冲击波 起手:马叫和马的前腿提起 简述:巴罗尔用斧头重击地面,产生圆形冲击波 注意:开场必使用。连续使用两次的机会高 解:普攻挡下第一下冲击后重击,如第二下没攻击接燄芒/吐息,如有使用第二下,则挡下后接燄芒/吐息 只用一下的情况 用两下的情况 |
冲击波接大地震击接冲刺 起手:斧头直接重击 简述:冲击波后接线性冲击波(这篇后面通称大地震击)前方,左右30°各一道,最后冲向一名玩家,刺突 注意:出这招时巴罗尔会转动,所以第二下大地震击的方向和最初巴罗尔面向的方向不同;如只留意到冲击波可以看巴罗尔是不是在转动而分辨会否冲刺 解:事前接近巴罗尔,普攻挡下第一下攻击,会自然挡下大地震击,离开冲刺範围,预判前进位置使用吐息/等冲击完后再攻击,如位置比较远则挡下冲刺后攻击。此招出手极快,所以如意识到不能挡就用翼迴仇返去躲 |
4连击 起手:巴罗尔转动斧头 简述:左边砍一下,为了瞄準一名玩家而转动位置后(一秒左右的空档),右方砍两下,最后刺向左后方。 解:普攻挡下第一下后,离开巴罗尔后吐息,普攻挡下最后一下刺击,另一解,挡下第一下后移动到巴罗尔的左边攻击 |
疾走6连击接追蹤弹/大地震击 起手:开始奔驰 简述:右左右左右左,最大6下的斩击后接追蹤弹5发/大地震击 注意:有机会只砍2下或4下,以后续的起手判断,如转动斧头则是大地震击,如举起手就是追蹤弹,两招起手都会有不同的声音,如因为巴罗尔的跑动离开镜头而可靠声音判断。如被追蹤弹击中,则会有5秒0耐的debuff 解:普攻挡下前面6下攻击和大地震击再追击,如追蹤弹则和巴罗尔的反方向走(巴罗尔往右则向左跑),如把场地理解成时钟则同方向走(巴罗尔顺时针则顺时针跑),跑动可用普攻代替。另外,如理清右左的顺序可以在反方向以三/四段燄芒进行攻击 最后接追蹤弹的情况 最后接大地震击的情况 |
疾走冲击波接大地震击x2接追蹤弹 起手:开始奔驰 简述:在跑动时使用冲击波,再使用大地震击,先是右边,之后左边,最后以追蹤弹结尾 注意:这招可以在冲击波或大地震击后中止 解:如没4/5层御刃,则挡下冲击波,再挡下大地震击,最后和巴罗尔的反方向走(巴罗尔往右则向左跑),如把场地理解成时钟则同方向走(巴罗尔顺时针则顺时针跑),跑动可用普攻代替如有贪刀。如有4/5层则跳过冲击波把御刃伤害打在巴罗尔上,虽然只用冲击波的机会低,但有可能性在没有格挡buff的情绪追击降低伤害,所以只有3层不必赌御刃那个伤害 |
死光和爆炸地板 起手:巴罗尔的手会发亮并发出声音 简述:巴罗尔在转动一週的同时射出死光并产生爆炸地板,地板在生成后短时间爆炸,再指定一名玩家并射出会产生爆炸地板的死光 注意:爆炸地板的爆炸时间是独立的,每个地板会有不同的爆炸时间,并非全部射出后一同爆炸 解:挡下第一波的死光,用仇返跑到背后进行攻击,此解如是挡下第一波的头几发,有机会在仇返跑到后面时吃到一次伤害 /向后闪避第一波死光再冲向前方再攻击 如指定的对象较远,死光会比较分散 如指定的对象较近,死光会比较集中 |
範围地板爆炸 起手:巴罗尔转动斧头后马会叫,并提起前脚 简述:以巴罗尔为中心,◎ 的形状,在地板生成后,如站在闪亮地板上则会受到伤害 注意:和4连击的起手相似有可能会判断错误 解:站在巴罗尔附近则是垃圾招,不解释 |
迴身击 起手:几乎没起手,就是迴身砍一下 简述:迴身砍一下,如有玩家被打中,则会进行处决,如该玩家没能在一圈时间内完成像魅魔女王的小游戏则会受到伤害 注意:处决并非即死技能,只是有高伤害而已;相比魅魔女王的小游戏,判定时间长一点 解:普攻格档,没挡到玩小游戏 |
