概览
赏金目标:
1.破坏马夏的特定部位(组队)
2.濒死次数小于1次
满溢需求为37000攻击力/180暴击
阶段大致可分为塔顶(第一阶段)及破坏封印坠落平台后(第二阶段)
开场至约9.5血开始施放蓄力跳鎚,蓄力阶段会随机选两块封印石板显示橘光(对角or并排),将马夏的攻击引至附近即可破坏石板,四块石板破坏即可解除封印进入下一阶段。
值得注意的是,想要一併击破并排的石板,拉的位置要稍微靠场地中心
*若未能在8血以前破坏封印,马夏将会施展红光技强制进入下一阶段,并获得减伤状态。
坠落后依血量变化会有特定招式的出现以及各种小游戏:
.恶魔呢喃(7.5&6.5血)
举起竖琴弹奏,以马夏为圆心限缩场地,若待在範围外则会持续受到伤害。
.剑雨盛宴(5血&3血)
召换里拉琴并浮空,并以面向方向四角产生魔法剑,须移动至剑前按E丢回反击,累积一定次数后即可击落马夏。若三次魔法剑结束后仍未能击落,则马夏会施展红光技。3血召唤的剑会更多,但击落所需次数也随之增加。
值得注意的是,接剑其实不用站很近,角度上要求也不需要很精準,只要正对马夏按E就会自动反击了。会失败通常是站太近吃到震波or队友互相抢剑,建议是浮空后4人分站四角即可第一次反击击落。若未能击落,则以第一次反击后(正向四角)接到剑的位置向左(右)绕60度左右,会刚好能在第二发魔法剑的位置上反击。
.死亡之舞(2血)
氧化小游戏,起始站场地中间偏右(小地图)可以避开前半部分的攻击,无伤10次有称号。
.死亡之舞(1血)
同2血版本,但剑雨起始点似乎是随机的,施展一段时间后才会聚集于地图中间偏左(小地图)。
招式介绍(GIF有点多,只贴连结)
举起法杖向前挥击。
向下敲击产生一个震波。
举起法杖并发出红光,随后向下敲击产生两次震波,第一下施展与扩散範围小,第二下慢且大。
(红光範围外为无伤带)
举起法杖并甩手,随后在目标地面产生地爆&震波(每次震波方向有所不同,闪避要抓一下方向)
双手举起蓄力,随后跳向玩家,鎚击完会在马夏身后产生震击伤判。
双手向下变出魔法剑,旋转2.5圈后跳起向下鎚击并产生魔法鎚。
双手向下变出魔法剑,戳刺后迴旋斩。
双手在胸前交叉变出魔法剑,向前进行二次挥砍。
双手在胸前交叉变出魔法剑,前两下为戳刺。
召唤魔法鎚进行五连击,第五下为红光。
双手在胸前交叉变出魔法剑,向前进行戳刺及挥砍,并于最后在前方产生震击。
(起手及中间挥砍同二连击)
同戳刺轰震,最后一下改为原地震击。
于第三下鎚击后派生为戳刺震击,8>3血前出现机率高。
向后飞起并冲向目标旋砍。
瞬发版的后跳突刺,幅度与位移缩小,判定为红光。
施放爆破并向后蓄力,随即向前进行两次砍击及一次鎚击,最后一下为红光。
后跳飞起,于原地产生剑阵,随即冲刺至目标并旋转数圈,旋转期间有多次判定。
于两次砍击完后衔接剑雨冲锋,3血后派生。
于7.5/6.5血各施放一次,召唤里拉琴弹奏并以马夏为圆心逐渐限缩场地。
总结
马夏作为英雄之路的终点,关卡规格上受到的待遇很高,招式配上BGM满有代入感的。缺点就是动画跟小游戏真的太长了。一阶段到二阶段就有长达35秒不能跳过的动画,动画加上各种小游戏时长甚至超过2分钟
Solo
称号
称号名称 |
能力值 |
获得方法 |
马夏讨伐者 |
力量+3、敏捷+2、智力+2、意志+2 |
打败马夏5次(组队) |
剑雨盛宴 |
|
成功反射30次马夏的魔法剑 |
死亡之舞 |
|
成功闪避马夏从天而降的剑雨10次 |
马夏后援会 |
力量+4、智力+6 |
打败马夏50次 |
马夏的试炼 |
|
毫髮无伤击败马夏 |
希望能帮助还不熟悉此战役的玩家
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