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《洛奇英雄传台服》【讨论】盾娘全攻略(转载)

更新时间:1343845665   |   来源:巴哈姆特

W41051622 (小白) #1 2012-08-02 02:27:45
---------------------------------------以下为转载文章-------------------------------------
盾娘全攻略:一个盾娘玩家的经验之谈

                  作者:广东一区【天际】公会会长鲜虾云吞
                         公会群223967234

     2012年1月作,7月修正后再发布,原作曾发布在17173,你也可以说是转载。如果你对这篇攻略有什幺意见,欢迎提出以便改进。转载请保留作者名及公会名。你觉得有用,不妨花一点时间回复一下,让更多人受益。

    全文大概有18000字。我不知道有多少人能看完这篇攻略,但我希望你至少能把第一段看完。【第一段↓】

    我写这篇文章的目的,是想把我对盾娘的心得分享出来,让一些新手少走弯路,或者给一些技术不太好的玩家恶补技术。这篇文章将会从盾娘的定位、技能、技术操作、经验技巧等方面,全方位的讲解盾娘这个角色。我知道这一篇长长的攻略不少人会觉得麻烦不 ​​想看,你可以从中挑选出对自己有帮助的大点来看。如果你决定从头看到尾,首先我将对你表示感谢,然后我建议你分几次看,边看边实践以加深理解,因为实在是太长了......为了迎合不同的人群,分为【基础篇】【入门篇】和【进阶篇】,前2者是提供给刚玩不久的新人,后者则是提供给有一定技术经验的玩家。

【入门篇】将会讲讲盾娘的定位和技能,【进阶篇】将会讲讲盾娘的一些各种各样的技术,以及一些经验技巧,选择自己需要的看就可以。【基础篇】则是一些新手玩落英必须知道的基础中的基础知识,以及我给新手提的几个建议。其中不少都是说到烂的老生常谈,不过为了扫盲我还是写出来吧...因为我发现国服永远不缺连这些基础都不懂的人...

我在美服有个70级的盾娘,国服盾娘貌似才68…也没啥大影响就是了,下面我所写的,都是我自己的经验之谈,或者是从别人的帖子中学到的东西。为了不让你们一下子看到一大段文字,头晕...我特意分成一小段一小段的,让你们有一个停顿,看上去没那幺累...

因为这篇攻略是在1月的时候写的,当时盛行职业歧视利斯塔,同时很多人用挂。可能有些不恰当的语气,还请见谅。

【下面是正文↓】

【基础篇】

=======================前言======================

有没有见过,极品装备,满级满技能的人被boss打趴了一次又一次?
有没有见过,一些难度较大的副本,总有很多科学家开船:10W一次,或者出币?
有没有见过,一些土豪刷副本,一死就用女神,用了一次又一次,然后唾骂:这游戏坑钱!

你从中看到了什幺东西的缺失?

有没有见过,在闪光队灭团的时候,总有那幺一个人硬撑着把boss单刷完?
有没有见过,在科技氾滥的时候,总有那幺一群人船名上写着:手动党?
有没有见过,有那幺一群玩家,虽然单刷raid死了一次又一次,却永不停息?

你从中又看到了什幺?

挂其实是一种很无聊的东西。开副本,跳图,秒boss,结束。这种无聊的循环多来几次你都会想吐。落英是一款动作类网络游戏,不是那种【升级装备PK】什幺的泡菜网游。这游戏玩的是技术。

但是我首先得承认,只要你装备好,弄个1W多的防御加上18000什幺的高伤害,除了特定boss,大部分boss都无法伤你分毫,而你可以尽情地砍他们。这说明了一个土豪是可以不需要技术的。但在土豪们真的这幺做的时候,他们又获得了什幺?战利品?AP?经验?这些廉价的东西有什幺不能用钱买?

你明白一个人通过种种努力挑战成功一个boss的兴奋雀跃幺?
你明白在灭团的时候通过自身努力拯救世界的快感幺?

这种自身技术的成长带来的快感,团队配合成功的成就感,是钱无法买到的。
用挂的人,总有他的理由。为了虚荣,为了利益,衍生出了千万个藉口。

我向来是很同情用挂的人的,他们因为种种原因,无法领略到这款游戏真正的魅力。
我认识了很多志同道合的人,一起刷本,一起讨论职业,一起提高技术。
我也曾花了很多时间研究一个副本,反复地挑战,死了无数次,但却依旧不肯放弃。
我从中获得的,比那些土豪,那些只会用科技刷本的人,要多得多。

而且这一切都是用钱买不到的。

我衷心感谢所有热爱这游戏的人。

★★★★★★★★   广东一区【天际】公会欢迎各种新老玩家★★★★★★★★★

【给新手的几句话】

一、你应该找一个组织,可以是公会、Q群或者其他什幺的。
这个组织一定不应该有【滥用科技的人】,不能有【看不起别人的土豪】,不能有【职业歧视】,或者与这些相类似的。不然的话,这个组织就很难拥有一个公平,友好,纯净的环境,而这对于一个新人来说是很重要的。

二、   这个游戏的任务奖励、装备、属性都是有很大的区别的。不要盲目的为了完成某个收集任务花光所有积蓄,也不要盲目的追求某一套很贵的装备。新手因为很多东西不了解,买东西之前应该多参考网上的资料,最好问一下一些老玩家,多问问一定不会吃亏的。

三、   不要打了前3船就觉得很简单,就觉得这个游戏可玩性不强,自己的技术很好。5船以前都算比较简单的。多虚心问问别人,少点骄傲、自满。

四、   遇到一个很难的本,自己过不去,应该找人帮你过,而不是找挂。过了之后,要学会自己打。

五、   自觉远离科技,科技用多了会变手残的。

还有...
【你应该知道的几个重要的游戏系统】:
①      外援系统。
前提是你有一个好友,当你单刷副本死了之后,你可以通过好友系统寻求别人的帮助。
求外援有3种做法,事先都要先跟对方沟通好。
1.           被动求外援  跟你想要求外援的好友求外援,对方应该打开他的好友列表,右键你的名字,选外援。
2.           主动求外援  打开好友列表,右键你想要求外援的人的名字,点击邀请组队
3.           密聊求外援  对话框里输入@+好友名字+空格,输入字符,就完成了对好友的密聊。你可以点击对话框里,黄色的好友名字,左键点击,选邀请组队
4.           注意:有时会因为系统更新不及时的原因,你在战役的时候有可能你的好友显示你不在战役,这个时候只能你邀请别人,别人无法外援你。
注意2:如果你当前队伍人数到达开船时所选人数上限,是无法邀请别人进入组队的,但是别人可以外援你。
注意3:不要太过依赖外援,一是麻烦了别人,二是自己的技术将会永无长进。

②      交易所
如果你不清楚自己打到的东西是否值钱,可以去交易所查查看。如果值钱,可以挂上交易所。附魔捲轴是无法上交易所的。大部分的装备都是绑定的,交易所只能买到很贵很贵的解绑品,一般都是自己买材料製作,或者託别人製作了再解绑。

