《洛奇英雄传》【闲聊】105的寿命
更新时间:1608104165 | 来源:巴哈姆特
米列希安装备是目前的天花板
想和各位大大讨论看看"105装备的寿命"
其实换句话说就是什幺时候会出110
先说说自己的看法:
以掉落物判断
罗切 R5
内贝 105耳环+R5
魁儡 105腰带+R5(下次版本武器字首 没记错的话)
希特 105戒指+R5(护符字首 没记错的话)
以下为推测
一个关卡如果是以封印之力+一张R5配对的话
R5推测应该会有(头腿字首、武器字首、腰带字首、护符字首、胸甲字首、戒指字首、
手脚字首、头腿字尾、手脚字尾、护符字尾、胸甲字尾、武器字尾)
一、
那希特之后应该会有一个关卡
105戒指(2)+R5
因为照R7跟R6的方式的话所有同等级的卷要由同等级的副本掉落
可是接下来没有封印之力的配对了(105耳、腰、戒*2)
所以有可能一关掉两张R5
也就是105关卡 共8关
二、
105戒指(2)+R5
由于没有相对印的封印之力了
接下来开启110副本搭配剩余R5卷轴
105关卡 共5关
三、
105戒指(2)+R5
把脑筋动到新饰品(胸针、项鍊...)
全新胸针+R5
全新项鍊+R5
.
.
105关卡估计6~8关
四、
105戒指(2)+R5
学S3末期一样(愿望、深刻)
一张卷开一张图
105关卡 共12关
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但是以上四种可能都有各自的问题
一、
会导致105前半段和后半段掉落物差异极大
大家之后可能开团就会对半切开来打
二、
过快的游戏进程和装备汰换速度
让这个夕阳游戏加速暴毙
三、
打招呼和绝命战系统受到冲击
打招呼的价值不外乎是项鍊,而绝命战的价值(赏金、未知斗争、65章)
如果照这个方法打招呼商店跟绝命站兑换商店势必要改变
四、
过于冗长、游戏新鲜感可能降低
米列希安系列装备会统治很长一段时间
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毕竟现阶段100套装在各副本是可以达到满伤的
105的优势在于爆击率以及突破的改动
毕竟现在要打出突破的优势就要拿当今版本最潮的武器
但是105的治装费比100贵上不少
如果没有一定量的突破,表现甚至不如100武器
想看看大家的想法
只是想要打的爽打的痛就还是要换105并突破,而下一季出来的时候100武器自然就不够看了。
依照目前送100钢活动。
估计明年1月底韩方就是出110装,开始送105钢。让新进来的或非洲玩家不会被装备给劝退。而土豪或欧洲玩家要追105也不会没事情干。
这样将会形成一个惯性的换装流程,高阶玩家没什幺好说的,出什幺换什幺然后突破,怎幺出对他们来说完全没差别,送100钢的活动只是用来给分身换装无聊拿出来遛遛。
这样将会形成一个惯性的换装流程,高阶玩家没什幺好说的,出什幺换什幺然后突破,怎幺出对他们来说完全没差别,送100钢的活动只是用来给分身换装无聊拿出来遛遛。
而对于中阶玩家,自然就是每一季利用送的钢来换上一季的+15武器以及2~3件上一季的防具,并在这一季价格没那幺兇的时候换上2~3件这一季的防具。压力将整个轻鬆很多也不会太肝。
现在的改版,除了饰品掉落率改低太坑以外(大概是为了维持关卡人气,不过我认为上一季的饰品就该相对的增加掉落率),目前对改版的设计,个人认为还是要给企划组一个讚的,在线上游戏越来越不景气的情况下还能不像隔壁某掉到20名以外的游戏,抓着土豪薅到全裸,而是还想着怎幺维持人气。等更流畅并且能支持更多模式设计的64位元版出了,预估还能再撑个好几年应该没啥问题。
其实一早就应该改一改装备系统
每一次出近装备最痛苦的是重新强化 重新附魔
重新突破 无课金玩家无力感会更重
像一些游戏 把旧有装备作为新装备的材料之一
我觉得很不错
例如 : 95杜拉汉胸甲 加上100 材料 去做100 阿斯胸甲
这样不会导致旧装备一下子完全淘汏
合成后 附魔保留 强化重置 加上 大马活动 让新手更容易上手
每段新装备的寿命可以缩短
新副本也不用为拖而拖
避免几个副本都置入某级别装备主材副材
防具追伤应该是rise更新最大的错误
掉宝率不改 也至少多开农民可以获宝的渠道
现在多漂亮的首饰或书封印之力的掉落机率
还有 取消抗衡力吧 这是什幺烂能力 搞死新玩家
然后落力去开发新系统或新玩法
不再要花时间做其他有的没有...
什幺单人普通副本....solo模式....
都十年游戏了 该长进了吧
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