《洛奇英雄传台服》【讨论】薇拉游玩时的一些概念及小技巧
更新时间:1358955614 | 来源:巴哈姆特
但是再OP的角色也需要技能的支援,所以下面先简单介绍薇拉主要的战斗技能及综合有玩过的会员们的意见,让刚接触的玩家可以依自已喜好来分配:
注:以下所称S = 滑鼠左键,D = 滑鼠右键或是重击
滑步(Lv.1):跟利斯塔的功能一样,薇拉跟凯只滑一次,时间最长可增加0.3秒
汹涌颱风(Lv.5):可以使用4SDD,也就是俗称的一、二闪。但这一二闪并没有利斯塔的
强大,虽然他是薇拉单发最痛的攻击,但攻击位移的距离过大,很容易
就使攻击打偏,就算加上手动修正常常也是偏到不知那边去,建议点个
前置给死亡颱风(Lv.20)即可。
反击姿态or十字舞步(LV.12):这个技能的等级主要影响等候反击的时间,最长为0.3秒。
此技能可说是薇拉的核心技能,近、远反击及下面的滑闪都
必需先有这个準备动作才能发动。而它也能用来取消攻击动
作,达到快速发动反击的效果,这边就先简单介绍。
闪华攻击(Lv.12):把它当作类似伊菲小跳>翔雀的功能就对了...虽然说明写着有迴避的无敌
时间,建议有空还是滑步直接闪比较稳。
十字剑冲or十字闪(Lv.12):薇拉本身代表技能,主要输出就靠这个以及反击双闪(Lv.30),
初期只需点到D级,其威力就已经足够刷完S1各副本...建议在换
成60装或觉得技能够用后可以优先点满,点高之后可以明显感
受到伤害的强化。
在使用时必需、一定要、最好让薇拉正面向王或攻击的方向,反击
判定的範围只有正面10点钟到2点钟这约90度的範围,虽然最大可以
算到正面180度,但感谢原厂的鸟蛋设定,只要攻击打中的位置稍微
有多偏一些造成是背后击中,那就无法反击。例:泰坦的抬脚攻击,
如站太近会变成是背后击中。
重击精通及爆击精通也有支援反击的伤害。
剑之豪气or剑豪(Lv.12):当薇拉攻击有打中敌人时会增加的Buff,可以提升所有攻击的基本
威力,初期只需要有点就够了。此技能本身总共有3个阶段(简称
Lv1,Lv2,Lv3),等级越高增加的伤害越多。
此处借用公会成员yeh21603(Crixuse)所整理的资料:
藉由攻击敌人来提升阶段;无阶段 → 攻击 1 次 → 黄色 → 再 6 次 → 绿色 → 再 8 次 → 蓝色
若没有持续攻击,持续时间一到便会消失;玩家受到伤害或者使用十字剑冲也会消失。
如何维持住这个Buff的同时还要找机会使用反击或是躲避怪的攻击,便是后期薇拉的重要功课。
鹰啄(Lv.18):普通的按住D集气的招式,用途不大,目前试过好用的地方只有打冰龙如果被冰
墙包围时,可以集个2~3阶段后一口气把周围的冰扫开,简单而且画面漂亮。
死亡颱风(Lv.20):可以完整打出4S3D,也就是三闪,一样不推荐初期就点高,原因跟汹涌颱风
(Lv.5)一样,加上只是增加第3下,大都要等王被打晕的机会才能完整打完方向
又不会偏掉,平时用的话三闪全出后角色可能都不知道滑那去了,会造成不能
及时调整方向反击而只能滑步躲开,减少伤害的机会。
反击旋风(Lv.20):使用前一样要先处于反击姿态,此时不要加任何动作原地再按一次迴避键,
薇拉就能把一些射出系攻击反弹回去,像狼人的弓箭、狗王的飞斧。初期也
是只要点出来就可以,因为以远攻为主的王很少很少,有的也只是招式的其