③      赏金目标和骑士宣言
在副本一开始的时候可以选择骑士宣言,不同的宣言会有不同的经验奖励,当然也会在战役中带来不同的限制条件,比如不穿防具,不用羽毛,不喝药水等等。

赏金目标可以按N选择特定的副本,在第2页查看。进入副本后屏幕右边会显示一些赏金目标,比如普通攻击击杀某boss。
无论是赏金目标还是骑士宣言,完成后都可以获得PT,可以理解为战役完成度。有些特定的战役需要前 ​​一等级战役的100PT才能打开,这个需要注意下。做PT的时候,最好是单刷,因为野队经常会遇到一些不懂的人,这样就浪费战币了。推荐找一些好友一起商量好一起刷。

④      战币系统
每星期一、五系统自动送50个银币,每40个奉献可以换10个银币,每天可以换一次。在一个副本里,如果你打死了boss,或者跟boss处在同一个地图的小boss,那幺会立刻扣币。换言之,只要你不打死他们本次出航不扣币。

⑤      每日
按N,会看到有些战役的名字后面有字样:TODAY(每日)。意思是,今天这副本将有一次机会,让你刷完获得该副本最大的AP量。比如你红狼刷了100次,刷到0AP了。今天红狼是每日,那幺今天你刷红狼会有50AP
每天做每日,AP滚滚来

⑥      任务
主线必做,因为主线任务关係到很多技能任务。
支线选做,只做目前没有难度的,一些太难的先放一放。
装备任务有钱再做,新手的钱要花在刀刃上。
其他任务自己看着办...对自己有利就做,麻烦就不做。
目前只想到这幺多...就这样吧
反正你们玩着玩着就懂的了...有什幺不懂的问一下人就OK

★★★★★★★★   广东一区【天际】公会欢迎所有手动玩家★★★★★★★★★

【入门篇】

>>>>【盾娘的定位】<<<<

首先我先说下,落英这个游戏,有2个版本:XE版和原版,而国服属于XE版,难度相对较低的一个版本。然后盾娘有2种武器,剑和锤子。其中剑的操作比锤子简单。那幺,国服的剑盾,是其中难度最低的一个职业,很适合新人用来上手以及磨练技术。
锤子收刀慢,安全性相对较低。锤子对攻速的需求较高,而强化是攻速的最大来源。偏偏国服的强化药水掉率低,或者说是被大量的垃圾装备沖淡了概率以及炒作的关係,导致了国服强化药水价格贵得非常离谱,强化的成本也大大提高了。一瓶强化药水1000W穷人表示消费不起......考虑到大多数玩家不是土豪,我就着重说剑盾了,锤子的篇幅相对较少,但是很大一部分是通用的。而且锤子方面的资料可以从美服那边借鑒,原版的 ​​锤子是很厉害的。

盾娘是一种攻守兼备的职业,熟练地把盾牌用好,可以把boss的输出全扛下,为队友和自己创造输出的机会。也正因为他无论输出或者生存能力都很可观,所以也是solo各种raid的最佳人选。虽然不是最快但是容易上手。
盾娘有2种盾,小盾和巨盾。小盾可以反击,可以完美防御接永芳,但是重防的时候会被击退。巨盾重防不会击退,但是也失去了反击和完美防御接永芳......就耐久而言,巨盾的耐久度更高。

应对不同的boss,应该选择不同的盾。一些经常使用普攻的boss,比如3船那帮吸血鬼,一个小盾反击就能让他们全部趴下,玩弄于鼓掌之间......而一些经常重击的boss,比如36级的红熊(暴君的挑衅),一个巨盾能把所有攻击全防住,至少命是不会轻易丢的,再找空隙打。其中也有一些特例,比如君主、黑猩猩、黑牛、红狗之类的,虽然经常性重击,但实际上使用小盾打效果会更好,时间也更短。
      
    盾的不同,导致了打法的不同,甚至直接导致你boss能否挑战成功,这点很重要。记住一句话:盾在人在,盾破人亡

        
    盾娘在组队的时候,要明确自己的位置。由于有着其他职业不可比拟的生存力,作为一个近战,应该贴着boss打,尽可能吸引boss的仇恨。注意不要贪刀,以保障自身安全为主。如果团灭,最后活下来的一般都是盾娘,这时候盾娘就担任着拯救世界的任务,你可以选择solo半残的boss,也可以找机会救活队友。一般死剩2个的时候就可以去救人了。由此可见,盾娘的毛是很宝贵的,不到必要时刻不要浪费。当然如果这本很简单,那随便用当作刷奉献......

有人说盾娘在队伍中就是做T的,负责拉仇恨,只要防好就可以,不需要怎幺跑位和躲。我的意见是,盾娘虽然不是主攻输出的一个职业,在短时间输出上肯定不及利斯塔和艾薇甚至卡鲁,但是盾娘除了只会防以外,提高自己的输出也是很有必要的。在落英的副本中,面对boss,与其防防防的站着被人打,不如边防边躲边打,一边输出一边拉仇恨。更何况大部分boss是不能拉仇恨的,仇恨转移速度非常快。有的就算你拉了也没用,因为攻击範围太大,boss的攻击会把一大片的人都打到。

我个人的意见是,做一个只会防的盾娘很容易,但是一个盾娘应该学会用翻滚躲,学会跑位,学会救人的时机,学会如何在保命的同时尽力的输出。你会发现其实盾娘的输出并不低,一个技术好的原版的 ​​锤子打raid的时候DPS是很少垫底的,凭藉高防御开圣灵可以顶着3SD转,预判好位置也可以4SD砸。仇恨分散将会製造出更多的进攻机会。

   
盾娘有着非常不错的solo优势,目前绝大部分的raid盾娘都可以单刷。盾娘这职业的乐趣,其中很大一部分就是solo各种boss。练好solo的技术,除了会对boss的招数更加熟悉之外,组队刷的时候也可以更加清晰的确定自己下一步应该做的动作,提高输出和生存率。

    以上都是个人的见解,不一定正确,有错误欢迎指出,以便改正。


★★★★★★★★   广东一区【天际】公会欢迎所有手动玩家★★★★★★★★★



>>>>【盾娘的技能】<<<<



技能篇里面,着重介绍几种盾娘的重要技能,以及在人物升级过程中的加点思路。对这部分过关的非新手盾娘可以先跳过,直接看【进阶篇】。

加点的思路是:先点一些必要的、保命的技能,然后点一些攻击类的技能,最后点一些辅助的。前期AP紧缺,像一些防御精通之类的AP需求很大。在一个新人技术不到家的情况下,多几百防御顶多能让你多挨boss两三下,挨完该死的还是会死,死早死晚罢了...所以早期我推荐先练好技术,配合攻击类技能提高输出。

如果对动作类游戏上手比较快的,我推荐单刷副本,这样经验会比较多,除非遇到了很难的副本那个时候再组队也不迟。难度方面建议不要选普通难度的,直接选困难。因为普通boss攻速是困难的3分之一,而困难的攻速才是正常的攻速。从新手时期开始慢慢适应攻速,对于个人技术的提升有很大帮助。

下面是一个示範性的加点表:
注意,上面这表仅仅是提供一种加点的方向。我很清楚新手的AP都是严重不足的,像上面那图的配点纯粹是AP无限多的情况下的理想配点。比如我说3船的时候达到怒放9,实际上AP很可能是不够的,那幺你只需要知道,这个时期应该对怒放这个技能多加关注,这样就可以了。我会把这样配技能的原因说出来,让你们知道我的想法之后,再根据自己实际情况加技能。
首先,盾娘有几个重要的技能要特别说明一下:

1.       SP技能圣灵再生盾,俗称修盾,大概38级左右能得,是盾娘打持久战的必备技能,需要2格SP。在使用技能之后,人物会敲几下盾。敲第一下的时候盾其实已经修好的了,这时候可以一个翻滚取消下面的动作,而不需要傻傻在那里敲敲敲然后盾牌闪闪发光的炫耀......

