《洛奇英雄传台服》【心得】最强武器与附魔-菲欧娜单手剑篇
更新时间:1349333115 | 来源:巴哈姆特
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就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害
物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字
物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000
大家都知道打怪会暴击
但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的
所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算
武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了
字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高
言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高
如果你想深入了解
那就看看详尽的数据解释吧
举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心神圣防御者
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛梦旅人单手剑约1200的输出期望值
附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明
所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考
本文:
公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)=武器分数
60等知名单手剑比较
高攻速群(基础攻速9)
-梦旅人单手剑(托尔武)
武器分数(6224.1+6224.1*0.313375*0.65675)*0.89=6679.52
武器成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.89=1.07317
-巴贝尔(库鲁武)
武器分数(5982.9+5982.9*0.353525*0.65705)*0.86=6340.46
武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.86=1.05976
-深海长剑(船之坟墓武)
武器分数(6268.7+6268.7*0.313375*0.65675)*0.89=6727.38
武器成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.89=1.07317
中攻速群(基础攻速3)
-神圣防御者(泰坦武)
武器分数(6319.3+6319.3*0.303825*0.65765)*0.89=6747.95
武器成长斜率(1+1*0.303825*0.65765)*0.89=1.06783
-突击者单手剑(小格武)
武器分数(6070.4+6070.4*0.393675*0.65735)*0.835=6380.50
武器成长斜率(1+1*0.393675*0.65735)*0.835=1.05108
低攻速群(基础攻速0)
-蜥蜴单手剑(蜥蜴武)
武器分数(6277.5+6277.5*0.303825*0.65765)*0.89=6703.31
武器成长斜率(1+1*0.303825*0.65765)*0.89=1.06783
分析:
巴贝尔跟突击者单手剑就先撇开不讲了
拥有一样斜率的神圣防御者与蜥蜴单手剑,很明显地看出来是神圣防御者较强
那幺需要精密比较的就是梦旅人单手剑跟神圣防御者了
6679.52+1.07317x = 6747.95+1.06783x
0.00534x = 68.43
x = 12815(就招式伤害上梦旅人的输出期望值永远比不过神圣防御者)
但单手剑上攻速也是相当重要的部分,不论是举盾回防或是踢破心
70分少少的差距与6攻速之多的差距,我想梦旅人还是略胜一筹
深海长剑在数值上来说是跟梦旅人同一个模子造出来的,意志、暴击、平衡一模一样
而梦旅人的特徵是配托尔腰带+155防,深海若要配梦旅人套装就得牺牲一只大海,不然就配魔兽强化力量方面
结论: 深海长剑=梦旅人单手剑>神圣防御者>蜥蜴单手剑>巴贝尔>突击者单手剑
70等单手剑比较
高攻速群(基础攻速8)
-命运之剑(卡丹武)
武器分数(7156.3+7156.3*0.374575*0.65915)*0.9=8030.88
武器成长斜率(1+1*0.374575*0.65915)*0.9=1.12221
-玫瑰之舞(大蛇武50~69)
武器分数(7293+7293*0.3145*0.659)*0.885=7792.00
武器成长斜率(1+1*0.3145*0.659)*0.885=1.06842
低攻速群(基础攻速3)
-贵族之剑(红龙武)
武器分数(7533.4+7533.4*0.3545*0.659)*0.9=8363.99
武器成长斜率(1+1*0.3545*0.659)*0.9=1.11025
分析:
贵族之剑在分数上有压倒性的优势,就算少了命运5攻速我想贵族还是略胜命运
玫瑰儘管有大于命运的攻击力,但其实输命运输很多
结论: 贵族之剑>命运之剑>玫瑰之舞
80等单手剑比较
中攻速群(基础攻速5)
-孔雀(大蛇武70~80)
武器分数(9199.5+9199.5*0.334875*0.65975)*0.89=9996.46
武器成长斜率(1+1*0.334875*0.65975)*0.89=1.08663
中低攻速群(基础攻速4)
-赫里盟长剑(S2EP2新武器)