中一种,不会常用。等有打算去打英雄魅魔时再点高就行,有兴趣的版友可
以搜寻一下用薇拉反弹魅魔光球的影片,那打法可以说全职业最轻鬆的了。
风刃(Lv.24):就是影片中薇拉会跳一个弧线压下来的招式(下称跳杀)。使用方法有2种:一个是
2SD后再按一次D、一个是滑步后按D,一样也是先点出来就好的技能,因为这招
跟3闪同样有位移过大的缺点,但跳杀偏得更远、转向更硬,不熟悉落点位置前也
是有来不及转向面对王的问题。
反击双闪(Lv.30):俗称二反,十字剑冲的追加攻击,伤害「约」等于十字剑冲,大约是80~90%
的威力,多增加一段伤害是重点一;重点二是当薇拉在反击的过程中,都是
处于无敌状态,所以二次反击时可以把无敌时间拉得很长,除非遇到LAG攻击
,不然过程中可以不必担心被打到。点个E威力也是足够吃完所有S1的副本,
之后跟着十字剑冲慢慢点满即可。
龙捲旋风闪(SP技 Lv.8):将周围一定範围内的小兵吸引至身边,再迴转一圈攻击,对体型小或
在薇拉背后怪有时会攻击不到,使用时消耗一格SP。
可以直接使用,或是在SD后再按一次D发动。点出来就可以,一格SP
有其它更好的用途,多少存着。
暴风雨(SP技 Lv.52):这招的精华不在伤害,而是比伊菲反重力还好用的强力压制技,使用时薇
拉会往前小跳后挥出攻击(这个小跳本身具有迴避效果),有挥中后便是强制
压地,王不会有任何挣扎动作,动作大都为被击晕时的动作,像雷神是大
字型趴地,龙系是直接躺平。只要有挥中并开始乱舞,队友此时便可全力
输出,不必像伊菲的反重力需要特定位置及範围,也不会有反重力中因为
王乱动结果挥空的情形发生,而且,捡尾刀用这招很帅:D (消耗4格SP)
图片皆转贴自洛奇英雄传中文资料站
以上就是目前薇拉主要的战斗技能,跟凯同样要点满的话AP大约2万出头就足够,但这里有个不
知是原厂设定问题还是什幺原因,就是薇拉的54装(蝴蝶装),装备的需求是轻、板甲R9....而不是
像其它人单一全板甲or全布甲,所以在美板刚开放时一堆人冲到54要换装时,才发现跟本不能穿
,而60级的轻便死亡微风及白鲨套装更是轻、重、板甲R9,搞得一堆人準备好美美的装结果全都
不能穿。因此建议新手有打算穿这些装的话可以提早把装备精通的等级先点好
再来就稍微简单介绍一些让薇拉玩起来更有趣的地方:
1.招式快速连击:玩薇拉如果要打出高输出,首先就是要能常驻Lv.2以上的剑豪Buff,而堆剑豪
Lv需要的是能在短短的空档内快速的累积出8下以上的有效攻击次数,dev cat
在这里做了些有趣的设定
可以看出在3SD后如果马上继续S下去,可以几乎无延迟的打出攻击,要堆连击数时是一个很方
便的方法,因为薇拉的S也是有会被吃键的问题在,所以会常常看到有人原地狂D。但是3SD本
身所造成的伤害跟2SD其实不相上下,所以这个能无延迟出招的特性就看各人如何使用了。
另一个则是2SD>D或跳杀后出S,会稍微减短S的出招延迟,虽然没上面3SD明显,但是2SD的
用处在于可以很有效的控制位移的方向,不至于像4SDDD会出现过度偏移的情形,但是4S3D的
偏移量如果熟悉后,在打王时便能用最远的距离来打到王。
2SD控得好便能像枪塔贴着王转,能做出类似枪塔绕着王转的效果,但性能使终并没枪塔的好。
2.反击状态(十字舞步)攻击取消:简单用影片先提供比较範本,依序为SD、2SD、3SD、4SD
