前言遇事不决,快乐终绝,终绝生日快乐
原本我只是个懒人, 减伤、高防、 量,让我在S4可以单手打王另外一只手划
装备就该弄得弄一弄,已满平满暴为目标而已
自从某个生日快乐量子龙虾,叫我改1SD打法试试
44944,但没有实际数据,也没有好的对比,很难感觉得出差别(体感)
今天终于等到DPS 机,直接用数据去比较就简单多了
虽然不是甚幺严谨的 ,其中也有反直觉的结果(我也觉得很莫名其妙(?)
但多少还是有些参考依据
※分别以 0迅速 1迅速 2迅速 nbsp; nbsp;以及是否有疾走 nbsp; nbsp;共六种组合
※79速(93) 95平 50%爆 有疾走 此组别的1SD效果 79跳93速的时候手感极差 无法顺利打出1SD loop 故先暂时空白,后续会再补上
※狼爪有绝对增伤,且仅有20秒,故在此不再继续
※我疾走一张过,终绝生日快乐
结果可以得知
一、75速后,1SD有绝对的输出优势
二、3SD、4SDD,攻速影响输出过小
三、1SD,攻速影响输出极大
四、3SD、4SDD若要增加输出就是要在1分钟内,提升多少速度,才能多打一套动作,才能做到有效增伤。在 过程中,3SD每4速大约都可以多打一套动作(依训练场打击数判定),但由于平衡扣回输出,导致最后增伤效果微乎其微。4SDD则是要到,101速才能明显多打出一套4SDD来增伤。
五,1SD会有明显的耐力问题,3SD、4SDD则无
六,1SD有熟练度、手顺的问题。3SD稳定度最高。4SDD集伤在最后的D(逆命),还有BOSS体型会影响最后两个D的命中率(索命迴旋、逆命)
结论
想要追求高伤的人,就是必须练好1SD以及改高攻速的装。也因为1SD是需要集中力的打法,对休闲,手残的人,可以追求满爆满平3SD打法(攻速无法造成明显增伤)
测了一个下午的数据,还有变身的穿透跟追伤的效果 ,明天再来搞,累死惹
有更新会再补
题外话,名誉场被 80速,1SD的伤害不太出来( 要是用名誉场的结果来做平衡的话 1SD大概永远不会被砍
遇事不决,快乐终绝,终绝生日快乐
3SDD 更新
3SDD确实高于3SD 约4%
中低速:1SD gt;3SDD gt;3SD gt;4SDD
高速:1SD gt;4SDD gt;3SDD gt;3SD
至于变身的穿透跟追伤遇到几个问题 nbsp; nbsp;可能会延后或放弃
1.无法事先变身,倒数结束后会清掉所有BUFF,包含变身状态
2.会吃变身次数,无法持续
以下是依照估狗机翻+我的理解 nbsp; nbsp;有错误请指证
1. 发射速度更快
2.光曝标记判定优化 nbsp; nbsp;贴身放可以标记的到 且原始伤害+8%伤害
3.幻刃灭杀阵 优化判定如果在一定範围内有一个boss,会自动朝向BOSS(我本来就有开自动面向BOSS了 nbsp; nbsp;不知道会不会更优化点)
4.逆命範围 距离增加
5.连续闪避的所需时间缩短
6.闪避中 吸血 小盾 脉冲 能更快的施放
4/11 更新
3SDD补完、3SD闪DSD、4SD闪DSD nbsp; nbsp;
韩版的赫基影片本来就少,几乎找不到有1SD玩法的
这几天平衡后,才有比较多影片参考,但最近找到的都是3/4SD闪DSD玩法
加上原厂不断地在更新逆命的判定範围,感觉上4SD闪DSD 应该是韩版的主流玩法
但....1SD还是...
※93速的1SD 大概是我手速的瓶颈,怎幺打怎幺歪,所以就不测了
避免还有人不清楚,大该说明一下
1.现在每个S 都可以拉2个碎片,所以3S就可以拉满6个
2.灵魂切割(第3S nbsp; nbsp;第4S 在正确的时间点攻击 才可以触发)有回耐效果以及直接拉满6碎片
3.4SDD(逆命)以及3SDD(疾风炸裂),蓄气后变成强化攻击,命中后可以直接获得4个碎片,之后再打个SD,直接在补2个碎片,打6个碎片出去。
4.4SDD(逆命)以及3SDD(疾风炸裂),蓄气后变成强化攻击,而蓄气动作,可以用闪避来取代,直接用闪D,达成蓄气条件变成强化攻击
5.故3/4SD闪DSD,可以以空挥的方式来达成更高的效益,即 4S中前3S空挥,第4S切割直接6碎片,反之3S前命中 4S不切割往外空挥。都可以少卡肉多获得几针的效益,但高不高还是凭感觉,毕竟实战上还是以实战能达成的情况为主。上面的 情况皆是全命中 没有空挥的 结果。
结论
1.3SD 3SDD 4SDD nbsp; nbsp;已经过时了,可以不用再使用了
2.3/4SD闪DSD,稍微的较吃攻速,但是4SD闪DSD,下限比较高,比较适合全种类装备
3.3/4SD闪DSD,会有缺耐情况发生,该切割还是要切割
4.1SD赛高