防具防御力很高,太好了,我喜欢防御高啊!(不过到现在还是没打到人品物就是了=!)
目前流行拉牛攻略模式是统一拉右角
不过实际状况我是同意论坛发表的拉角与牛所在的位置有关
不同位置需要拉不同的角, 人数需求和牛距离对角岩浆池有关
拉右角的情况左下和右上
池 | 池(牛的目标)
壁 | 壁(玩家的目标)
壁 | 壁
壁 | 壁
----------------------------------------------
壁 | 壁
壁 角 | 壁
壁 牛角(拉 | 壁
池 | 池
拉左角的情况左上和右下
池 | 池
壁 | 壁
壁 牛角(拉 | 壁
壁 角 | 壁
----------------------------------------------
壁 | 壁
壁 | 壁
壁 | 壁(玩家的目标)
池 | 池(牛的目标)
其实岩浆池都是在角落, 所以拉错角是不会让他去撞地图上下的山壁
只有拉去撞地图左右山壁才算是成功的
如果牛越靠近中间位置, 那牠跑去对角岩浆池距离越短且所需时间也越短
拉角的人力需要越多, 才能在短距离的时间把牛拉偏去撞墙
所以打牛尽量吸引牠在整个地图的边缘的位置, 牛在边缘位置发动时, 应该两三人就可以拉偏了
如果太靠近中间, 六个人可能都拉不动..
牛会跑离位置的技能是三级跳和冲锋, 有盾娘的话可以用喝水和坐下把牛吸引回角落
另外远攻职业需要注意一下钩鍊的射程, 常常看到凯发射钩鍊却没勾到的情况
这表示钩鍊的射程应该不长.
牛发红时,尽可能往前多走几步, 牛退红的时候瞄準发射都还来的及....
目前比较有疑问的是会掉落物品的破坏部位该如何破,
是要脱光其他部位后才能破坏最后一个部位吗
还是可以直接血瞳破坏该处, 有人愿意分享的话就太感谢了
※先前那篇文也已修正
爬了些文和自己试练场
牛角的根~中段为可射区
人可站射的範围为扇形120度但不可站太远会射空
虚线为牛的原始路径
橘色线为愈使牛转弯的路径
黄色线为玩家钩到牛后需拉的方向
自己有双人练场钩牛过
人在牛的同一侧但钩到另端牛角只要有同默契都拉同一方向也是可以使牛撞墙
当多名玩家在钩时必须有共识使力拉同方向
只要其中有使力反方向会抵销拉力
遇到在「牛的另一端」钩到角的队友请自行按F取消钩牛
这就是为什幺明明有跳拉牛称号但牛却成功补到炎甲
或是就交给专业钩角的玩家来钩
主要目的就是使牛偏离预定行径方向
链子变金色的指标目前不确定
双人练场时曾双方都MISS牛角但牛却诡异的冲去撞墙
欧服玩家的示意图
图源
拉牛牛其实很简单
但却没很多人发现
首先看一个影片吧
(PS.因为不是拿着钟读秒...影片会有一段没用的绕圈圈
((再PS.请无视影片音效吧
大家有看到吗
成功的第一个可测量地方
是牛牛的头有没有明显转向
以下大家都留意牛牛的头吧
有发现什幺了吗
没发现不要紧!!
再看一段
有发现的就SKIP掉吧
正确的拉牛方法
是你勾到角/头的时候
就要开始按方向键(S+A/D)拉了
勾到后务求令牛头向你站的方向转
而可以令牛头转向的时间
就只有牠开跑前
所以要拉牛
第一件事是要够快够快够快
在牛发红光时你才用Shift贴牛的话
即使勾到角
也可能不够时间拉牛转向了
另外一开跑就很难再令牛头转向
而且转向了也可能没用
第2点是要够準够準够準
勾不到头或角说什幺也没用!!
你没看错
勾头也是可以令牛转向!!
至于站的位置啊 角度啊 人数啊
什幺都没差
但有一点要注意
就是2边一起拉这问题
很抱歉我找不到足够的人一起试
所以这个要请其他人试了
最后祝大家吃到美味的牛排
另外"玛奇育幼院"公会收人哦~
更新
刚刚跟公会团打牛牛
发现2边同时拉相反方向的话
牛转向的角度明显减少
所以看来不能2边一起拉了
7/27更新
刚刚再跟公会团打
证实了
只要牛2边有人成功勾到牛头/角
不管有没有按方向键(S+A/D什幺的)
都会对成功率有影响
就是说......
只能站同一边拉牛了...
另一边的人不能勾不能拉
对了.....
有时候太多人拉....
拉太超过时
也会失败....
失败原因:牛撞上另一个熔岩池
eg牛在左下往右上冲
有6~7个人同时在牛的右边死命的拉时
牛转向的幅度会很大
有时候可能会令牛从往右上的方向转到往右下
结果令牛撞向了右下的熔岩补甲
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