除了4SD效果较不明显外,其它3个大都能缩短挥一圈的时间,紧急时或是想玩极限play时就很
需要熟悉自已角色挥刀的速度,因为反击是薇拉输出的命脉,而反击要打得痛前提就是剑豪要
先堆高,想堆高就必须不能被中断攻击,因为薇拉的收招老实讲真的很慢。
但要用十字舞步取消本身也有缺点,按下的瞬间角色并不会每次都会自动面向攻击方向,这在
多小兵的情况时会很麻烦,因为明明要反击的是王正面来的攻击,结果系统愚蠢的锁定却是帮
玩家挑了个在旁边散步的杂鱼,这真的会气到想摔手把。
3.第二反击的方向及反击延迟出招:
从宣传影片中可以看到薇拉对城主使出反击时,一反先往攻击来的方向冲,二反则是回头继续
追着城主打,这是系统预设的反击方向:追着目标跑;但再次感谢dev cat对一堆地图bug的视
而不见所造成的问题,薇拉会因为反击结束的地点把自已给卡进地图死点。
这时有几种方式解决:
A.淡定的在对话框打上被卡点时的处理指令,然后听着薇拉被打时的娇喘慢慢等
B.使用心眼继续打下去,并希望另一个反击能把角色带出卡点(有机会脱离卡点)
C.呼叫正在装死的朋友花个疲劳值来救人
除了遇到上面这种衰尛情形,更多时间会遇到的是,如果用预设的方向,那薇拉其实只会清完
原地的这群小兵;或是闪了王2下攻击,但是他后面还有45678下攻击等着在你硬直时补给你。
这时可以自由控制方向的第二反就很有用处了。下面先用黑猩猩来示範一下:
当面对一群毛绒绒的雪人时,只用预设反击完会发现,啊旁边怎幺还有一片...明明都反得死,
结果又要多打一次,这时就可以在第二反时加上自已要的方向,然后薇拉就会用很不可思议的
角度刷过去另一边。
开始打黑猩猩后,在牠用跳高高在地上踩的攻击时,预设方向反击2次后会刚好回到牠脚下,然
后无敌时间过一样被踩,此时可以加个方向上让第二反的方向跟一反一样,也就是薇拉会直直
的穿过去,反击2下照打,但是人离猩猩远远的不怕被踩,还能陪牠跳个舞。
同理这方法就有很多运用,看是要直线穿越、90度直角转弯、画个V字型都可以,重点就是让角
色在反击后的位置可以安全且有充分时间来準备下一波攻势。
再来是二反延迟出招的部分,在假设伺服器不LAG、连线顺畅的情况下,第二反的出招时间有一
个最大值,如果在按键最后输入时间结束前用二反,那感觉就像一反后薇拉会在原地稍停一下,
再接着打出第二反。一样先来个影片:
沙卡前冲+挥大锤子这招,如果反击节奏是像宣传影片一样的话,那沙卡最后挥锤的结束动作就
会很神奇的送玩家一个击中判定,因为他收招还比薇拉慢...我X...
这时虽然可以用转方向来避免这情况,但是因为懒又很麻烦反击就是要正面上王,所以这时二下
反击中间就可以停个间隔,至于这感觉只能请各位玩家自已抓了。以我来说一般反击如果是
「刷刷」的节奏,那延迟出招就类似「刷__刷」中间空个0.x秒这样。
在上面技能说明有提到在反击过程中薇拉都是无敌状态,所以用这种延迟可以再多拗个0.x秒的的
间,以目前能打的王来说...非常的长。
从以上的简介来看这个新角色到处被叫OP似乎还蛮合理的,在其它人要乖乖闪攻击时,她
可以跟巨人的吸收一样稳稳的继续攻击,本身有跟利斯塔一样的高机动力,有比菲欧娜盾反还强
力的反击,比伊菲拥有更安定的单体压制技,solo起来也不会让人觉得太困难,但为什幺不少外
服玩家和公会成员(包括我)在玩到后期后都会骂她骂的要死?
