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《洛奇英雄传》【闲聊】105的寿命

更新时间:1608104165   |   来源:巴哈姆特

skp841026 (薄荷) #1 2020-10-20 00:09:40
米列希安装备是目前的天花板
想和各位大大讨论看看"105装备的寿命"
其实换句话说就是什幺时候会出110

先说说自己的看法:
以掉落物判断
罗切 R5
内贝 105耳环+R5
魁儡 105腰带+R5(下次版本武器字首 没记错的话)
希特 105戒指+R5(护符字首 没记错的话)
以下为推测
一个关卡如果是以封印之力+一张R5配对的话
R5推测应该会有(头腿字首、武器字首、腰带字首、护符字首、胸甲字首、戒指字首、
手脚字首、头腿字尾、手脚字尾、护符字尾、胸甲字尾、武器字尾)
一、
那希特之后应该会有一个关卡
105戒指(2)+R5
因为照R7跟R6的方式的话所有同等级的卷要由同等级的副本掉落
可是接下来没有封印之力的配对了(105耳、腰、戒*2)
所以有可能一关掉两张R5
也就是105关卡 共8关
二、
105戒指(2)+R5
由于没有相对印的封印之力了
接下来开启110副本搭配剩余R5卷轴
105关卡 共5关
三、
105戒指(2)+R5
把脑筋动到新饰品(胸针、项鍊...)
全新胸针+R5
全新项鍊+R5
105关卡估计6~8关
四、
105戒指(2)+R5
学S3末期一样(愿望、深刻)
一张卷开一张图
105关卡 共12关
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
但是以上四种可能都有各自的问题
一、
会导致105前半段和后半段掉落物差异极大
大家之后可能开团就会对半切开来打
二、
过快的游戏进程和装备汰换速度
让这个夕阳游戏加速暴毙
三、
打招呼和绝命战系统受到冲击
打招呼的价值不外乎是项鍊,而绝命战的价值(赏金、未知斗争、65章)
如果照这个方法打招呼商店跟绝命站兑换商店势必要改变
四、
过于冗长、游戏新鲜感可能降低
米列希安系列装备会统治很长一段时间
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
毕竟现阶段100套装在各副本是可以达到满伤的
105的优势在于爆击率以及突破的改动
毕竟现在要打出突破的优势就要拿当今版本最潮的武器
但是105的治装费比100贵上不少
如果没有一定量的突破,表现甚至不如100武器
想看看大家的想法

看较旧的 28 则留言

唐吉珂德: 10-21 14:11

时装是永久的 装备是暂时的(已哭

八云红: 10-23 19:49

[wingangil:莉莉潘德拉贡]+1而且喜欢剧情想追下去的就会想尽办法弄装备入场,只是这游戏排除练分身跳过剧情,就算是主力角还是有很多不看剧情的XD

t3377806 (幻界之梦) #2 2020-10-20 02:07:54
如果预测的没错...那本季大概就再多个1~2只王+绝命。而以目前的罗切39000暗黑39600傀儡40200的攻击上限以及熙忒40800来看,出到底应该也不会超出43K(绝命除外)。以我个人为例子+15 100武器、全身普通的R6副魔,埃拉赫金牌、两个100%绝命,泡个温泉差不多就是42~43K攻击,应该足够打本季的所有王了。

只是想要打的爽打的痛就还是要换105并突破,而下一季出来的时候100武器自然就不够看了。

依照目前送100钢活动。
估计明年1月底韩方就是出110装,开始送105钢。让新进来的或非洲玩家不会被装备给劝退。而土豪或欧洲玩家要追105也不会没事情干。

这样将会形成一个惯性的换装流程,高阶玩家没什幺好说的,出什幺换什幺然后突破,怎幺出对他们来说完全没差别,送100钢的活动只是用来给分身换装无聊拿出来遛遛。

而对于中阶玩家,自然就是每一季利用送的钢来换上一季的+15武器以及2~3件上一季的防具,并在这一季价格没那幺兇的时候换上2~3件这一季的防具。压力将整个轻鬆很多也不会太肝。

现在的改版,除了饰品掉落率改低太坑以外(大概是为了维持关卡人气,不过我认为上一季的饰品就该相对的增加掉落率),目前对改版的设计,个人认为还是要给企划组一个讚的,在线上游戏越来越不景气的情况下还能不像隔壁某掉到20名以外的游戏,抓着土豪薅到全裸,而是还想着怎幺维持人气。等更流畅并且能支持更多模式设计的64位元版出了,预估还能再撑个好几年应该没啥问题。

看较旧的 11 则留言

动力水塔: 10-20 10:18 编辑

[a85621tw:阿斯莫德] 从88降到75速会冲击到不少看重速度的职业,而新饰品跟黄金手环都是极高消费,没先打好底的新生代还是上105实在

动力水塔: 10-20 10:17

不过相对防具跟武器还有要冶炼的问题,换饰品一劳永逸这点是很不错的

幻界之梦: 10-20 10:38

[lulu1215:何东姊妹]更大的运算量,所以可以更顺畅并执行更多特效

lulu1215 (何东姊妹) #3 2020-10-20 10:35:34
其实一早就应该改一改装备系统
每一次出近装备最痛苦的是重新强化 重新附魔
重新突破 无课金玩家无力感会更重

像一些游戏 把旧有装备作为新装备的材料之一
我觉得很不错
例如 : 95杜拉汉胸甲 加上100 材料 去做100 阿斯胸甲
这样不会导致旧装备一下子完全淘汏
合成后 附魔保留 强化重置 加上 大马活动 让新手更容易上手
每段新装备的寿命可以缩短
新副本也不用为拖而拖
避免几个副本都置入某级别装备主材副材

防具追伤应该是rise更新最大的错误

掉宝率不改 也至少多开农民可以获宝的渠道
现在多漂亮的首饰或书封印之力的掉落机率

还有 取消抗衡力吧 这是什幺烂能力 搞死新玩家

然后落力去开发新系统或新玩法
不再要花时间做其他有的没有...
什幺单人普通副本....solo模式....
都十年游戏了 该长进了吧

看较旧的 25 则留言

八云红: 10-23 20:04

伤害打不进去就得强化到一定程度,不然技术好装备差一些副本进不了外就算进去遇到装备超级好的好死不死又是2个以上的,有时候你明明没死一直输出也追不到一直死的路人,现在找小猫

八云红: 10-23 20:09

失败灵魂绑定虽然能弄到+15,但每次换装备时看着旧装备就会有五味杂陈感觉,以前就算你装备要换,还可以便宜卖给公会新血或是丢交易版卖有需要的玩家,简短来说就是现在的游戏机制+11是

八云红: 10-23 20:13 编辑

不够的,要继续冲上去就像是你选择走英雄之路一样,话说以前接手大老武装到换给别人真的有传承的感觉就是了

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