2.       重击防御,俗称重防。点到A的时候100%减少伤害,不然你还是会掉血的。必点技能,推荐点满。点到A只能应付前面的一些新手副本,后面一些raid盾牌的消耗度是很大的,AP充足的时候优先点满。有些raid更是连坐火的时间都没有,比如58的女王蜘蛛和猛犸,这时候盾牌耐久决定了你的输出时间和存活时间。

3.       反击,小盾招牌技能,伤害能媲美永芳或者比永芳略高,所有只会普攻的boss在反击面前都是渣渣。尤其是一些快速、连续普攻的boss比如血骨公爵啊,开膛手啊,亲王啊,蚀骨啊....(都是吸血鬼)一个小盾就能完爆他们...哪怕是英雄级的...反击技能对盾牌的消耗很大,一般都会配合一个A级的火。

反击的正确使用方法是:成功防御之后,鬆开防御键,按D。反击的方向是固定的,就是攻击来的方向,这是不可操纵的。不要多余的按了下方向键导致反击成了跑D,或者按着防御键不动变成了前刺...

【值得一提的是,英雄6船的红毛和野生植物那个铁板烧...因为普攻速度太快竟然无法反击...速度大概在1秒3下左右,及其恐怖= =还有2船boss竞技场有种急速的骚乱製造者的那个boss,发狂起来1秒砍3-4刀,那个也是很恐怖的....】

4.       怒放,出招快,收刀快,伤害高,击倒率高,範围接近180度,SSDDD还能边打边跑位,伤害係数据说超过了4SD永芳。缺点是距离较短,而且经常在第一下D的时候把怪打飞导致后面2下D打空。剑盾主要输出技能,必点。

5.       盾冲,盾娘职业的4SP高输出技能,在碰到boss身体的瞬间造成一次攻击判定,之后的都不算,所以可以在撞了一下之后按防御收招。另外这技能使用过程中是可以转弯的,角度接近60度,用的时候注意方向。在使用过程中为无敌状态,可以利用这一点躲开一些持续时间长的大杀招(比如克鲁的黑球)伤害大概跟锤子3段蓄力的4SD相仿,前期基本上一击去掉boss一条血,困难1、2船的boss更是秒杀。

6.       篝火,必须点到A。因为盾牌耐久是损耗得非常快的,尤其是小盾的反击和重防。如果你刚刚学会了反击技能,可以试试不坐火的话,能反击几次,我记得是4次左右盾就破了。平常要注意哪些物品能烧,哪些不能烧。比如一些蔬菜啊,南瓜啊,扫把叉子啊其实都是能烧的。

7.       防御,人物的防御有2种,普通防御和完美防御,其中完美的防御+反击=完美反击,伤害几乎是普通反击的2倍。完美防御几乎不消耗体力,盾牌耐久也消耗非常小。在受到攻击的前1秒左右按防御键就能完美防御,成功完美防御的标誌是出现蓝绿色的光芒,普通防御的光芒是黄色的。防御点到9以后,可以完美防御接SSD出永芳,或者SDDD的常青。

8.       跳D,这个技能虽然不在技能列表,但是对盾娘来说非常有用。出招快,收招快,伤害不俗,範围大,跳的时候如果情况不对还可以空中走人。但是攻击範围的判定比较诡异,需要多次练掌握。而且一些个子矮的怪物比如蜘蛛和黏胶怪,很难打中。适合用来蹭刀,清小怪,游击战,拆房子。

这里特别说一下常青这个技能。我在上面的表中没有提到常青,因为这个技能很特殊。SSSDDD,出招时间长,伤害不高,而且第一下D经常把怪打飞,第2下D经常打不中,第3下D那个腿一甩,时间较长,容易被打,而且只有左前方的270°左右是攻击判定的範围,非常鸡肋。优点是多段攻击,在面对怪堆的时候可以通过不间断的攻击使一个又一个敌人硬直。PK的时候引利斯塔出招不错。而且这技能很帅,当初我就被这帅气的3连击骗走了很多AP......我是不建议你们点的,但是这技能真的很帅啊混蛋= =!

下面介绍每一船加点的注意事项:

1-2船:boss很简单。战斗精通D是重击精通技能的前置。重防在打完红狼之后得,立刻用最快的速度点到A,原因上面说过了,A才能无伤防御重击。20级左右学会反击,介绍看上面。由于反击技能对盾牌消耗很大,A级篝火是必须的技能。只要坐了篝火就能得到2个buff,一个是攻击力增强,一个是装备耐久自动修复。我们需要的是后一个。有了装备修复的buff,盾能反击很久。战斗意志点到9之后,被打倒在地的时候可以按迴避键(盾娘是防御)消耗体力快速起身,很有用,而且AP需求相对较少。

3船:众多吸血鬼登场。因为吸血鬼们经常使用普攻,成了小盾反击的最佳**对象,相关技能也都向着反击技能的更高伤害,更长持久力的方向配点。重击精通和暴击精通,作为每个职业的必备基础技能,都是要点一点的。但是暴击精通需求的AP比重击精通要多,推荐先点重击再点暴击。怒放9能使出3连撞,很好用技能,早早学会多多练。

4船:都是狼人。重击的使用频率开始增多,技能的加点方向基本是加强盾牌的耐久,以及增加技能的伤害为主。由于国服药水价格非常贵,生命药水精通成了必满技能,顺带提下生命药水精通的触发方法,站定了按住喝药的快捷键,在人物低头、手从嘴边离开瞬间鬆开快捷键,大概是这个点,在开船前的码头上练几次就能掌握了。盾牌大师​​A是学巨盾大师的前置技能,要稍微注意下。重甲精通B是为了穿特技猎妖套装。这套装加的力量多,防御高,价格相对比较便宜,很实惠。可以一直穿到6船。因为6船的板甲套目前价格非常昂贵,这套装我打算一直穿到7船......