一个还有稍微讲求平衡的游戏在设计角色时,除了有让人眼睛一亮的优势外,必然也会有让人眼
前一黑的缺点,或许在开新角的兴头上浇冷水令人非常不悦,但如果爱一个角色的话就不能只看
它的优点而故意忽视缺点,所以下面也稍微分析一下薇拉的弱点:
1.成也反击,败也反击:反击在伤害输出及闪招上有着令人惊豔的地方,但请想起反击的前罝
条件,「在使用时必需、一定要、最好让薇拉正面向王或攻击的方向」, 这个先决条件
限制了角色的自由度。看看另一个同样有反击的菲欧娜,她的盾是只要举起来就是360度自动
全周天防御,能挡的攻击管他从那来,只要时机对菲欧娜都能挡下。光是这一点就让薇拉操控
起来非常麻烦,除了时机要对之外,还要算好在招式结束时薇拉能大约正面向王,不然就只能
滑步闪开,但闪开后又不像双刀塔马上来个双月附送二闪,薇拉滑步后最快能出的只有跳杀,
而跳杀除了上面提到的缺点,出招过程太长且此时薇拉是处于会被攻击打中的状态,开心二闪
的双刀塔则能靠着极快的出招速度和攻击位移量,在短时间内移动到较安全的位置。而反击时
如果身上连个Lv.1剑豪Buff都没有的话,Lv.0的反击是有机会被攻击打中的,闪单发还好,连续
攻击的话可就没办法了。
2.单打一条龙,团战一条虫:这可以算是玩薇拉到现在每个人最X的一点,承上所述,反击是薇
拉最主要的输出来源,所以在单打王时玩家可以很清楚的知道王下一步想做什幺,从而决定该
採取什幺动作;但这游戏从新改板的各种趋势来看,製作组已经算开始半强迫玩家必需以团队
合作的方式来攻略副本,每个不同角色或多或少都能发挥影响战局的能力,好比这次改板后的
章鱼船,让枪塔从以前人人喊踢的角色变成没枪塔必沉船的情形,而人见人爱的伊菲在S2被嫌
到只剩补血机的攻击。
而在团战时必有的一个现象便是:混乱,玩家无法知道王到底想打谁、会打去那里,所以经常
是保持在移动的状态,如果只是这样,那薇拉玩起来真的可以说只是女版的利斯塔,但偏偏薇
拉本身的主动攻击技打王实在不及利斯塔,同样是二闪,利斯塔可以随便一个跑D后直接闪出
来,薇拉必需像镰刀娘一样慢慢的4SDDD,这时间利斯塔可以用2次二闪了吧...
在这种混乱的情形下,想用上薇拉的主力输出技:反击,可说是难上加难,再回想一次反击的
前置条件,连王準备挥那边都抓不到了是要怎幺定位?更不要说常常抓好方向后,被追的一个
闪现或钢索直接带王转个180度,原本正面来的攻击变背面,想跑都跑不掉的,因为反击这个
技能要算是被动型态的攻击,攻击不打你,剑豪堆个Lv.10也没屁用。
3.极度要求连线:薇拉可以算全角色中最吃连线稳定度的角色,有经验的版友对连线满格跟连线
3格以下的差别应该很有体会,虽然说用技术可以多少弥补一点,但连线太差就算神手也只能
投降。连线差的房间最常出现的情形就是画面跟实际判定不同步,也就是明明闪掉攻击却还是
被拉回去打,对其它职业来说或许还能忍受,但对薇拉来说这是一个非常严重的致命伤,以官
方DS伺服器副本(3龙)来讲,那个LAG程度对一般中上玩家来说并不会造成太大困扰,顶多就是
偶尔被打到,但是攻击方面并不会有太大问题;对薇拉来说却是大问题,因为判定不同步的缘
故,产生的结果就是反击预备都摆好了,反下去却是看到薇拉一头撞在龙身上,变成以血换血
的攻击,这问题会让人连最简单的反击都很难成功,使得玩家只能用玩利斯塔的方式来玩,但
这样的话乾脆玩塔塔就好了,每招都是主动攻击,伤害倍率也高,没有反击的薇拉可以说先被
废了8成输出。
虽然提出不少薇拉的意见,但是找到跟自已相性适合的角色来玩才是最重要的,玩得开心才
是玩游戏所要的,只是...他X的能不能掉些好宝跟卷来啊,我的薇拉有够没宝运的~~
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