今天这篇文章.主要是针对这个游戏里面的''战斗技巧''做分析与建议
应该算是一篇近乎啰嗦的'''观念文'''.大致上我个人把它分为:初阶.上阶.精髓(三个阶段)
就小弟个人玩了24年的游戏.经验告诉我.能有多点想法.就能开启更多招术跟套路
这篇文章主要是想帮助很多想要变强.有心.却没有方向的玩家们一些些的指引~
如果您觉得自己实力还算不错.可以不用浪费您宝贵的时间阅读此文
那我也说一下.为何要发这篇文章~
常常打团的时候.很多玩家会问道说:
内裤.为什幺我输出差你这幺多~
内裤.你到底怎幺打的阿?
内裤.我的装备素质是不是还要调整?
内裤.你的数值跟我差不多.但怎幺输出是我的X倍?
以下.我将为这些疑问与细节做出解惑.将我所学所会.毫不保留的释出
希望能对有心想要向上的玩家们.能有些许的帮助~~~~
以下的影片.作者若有不希望我拿来作範例.可以私信给我一下.我会帮您撤除
因为小弟不是每个职业都有拍影片.所以可能需要一些素材来讲解.先在这边跟您说声抱歉
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初阶篇:打破酱油瓶
重点1:知己
这一部分的重点在于:你有多了解自己的角色
先以闪避的部分来说.当初在2012年刚开服的时候
我就用塔.去冰山谷的拒马(刺刺的)做测试.因为拒马是有持续攻击判定的物件
所以我朝着拒马进行滑步.我要看他的无敌到底有多久.动作什幺时候会结束无敌
虽然说技能表上面写0.3或0.63.可这不过是数据.跟操作起来的FU.完全是两回事儿
直接用自己的身体和眼睛.记住角色的动作从哪里开始无敌.哪里结束无敌.是最实际的作法
重点2:角色动作的连携(ㄒ一)技巧
连携这个概念.是我以前在玩格斗天王的时候学到的
是指连续使出的攻击技组合,让驾驶员的连续攻势,看起来像连段
但其实各种攻击的组合之中存在着微小空隙.也就是看起来像是连段的假连段
玛奇英雄传中.存在着某些攻击之后可以用其他动作取消的观念
真幸运.我这边刚好有一个影片.打完乱动一下没想到派上用场.请从11分41秒开始看
虽然现在没有了跳跃.可是艾瑞莎一样有S按着以后的跳D接续
一样可以套用在此概念.他跳踢下来以后几乎是无缝隙的接轨普攻
迴避E以后一样可以无缝隙接续所有动作.简单来说.艾瑞莎在进行输出中的时间
她的破绽非常小.有着非常优秀的连携取消系统.因此他要输出又确保生命.不是很困难
从11分42秒开始到结束为止.我总共做了10几个连携动作
丢球>闪避>跳跃.跳D下来后>一下普攻>闪避E>相位扭曲>
绝命魔幻>跳跃>跳D>普攻>闪避>跳跃>跳D>普攻>魔法吸收
这些不是叫您在战斗中整场这样打喔.而是让您知道他的动作有哪些动作可以连携而已
能连段就乖乖连段.连携动作是看情况.整场在那边耍花枪 只是个花瓶而已喔XDDDDD
以上这个概念是每个职业都有.只是有着不一样的连携动作.有心可以上船测试一番摸透
重点3:BOSS转身面向你的系统
这个游戏的怪物.在攻击玩家的时候.几乎都有着面向了你之后才会进行攻击的系统
以下拿影片来给您看看.掌握这个系统是有帮助的
所以我们就可以套用这个概念.在攻击的时候顺便达到走路的效果
就是边打.边绕着王.就算王的转身速度很快.也是能多偷几下攻击
所以如果你要喝水.也可以利用此方法在危险中多罐个几瓶了
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上阶篇:高手之路
重点1:知彼(熟悉掌握怪的特性与其细部观察)
知道各BOSS有哪些招.我想这个是大家都有一定程度的掌握
关键在于你去找BOSS泡茶的次数而已.是一个花时间就可以拿分的项目
我这边要提到的是一些.BOSS的细部特性.首先我先来讲一下
BOSS转身的速度有快慢之分.可利用此特性去预判他的招
其实这个部份以前有稍微提到过.但这一次新进的新手很多.我觉得这很重要所以再提一下
通常boss.会有很多种攻击模式.大部分的人都是等到boss做了前置动作时才能判断
我在这边想跟大家说一个小技巧.通常BOSS都会有两种转身的速度
