各位好我是小周chou
这次花了不少时间才录到自己想要的感觉,没的参考只能自己研究补刀的点。
![]()
这次一样是4伤收场

(看来事隔三个月手还是一样残),只能继续努力了

这只基本上团打别说动作了,连王可能都看不太清楚,所以想练的话建议还是SOLO打打看。
大方向两种即死技会闪的话团打就轻鬆很多了
1. 基本上8.5、6.5、4.5血时会用红光同心圆的即死技,中间如果王的击倒值到了或被压制就不会用。贴王往外一个狂怒左右的距离为安全距离。
2. 7.5血 场景会变暗被标注有光的人打到进入即死,团打中没被标住的话被打到没事。如果有人中即死,王的攻击模式会暂时变成3血后的方式。
扣除即死技,招式基本上分为三血前和三血后。招式介绍的部分其他职业的solo版有介绍过了就不再赘述,我把特别需要注意的列出来。
1. 2戳1跳砍有可能变成2戳再2戳1挥两者的前置动作一样都是平举转动刀。
2. 瞬身2连、瞬身3连的第一下可能会挥两次变3连和4连,包含即死技瞬身出来的挥击也有此现象。
3. 即死技三种前置招式中的震波偶尔会多一个
至于以上几点是不是BUG就不得而知了至少韩服的影片好像没看到,可能台服玩家比较M增加难度(X
总结:
这只王时常瞬身,卡墙基本上是不可行的,因此想要有较高的输出就很吃狂怒、雷怒的位移。再加上两种快到几乎无法来得及反应的侧砍在攻击的同时尽量要保持她的武器一个剑身的距离。单纯闪躲的话以刀塔有两次滑步而言并不困难,但是同时要兼顾输出的话这只王对于磨练空挥走位和狂怒、雷怒位移的技巧很有帮助。(其实我想说的是这只我觉得好难打)
影片在此,如有想问的问题或是需要改进的地方欢迎底下讨论