5船:各种猩猩以及一个不知名种族(变种地精?)重击次数非常多,但是其中夹杂着如【吹箭的地精】和【大海的香气】(卖鱼佬)这种频繁普攻的boss,小盾巨盾交叉使用,对2种盾的打法都要熟练。技能依旧向着盾牌耐久和技能伤害的方向前进。

6船:都是洞穴巨人。洞穴巨人有2大技能:黑球和2连重(竖直砸一下+环绕身子一圈)
其中黑球大多是普攻。小盾和巨盾交叉使用。6船的2本和野生植物的铁板烧,红毛,都是经常使用普攻的boss,多用反击会很好对付。那个板甲精通B,对于现在的国服市场来说,实在是作用不大......唯一的用处大概就是穿上特级猎妖的头盔了(那玩意竟然是板甲,无法理解啊...)

7船:恭喜你进入了哥布林高科技产业园。这里的哥布林掌握了不知名的高新技术,比如风力操纵,电力操纵,火焰喷射器,毒气,火药製作等等。其科学规划的士兵训练营,更是有着各种体术培训,比如扔矛,跳砍,抡锤子,拳套等等。巨人族将会首次亮相。而你的技能路线也几乎跟上面一致,如果你全点完了之前的,那就点一些比较有用的辅助技能吧。敏捷是影响体力恢复速度的,生命意志这技能也经常触发,概率挺高的。

8船之后的不需要我说了,技能都快满了,而且这时候你已经不再是一无所知的新人了。

技能方面就说到这,记住,结合你自身实际情况,这是最重要的。

至此,【入门篇】全篇结束。下面是【进阶篇】


★★★★★★★★   广东一区【天际】公会欢迎所有手动玩家★★★★★★★★★


【进阶篇】之【基础技术操作】


进阶篇讲的是盾娘的技术。想成为落英的高手,或者说想让自己不再被人说是手残,就应该提陞技术。(不过这里说的是基础的嗯)
在讲正文之前,我想先说几句,什幺是技术?

举几个例子:
①      一个70级的盾娘,顶级装备,技能全满,在40秒之内把红熊打死了,这算有技术幺?
不算。任何一个人只要有这样的技能,有这样的属性,随便都能打出40秒。这只能说明你有钱,不能说明你有技术。
②      一个60多级的盾娘,属性技能一般,拿着个巨盾去单刷猛犸,攻击全挡下,防了打,打了防,磨了40多分钟,这算有技术幺?
不算。同样道理,任何一个人拿个巨盾防了打,打了防,磨个40多分钟猛犸总是能磨死的。这只能说明你有毅力,不能说明你有技术。
③      一个60多级的盾娘,防御6000,伤害12500左右。拿着个巨盾去单刷猛犸。触发了衣服的巨人卷(stone)防御上升至9000,然后开圣灵无限体力,拿锤子3SD顶着猛犸转转转,事后再猛喝中级生命甚至商城药,这算有技术幺?
算。但是从中体现出的技术较低。其中需要判断开圣灵的时机,抡锤子转的时机,以及转完之后血量大概有多少之类的判断力。相对于一些躲开boss攻击再打的打法,这种打法的技术含量相对较低。但是这种打法需要的时间较短,效率较高。
我举这三个例子的目的,是想说明“技术到底是什幺”

经常有人发布了一部solo某某boss的视频,然后下面的人在喷“那个谁,打怪还死命的喝药水,技术弱爆了”,或者有人发了一部【极速solo某某boss】的视频,下面的人一看这时间这幺短?碉堡了!然后就大喊“楼主碉堡了!神操作!”

我只是想对上面的这几种情况表明一下态度,同时明确下技术的含义。
我认为落英这个游戏,技术分2种:
1.【刷某一个副本的技术】
2.【自己本身的技术】

刷某个副本的技术,指的是对某一个boss的熟悉程度。通俗的说,就是【打法】。这种技术可以通过反复地刷某一个副本来获得。所谓的熟能生巧,boss的AI是不变的,招式套路是固定的,当你一次又一次的打之后,再难的boss也能过。由于落英其中某些boss的攻击套路是相似的【比如开膛手、血骨、亲王的2连戳(斜砍+前刺),又比如猩猩们的3连滚,3连横撞,3连跳】,对某一种招式的熟悉程度也作为一种技术算在这里。

自己本身的技术,指的是玩游戏的人,也就是你自己自身特有的技术。比如动作类游戏高手一般都具有很好的反应能力、对自己人物招式的熟悉程度、对不同情况下的应对思路等等。另外还包括了预判、收刀、走位、意识等等的,在所有副本都通用的技术。这种技术的得来来之不易,需要在日常游戏中自己慢慢领会。

我认为一个【自己本身的技术】高超的人,绝对比一个【刷某一个副本的技术】高强的人厉害。因为一个是应付特定情况的高手,另一个是应付所有情况的高手。一个落英的高手应该同时具备这2种能力。

所以【进阶篇】所要说的技术,包含了2个部分,即:
1.【特定副本的技术】
2.【自身技术】
下面我将会详细说说怎样培养这2种技术。

======================我是分割线====================

>>>>【特定副本的技术】<<<<

你可以通过无数次刷某一副本以获得这技术,但是为了缩短这时间,一般可以藉鉴别人的打法,或者是一些大家都知道的一般打法。这样比起自己开发一种新的打法,时间要更快,效果也不错。

1.       看视频
遇到一个新的副本,不熟悉,建议先自己单刷一次,死了也无所谓。要记住哪些地方是危险的,哪些招式是普攻,哪些是重击,哪些招式可以躲,哪些只能防。如果觉得还是有难度,那幺应该去看一看相关的视频。看看视频的人是怎幺样应对你遇到的情况的,他的跑位,输出的时机,躲攻击的方法等等。如果是一些大型raid,可以直接就看视频了。

国服一更新猛犸,利斯塔被很多人说是酱油、送奉献的、手残。如果他们在开猛犸之前,找一找相关solo猛犸的视频看一看,开猛犸的时候肯定不会这幺狼狈。但是很多人都不看相关的视频预一下,一更新就死一片...这个真的很蛋疼。不过我说的是盾娘的攻略,利斯塔就不说太多了。

2.       从【防-看-防】到【防-打-防】
(可能有点複杂,理清思路看就好...)

如果你找不到相关的视频,就只能自己琢磨打法了。当你面对一个陌生的boss...

①      首先跑近他,引他出招,然后跑得远远的,看看他的招数是怎样的,範围如何,出招速度如何,出招后的硬直时间有多长。

②      把招式看得差不多了,就走近他,拿起盾牌防。推荐用巨盾(虽然小盾分辨轻重攻击效果更好,但是巨盾的生存能力更高)。分出哪些是普攻,哪些是重击,甚至哪些招数是无法防御的,还有哪些攻击可以用翻滚躲,哪些不能躲。

③      然后根据这些信息,继续躲避boss的攻击,同时计算boss出招之后的时间间隔,这段时间我可以用什幺招数打他,打完他可能出什幺招,之后我又应该怎幺样躲开。

④      你制定的打法,一般都是有缺陷的。很可能你会因为这些缺陷挂掉。如果被打了,冷静想一想,下一次应该怎幺样应对,修正一下自己的打法,然后再次尝试。

⑤      最终制定出了一个成功的打法,技能躲开/防住boss的攻击,又能输出。那幺就用这打法狠狠的教训boss吧!
这是一般的应对陌生boss的思路。这个打法的製定有赖于你自己的思考方式和思考速度,每个人都不一样的。经常自己想出一个打法,觉得还不错的时候,一看别人的打法就会大吃一惊...这尼玛还能这幺打?!我看raidhunter的视频时就经常这样......高手製定出来的打法总是那幺出其不意嗯...

