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《洛奇英雄传台服》【心得】最强武器与附魔-菲欧娜单手剑篇

更新时间:1349333115   |   来源:巴哈姆特

bmjcrisply (鳖) #1 2012-10-04 14:45:15
前言:(想直接跳过看本文请CTRL+F键入"本文")

就物攻战士而言,意志多寡决定暴击机率跟暴击伤害

物理暴击机率%=[(意志/2000)*0.15+物理暴击精通%+表CRI% - (目标怪物暴击抵抗)]+3%
#备注1: 中括弧里面的数字最小为0
#备注2: 暴击机率最小值为3% 最大值50%
#备注3: 意志作用值最大为2000
#备注4: 表CRI是你按C人物角色资讯里看到的物理暴击数字

物理额外暴击伤害%=(意志/2000)*0.3+物理暴击精通%
#备注: 意志作用值最大为2000

大家都知道打怪会暴击

但每个人的暴击机率跟额外暴击伤害却是不同的

所以本篇将採用多数70等玩家的1000意志下去计算



武器成长斜率是个篇幅更大的介绍了

字面翻译: 武器成长斜率越高,每1攻击力带来的效益越高

言简意赅地说: 泛指平衡、暴击越高的武器,其武器成长斜率越高

如果你想深入了解

那就看看详尽的数据解释吧



举例来说
表攻主义者喜欢拿爆炸的野心神圣防御者
但这样的附魔与武器,实在太伤武器斜率
所以对付防御较低的BOSS(如卡丹)满溢伤害后整整低了闪烁勇猛梦旅人单手剑1200的输出期望值

附魔理所当然也会影响成长斜率
当两者每1点物攻带来的效益差有点多时
我们把这两把同样拿去+10
就会有可能出现不同的比较结果
如果有这种情况发生,我会在文章内特别注明

所以下面分析会连同武器斜率一起分析供大家参考



本文:

公式
(武器伤害(含力量)+武器伤害(含力量)*武器暴击机率(含意志)*额外暴击伤害(含意志))*平衡(武器平衡~100的中间值)武器分数

60等知名单手剑比较

高攻速群(基础攻速9)

-梦旅人单手剑(托尔武)
武器分数(6224.1+6224.1*0.313375*0.65675)*0.896679.52
武器成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.891.07317
-巴贝尔(库鲁武)
武器分数(5982.9+5982.9*0.353525*0.65705)*0.866340.46
武器成长斜率(1+1*0.353525*0.65705)*0.861.05976
-深海长剑(船之坟墓武)
武器分数(6268.7+6268.7*0.313375*0.65675)*0.896727.38
武器成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.891.07317


中攻速群(基础攻速3)

-神圣防御者(泰坦武)
武器分数(6319.3+6319.3*0.303825*0.65765)*0.896747.95
武器成长斜率(1+1*0.303825*0.65765)*0.891.06783
-突击者单手剑(小格武)
武器分数(6070.4+6070.4*0.393675*0.65735)*0.8356380.50
武器成长斜率(1+1*0.393675*0.65735)*0.8351.05108


低攻速群(基础攻速0)

-蜥蜴单手剑(蜥蜴武)
武器分数(6277.5+6277.5*0.303825*0.65765)*0.896703.31
武器成长斜率(1+1*0.303825*0.65765)*0.891.06783


分析:
巴贝尔跟突击者单手剑就先撇开不讲了
拥有一样斜率的神圣防御者与蜥蜴单手剑,很明显地看出来是神圣防御者较强
那幺需要精密比较的就是梦旅人单手剑跟神圣防御者了
6679.52+1.07317x = 6747.95+1.06783x
0.00534x = 68.43
x = 12815(就招式伤害上梦旅人的输出期望值永远比不过神圣防御者)
但单手剑上攻速也是相当重要的部分,不论是举盾回防或是踢破心
70分少少的差距与6攻速之多的差距,我想梦旅人还是略胜一筹
深海长剑在数值上来说是跟梦旅人同一个模子造出来的,意志、暴击、平衡一模一样
而梦旅人的特徵是配托尔腰带+155防,深海若要配梦旅人套装就得牺牲一只大海,不然就配魔兽强化力量方面

结论: 深海长剑=梦旅人单手剑>神圣防御者>蜥蜴单手剑>巴贝尔>突击者单手剑

70等单手剑比较

高攻速群(基础攻速8)

-命运之剑(卡丹武)
武器分数(7156.3+7156.3*0.374575*0.65915)*0.98030.88
武器成长斜率(1+1*0.374575*0.65915)*0.91.12221
-玫瑰之舞(大蛇武50~69)
武器分数(7293+7293*0.3145*0.659)*0.8857792.00
武器成长斜率(1+1*0.3145*0.659)*0.8851.06842


低攻速群(基础攻速3)

-贵族之剑(红龙武)
武器分数(7533.4+7533.4*0.3545*0.659)*0.98363.99
武器成长斜率(1+1*0.3545*0.659)*0.91.11025


分析:
贵族之剑在分数上有压倒性的优势,就算少了命运5攻速我想贵族还是略胜命运
玫瑰儘管有大于命运的攻击力,但其实输命运输很多

结论: 贵族之剑>命运之剑>玫瑰之舞

80等单手剑比较

中攻速群(基础攻速5)

-孔雀(大蛇武70~80)
武器分数(9199.5+9199.5*0.334875*0.65975)*0.899996.46
武器成长斜率(1+1*0.334875*0.65975)*0.891.08663


中低攻速群(基础攻速4)