2连击接2连击接旋转攻击接冲击波x2 起手:双手拿斧头放在右边蓄力 简述:向前方砍两下,停半秒左右,再砍两下,旋转一下,接冲击波,再用一次冲击波 注意:前面不带冲击波的攻击有可能只用1/3/5下,所以迴避奇数的攻击即可,亦可用第二下的攻击速度来判断是3/5下,快的是5下,慢的是3下; 旋转代表下一招是冲击波;冲击波有可能只用一下; 这招只用1下的时候,有时候会出现没起手的情况 解:跳来迴避奇数攻击,挡下偶数攻击,挡下冲击波并接重击,看有否使用第二下冲击波再决定要否用燄芒/吐息 1下 3下 5下 |
大地震击x2 起手:单手拿着斧头并拉后 简述:两下附带大地震击的攻击 注意:有机率使用两次共4下大地震击,亦有机会立即接充能刺击 解:普攻接翼迴仇返,如有后续攻击则立即使用翼迴仇返 大地震击X2 大地震击接充能刺击 |
刺击x2 起手:转动斧头 简述:刺击两次 解:普攻两次挡下来 |
充能刺击 起手:巴罗尔会转身,并且斧头会发亮 简述:巴罗尔会再转回来并刺向玩家,同时,会产生爆炸地板 解:普攻两次挡下来,视乎所站距离,有可能在两下后爆炸地板仍然存在,如存在则翼迴仇返 |
充能範围大地震击 起手:张开左手并且斧头发亮,并生成一个橙红色的球在巴罗尔的前面 简述:如和巴罗尔保持一定距离有玩家,橙色的球会射出5发追蹤弹,被击中后会触发5秒0耐的debuff,如全部玩家都接近巴罗尔则无追蹤弹,及后,巴罗尔会用斧柄重击地面并在四周产生12道大地震击 解:一直攻击到巴罗尔重击地面时挡下大地震击 近距离会没有追蹤弹 远距离会有追蹤弹 |
充能爆炸地板 起手:张开左手并且斧头发亮,并生成一个橙红色的球在巴罗尔的前面 简述:从橙色的球射出6个魔法球到地面并产生爆炸地面,第一波比较外面,第二波则贴近巴罗尔 注意:要分辨是爆炸地板还是大地震击,如果solo是不难,因为有射出球来的就是爆炸地板,但打团则要看第一发射出来的魔法球是向玩家射出(直线)还是向地面射出(抛物线在附近) 解:翼迴离开 |
消失三重大地震击(接大地震击接跳跃冲击波) 起手:巴罗尔把斧头放在肩膀上 简述:砍下第一下大地震击后消失成红色的球,再出现在一名玩家的面前大地震击,要消失出现在一名玩家的面前大地震击,之后立即接第四下大地震击,并跳起猛击地面,产生冲击波 注意:第一下大地震击比普通大地震击的出手慢;此招使用后几乎没有硬直,并立即接另外一招 解:如果目标是你,你的旁边会有一个红球,向红球方向,普攻挡下三次大地震击 消失三重大地震击 消失三重大地震击接大地震击 消失三重大地震击接大地震击接跳跃冲击波 |
消失刺击 起手:锁定镜头 简述:巴罗尔飞起后,锁定一名玩家刺一下,再锁定一名玩家,刺一下,消失,出现在玩家面前劈一下后用刺击x2,再消失,再出现在玩家面前劈一下。本招有可能在最初的两下刺击后改接旋转攻击和冲击波 解:普攻挡头两下的刺击,因为有两种变化,所以在前两下刺击之后,镜头面向巴罗尔,如是旋转+冲击波则普攻两下,如是另外一招,则普攻挡下出现时的攻击,接重击和燄芒,在巴罗尔刺击完之后吐息, 攻击即将出现的巴罗尔,立即普攻挡下出现时的攻击 消失刺击 消失刺击接冲击波 |
範围地板爆炸接红光处决 起手:巴罗尔把斧柄插在地上吼叫 简述:以巴罗尔为中心,◎ 的形状,在地板生成后,如站在闪亮地板上则会受到伤害,及后,巴罗尔会用力踩一下地面造成伤害,最后,飞向一名玩家劈下去,而这一下是红光攻击,不能挡/用跳跃的无敌时间迴避 注意:被地板击中将会触发5秒0耐的debuff 解:站在巴罗尔附近只需挡下踩地板 |
流星x4 起手:巴罗尔的身旁产生红色的光环 简述:在巴罗尔身旁的人请无视,如比较远的,将会有4波流星等着你,流星降下来前会有发光地板提示 注意:1,2波流星和3,4波流星会有一小段停顿 解: 站在巴罗尔附近则是垃圾招,不解释 近则不会有流星 远则会有流星 |