也就是你没面对他.他要转向过来要打你的那个'''转向你的速度'''
基本上都会有一个比较快速的.一个比较慢速的
这边上一个早期玛英大神(BC)的影片来做示範 在一开始就有精彩的表现.经由0分10秒.泰坦的第一次转身
他就看到了这一次BOSS转身.是属于慢速的.那幺泰坦就100%会用踩两下的那招
接着.0分14秒时再度确认第二次转身也是属于慢速.所以继续用狂怒预先攻击并落在安全位置
再来是0分27秒.此时他确认了泰坦的转身速度是快速的.所以他停下了攻击準备闪三连拳
那幺.哪里是安全的位置呢?答案是每一个BOSS.每一招.安全的位置和时间.通通不一样
要想了解透彻.就必须开练模式测试每个BOSS攻击的时间点与角度.这边是提出概念
毕竟如果在这边都打出来每一个BOSS.每一招的点.我想.一本书都写不完(汗
因此.知彼.掌握BOSS特性.很多地方都可以做攻击.不需要花时间去做多余的闪避
重点2:攻击时间差&防御时间差
这个重点也是成为高手的指标之一.许多职业也都可以套用此概念
但这个部份对于盾娘的效益非常显而易见.所以以下我借用一位高手盾的影片
所谓精湛的盾牌使用者.大概就是如此~
大家可以看到.影片在0分15秒的时候挡了第一下.接着马上放开.重置那个完美防御
0分16秒又做了一次.他在1秒以内.完美防御了三次(可不被击退.可以反击)
并且在下一秒.0分17秒~0分18秒的时候.瞬间计算可以弹出两下反击的时间差.并且挡到后续
更不用说这位大大.不只这一个地方用到此概念.整场全部相加.输出会差多少就无可限量了
无法运用得当的人.就算拿着超强的武器也还是绝对赢不了这样的操作
重点3:调整刀与刀之间的速度.眼睛先.再来脑.才是手
这个部分的重点我觉得是最最重要的重点之一
常常有人被打.大家会说:'这个人贪刀'
我则是会讲说:没有肉眼'确认'.他都在'先读'.因此才会被打
'先读'.就是你在'猜'王的招.就是在赌博.我拿个影片作举例好了
这个地方.我是要利用自己的4SD位移.闪他空中斩并回头给他一刀大的
但如果2分31秒之处.如没有进行肉眼确认直接出D的话.是来不及收招会被打的
接着.下面这个影片的1分48秒.1分49秒
如果我没肉眼确认 继续砍下去.那下一秒就是吃土躺在地上.这就是肉眼确认的必要性
接下来再跟大家讲一下'先读'的好处
你判断这个攻击.就算王出招你吃下.也无伤大雅.那你某些点可以打的任性一点
就像上面那个影片中的2分53秒.我判断就算BOSS真的出转身斩.内心OS:那~又~怎~样~~~~
我吃下攻击跟你换血也没差.因为狂怒很痛.我判断就算打到最后.我的血也够.那我就出招吧
现在是原版没有COMBO.'先读'大大的发挥了效益.以前XE先读是大忌.一赌错就断COMBO
不过.还是特定状况再使用'先读'比较好.因为你不是每一次运气都这幺好~
另外.也要判断说这个攻击你到底能不能吃下.有很多致命的攻击是由不得你任性的
就像七龙珠中.克林第一次用气圆斩.拿帕本来要挡下.达尔叫他闪开.才免于拿帕一死
达尔也丢了一句话:蠢X.连招术有没有杀伤力都看不出来吗~
小格的抓技.泰坦的三连拳.神的招分身.这种都是属于不可先读乱出招的东西
重点4:利用刀锋或脚尖.去做攻击
这个一样是大家都通用的技巧.但我觉得拿来用在凯的身上展示.算是很适合
所谓百步穿杨&脚尖的浪漫.大概就是在指这样的操作吧
这位大大把凯玩得淋漓尽致.我曾经在游戏橘子比赛的时候.就站在这位大大的后面看他玩
我当下觉得.这样的操作.真的是一种艺术.许多地方都令我目瞪口呆
影片中有许多地方都是利用脚尖或十字枪尖.去做踢击和打击
一方面可以打到敌人.而自己的身体又可以保持在安全有利的位置
虽然现在的版本无法跳跃.灵活度有差.但还是许多地方可套用此概念进行输出
以上的初阶篇&上阶篇.您学会.并且熟悉掌握了多少呢~~
如果您都掌握了.那幺~恭喜您~~可以进入精髓篇哈扣下去搂~
以下.就是这个游戏最好玩的地方.也是较刁钻的精髓了.请继续看下去吧
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精髓篇:BOSS? 只不过是个会移动的......