-赫里盟长剑(S2EP2新武器)
武器分数(9385.6+9385.6*0.304875*0.65975)*0.8759864.25
武器成长斜率(1+1*0.304875*0.65975)*0.8751.05100


分析:
赫里盟长剑不管是分数还是斜率都输了孔雀

结论: 孔雀>赫里盟长剑



附魔专区

可以讨论的卷轴有

首次
-爆炸的-攻击力+1128、攻速-5、暴击-7%
-富饶的-伤害平衡+1、攻速+5、攻击力-80、暴击+1%
-没有起伏的-伤害平衡+5、攻击力-280、攻速+4
-猎豹-伤害平衡+2、攻击力-240、攻速+8
-闪烁的-暴击+7%、暴击抵抗-10%
-古朴的-攻速-1、攻击力+320
-半生不熟的-攻击力+180、伤害平衡+1

进阶
-野心攻击力+752、攻速+1、伤害平衡-2、暴击+2%
-勇猛-攻击力+130、攻速+4、伤害平衡+5
-花瓣-攻击力+150、攻速+5、伤害平衡+3


梦旅人单手剑作测试

原分数(6224.1+6224.1*0.313375*0.65675)*0.896679.52
原成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.891.07317

爆炸的(7352.1+7352.1*0.243375*0.65675)*0.897589.24
后成长斜率(1+1*0.243375*0.65675)*0.891.03225
加了910分、成长斜率下降0.04092、攻速-5

富饶的(6144.1+6144.1*0.323375*0.65675)*0.8956666.82
后成长斜率(1+1*0.323375*0.65675)*0.8951.08508
少了13分、成长斜率上升0.01191、攻速+5

没有起伏的(5944.1+5944.1*0.313375*0.65675)*0.9156558.22
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.9151.10332
少了121分、成长斜率上升0.03015、攻速+4

猎豹(5984.1+5984.1*0.313375*0.65675)*0.96494.11
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.91.08523
少了185分、成长斜率上升0.01206、攻速+8

闪烁的(6224.1+6224.1*0.383375*0.65675)*0.896934.18
后成长斜率(1+1*0.383375*0.65675)*0.891.11408
加了255分、成长斜率上升0.04092、暴击抵抗-10%

古朴的(6544.1+6544.1*0.313375*0.65675)*0.897022.93
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.891.07317
加了343分、攻速-1

半生不熟的(6404.1+6404.1*0.313375*0.65675)*0.8956911.30
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.8951.07920
加了232分、成长斜率上升0.00603


分析:
剑类一向严重缺乏攻击力与暴击机率,平衡还不错高
大家都知道要高输出就是在连击150%时踢破心,但更高输出却是要去拚这个破心有没有暴击
然而要让单手剑有流畅的节奏、及时防御与提高踢出破心踢出率,攻速也相当重要
所以得出攻击力=暴击=攻速>平衡的结论
唯一大幅提升攻击力的爆炸卷却大量降低暴击跟攻速...

结论: 以分数为主爆炸>古朴>闪烁>半生不熟>富饶>没有起伏>猎豹
    以斜率为主闪烁>没有起伏>猎豹>富饶>半生不熟>古朴>爆炸
    以攻击力=暴击=攻速>平衡总体评价: 爆炸=闪烁=猎豹=富饶>没有起伏=古朴=半生不熟

--------------------------------------------------------------------

野心(6976.1+6976.1*0.333375*0.65675)*0.887483.09
后成长斜率(1+1*0.333375*0.65675)*0.881.07267
加了804分、成长斜率下降0.00050、攻速+1

勇猛(6354.1+6354.1*0.313375*0.65675)*0.9157010.58
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.9151.10332
加了331分、成长斜率上升0.03015、攻速+4

花瓣(6374.1+6374.1*0.313375*0.65675)*0.9056955.78
后成长斜率(1+1*0.313375*0.65675)*0.9051.09126
加了276分、成长斜率上升0.01809、攻速+5


分析:
野心相当契合单手剑
因此进阶附魔卷的强弱很明显
若你是来争攻速,考虑勇猛花瓣
我可以告诉你攻速差1,实际上是差0.5%攻击速度
也就是1.025动作速度跟1.02动作速度的差别,只差0.5%你根本感觉不出来
但2平衡=1%整体输出,我推荐勇猛

结论: 以分数为主野心>勇猛>花瓣
    以斜率为主勇猛>花瓣>野心
    以攻击力=暴击=攻速>平衡总体评价: 野心>勇猛>花瓣



         

看较旧的 30 则留言

鳖: 10-09 13:36

公式并没有错 +3而已

巧儿..: 01-27 14:04

小弟我是拿+11猎豹勇猛贵族单手剑 攻速41 平衡90 15K中间快16K 是否要改善?

鳖: 01-30 08:02

如果常打蛇 章鱼 龙 罗切英雄的话 勇猛换野心

s0931230936 (飏桓) #2 2012-10-05 13:57:15
请问平衡的计算方式正确吗?
 
平衡80的话 这样应该是指最低伤害吧?
 
80的话你是不是应该取80~100的中间值  以90去计算?
 
平衡+10的话变成90  90~100% 取中间值 就该乘0.95
 
是我在猜测啦  我也没查过什幺公式
只是你这算法平衡带来的效益好像过高?
你能确认一下吗?
 

看较旧的 9 则留言

飏桓: 10-05 14:12

70~100取中间值 85% 80~100取中间值 90% 实际上只有提升5% 是这样吗?

鳖: 10-05 14:24

恩 +2平衡=+1%输出总值

天上飞的: 10-22 14:32

平衡效益不是会递减吗?

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