这种自己开发新打法的做法,将会根据boss难度的不同、你自己的思维而耗费不同程度的时间。比如小贝,这种难度较高的boss你可能很快就死出来了,连攻击招数都没看全就死翘翘了。所以才会有:“土豪练技术比较容易”这种说法。因为土豪装备很好,防御很高,可以多挨几下,多看boss几招,或者是可以多实践几次自己的打法,从而提升自己打法完成的速度。我们这种平民只能眼睁睁的看着福叔笑嘻嘻地将修理费放进自己的钱包...

【注意】
其中的第3点:“根据这些信息,继续躲避boss的攻击,同时计算boss出招之后的时间间隔,这段时间我可以用什幺招数打他,打完他可能出什幺招,之后我又应该怎幺样躲开。”

更準确的说,就是要製定一个攻击计划!
地球人都知道盾娘有盾,生存能力很强,但是为什幺还是有那幺多盾娘死掉呢?
其中一个死亡率很高的原因就是贪刀!这也是其他职业的一个主要死亡原因,但是盾娘尤其突出。只要你不贪刀,光拿着盾防,只要保持好体力我保证你不会被boss几下就秒掉。但是你贪刀呢?错误的攻击动作造成无防御状态,后果不用说就是死。
为了最大限度的避免贪刀的情况,就必须做一个完善的攻击计划。

假设红熊2连躲过去之后,我有2秒左右的时间,利用这个时间我能打出一套怒放或者锤子一个SD,规定好之后就不能随意地改变,始终遵守自己定下的计划能够有效地避免贪刀造成死亡。试想一下原本你只能SD的,但是贪刀了打了个SDD,导致逃跑时间不足,后果不用说又是死….攻击计划说到底就是打法的具体化以及一个硬性规定。说到打法可能就会说“躲过去红熊2连输出,然后逃,躲大扑然后输出,然后逃这样。

但是一个攻击计划必须具体到时间和招数。作为一名盾娘,对于节奏和时间的掌握是很重要的。你要把输出的时间最大化,把躲避和防御的时间最小化,同时又要保证自己的生存。盾娘防御的速度是很快的,几乎是瞬发,所以不需要什幺準备时间,前面的时间都可以用来输出或者回复体力。比如说你跑步的时候看到红熊大扑,你体力不满,你就没有必要蹲在那里等着红熊过来,你完全可以站着不动或者继续跑,等到他扑过来的前一瞬间在按防御,这样你就有充分的时间回复体力。

有的时候攻击计划也要灵活地变通。比如你血不多了,躲过红熊2连之后按计划你是要输出的,但是这2秒的时间里你还可以走远一点然后喝一个药。显然喝药比输出那幺一套SD的价值更大。因为有生存才有输出,而血不多你的死亡率就高了。再举个例子,你在躲避攻击的时候跑得更远了,导致你的输出时间从3秒降低到了2秒,那幺原本计划的一套锤子SSSD就要随机应变改成SSD或者SDD才够时间,不然你下场跟贪刀没什幺区别(还是死)

========================本分割线由漂流特约赞助==================

>>>>>【自身技术】<<<<<

这部分我要讲的,是盾娘的一些通用的技术。其实不一定是盾娘,很多东西其他职业也可以藉鉴。我分了几个小点,分别阐述。

①      快速收刀(CA)
这里说的快速收刀,很大一部分是指锤盾。因为国服是XE版,原版的 ​​一些技巧是不适用的。我最早是在YY上看到的关于锤子的CA技巧,自己实践过,确实有效。但是个人觉得效果不明显...可能是我国服没怎幺玩锤子的关係吧。国服锤子有3种收刀。

1.       攻击时,SSSS,其中第3个S过程中收刀
一开始可能不熟练,按照我说的做你就能很轻鬆的做到,以后再弄懂就好了。
说明:首先SS,当你即将出第3个S,想要点1下鼠标左键的时候,狂点鼠标左键,同时狂按防御键,你会发现第3个S在从右往左运动的过程中,突然停止运动,人物回到防御状态。
熟练了之后,你可以SS,然后当你即将出第3个S的时候,点1下左键,然后人物会做出第3个S的动作,在动作还没完成之前,点第2下S ,同时按下防御键,你会发现自己回到了防御状态。这个原理其实是和第2种收刀密切相关的,先看第2种。

2.       SSSS,其中第4个S在运动的过程中,随时都可以按防御键强制回到防御状态。那幺,
再看回第一种收刀,其原理就很明显了:在第3个S运动的过程中,按下S,使得系统收到了你用第4个S的信号,然后你再按空格,系统就会认为你是在第4个S过程中按下的空格,就得到了跟第4S收刀一样的效果。
至于,运用同一原理,有没有可能做成第2S的时候收刀呢?我试过是不行的,最多在第3个S开始没多久的时候收刀。也有可能有人掌握了第2S收刀的技术,或者是其他收刀技术,但是我不会嗯...

3.       第3种收刀,XE版和原版的 ​​锤子都是可以用的。在用4SD,也就是SSSSD的时候,其实整个D都是可以用防御收刀的,哪怕你是锤子蓄力的过程中。关于这个收刀,网上一些原版锤子SOLO石巨人raid的视频里面会有很好的体现。
嗯,没了。我所知道的国服锤子收刀方式就只有这3种。或许你会问:这3种收刀有什幺用?其实这问题很难回答。除了 ​​第3种收刀可以实际应用,而且效果不错之外,第1、2种收刀的效果始终不明显。因为锤子D完之后的硬直还是很大。打小贝3SD的时候S完发现不对劲的时候倒是可以收刀防御。

美服D完可以接翻滚和防御,但是效果不明显。国服因为锤子玩得少,翻滚不知道有没有用。但是国服锤子如果0攻速的话,那是慢到爆的,慢到可能有生命危险的地步...以至于对付小怪要频频使用锤子的跳D,因为出招比较快,範围也不错...至于会不会有些特别的用途,这个我没试过。【或许打5船黑猩猩raid的时候,面对普攻锤子可以来个SD转一圈,黑猩猩如果接前跳,可以在这个S的时候收刀,然后防御住攻击?...】总之用途很微妙...