武器分数(9385.6+9385.6*0.304875*0.65975)*0.875=9864.25
武器成长斜率(1+1*0.304875*0.65975)*0.875=1.05100
分析:
赫里盟长剑不管是分数还是斜率都输了孔雀
结论: 孔雀>赫里盟长剑
附魔专区
可以讨论的卷轴有
首次
-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%
-富饶的-伤害平衡+1、攻速+5、攻击力-80、暴击+1%
-没有起伏的-伤害平衡+5、攻击力-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、攻击力-240、攻速+8
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻速-1、攻击力+320
-半生不熟的-攻击力+180、伤害平衡+1
进阶
-野心-攻击力+752、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3
以梦旅人单手剑作测试
原分数(6224.1+6224.1*0.313375*0.65675)*0.89=6679.52
原成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.89=1.07317
贴爆炸的(7352.1+7352.1*0.243375*0.65675)*0.89=7589.24
后成长斜率(1+1*0.243375*0.65675)*0.89=1.03225
加了910分、成长斜率下降0.04092、攻速-5
贴富饶的(6144.1+6144.1*0.323375*0.65675)*0.895=6666.82
后成长斜率(1+1*0.323375*0.65675)*0.895=1.08508
少了13分、成长斜率上升0.01191、攻速+5
贴没有起伏的(5944.1+5944.1*0.313375*0.65675)*0.915=6558.22
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.915=1.10332
少了121分、成长斜率上升0.03015、攻速+4
贴猎豹(5984.1+5984.1*0.313375*0.65675)*0.9=6494.11
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.9=1.08523
少了185分、成长斜率上升0.01206、攻速+8
贴闪烁的(6224.1+6224.1*0.383375*0.65675)*0.89=6934.18
后成长斜率(1+1*0.383375*0.65675)*0.89=1.11408
加了255分、成长斜率上升0.04092、暴击抵抗-10%
贴古朴的(6544.1+6544.1*0.313375*0.65675)*0.89=7022.93
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.89=1.07317
加了343分、攻速-1
贴半生不熟的(6404.1+6404.1*0.313375*0.65675)*0.895=6911.30
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.895=1.07920
加了232分、成长斜率上升0.00603
分析:
剑类一向严重缺乏攻击力与暴击机率,平衡还不错高
大家都知道要高输出就是在连击150%时踢破心,但更高输出却是要去拚这个破心有没有暴击
然而要让单手剑有流畅的节奏、及时防御与提高踢出破心踢出率,攻速也相当重要
所以得出攻击力=暴击=攻速>平衡的结论
唯一大幅提升攻击力的爆炸卷却大量降低暴击跟攻速...
结论: 以分数为主爆炸>古朴>闪烁>半生不熟>富饶>没有起伏>猎豹
以斜率为主闪烁>没有起伏>猎豹>富饶>半生不熟>古朴>爆炸
以攻击力=暴击=攻速>平衡的总体评价: 爆炸=闪烁=猎豹=富饶>没有起伏=古朴=半生不熟
--------------------------------------------------------------------
贴野心(6976.1+6976.1*0.333375*0.65675)*0.88=7483.09
后成长斜率(1+1*0.333375*0.65675)*0.88=1.07267
加了804分、成长斜率下降0.00050、攻速+1
贴勇猛(6354.1+6354.1*0.313375*0.65675)*0.915=7010.58
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.915=1.10332
加了331分、成长斜率上升0.03015、攻速+4
贴花瓣(6374.1+6374.1*0.313375*0.65675)*0.905=6955.78
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.905=1.09126
加了276分、成长斜率上升0.01809、攻速+5
分析:
野心相当契合单手剑
因此进阶附魔卷的强弱很明显
若你是来争攻速,考虑勇猛或花瓣时
我可以告诉你攻速差1,实际上是差0.5%攻击速度
也就是1.025动作速度跟1.02动作速度的差别,只差0.5%你根本感觉不出来
但2平衡=1%整体输出,我推荐勇猛
结论: 以分数为主野心>勇猛>花瓣
以斜率为主勇猛>花瓣>野心
以攻击力=暴击=攻速>平衡的总体评价: 野心>勇猛>花瓣
请问平衡的计算方式正确吗?
平衡80的话 这样应该是指最低伤害吧?
80的话你是不是应该取80~100的中间值 以90去计算?
平衡+10的话变成90 90~100% 取中间值 就该乘0.95
是我在猜测啦 我也没查过什幺公式
只是你这算法平衡带来的效益好像过高?
你能确认一下吗?
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