《LOL手游激斗峡谷》【讨论】其实布里茨在这两次改版都有暗暗增强
更新时间:1618404670 | 来源:巴哈姆特
先不讨论最近最直观的伤害增加,
前一次的攻速机制改动,
ad普攻的硬直时间升了不少。
布里茨只要瞄準那普攻的瞬间,
勾中的机会多了很多很多。
大家在那时只讨论ad如何如何被削,
其实有不少英雄也间接得到增强。
机器人虽然默默增强
但是在高端场还是少见
因为拉的速度很慢
走位一下就闪过了
毕竟玩机器人时敌人的警戒心会很强
会故意躲得远远的
而我玩的 惯是用骗的
就像我明明在 丛有 眼
敌人来时要会表现出你不知道有人在那
距离保持在他们抓得到的边缘
意图使对方产生错觉,好像可行好像有机会
但事实是明明你就能全身而退
可以白白浪费他们的时间
所以说玩机器人就是要耍心机
你可以故意表现的很烂来降低敌人的警戒
趁对方鬆懈时一举突破
不过上述的情况是你要 的演戏才能成立
一般来讲,机器人的拉是可以试水温的
藉由空拉的 来判断对手的 惯
不过能办到的 的很多吗?
让我们拭目以待
大家都只把机器人当作「工具人」的缘故
因为技能组不帅
每个人对 印象就只是拉人、 战用的工具人
但你实际对面他时又备感压力
很奇妙的角色
玩法辅其实也行
因为 1、4招吃的魔攻係数 80% 很多
尤其是4招的被动15%,蛮 的
可是法辅的机器人通常是打前中期的
但是打到后期,其实会显得无力
因为技能组的关係
你要是没拉到人就是 的浪费你冲的魔攻
会处于进退两难的窘境
往前冲时完全没有人会怕你
因为你没有该有的坦度
敌方轻鬆就能拿下机器人
另外,我也是有看过玩物攻的
根据 提供的数据来看
3 技主要是吃物攻係数 180% 很高
直接拉过来揍,爽度很高就是
不过,怎幺玩其实还是看配置
要是队伍里没有正规的坦克角
还是乖乖地玩硬辅冲锋比较稳定一点
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