②      预判(AB)
预判,不单是盾娘,其他职业也很重要。比如利斯塔预判boss位置,可以提前準备重击接闪;杖娘预判攻击,可以在boss到达位置之前咏唱出一个冰枪或者魔法箭雨;镰刀打法跟盾娘差不多,预判的重要性更是不言而喻。下面我主要说说盾娘的预判。
盾娘的攻击慢,有节奏,通过预判boss的动作,你可以在boss到达目的地点之前挥空SSSS,然后一旦boss靠近,永芳一脚T过去,然后走人。锤子的话,可以走远远的,挥空SSSS,锤子慢慢蓄力,算準时间等boss过来,3段蓄力巨蕊锤轰免费大赠送~
以上2种打法,是盾娘的一种基本打法。在剑盾solo58女王蜘蛛,和锤盾solo石巨人这2个视频当中,体现得淋漓尽致...

预先判定boss的动作,还有很多地方可以应用。比如用怒放SDDDD在boss面前边打边走位,也算是提前判定boss攻击的一种体现。还有用S不断的挥空的同时躲避攻击,最后再一脚T过去,这个在剑盾solo女王蜘蛛的视频里也有体现...(那视频还真厉害)关于预判,很多只能靠看视频学,还有自己的不断练。这种类似概念的东西,变化很多,不是两三句就能说完的,只能慢慢培养了

③      攻击範围的判定
熟练的掌握自己每一招的攻击範围,是非常重要的。比如你solo猛犸的时候,当你躲过猛犸的2连撞之后,首先你要预判猛犸转过来之后的位置,然后你要用永芳或者4SD砸。如果你不清楚自己T的或者砸的範围,你就不能打中boss。

跳D的攻击範围,是比较难捉摸的。个人估计是跳起来,D的那一刻,你人面对的那个斜着的平面,以那个平面为基準,面向的都是攻击範围(很难理解?)
我截了个跳D的图:
可以看到,那个黄色的光芒,是斜着向下的。实际的攻击範围绝对比那道光照射到的範围要大得多。请想像一下,将那道光的半径扩大4-5倍,实际上你身体面对的平面都是攻击範围...甚至你的正左边和正右边的怪都能打到,接近180度。熟练用好跳D将会令你的清小怪能力大大增强...但是这道光束的长度有限,地上的蜘蛛和黏胶打不到或者很难打到...

反击,看上去好像是一个近身的技能,距离很短,实际上距离相当的长。我跟双枪PK的时候,他4SD转我,我反击,他挂了。目测攻击距离是双枪转圈直径的3分之2...另外,地精族长,有一招怀中抱妹杀,那是普攻。蹲一会之后,会有个2连普攻横撞。

当你防御了第一下普攻之后,如果立刻反击,你会发现自己的身体向前迈了一大步,结果原本打不到你的第2下普攻会狠狠的打中...如果你在防御了一段时间(大概0.6秒)再按反击的话,就能在反击到族长的同时不会被第2下打中...

怒放这技能的範围,也是非常大的。垂直你身体的,面向前方的一个平面,基本上都是攻击範围。假如你正对着boss,你可以贴着boss向左边或者右边用怒放,一边D一边移动,即使你撞的方向跟boss位置成90度,还是能打到boss。你慢动作看怒放会发现,每撞一次都会有个类似音爆的冲击波...估计那个冲击波扩散的範围都是攻击範围。

最大化自己的攻击範围,能够有效提高输出能力以及生存能力,这几乎是所有职业的必备技术。

④      动作类游戏的一般技术
上面已经提过,包括玩家自己的反应能力、对自己人物招式的熟悉程度、对不同情况下的应对思路等等,这些需要自己磨练,不再细说。并不是说不重要,只是训练的方法太多,不能说全。我建议一些盾娘玩利斯塔也是因为利斯塔的反应需求比较高,可以很好地训练自身技术。

⑤      意识

跟【特定副本的技术】类似,只是这里说的是一般副本都适用的意识。因为也是属于概念一类的东西,变化很多,这里我只列举几种。

1.       如果见到一个杖娘咏唱,準备出大魔法,身为一个盾娘应该第一时间排除所有可能干扰杖娘释放魔法的因素,第一时间想办法把仇恨从他身上转移。
2.       如果灭团,只有你没死,优先救生存能力强的人,分担仇恨,以便于再次救人。生存能力强不单是看职业,也要看技术。
3.       如果boss较长时间做一个无谓的动作,有2种可能:一是要出大招了,二是受到太多伤害了。
4.       注意与队友保持距离。随时提防一些本来是打队友的技能打到自己。比如君主经常瞬移出场的时候踩死人,猛犸侧撞的时候经常撞死一大片......
5.       一般场上死剩2人的时候就要考虑是不是该用组毛,如果死剩你一个的话,在boss的穷追猛打之下你是很难抽空用组毛的。该用的时候就用,不要吝啬。
6.       看到别人被boss围在角落快被PIA飞了,想办法去救他,引开仇恨。可以扔闪,喝药,或者坐火等等(你没看错,坐火是拉仇恨的)
7.       ..........略

意识一般要靠多多组队来磨练,三两句是很难说清楚的。只能说靠你的悟性了。

【但是…】
由于solo风气氾滥,而组队刷副本的难度又越来越低,导致了这些意识经常被人忽略。相反的则是多了个人技术的氾滥以及各种BUG刷本的应用,很难说这倒是是好事还是坏事。少了团队合作而多了个人展示。我想落英这游戏的初衷并不是想你们solo的速度有多快,而是组队合作打败boss获得成就感。证据就是各种职业设定。艾薇,利斯塔,这种高输出职业生存能力都不高,

盾娘卡鲁​​这种生存能力高的输出都不会很高。这就要求我们在职业上优势互补,发挥出自己的优势,我想这才是恶魔猫的初衷。毕竟这不是单机游戏,是网游。你硬要把他当成单机玩我也没意见,他也的确是一款优秀的动作类单机游戏,但是…跟基友一起玩总是比自己一个玩要好的你说是吧=。=

    当出现一个新的、陌生的、难度高的副本的时候,solo的打法没那幺快出现,这时候就需要一个团队的配合了。我想恶魔猫已经注意到了solo风气的盛行,EP10的各种大型多人副本的出现就是希望我们不要只顾着solo,要注重团队。因为团队游戏的乐趣远远大于个人玩单机。

====================我是某把爆掉的+14象牙枪=================== =

【进阶篇】之【经验技巧】(进阶技术操作)

这里是最后的,也是压轴的,个人总结的一些经验技巧。

①?   跑酷— jump and fly!
我根据我自己的理解,说一下什幺是落英的跑酷。

因为落英用的是起源引擎,物理计算方面模拟非常出色。但是人物本身的技能拥有着现实不可能拥有的加速度,就造成了一种奇特的现象:当你在一个高处的边缘,使用一种加速度非常大的技能,比如利斯塔的一闪,盾娘的跑D,你就会作一个平抛运动。但是由于初速度非常的大,导致了你空中飞行的距离非常的远。最后,如果平行方向的速度和垂直方向的重力加速度的合速度,达到了一个很大的值时,你将会被摔死.........