看到这里一定会问说.把会动.会攻击的BOSS当木桩打?这怎幺可能!?
恩.''完全''当作木桩打.当然是不可能.不过接下来的重点
是如何'尽量'.使用自己的连段.完全打在BOSS身上的技巧
不过此技巧.必须先得初阶篇&上阶篇的全部.才比较有办法能够使用自如
重点1:攻击走位
所谓攻击走位.是以自身攻击的位移闪避敌人的攻击.并在那瞬间.顺便打到敌人的一种技巧
有许多职业是可以做到.但是每一个职业的实用性不尽相同~必须依照状况去做选择~
**薇拉**的示範
这个影片是早期薇拉刚出来的时候.那个时候还不能360度厨反击
此时BOSS的攻击直劈.薇拉利用攻击走位往右边出刀.躲掉第一下直劈
接着往自己的左边攻击.利用那个位移砍往BOSS出招的起始死角
接着连段确认.4SD就顺势打出来.在1分47秒之时.套用初阶篇BOSS转身的观念
勾引BOSS使出转身斩.肉眼确认后刚好4SD的位移可砍+移动到王转身斩的起始之处
(因为自己的身体在BOSS右边.所以BOSS假使转身斩.一定会从右方使出)
接着.2分38秒时.一样利用2SD高性能位移的优势往右上角打
因为此时尹克斯的三连击的第一下.在'''他的左边'''是没有判定的.因此可确认连段
3分9秒也是.尹克斯的第一下往前戳.也是利用有位移的招术边攻击边进行闪躲
影片中更有大量使用2SD绕背.套用初阶篇绕王&上阶篇刀锋擦边的概念
进行许多时间的输出.把BOSS当作木桩的时间拉到最大极限.非常精湛且值得探讨
以上是薇拉的示範.薇拉的走位性能.是非常非常棒的.要不是当初卡滑步.我也想继续玩~
不过现在的薇拉.因为360度的反击.这种打法近乎失传.我是觉得非常的可惜~
有兴趣的大大可以研究看看.薇拉走位起来的爽度.其实会让人回味无穷的~~~
**盾娘**
一开始就有精彩的演出.利用盾牌第二下可以控制弹出去的方向进行攻击+闪避
0分38秒也是相同的概念.并且都有套用上阶篇的攻防时间差
接着.破心也可以套用攻击走位的概念
当然.剑的破心可以的话.槌娘如果速度够.4SD也可以用相同概念进行攻击
**镰刀**
另外1分45秒也是相同的概念
肉眼确认卡丹为两下斩击.利用攻击走位先往自身的右边打
顺势闪掉第一下的斩击之后再继续往自己的左边攻击
顺势的闪掉第二下的右边攻击.并且可以打完一整套.完全不用闪避
许多地方也都是用攻击走位的概念.直接闪掉烈地斩.打出完整连段
**杖娘**
恩.虽然是还没有改版的.但影片中依然可以看到这风骚的翔雀闪避
而且就是要没有现在那幺夸张的位移.才更能看出其细腻之处
然后改版了以后变成这样.这是同一个人玩的.只是他用美版的帐号去拍
虽然精湛度有差.这个明显轻鬆许多.但是还是有许多地方值得学
大象的冲撞.他用巧妙的闪避喷到左边.因为大象第一次撞人是往你的右边撞
因此.往自己的左边喷射就可以不用理会接下来的危险.也可为自己争取更多的集气时间
**卡鲁**跟**赫克**.
是属于那种攻击中有格挡效果.接下对手攻击的类型
这两个就是属于那种.很多时候攻击走位反而是多余的角色
但当赫克面对那种不能弹刀的王.就有其区别所在了
像是0分58秒.还有1分00.1分26秒的时候.