闪现劈击/旋转 起手:巴罗尔消失 简述:消失后,出现在一面玩家劈一下或是旋转攻击 注意:此招为人型态的移动技能,并且为接技,在以上的招式使用后有机率接这一招,而且消失刺击首两下刺击后和消失三重大地震击的第四下后消失时有可能改用闪现旋转 解:普攻挡下来 闪现劈击 闪现旋转 |
闪现劈击接刺击X2接闪现旋转 起身:巴罗尔消失 简述:巴罗尔消失后出现劈一下后立即接刺击两下,最后接闪现旋转 解:格挡劈击后重击燄芒后吐息,翼迴仇返 |
氧化(进三阶时必用,并只用一次) 起手:进入三阶动画 简述:巴罗尔飞上天上,并用死光攻击,在攻击到来前会有发光地板提示,另这是红光技,这招使用后必接範围地板爆炸 注意:除了自身的地板还会有少量随机射到场内 解:一直跑,遇到夹击就换方向,如是单刷则尽量利用中间的区域,如是团则看队友向那边跑以免碰撞,到最后的几波可能要改变方向来躲 |
消失攻击接範围地板爆炸 起手:锁定镜头并消失 简述:巴罗尔消失后,会有三种变化,一.只有马出现,撞击一下,消失,二.巴罗尔骑马出现,撞击一下,消失,三.巴罗尔出现,刺击x2,消失,以上变化出现最少两次,最多四次后接範围地板爆炸 注意:通常只会攻击两次就用範围地板爆炸;可靠有没有红球来判断是无巴罗尔撞击/刺击,有红球就是刺击 进阶:其实出现的方向并非随机,如果组团或是单刷是可以控制的,以下说明必出现在镜头内的方法 第一下角色面向镜头,如果是红球就是巴罗尔,巴罗尔必出现在玩家前方,如果是马,马必出现在玩家后方 第二下,如果第一下是巴罗尔,则面向镜头,马必出现在玩家后方,如果第一下是马,则背向镜头,马必现在在玩家前方 最后一下爆炸必出现在玩家后方,简单来说除非第一下是马,第二下才要背向镜头,其余时间全部背向镜头就可以了 解:无论哪一种变化都在出现时用普攻,如是巴罗尔的刺击,则接重击燄芒,如是撞击则继续普攻,在範围爆炸前用暴岚接近巴罗尔攻击 刺击X2接撞击 马撞两次接刺击X2接撞击 |
不要在火墙CD到一半的时候变身,要变身请在火墙后才变
火墙 起手:巴罗尔直接消失,飞去12点 CD:大约两分半钟 注意:最后一道墙和第六道墙比较近,要用龙脊强袭或空白键位移; 改变左右时要用上/下键,否则跑步会中断; 被击中一次后基本上会被剩下的火墙击中;因为怕而在头几道墙按下space基本上也会中剩下来的墙 解:在火墙使用后立即按跑加速,路线为左中左左中中右,或相反 躲第二和第四堵墙时尽量靠近墙边 如果在第四堵墙没能很靠近墙边,则用暴岚过第七堵墙,有则用龙脊去躲,之后用暴岚靠近巴罗尔输出 火墙影片 火墙详解(不想听我的声音可以不看,上文已经包含所有细节) |
分尸 起手:锁定镜头,巴罗尔飞起 简述:巴罗尔飞起并在周围产生範围地板爆炸,这爆炸会有两次伤害判断,一是地板发光到最亮时,二是爆炸时,被爆炸击中的玩家会触发5秒0耐的debuff。被之后的招式击中将会触发即死技动画,巴罗尔会捉住玩家的头,重击地面,再用斧头分尸。在爆炸后,巴罗尔会锁定一名玩家刺下去,再锁定一名玩家刺下去,之后接旋转攻击和两下冲击波后消失,之后出玩在一名玩家后劈一下再消失,再出现在一名玩家后转一圈 注意:此攻击如无玩家被击中,巴罗尔会在原地休息5秒;就算是被冲击波击中仍会触发分尸动画;分尸绝无猎奇画面,可以安心食用 解:在爆炸前仍可不断攻击,爆炸后挡下第一下刺击后,跃步一边迴避第二下刺击,暴岚拉开距离,跃步多一下,再跳进第一下冲击波,挡下第二下冲击波接重击和燄芒后,挡一下闪现劈击,最后一下用龙脊迴避闪现旋转;打团的时候如有人被击中,在巴罗尔劈下去之后,提前走到巴罗尔旁边偷打 |