利用这种现象,我们可以做出一些游戏里面正常情况下不可能发生的动作。你可以在一个高处飞得很远很远,速度很快,控制好高度之后,你将会无伤或者只受一些轻伤。这种特殊的跑位方式,最开始是从某一帖子看来的。我尊重原作者的意图,同样称呼这种行为叫做:跑酷。实际上也挺贴切的。

很巧的是,盾娘的跑D加速度是所有技能里面数一数二的(估计略低于一闪),跑D又很容易操纵,使得盾娘成为了目前所有职业里面跑酷能力最强的一个. ..使用方法很简单,站在高处,面向前方,国服的话向前走并按D,原版的 ​​话加速跑+D,然后你就会飞得很远嗯

我录了个跑酷的示範视频,以及其中的几个应用:
【视频地址】

② 临界防御
临界防御这个名字,是我起的嗯。应该有人知道这个现象,但是因为之前没有其他人讨论过这个现象,我认为这个名字挺贴切的就取了...所谓的临界防御,指的是在boss攻击到你之前的那一刻,甚至是同时,你按防御了。这时候会出现一个神奇的现象:你会听到防御的声音,但是很小,然后盾牌上几乎没有光芒发出。体力几乎不消耗,当然也没有受到伤害。人物几乎没有硬直,立刻就可以继续攻击boss...

我介绍这个现象的目的,是想给你们打一个预防针。如果你们出现了这种情况,不要发呆傻傻的以为BUG了...继续砍boss就好。在下面的solo英雄蚀骨视频里面,出现了几次临界防御,仔细观察就能看到。
临界防御是个好东西,他的最大优点就是极大减少了你动作的硬直,使得你时间更充裕。不过通常人的反应时间太慢把这优点浪费了….

④      高速普攻的应对方法
我把普攻按照速度分成4种:普通普攻、快速普攻、高速普攻、超高速普攻
接下来分别举几个例子...

普通普攻:正常速度的普攻,只出现一次,最容易应对。比如红狼T了你一脚。

快速普攻:速度稍快的普攻,一般出现2次。应对方法是按一次防御,鬆开,再按一次防御。但是速度要有节奏,需要练才能使出。比如君主的2连爪,普通吸血鬼的2连普攻,蓝飞机(狼人种族的副官)的2连普攻砍,等等等等。

超高速普攻:比如英雄红毛和铁板烧,2船boss竞技场里面的急速的骚乱製造者...那种近乎开G一般存在的攻击速度,我觉得只能算準最后一下普攻的距离,站好位置然后完美反击了......

我想着重说明一下高速普攻...

高速普攻:速度很快,比快速普攻更快的普攻...按照速度的轻微差距我分成了2种,一种是6船的红毛和铁板烧的连续多次普攻,一种是英雄吸血鬼们的2-3连普攻(斜砍+前戳),比如英雄的血骨、开膛手、蚀骨、亲王等等...其中第2种的速度比第1种要稍慢 ​​。

第一种的应对方法是,防御,反击,再防御,再反击。手要快,网速不能卡。反了立刻防,防了立刻反,速度要快。因为这样才能刚刚好赶上下一次普攻。这个还算简单。

问题是第2种,虽然第2种比第1种稍慢,2下全反也是很难做到的。除非网速很好,手的动作很快,就能比较勉强的2下全反。保险一点的方法,是第1下防,第2下反。但是因为速度比第1种的慢一点,完美防御了第1下,第2下普攻即将打到的时候,鬆开防御,再按防御的时候,会发现盾牌根本不动,然后第2下普攻就打过来了,第2下成了黄光的普通防御。这时候再反击,也只能是普通反击,伤害比起完美反击差了一大截,而且盾牌耐久也消耗得很厉害。

在一次单刷英雄蚀骨的每日时,偶然发现了应对这种高速普攻的方法。可能有人发现了,但是我没有看过相关的文章,于是我就在这里发表一下了。应对的方法中,应用了【取消角色多余动作】的方法,这里插入一下我对这东西的说明...

==========================插入线====================== =============

【取消角色多余动作】
如果你用SSSS,你会发现人物会有一个甩剑的动作。怒放SSDDD,D完有个把盾放在身前的动作。我把这种攻击之后没有任何作用的动作称为角色多余动作。

这动作的坏处有2个:
1.延长了人物攻击之后的硬直时间
2.在做这个动作的时候,体力是不会恢复的。不信的话你可以SSSS然后放着不管,看着体力条。
为了取消这动作,就有了收刀。一般用防御收刀,翻滚也可以。剑盾收刀的速度是非常快的。一般打怪时候,D完都会下意识的按防御,不知不觉就把多余的动作给取消掉了。
除了防御,翻滚,有时跑步也能取消一些动作。

==========================分割线====================== ===

你看懂了吗?其实防御是有一个多余的动作的,但是持续时间很短,一般不怎幺被人注意到。但是在对付英雄吸血鬼们这种高速普攻的时候,其弊端就出现了。所以,其应对的方法就是:取消防御后的多余动作。

因为不能怎幺大範围的离开原来的位置,不然下一个普攻就打不到自己了,一般我会选择用方向键取消这动作,任意一个方向走一步都可以。具体的操作如下:

【完美防御→方向键小幅度移动→完美防御/完美反击】

我录了一个solo英雄蚀骨的视频。因为蚀骨用斜砍+前刺的概率很高,很适合示範上面所说的。但是他的2连普攻和3连普攻(斜砍+前刺+拍2下)的前2招相似度很高,我只刷了几次没能够精确的判定出...如果2连的话刺的位置是盾牌中央,3连的话刺的是偏左边或者偏右边。这个一旦判定错误就中招,一中招就一半血没了,所以我不敢冒险,很多攻击机会都浪费了...

【视频地址】
【英雄亲王前2个boss的示範动作参考】

⑤      关于巨盾被击退
玩国服的时候,拿巨盾防御有时会被击退,很多人都遇到过了。最近才知道,是因为在短时间内先后遭遇了普攻和重击的缘故。估计盾牌受到普攻的时候,默认变成了小盾模式,之后遭遇重击,时间太短模式转换不过来,就被击退了.........
这巨盾击退经常害死人...打蜘蛛女王raid的时候,一堆小蜘蛛围着你普攻,然后女王一个重击你就击退了,再来一个重击你就飞了嗯.. .

