游戏小观念
1.角色主要分为技能型与普攻型,分类的基準点以平常无技能时,能否以普攻有效的对敌人造成伤害(当然也有角色是两种都强,越高星的角色通常两者模式都强),角色类型的不同也会影响到进场的时机及战场定位。
2.高星角在普攻对战上并没有明显的优势:高星角色虽然伤害量及血量较高,但在无技能的情况下,纯普攻对战上通常并不会因为你是高星角色就拥有高速带走残血的敌人或是可以一打多的能力,一切还是取决于玩家的操作,被一费暴打或是被对方溜着走的状况也是很常见的状况,进场前也请思考自己该做的事。
3.能够运用技能伤害瞬间造成大量死伤的大部分为4星角:除了热门4星角色(妮潘、内贝…等)及一费电电狗(西柏林)外,几乎所有角色的技能很难瞬间造成大量死伤,(艾旦和雪伦虽然也有不错的逆转能力,但毕竟还是要自己动手砍很难瞬间大量死伤),所以平常打架时需要留意4星角进场时机。
4.溜人、逃跑其实没这幺难:进入战场后打架不是唯一选项,如果不打架只专注于闪躲及溜人其实死亡机率不大(当然前提为人数差距不能太高,想要1溜4你当对方塑胶吗?),其中溜敌人可以发挥骗招、吸引砲火、减技能CD、帮助我方进场…等用途,端看你进场的目的,但;而注意对方出招的时机(通常注意是4费),立即逃离战场或攻击範围外其实不难(差不多通常两个闪躲都可以顺利逃跑),若能善用溜人及逃跑可以创造出相对安全的环境让对战上会更有优势。
懒人包:4星打架没特别强,大家在没技能情况都下很难秒杀对手,所以请聪明的打。
对战经验分享
1.对战基础概念:在正常对战情况下,人多优于人少,有技能优于无技能,所以如何让自己在有优势的情况下对战就是重点。
2.第一波打群架:除非队友类型主要以技能为主(电电狗、梅尔…等),沟通好走上路减技能CD,不然通常就是直接集体出场打架,请不要没沟通就乱走,开场打架前也先注意是不是所有人都能动…。
3.进场能做的事情
(1)溜人:当需要牵制对手、自己要减技能CD、帮忙队友争取回血时间或减CD,此时就可以进去溜对手,重点在于溜的过程中製造出的时间空档,帮助自己及队友回复与整理,溜的重点以自己不受伤为前提,幸运的话还可以骗到对手的招式,在确保自己是安全的情况下,想要1溜多是没问题的。
(2)引战&开战:通常为1-2费角色的任务,用意在让对方陷入战斗情境后製造空档让4星角色进场造成大量伤害,此时想要进场1打4是合理的,但前提是不能送太快;另一种则是透过4星进场引战,主动开技进场或等对方开技后再反开都可以(前者较容易失败),製造队友进场机会,前提为4费角色要会闪招且能够抓到伤害的中心点,以上状况若缺少4费的伤害量,在打架上就要有预期会花更多时间,但至少就是不要出现4费没技能的状况下在那边一挑多就好。
(3)救人:当看到高星角色放技能失败或是被围殴时,如果对方有救的价值,可以尝试进场救援。顺便看看能不能拐个妹子。
(4)非会战时期的打架:通常为1-3费的工作,当判断对手人数较我方少或有信心快速造成对方伤害的时候可以尝试进场,进场时请设定战斗时数,超过一定时间后就要留意敌人是否有进场及要不要撤退。(安全牌的我平常比较少这件做的事,所以不确定有没有更好的做法,欢迎补充)
4.记得计算双方技能CD时间:现在有遇到越来越多的玩家会很优秀的主动报技能CD时间,在对战中也要记得计算一下对方技能CD时间,创造自己有利的战斗环境。
5. 主动与被动:基本上分数落后方要主动会战,但请有理性的主动,例如:第一波打群架后,分数落后方于重生点复活,但通常对手技能CD几乎已经冷却完毕,若看到对方残血而与队友分开时间进场,到时候被对手用技能反打一波,届时只会看到一个一个下水饺,所以分数落后方请优先调整好自己的状况在进攻;而优势方也可以靠着佔点及分数的优势,从容的存好技能CD,进而分化落后方队伍人数或等落后方进攻后再反开,但重要的是队伍成员间的步调要有的共识,否则即使是优势的情况下,该有的支援未到也有可能打输。
懒人包:除非你普攻战斗超强,不然打架时尽量不要一对多送头或是打到会战时没血帮忙就好,不然基本上想乾麻都可以,以上讲的都可以不用理。
暂时先写到这边好了~以后有想到再补,虽然不确定大家看不看得懂,看还是想分享看看自己认知有没有错~(该不会雷的才是我);4V4虽然有趣可是超级花时间,希望可以有更好的奖励吸引更多玩家一起玩(互戳),以上只是我小小的心得分享,但不代表游戏中遇到我就不会开戳,以上。(我要去玩新角了)
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