一样可以利用攻击走位并且套用刀锋擦边的概念进行攻击
**艾瑞莎**也是一个攻击走位性能不怎幺样的角色.**链刃**也是几乎是0位移
但是艾瑞莎已经强到不怎需要攻击走位就能有很好的表现
因为她的攻击几乎处处可以收招可以连携.且大多数的时间处于魔刃状态
盛宴就是原地斩.相位一下就飞走了.他根本不需要过多的攻击走位动作就可以表现得很出色
**赫基**的攻击走位.基本上只有2SD和4SD的追加.比较大一点
但是它的意义也并不是很大.比较有效的是4SD螺旋手里剑之后的螺旋丸
那时赫基看到龙要甩尾.刚好利用螺旋丸 往前位移闪避甩尾并做攻击
接着还有3分37秒.一样是利用那招来闪避落雷并且顺便攻击
**玲**的话我推荐这个.基本上我觉得他是一只攻击走位蛮重要的角色
利用攻击走位.卡丹的刀完全被躲掉.并且可以打完一整套的连段
影片中许多地方.太黏卡丹的身体.他就判断无法出刀闪.就用闪避直接到自己的左边
相同的概念.但闪避的时间浪费掉预先出刀的时间.基本上就无法打出一整套的连段
所以为了避免此状况.此玩家在4分16秒的时候停下了攻击
接着肉眼确认卡丹出招之后.往自己的右边打完换左边.一样打出一整套攻击
喔对了.如果你有+15.基本上速度快得乱七八糟.一样可以忽略这种东西
但太少人有这幺强的武器.而玲在战斗中.又很需要这样的概念
所以她其实不光只是个萝莉.她是一只很有深度且值得探讨苦练的角色~
**利斯塔(刀)**.攻击走位的灵魂
这只角色的攻击走位相当重要.虽然现在有所谓冒险之风
但是双月斩的卡肉黏刀 依旧相当严重.且狂怒&雷怒.途中的破绽极大
常常导致.就算双月触发了狂怒.你也无法确认使出之后.是否能相安无事
面临一种不知是否要狂怒的窘境.能拯救他的技巧就是所谓攻击走位.来确认连段
当然.如果你有+15.双月卡肉照样比正常不卡肉还快收招.那当然是可以继续厨双月斩...
原谅我拿之前的影片来讲解一下.这是以前的影片喔.我现在ID是:内酷酷VR
(在影片:0分18秒.2分28秒.3分30秒)的地方
都可以利用熊顶的位移.喷出去闪避+顺便打他
(1分41秒).可以利用攻击的位移躲过魔法球顺便打他
(2分31秒).戳千针也可以稍微位移.躲开他的斩击并刺他
(4分06秒) 可利用熊顶的位移往右边顶完再往左边喷.接着刷狂怒打完整套
(4分47秒.5分14秒.5分41秒.5分48秒)像这种地方都可以用攻击走位喷出去闪招顺便打他
**现在的利斯塔**
连前D也能触发狂怒.爆击提升上去之后的前途无可限量
刚刚新增了一个现在版本的攻击走位片段
有许多地方还可以微调整角度.这边是稍微有个样本来讲解一下
0分16秒.2分13秒.可以利用前D来闪避挑斩.接着肉眼确认是否爆击.接续狂怒
但如果插错角度.就会像1分12秒一样.被打.所以这个要求是较严苛的
如果这个时候.你用滑步+双月斩.以这样的速度只能确认一下狂怒
雷怒能否出招.就要看BOSS要用什幺招术.无法肉眼确认出了还能相安无事
0分44秒.连小白球都可以用前D躲开+狂怒连段
1分17秒.在我出了前D的同时.女王刚好拖刀.刀在我的右边
此时只要往左边刷出狂怒.就可以直接无视并且攻击到他
1分40秒.是因为我刷错方向了.不然应该是可以在他拖刀的时候打到狂怒
2分01秒.他拖刀在我右手边.因此这个时候我可以往自己的左边打
就像打篮球挤人的概念一样.你就去挤着女王没有拖刀的那边就可以进行攻击
2分10秒.千针戳出去也可以躲掉挑斩.一样是我自己角度没拉好.只躲掉没有击中他
**双枪**的利斯塔是依样画葫芦.提供样本后不再赘述.概念跟刀基本是差不多的