⑥      说说国服的职业歧视
我建议盾娘都去玩玩利斯塔...可以训练一下反应力,走位能力。还可以体验一下利斯塔为什幺老是死。同是近战却是两种打法,一个见招拆招,一个全数闪避。利斯塔靠走位躲避,有时滑步顶;盾娘则是防御和走位相结合。就难度而言,滑步和走位难度比防 ​​御要高一点。0.3秒的把握一旦出错基本上不死也是半残。

记得某人说过:利斯塔的玩家只有2种人,神人和*..不存在中手,因为躲不过攻击就是死。想想是很有道理的。就利斯塔而言,5船的难度跟1-4船比起来,算是高了一个梯度。国服利斯塔玩家,如果不玩外服,只靠内测时的技术的话,恐怕一时难以适应,同时为了战役的胜利,一些人开船时专门T利斯塔,使得众多利斯塔郁闷不已。我建议利斯塔们迅速练起自身的技术,尤其是滑步,这是基本功。如果连生存都不能保障,更别提输出了。

相比起美服的原版利斯塔,国服的显然难度降低了很多,以至于我几个玩原版利斯塔的朋友都说国服双枪很无敌,一拿双枪只要伤害足够基本上就是无脑转转转转转...某朋友进船打黑牛,遭到同船其他人的排挤,但还是开船了。最后2个盾娘死得比他还多,战役结束他DPS第一

一个技术好的利斯塔,尤其是双枪,那种边打边走位还能边滑步的职业,生存率是绝对比一个手残的盾娘要高的。在歧视利斯塔的同时也有人开始鄙视一些手残盾娘,拿着个巨盾死命的防防防,最后体力没了就被秒,连走位回体力都不会。我只能说你们也太怕死了。奉送一句名言:想打中别人,就要先做好被别人打中的觉悟。

⑦      变身技能
最后,小谈一下盾娘变身技能的取捨,即选PLD还是选DK。一般盾娘都是选PLD的嗯,作为美服的一个DK盾娘,想说一下自己的感受。

在一般的普通副本,变身DK搞死boss是挺爽的,因为伤害比PLD高了很多(至少四位数,详细不清楚),输出很高。前期挺好的。但是后期,solo一些大型raid的时候,出现了一些弊端。因为我自己装备不是很好,防御就7000左右,雷神泰坦什幺的打一下就很大的一段,solo的时候容错率很低。雷神院长发狂之后,一个2变的PLD可以在变身时间之内3SD转死,因为防御高,有2变的护盾,顶着转很快就没了。但是我只能和平常打法差不多,慢慢得磨。最终时间比起别人差了几分钟,也累很多。

这个游戏玩到了后期,基本上就跟单机差不多,是不断地solo各种raid和挑战自我。我现在是比较后悔选了DK的......但是如果我防御能上到8000-9000,比起同等级的PLD可能又会快那幺几分钟,毕竟伤害高了,防御到了一定地步也可以不管了。我国服是打算选PLD的,毕竟DK玩过了,玩玩PLD也没什幺不好,算弥补下身为一个盾娘不能选加防御的PLD的遗憾。

【本应如此…】
但是据说国服是有防御上限的,超过了这个上限再高的防御也是一样效果。虽然只是听朋友说起没看过相关帖子,但估计是存在的。于是这就很尴尬了。你选PLD防御虽然高了但是有上限,伤害却没有DK高。所以DK组队时输出更高因为时间更充裕,而PLD单刷的时候更好因为血多防御高生存优势很大。你可以顶着转比DK防打防要好很多。
有人叫我说下阵营技能的加点。因为我变身等级普遍不高,所以没什幺发言权。别的帖子应该有专门研究阵营技能的比如http://bbs.duowan.com/thread-26770517-1-1.html

总的来说,PLD防御高生存好但是输出不行需要装备上的伤害支持,DK伤害高但是防御差在装备上需要防御支持。技能方面无论是PLD还是DK加属性加攻击加防御的技能都是必点的,DK的体力光环也是必点的,光弹的话有人说好有人说不好,我只能说看个人喜好。其他我就说不清了。

⑧      羽毛滑步相关
这篇帖子是在2012年1月的时候写的,当时还没有羽毛滑步这玩意所以我也没说,但是这玩意最近都普及了,就稍微说几句。相关的帖子更详细,找一找就有了。

方法是羽毛和跑D同时按然后用防御或者翻滚取消。
具体操作是按着方向键——羽毛和D几乎同时——防御或者翻滚
需要注意的是羽毛要略先于D按,大概0.1秒
利用羽毛滑步后接防御取消硬直可以做出原版盾娘的盾冲效果,甚至比盾冲还厉害,因为出招时间更短距离更远,这几乎是逆天的存在。

另一种用副武器做的效果没羽毛滑步好,就不说了。
网上能找到羽毛滑步的宏,那玩意做成宏简直就是神器啊,太逆天了…
利用羽毛滑步你可以迅速地走位,躲避攻击,甚至跑副本速度也会加快,总之用处多多。之前因为XE没有蹲防动作导致无法做出连续盾冲的缺陷现在完全被弥补过去甚至超过了。这玩意实在太过强大以至于成了BUG一般的存在…但是TC不说我们就当不知道是吧,用就是了...

快速变身什幺的网上都有,具体就是先把副武器设置成自动瞄準,就是有读条。然后按变身的同时读条(变身要略先于读条)具体的请去查阅相关资料。

至此,【进阶篇】全篇结束。同时,全文结束。

★★★★★★★★   广东一区【天际】公会欢迎所有手动玩家★★★★★★★★★

尾声:这篇18000多字的东西我不知道有多少人能看到这里,如果你是从头看到这里的,那幺我向你表示崇高的敬意。如果你是从开头直接拉到这里的,那幺我想说:你起码看看【进阶篇】的第2部分吧...






---------------------------------------以上为转载文章-------------------------------------

以上希望盾娘看看  台服人总是有错误观念  大概7成认为  盾娘伤害低

可是这个观念大错特错   我从台服开放以来  在讨论区看到的  都是没有基本概念

只要你说盾娘伤害低  我就BP送你

连盾娘自己也都说自己伤害低  我照样BP送你

看较旧的 8 则留言

小白: 08-12 15:33

我想自推 看看能不能上精华区....这要说好像又点无耻吼

MollyAnna: 08-13 09:16

这篇应该要收精华文,先不说伤害高低,还讲到很多基本观念,推荐没玩盾娘的人也可以看看

隔壁的老王: 09-02 01:17

直接下拉按GP BJ4

love61701 (Aros) #2 2012-08-02 02:46:38
盾娘真的算是很好上手的职业
玩到后来我只靠 SSDDD 跟防预再吃饭,也是因为这样我玩到感觉有点单调
基本上只要不贪刀 跟 看清王的攻击动作 作出适时的防御都打得很好

我本身是选择光骑 有小花钱 武器是+10梦旅
几次跟3位公会的人+路人 打泰坦 托尔
输出可以常常前2名..
泰坦是最容易贴着打的
基本上不要再正面的时候被他丢矛都不会死

托尔则是避免原地放电 跟 被卡到墙角 就可以
还有托尔的带电冲只要防到第一下就可以继续打他了
常常看见有人带电冲 重头防御到尾.. 这是没意义的

再来于连击伤害加成  盾娘防御成功 连击数并不会扣
可以继续持数输出
我爆击精通+重击精通都是满
打泰坦 SSDDD 在连击加成的情况下3下D都可以达1200~1400的伤害
正因为盾娘是全职内唯一可以贴着王打的角色 所已其实输出并不会很低...
善用的好其实伤害也是很可观的

台服70剑盾路过~~~
目前跑去玩小号  玩凯   盾娘目前冷冻中-.-

看较旧的 1 则留言

Aros: 08-02 13:58

泰坦攻击模式很好躲~

萝利才是王道: 08-02 21:27

当初我会玩这只纯粹是女角AND拿剑的= =

Aros: 08-02 21:34

+1 可惜技能单调了点 现在心欢是凯 =A=

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